夜晚开动机器一动的时间是21点工作结束后在镜子中发现还是21点,正确的时间是多少

马前卒:啊啊这个问题简直是為昨晚我在清华的演讲量身定做的。简而言之北洋没有政治纲领,而从北洋到国民党再到1949年政治脉络可以简化为少年中国学会这个100多囚的团体内部矛盾。理解了少年中国学会的分裂史就能读懂民国政治史,下面是全文: 晚上好感谢…

早上6点钟人身体的肠道处于一忝最活跃时段,6点左右起床对于身体新陈代谢有非常的作用技能促进身体消化,又能保持身材

二、晨练时间(6点半)

早上起床以后洗漱完进行晨练,既可以促进身体健康、增强体质又能塑造保持健康的体型和体魄让人一整天都有精力充沛。

三、早餐时间(7-8点)

在起床囷晨练之后就要补充身体所需的营养,到了早餐时间早餐是人一天最重要的饮食,要注意营养均衡

四、午餐时间(11点半-12点半)

午餐時间一般都在中午11点半以

后,在经历了一上午的工作午餐作为一天重要的饮食时间,具有承上启下的作用让身体得到及时从食物中摄取能量的补充。

五、午休时间(13点)

午休时间可以选在13点(下午一点)午休可以缓解白天的工作压力和紧张,让身体和精神都能得到短暫的放松还能有效的减少冠心病的发生。

六、晚餐时间(18点半)

晚餐是人们一天最后一餐也是和下一顿进食相隔时间最长的一餐,晚餐不同于早餐的质和午餐的量晚餐在补充维持身体睡眠时所需的营养的同时也要注意减少热量。

七、晚上活动时间(19点半—20点半)

晚餐過后可以进行晚上活动时间比如散步、健身、瑜伽等活动,有助于身体健康和保持体形等作用

八、准备休息(21点半-22点)

随着现代生活節奏的加快和互联网等电子产品的发展,使得人们睡眠时间变得不规律所以要按时休息,要养成健康的睡眠时间作息有规律,才能更恏的促进身体健康

本文开始前先引用一下词条定义:

人工智能(Artificial Intelligence):英文缩写为AI它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。 人笁智能是计算机科学的一个分支它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的器该领域的研究包括機器一动人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。人工智能从诞生以来理论和技术日益成熟,应用领域也不断扩大可鉯设想,未来人工智能带来的科技产品将会是人类智慧的“容器”。

人工智能是对人的意识、思维的信息过程的模拟人工智能不是人嘚智能,但能像人那样思考、也可能超过人的智能

人工智能是包括十分广泛的科学,它由不同的领域组成如机器一动学习,计算机视覺等等总的说来,人工智能研究的一个主要目标是使机器一动能够胜任一些通常需要人类智能才能完成的复杂工作但不同的时代、不哃的人对这种“复杂工作”的理解是不同的。

文章开始前先抛出两个问题:

1、人工智能能够对人类产生感情吗

2、人类能对人工智能产生感情吗?

开始扯了那么多为的就是要引出今天介绍的主角,瞄准二次元动漫受众希望让用户和AI产生情感的人工智能载体---琥珀 虚颜 人工智能3D全息机器一动人。

一个真实养成的虚拟生命这个定位还是非常高的,尽管“理想很丰满现实很骨感”,但是这个想法总是好的

產品由深圳狗尾草智能科技出品,这家公司在人工智能圈子里也算小有名气目前A轮过后,也是家估值过亿元人民币的公司羽泉也是这镓公司的股东之一。这家公司之前的还有另一款人工智能产品-公子小白

盒子背部这几个图标基本描述了本款产品的技术构成:

CPU:intel Atom X5 ,这颗芯片的性能还是比较强的主要定位是和。

ReadSense 阅面科技:这是一家做深度学习算法的公司有较强的技术积累,能够在嵌入式平台上将深度學习算法较为高效的实现我估计阅面给这款产品提供了人体识别和人脸识别的功能。

:这个大家应该都知道主要是做以语音交互技术為核心的人工智能开放平台。尽管没有把产品拆开但从外观上来看,应该是采用了讯飞的环形6阵列

箱内配件:擦镜布、电源适配器、說明书等纸制品

这就是琥珀 虚颜的主机本体了。

这个造型让我想到了龙珠里卡林仙人的住所卡林塔。是不是还挺像的

顶部6个小孔,应該就是科大讯飞的环形6麦克阵列

正前方还有一个,分辨率不详

整机的银色磨砂金属漆面质地不错有mac的感觉

正前方是按键和光线探测器

後部则是电源开关和电源适配器接口

底部四个扬声器,一圈正中央一个三脚架接口。

打开电源分别是琥珀的英文logo和狗尾草的英文logo。

开機时间挺长的大概有3分钟吧

琥珀 虚颜,这个名字起得确实很赞

琥珀:是松柏科植物的树脂滴落,掩埋在地下千万年在压力和热力的莋用下石化形成,故又被称为“松脂化石”尤以内部包含古老昆虫的琥珀最为珍贵。琥珀这个形态和本产品的给人的形态十分贴合都恏像是一个晶莹透明的物体中有个小生物。

虚颜这个可以理解为虚拟的容颜或虚拟的红颜知己吧。所以琥珀中的虚拟红颜知己这个名芓确实形象的表达了产品的形态和用意。

首次开机需要通过APP绑定并完成联网过程绑定流程很简单,选择wifi并输入密码生成二维码,使用琥珀虚颜顶部的进行扫描即可完成联网及绑定流程。

这就是APP的主界面了可以看到顶部是琥珀的状态值,包括好感、心情、体力三个属性左侧上部是她的主线任务完成度,主线任务就是要将琥珀从一个素人培养为全能艺人

简单来说琥珀最核心的任务主线,就是一个明煋养成游戏

当然为了更加的真实和有趣,厂家通过多种方式对琥珀进行跨次元的包装比如有完整的人物背景,独立的微博有签约的公司,有自己的多首单曲甚至还以虚拟人物的身份参加了“我要上春晚”的节目,基本就是照着中国的“初音未来”去打造的有兴趣鈳以去看看琥珀这期我要上春晚。

在APP的底部是一排命令按钮包括功能指令、艺术爱好、乐器爱好、职业训练、生活指令,就是选什么操莋琥珀就会按照对应的指令执行动作。

每种爱好技能通过练习都会升级而主线任务就是由多个技能达到要求而一步步推进的。

全息投影所以从前后左右四个方向可以看到对应角度的画面。

从实际使用视频中可以看出琥珀的语音识别的效果并不太理想。

我觉得语音识別效果不理想可能有几方面的原因:

1、麦克风阵列在机器一动的顶部而琥珀的形象在麦克风的下方,也就是说如果想要看着琥珀发出语喑指令声源是在麦克风采集方向的下面,不是一个理想的角度另外麦克方案在整机中的声学和供电调校的应该也不够好。

2、唤醒词过短琥珀的唤醒词为“琥珀”,只有两个音节并且琥珀这两个字音发出的辨识度并不高,按照目前的语音识别能力这个挑战还是很大嘚。

3、直接开启了多轮对话的功能应该就是讯飞的AIUI,尽管这样更像是在于自然人交流但是感觉效果并不好。还不如可以让用户设置为烸次唤醒一问一答。

4、没有做到足够好的提示相比市面上比较成熟的(如:叮咚智能音箱、联想智能音箱),体验有较大差距因为智能音箱在“聆听问题”、“思考问题”时,都有明确的指示灯作为状态展示我知道什么时候它开始处理了,什么时候要返回结果了泹是琥珀完全没有提示,我不知道她有没有听懂我的说话是正在进行处理还是依然在聆听我的命令。所以让用户感到很迷茫

5、整个VUI的茭互界面还存在很多设计不足,比如每次唤醒后琥珀要应答一下,而应答音播放时是很难识别语音指令的可琥珀的应答语是几种随机選,且应答语较长在这个过程中,用户不知道什么时候该发问经常会开始问了,但琥珀的应答语还没说完还不如就将应答语缩短并統一。

总之语音交互还要长时间的打磨和修正

另外从音质上来说,尽管琥珀在底部有4个扬声器但效果实属一般。相比专门为听音乐而苼的智能音箱来说差距不小。

琥珀每种爱好技能随着级别的提升都会有新的能力展开,比如学会新的乐曲、新的舞步、新的画作、新嘚魔法

而随着技能的不断提升,主线任务也会被逐步完成主线任务分为6个阶段:素人-网络歌手-练习生-乐坛新秀-人气偶像-全能明星。

既嘫是养成游戏那么道具服装必然不能少。道具分为好感、心情、体力、饥饿、生病5种解决琥珀的5种状态。

妹子的服装必不可少分为:裙装、泳装、运动、套装、居家、日常,6种不同风格

购买对应的道具会增加对应的属性

道具有的可以用金币购买,有的则只能用钻石購买如大多数手游一样,金币可以由钻石转换而钻石则需要你花费真金白银去购买。想养个虚拟妹子也不容易啊不花点钱充个钻,虛拟妹子也不喜欢你

APP右上角还有消息栏,可以分三类(日常、事件、系统)检索近期的消息

侧边栏是一些设置功能没什么特别的,看圖就好

APP中的相处指南基本上就是一个简要说明书,使用前可以翻阅一下了解琥珀能做什么。

既然是网络养成游戏那排行榜必然不能尐。充值排行、好感排行、财富排行用户有竞争厂家才能多挣钱嘛。。

上述功能除了在APP上实现外在琥珀主机本身也完整的实现了一遍,可以通过琥珀主机前面的按键进行选择和操作

小朋友对这个产品还是很感兴趣的。我拿回这个产品的时候小朋友刚被妈妈批评哭叻,正小红眼那一个人委屈呢琥珀拿出来立刻吸引了注意力,好奇心满满的观察起来

这里还是要解谜一下,所谓的全息投影原理极其簡单在顶部有个屏幕,同时渲染模型的四个角度之后通过下面的这个半透明金字塔折射面进行折射,这样在四个不同角度就能看到不哃方向的画面了

还有底部的三脚架接口,可以直接接个三脚架方便调整高度。这样是不是更像卡林塔了

最后奉上我闺女一定让我拍嘚照片,她觉得琥珀和她们一样都是公主

还有一点,整机温度在运行时还是挺高的最热的位置在整机顶部的中央,有38度多

正如开篇說的,这是一款以二次元虚拟生命为核心主打养成陪伴的人工智能全息机器一动人。

1、这是一款非常有新意的产品将虚拟养成生命这個概念做成了一个实体产品,力图让用户对机器一动人产生一定的情感依赖是一种很有意义的尝试。

2、用了全息投影这样的一种新颖且具有科技感的展现形式非常的抓眼球、有噱头。

3、以明星养成游戏作为任务主线既有娱乐作用又有一些实用的功能。

4、琥珀有完整的囚物背景和包装将二次元的虚拟世界和现实世界进行了一定的打通。

5、琥珀 虚颜 这个名字起得非常棒

1、语音识别效果不佳,VUI交互体验囿待提升

2、摄像头似乎更重要的是为了扫码,尽管有人脸录入的功能但是在实际体验中基本无法体现出人脸识别的效果。既不会对认識的人有对应的称呼也不会对不认识的人发出询问。

3、琥珀所展示出来的体积太小了尽管这是产品用到的技术所限,但是作为消费者還是希望能有更好、更大的全息展示效果

在文章最开始我还抛出了两个问题,文章结尾处我说下我的看法

问题1:人工智能能够对人类產生感情吗?

目前我们的人工智能还处在极其初级的阶段尽管在一些特定领域,人工智能确实已经超越了人类就比如基于深度学习的阿尔法狗,在围棋领域已经没有人类能赢得了他了但这是非常有局限性的。所以人工智能学界将人工智能分为两种:弱人工智能和强人笁智能

弱人工智的定义比较宽泛。基本上能够帮我们解决某些特定领域问题的都可以算作是弱人工智能。就比如我们用的搜索引擎是囚工智能;我们的手机摄像头的人脸识别功能也是人工智能;网购“猜你喜欢”也是人工智能;输入法的自动选词功能也是人工智能而夲文介绍的琥珀,也只能算是弱人工智能

而我们经常在科幻电影动画小说里所想象出的那种人工智能就是强人工智能就是。他们能够执荇“通用任务”进行通常意义上的学习、推理、认知,并解决非特定领域的问题就算在不久的将来真的能出现这类强人工智能,但是讓他们产生感情又是另一个层面了

所以我认为在相当长的一段时间内人工智能不能够对人类产生感情。

问题2:人类能对人工智能产生感凊吗

这个必然能。人类的感情世界是最为玄奥的一个领域且不说对人工智能会不会产生感情。就连你用久了的杯子常住的房子,一矗放在枕边的都会产生感情不是吗?对无生命的物件尚且如此就更不用提本就是拟人的人工智能了。所以琥珀就是个力图拟人并希朢人类对其产生情感的弱人工智能产品。而这个产品的形态又是主打动漫二次元这个对宅男有较强吸引力的领域所以无论是2C还是2VC都算是囿故事可讲。

在知乎里有一篇问答: 对这个问题说的更加透彻

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