举例说明计算机中的博弈问题的有


使用自适应遗传算法解决中国象棋计算机博弈问题.将博弈问题分解为搜索引擎、走法生成、评估函数和开局库四大模块,然后将自适应遗传算法引入到评估函数中,通过锦标賽算法对评估函数中的参数组合进行自动调整和优化.设计并开发了基于上述方法的离线自学习系统,实验结果证明提高了程序的棋力.

机器博弈被认为是人工智能领域最具挑战性的研究方向之一.国际象棋的计算机博弈已经有了很长的历史,并且经历了一场波澜壮阔的“搏杀”,“深藍”计算机的胜利也给人类留下了难以忘怀的记忆.中国象棋计算机博弈的难度绝不亚于国际象棋,不仅涉足学者太少,而且参考资料不多.在国際象棋成熟技术的基础上,结合在中国象棋机器博弈方面的多年实践,总结出一套过程建模、状态表示、着法生成、棋局评估、博弈树搜索、開局库与残局库开发、系统测试与参数优化等核心技术要点,最后提出了当前研究的热点与方向.

针对目前在中国象棋计算机博弈中,广泛使用嘚静态估值方法不能客观体现博弈双方各自实力的变化趋势,实现博弈者战略意图定向搜索的实际,提出了基于对弈局势的二次估值方法该方法可以根据博弈者的攻守策略和战略转移,达到定向搜索掌握博弈主动权的目的,提高估值的准确性。在中国象棋计算机博弈以及其他领域嘚博弈研究中有实际应用价值

在计算机博弈书中有一句话叫做與白棋最近距离为0的格子为自身所在的格子是什么意思啥叫做距离为/usercenter?uid=9b705e799228">早安prague

距离为0……你和你自己的距离为0呗。这么说应该是因为在计算嘚时候涉及到两个棋子距离为某个数当这个数为0的时候就说明那两个棋子重合。

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