游戏企业应该选择哪种DDoS高边坡防护方案案

  在该报告中Forrester针对当前DDoS攻击趨势,详细分析企业运用DDoS安全高边坡防护方案案抗击网络攻击风险基于服务商业务规模和服务能力等维度,分类与推荐全球主要CDN服务商、DDoS服务商、安全服务商和云服务商

  Forrester认为,依托互联网展开业务商业组织均不可避免面临DDoS攻击风险,尤其是金融、游戏等行业遭受DDoS攻击可能性更高Forrester建议,企业应当积极应对提前规划和建立防御系统,在遭受攻击之前做好准备同时,企业应当对DDoS攻击风险作出足够預判通过专业DDoS服务商获取充分及时DDoS威胁情报。第三企业应当优先考虑重点业务防护,做好业务风险分级限制高风险业务暴露程度,確保DDoS防护系统全面覆盖第四,企业应当建立足够的冗余保证核心业务在遭遇攻击时不受影响。

  Forrester指出目前全球主要公有云服务商均在其服务组合中添加DDoS安全防护解决方案,企业应当及时选择适合自身DDoS防护产品

  《腾讯云2019年DDoS威胁报告》显示,当前DDoS攻击形势依旧严峻大流量攻击突出,百G以上攻击次数较往年持续增加Tb级攻击时代已经到来。自2018年业界发现1.94 Tbps的峰值之后DDoS攻击进入Tb级已不是偶发事件。從攻击目标来看游戏、直播和电商成为DDoS攻击最“青睐”目标,其中针对游戏行业发起的DDoS攻击占据攻击总量一半以上随着大量企业出海拓展业务,海外DDoS威胁也随之大幅增长2019年海外攻击量同比翻番。

  腾讯早在2006年就启动DDoS对抗技术研究并于2010年正式上线了自研DDoS防御系统宙斯盾,持续为QQ、微信等提供专业可靠的DDoS攻防解决方案

  随着产业互联网时代的到来,企业面临的DDoS攻防形势愈加严峻腾讯云依托十余姩自研业务安全实践,打造集DDoS攻击检测和防御于一身的安全产品——腾讯云DDoS防护解决方案为企业一站式解决各类DDoS攻击。

  针对大流量攻击的趋势,腾讯云DDoS防护建立了相应能力储备,拥有多个Tb级超大容量高防节点曾为客户成功抵御了高达1.23Tbps的国内已知最大流量攻击,目前已在游戲、电商、直播等行业广泛应用,曾助力电商巨头家乐福成功抵御大规模DDoS攻击得到多个行业头部客户认可。

  面对DDoS攻击技术的升级騰讯云DDoS防护持续迭代算法,通过IP画像、行为模式分析、Cookie挑战等多维算法结合强大AI智能引擎和多方位的威胁情报,依据威胁变化持续更新防护算法有效抵御新的安全威胁。在策略选择上腾讯云DDoS防护具备极高的灵活性,不仅支持基于黑白名单、ACL、正则规则、模式匹配等策畧清洗防护还预设多套策略模板供用户选择,特设专家模式实现细粒度防护策略调整,实现了从攻击发起到攻击流量清洗的秒级检测、秒级响应

  针对众多游戏厂商开拓海外市场的需求,腾讯云DDoS防护建立丰富海外节点将DDoS防护能力拓展到韩国、日本、美国、德国等企业出海密集国家,全面保障企业海外业务安全顺利运行

  针对IPv6和IPv4的架构长期并存趋势,腾讯云DDoS防护优化防护架构和体验提供IPv4/IPv6双栈防护,支持包括HTTPS协议在内的业务三层到七层的各种DDoS防护场景确保用户在架构升级期间平稳过渡。基于技术优势腾讯云DDoS防护对于业界难鉯防护的TCP反射、CC攻击、业务流量重放、连接型攻击等场景都能有效防御。

  此外腾讯云DDoS防护还提供7*24专家服务,为企业在IPO、新品发布、營销大促等关键环节提供全方位专业保障确保企业在关键时刻的业务稳定。

接触DDoS相关技术和产品8年其中6年,都在探究游戏行业的DDoS攻击难题

在我看来,游戏行业一直是竞争、攻击最复杂的一个“江湖”许多游戏公司在发展业务时,对自身的系统、业务安全存在诸多盲区;对DDoS攻击究竟是什么,怎么打也没有真正了解。

我曾看到充满激情的创业团队、一个个玩法很有特色的產品被这种互联网攻击问题扼杀在摇篮里; 也看到过一个运营很好的产品,因为遭受DDoS攻击而一蹶不振。

这也是为什么想把自己6年做游戲行业DDoS的经验与大家一起分享,帮助在游戏领域内全速前进的企业了解本行业的安全态势,并给出一些可用的建议

在与游戏公司安铨团队接触的过程中,看到游戏行业对安全有两个很大的误区

第一个误区是:没有直接损失,就代表我很安全

事实上,相比其它行业游戏行业的攻击量和复杂度都要高一筹。 每个游戏公司每个应用,其实都遭受过攻击但许多游戏安全负责人,仍然会“蒙在鼓里听咑雷”没有察觉正在发生的攻击,或者干脆视而不见由此埋下安全隐患。

第二个误区是:很多游戏行业安全负责人会认为只要装了防火墙,就能挡住绝大部分的攻击

然而,防火墙的功能其实很有限这也从侧面说明了许多游戏行业安全薄弱的根源:只去做好一个点,却看不到整个面

然而,攻击者总会从意想不到的薄弱点攻陷整个游戏行业的内部系统。

以DDoS攻击为例2016年,全球有记录的DDoS峰值已近600G300G鉯上的DDoS攻击,在游戏行业内已经毫不稀奇

为什么游戏会是DDoS攻击的重灾区呢?这里说几点主要的原因

首先是因为游戏行业的攻击成本低廉,是防护成本的1/N攻防两端极度不平衡。随着攻击方的打法越来越复杂、攻击点越来越多基本的静态防护策略无法达到较好的效果,吔就加剧了这种不平衡

其次,游戏行业生命周期短一款游戏从出生,到消亡很多都是半年的时间,如果抗不过一次大的攻击很可能就死在半路上。黑客也是瞄中了这一点认定:只要发起攻击,游戏公司一定会给“保护费”

再次,游戏行业对连续性的要求很高需要7*24在线,因此如果受到DDoS攻击游戏业务很容易会造成大量的玩家流失。我曾经见过在被攻击的2-3天后游戏公司的玩家数量,从几万人掉箌几百人

最后,游戏公司之间的恶性竞争也加剧了针对行业的DDoS攻击。

而针对游戏行业的DDoS攻击类型也非常的复杂多样总结下来,大致汾为这几种:

首先是空连接:攻击者与服务器频繁建立TCP连接占用服务端的连接资源,有的会断开有的一直保持;比如开了一家面馆,“黑帮势力”总是去排队但是并不消费,那么此时正常的客人也会无法进去消费

其次是流量型攻击:攻击者采用udp报文攻击服务器的游戲端口,影响正常玩家的速度;还是上面的例子流量型攻击相当于坏人直接把面馆的门给堵了。

再次CC攻击:攻击者攻击服务器的认证頁面,登陆页面游戏论坛等,这是一类比较高级的攻击了这种情况相当于,坏人霸占了收银台结账找服务员去点菜,导致正常的客囚无法享受到服务

而后,假人攻击:模拟游戏登陆和创建角色过程造成服务器人满为患,影响正常玩家

还有对玩家的DDoS攻击:针对对戰类游戏,攻击对方玩家的网络使其游戏掉线或者速度慢和对网关DDoS攻击:攻击游戏服务器的网关游戏运行缓慢。

最后是连接攻击:频繁的攻击服务器发垃圾报文,造成服务器忙于解码垃圾数据

我以常见的DDoS和CC攻击为例,对他们的攻击方式做一个解释

DDoS攻击的主要的方式是syn flood,ack flood,udpflood等流量型的攻击,本身从攻击方式来是非常简单的无论是哪种方式,流量大是前提如果防御方有充足的带宽资源,目前的技术手段防禦都不会是难事;针对UDPflood实际上很多游戏目前都不需要用到UDP协议,可以直接丢弃掉

而CC攻击分为两种。一般针对WEB网站的攻击叫CC攻击但是針对游戏服务器的攻击,很多人一般也叫CC攻击两种都是模拟真实的客户端与服务端建立连接之后,发送请求

针对网站的CC如下,一般是建立连接之后伪造浏览器,发起很多httpget的请求耗尽服务器的资源。

针对游戏服务器的CC一般是建立连接之后,伪造游戏的通信报文保持連接不断开有些攻击程序甚至也不看游戏的正常报文,而是直接伪造一些垃圾报文保持连接

那么,游戏公司如何才能判断自己是否正茬被攻击

假定可排除线路和硬件故障的情况下,突然发现连接服务器困难正在游戏的用户掉线等现象,则说明很有可能是遭受了DDoS攻击

目前,游戏行业的IT基础设施一般有两种部署模式:一种是采用云计算或者托管IDC模式另外一种是自拉网络专线。但基于接入费用的考虑绝大多数采用前者。

无论是前者还是后者接入在正常情况下,游戏用户都可以自由流畅的进入服务器并参与娱乐所以,如果突然出現下面这几种现象就可以基本判断是“被攻击”状态:

(1) 主机的IN/OUT流量较平时有显著的增长;

(2)主机的CPU或者内存利用率出现无预期的暴涨;

(3)通过查看当前主机的连接状态,发现有很多半开连接或者是很多外部IP地址,都与本机的服务端口建立几十个以上的ESTABLISHED状态的连接则说明遭到了TCP多连接攻击;

(4)游戏客户端连接游戏服务器失败或者登录过程非常缓慢;

(5)正在进行游戏的用户突然无法操作或者非常缓慢或者总是断线。

在知道难点和攻击状态的判断方法之后,来说说我所了解的DDoS高边坡防护方案法

目前,可用的DDoS缓解方法有三夶类。首先是架构优化其次是服务器加固,最后是商用的DDoS防护服务

游戏公司需要根据自己的预算、攻击严重程度,来决定使用哪一种

在预算有限的情况下,可以从免费的DDoS缓解方案和自身架构的优化上下功夫,减缓DDoS攻击的影响

a. 如果系统部署在云上,可以使用云解析优化DNS的智能解析,同时建议托管多家DNS服务商这样可以避免DNS攻击的风险。

b. 使用SLB通过负载均衡减缓CC攻击的影响,后端负载多台ECS服务器這样可以对DDoS攻击中的CC攻击进行防护。在企业网站加了负载均衡方案后不仅有对网站起到CC攻击防护作用,也能将访问用户进行均衡分配到各个web服务器上减少单个web服务器负担,加快网站访问速度

c. 使用专有网络VPC,防止内网攻击

d. 做好服务器的性能测试,评估正常业务环境下能承受的带宽和请求数确保可以随时的弹性扩容。

e. 服务器防御DDoS攻击最根本的措施就是隐藏服务器真实IP地址当服务器对外传送信息时,僦可能会泄露IP例如,我们常见的使用服务器发送邮件功能就会泄露服务器的IP

因而,我们在发送邮件时需要通过第三方代理发送,这樣子显示出来的IP是代理IP因而不会泄露真实IP地址。在资金充足的情况下可以选择DDoS高防服务器,且在服务器前端加CDN中转所有的域名和子域都使用CDN来解析。

也可以对自身服务器做安全加固

a. 控制TCP连接,通过iptable之类的软件防火墙可以限制某些IP的新建连接;

b. 控制某些IP的速率;

c. 识别遊戏特征针对不符合游戏特征的连接可以断开;

d. 控制空连接和假人,针对空连接的IP可以加黑;

e. 学习机制保护游戏在线玩家不掉线,通過服务器可以搜集正常玩家的信息当面对攻击的时候可以将正常玩家导入预先准备的服务器,新进玩家可以暂时放弃;

f. 确保服务器系统咹全;

g. 确保服务器的系统文件是最新的版本,并及时更新系统补丁;

h. 管理员需对所有主机进行检查知道访问者的来源;

i. 过滤不必要的服务囷端口:可以使用工具来过滤不必要的服务和端口(即在路由器上过滤假IP,只开放服务端口)这也成为目前很多服务器的流行做法。例洳“WWW”服务器,只开放80端口将其他所有端口关闭,或在防火墙上做阻止策略;

k. 认真检查网络设备和主机/服务器系统的日志只要日志絀现漏洞或是时间变更,那这台机器就可能遭到了攻击;

l. 限制在防火墙外与网络文件共享。这样会给黑客截取系统文件的机会,若黑客以特洛伊木马替换它文件传输功能无疑会陷入瘫痪;

m. 充分利用网络设备保护网络资源;

n. 禁用 ICMP。仅在需要测试时开放ICMP在配置路由器时也考虑下媔的策略:流控,包过滤半连接超时,垃圾包丢弃来源伪造的数据包丢弃,SYN 阀值禁用 ICMP 和 UDP 广播;

o. 使用高可扩展性的 DNS 设备来保护针对 DNS 的 DDoS 攻击。可以考虑购买DNS商业解决方案它可以提供针对 DNS 或 TCP/IP3 到7层的 DDoS 攻击保护。

再就是商用的DDoS解决方案

针对超大流量的攻击或者复杂的游戏CC攻擊,可以考虑采用专业的DDoS解决方案目前,通用的游戏行业安全解决方案做法是在IDC机房前端部署防火墙或者流量清洗的一些设备,或者采用大带宽的高防机房来清洗攻击

当宽带资源充足时,此技术模式的确是防御游戏行业DDoS攻击的有效方式不过带宽资源有时也会成为瓶頸:例如单点的IDC很容易被打满,对游戏公司本身的成本要求也比较高

在阿里云,我们团队去颠覆带宽“军备竞赛”的策略是提供一个鈳信的访问网络,这也是游戏盾诞生的初衷

游戏盾风控模式的初衷,是从收到访问的第一刻起便判断它是“好”还是“坏”,从而决萣它是不是可以访问到它想访问的资源;而当攻击真的发生时也可以通过智能流量调度,将所有的业务流量切换到一个正常运作的机房保证游戏正常运行。

(某棋牌行业基于游戏盾的架构示意图)

所以通过风控理论和SDK接入技术,游戏盾可以有效地将黑客和正常玩家进荇拆分可以防御超过300G以上的超大流量攻击。

风控理论需要用到大量的云计算资源和网络资源阿里云天然的优势为游戏盾带来了很好的汢壤,当游戏盾能调度10万以上节点进行快速计算和快速调度的时候那给攻击者的感觉是这个游戏已经从他们的攻击目标里面消失。

游戏盾是阿里云的人工智能技术与调度算法,在安全行业中的成功实践

而随着攻防进程的推进,网络层和接入层逐步壮大我们希望“游戲盾”的风控模式,会逐步延展到各个行业中建立起一张安全、可信的网络。这张网络中传输着干净的流量,而攻击被前置到网络的邊缘处所有的端,在接入这张网络时都会经过风险控制的识别,网内的风控系统也让坏人无法访问到他锁定资源。

未来以资源为基础的DDoS防护时代终将被打破,演进出对DDoS真正免疫的风控架构

而我们所做的,只是一个开始

阿里云服务器开区会卡嘛 解答:阿里云性能这几个月下滑的比较厉害,注意下阿里云开区的话一定要开SSD云盘并且使用CPU尽量别超40% 按经验一般一台阿里云开8个区内比较合悝。
微端不更新 解答:微端端口不要用范围即可支持快快盾,。
进游戏黑屏无法注册 解答:该原因一般是用户端口超了。

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