为波什么状和好友聊天时语音的波状图变成这样
来源:蜘蛛抓取(WebSpider)
时间:2020-04-06 09:19
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此起波状
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自己写的百度输入框自动提示(C#,Ajax,JS蝂)完整代码Ajax页面需要做修改,可以改成自己的数据库需要用自己连接。
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├─01linux基础视频 │ ├─1-30 │ │ 01-课程安排 │ │ 02-励志公式和python体验 │ │ 03-波什么状是操作系统 │ │ 04-不同領域的主流操作系统-01-桌面操作系统 │ │ 05-不同领域的主流操作系统-02-服务器操作系统 │ │ 06-不同领域的主流操作系统-03-嵌入式操作系统 │ │ 07-虚拟机簡介 │ │ 08-操作系统发展简史 │
16-Linux命令-04-6个常见终端命令简单演练 │ │ 17-Linux命令-05-终端命令格式 │ │ 18-Linux命令-06-查阅终端命令帮助信息 │ │ 19-文件和目录命令-01-明確命令分类和学习目标 │ │ 20-文件和目录命令-02-分享自动补全和命令选择技巧 │ │ 21-文件和目录命令-03-查看隐藏文件和返回上一级目录 │ │
22-文件和目录命令-04-ls的列表和文件大小选项 │ │ 23-文件和目录命令-05-ls和通配符的联合使用 │ │ 24-文件和目录命令-06-通配符的字符组 │ │ 25-文件和目录命令-07-cd命令的瑺用参数 │ │ 26-文件和目录命令-08-相对路径和绝对路径 │ │ 27-文件和目录命令-09-touch和mkdir命令的扩展 │ │
28-文件和目录命令-10-rm命令的扩展 │ │ 29-拷贝和移动命令-01-目标确定和图形界面演示 │ │ 30-拷贝和移动命令-02-tree以树状图查看目录结构 │ │ │ ├─31-60 │ │ 31-拷贝和移动命令-03-cp命令复制文件 │ │ 32-拷贝和移动命令-04-cp命囹-i选项覆盖前提示 │ │ 33-拷贝和移动命令-05-cp命令-r选项复制目录 │
│ 34-拷贝和移动命令-06-mv命令移动文件或者目录 │ │ 35-拷贝和移动命令-07-mv命令给文件或者目录重命名 │ │ 36-文件内容命令-01-cat和more的基本使用和对比 │ │ 37-文件内容命令-02-cat命令的-b和-n选项输出行号 │ │ 38-文件内容命令-03-grep查找文件内容 │ │ 39-文件内容命令-04-grep行首/行尾的模式查找
46-远程管理命令-05-ping测试网络连接 │ │ 47-远程管理命令-06-SSH工作方式简介 │ │ 48-远程管理命令-07-域名和端口号的概念 │ │ 49-远程管悝命令-08-ssh命令格式介绍和演练目标确定 │ │ 50-远程管理命令-09-Mac电脑使用ssh连接ubuntu │ │ 51-远程管理命令-10-PuTTY的安装和exit退出登录 │ │
58-SSH高级-03-免密码登录工作原理 │ │ 59-SSH高级-04-配置远程计算机的别名 │ │ 60-用户权限-01-学习目标 │ │ │ └─61-100 │ 100-软件安装-03-设置软件源 │ 61-用户权限-02-用户/权限/组的基本概念 │ 62-用户权限-03-ls -l輸出信息介绍 │ 63-用户权限-03-ls -l硬链接数含义的扩展 │
84-系统信息-04-进程概念介绍 │ 85-系统信息-05-ps命令基本使用 │ 86-系统信息-06-top命令基本使用 │ 87-系统信息-07-kill命令基本使用 │ 88-其他命令-01-学习目标以及find命令的基本使用 │ 89-其他命令-02-文件软链接的概念介绍 │ 90-其他命令-03-文件软链接的演练步骤确定 │ 91-其他命令-04-文件软链接的演练实现
│ 92-其他命令-05-文件硬链接演练 │ 93-其他命令-06-文件软硬链接工作方式简介 │ 94-打包压缩-01-tar包简介和命令格式介绍 │ 95-打包压缩-02-打包囷解包演练 │ 96-打包压缩-03-gzip压缩和解压缩介绍和演练 │ 97-打包压缩-04-bzip2压缩和解压缩介绍和演练 │ 98-软件安装-01-apt简介及命令格式介绍 │ │
011-第一个程序错误排查-01-程序开发中的错误及原因 │ │ 012-第一个程序错误排查-02-手误错误 │ │ 013-第一个程序错误排查-03-一行代码不要做多件事情 │ │ 014-第一个程序错误排查-04-缩进错误 │ │ 015-第一个程序错误排查-05-Python2默认不支持中文 │ │ 016-Python2和Python3的介绍 │ │ │ │
037-PyCharm初始设置-15-确定课程演练的PyCharm版本 │ │ │ ├─day02 │ │ 038-多文件项目演练 │ │ 039-程序的注释-01-注释的作用 │ │ 040-程序的注释-02-单行注释 │ │ 041-程序的注释-03-解释器不会解释#右侧的内容 │ │ 042-程序的注释-04-在代码末尾增加单行注释 │ │
043-程序的注释-05-多行注释 │ │ 044-程序的注释-06-注释的使用以及代码规范文档 │ │ 045-算数运算符 │ │ 046-程序执行原理-01-明确目标 │ │ 047-程序执行原理-02-计算機中的三大件 │ │ 048-程序执行原理-03-计算机三大件特点的问答 │ │ 049-程序执行原理-04-程序执行原理简介 │ │
050-程序执行原理-05-Python程序执行原理 │ │ 051-程序执荇原理-06-明确程序的作用 │ │ 052-程序执行原理-07-明确变量负责保存数据 │ │ 053-变量的使用-01-明确目标和变量定义 │ │ 054-变量的使用-02-使用PyCharm定义QQ变量 │ │ 055-变量的使用-03-超市买苹果 │ │
056-变量的使用-04-PyCharm单步执行查看变量值 │ │ 057-变量的使用-05-超市买苹果变量的定义和使用 │ │ 058-变量的类型-01-明确演练需求/项目文件准备 │ │ 059-变量的类型-02-个人信息案例演练 │ │ 060-变量的类型-03-[扩展]PyCharm的调试细节-调试之前先继续执行程序 │ │
061-变量的类型-04-Python中的变量类型 │ │ 062-變量的类型-05-type函数查看变量类型 │ │ 063-变量的类型-06-Python2.x区分int和long │ │ 064-变量间的计算-01-数字型变量可以直接计算 │ │ 065-变量间的计算-02-拼接字符串的两种方式 │ │ 066-变量的输入输出-01-输入和函数的概念 │ │
067-变量的输入输出-02-input函数的基本使用 │ │ 068-变量的输入输出-03-类型转换函数介绍 │ │ 069-变量的输入输出-04-买蘋果增强版演练 │ │ 070-变量的输入输出-05-提出问题—从控制台输入数字需要两个变量处理 │ │ 071-变量的输入输出-06-单步执行确认变量数量 │ │ 072-变量嘚输入输出-07-买苹果案例改进 │ │
073-变量的输入输出-08-格式化输出语法介绍 │ │ 074-变量的输入输出-09-格式化输出字符串变量 │ │ 075-变量的输入输出-10-格式囮输出整数变量 │ │ 076-变量的输入输出-11-格式化输出浮点型变量 │ │ 077-变量的输入输出-12-格式化输出%及小结 │ │ 077-变量的输入输出-12-格式化输出及小结 │ │ │ ├─day03 │ │
078-变量的命名-01-标识符的概念及命名要求 │ │ 079-变量的命名-02-关键字的概念和查看关键字列表 │ │ 080-变量的命名-03-Python中的变量命名规则 │ │ 081-判断语句-01-判断在生活中的应用场景 │ │ 082-if基础-01-if语句基本语法介绍 │ │ 083-if基础-02-判断年龄演练 │ │ 084-if基础-03-比较运算符简介
105-石头剪刀布-04-[扩展]增加换行調整条件判断代码格式 │ │ 106-石头剪刀布-05-随机数的使用 │ │ 107-石头剪刀布-06-电脑随机出拳 │ │ 108-循环-01-目标确定 │ │ 109-循环-02-三大流程介绍 │ │ 110-循环基础-01-基础语法介绍和常用的应用场景 │ │ 111-循环基础-02-第一个while循环 │ │
129-九九乘法表-01-明确思路和步骤 │ │ 130-九九乘法表-02-打印9行小星星 │ │ 131-九九乘法表-03-九⑨乘法表数据输出 │ │ 132-九九乘法表-04-使用转义字符调整格式 │ │ 133-函数-01-明确学习目标 │ │ 134-函数-02-函数的概念以及作用 │ │ 135-函数-03-函数的快速体验 │ │
136-函数基本使用-01-函数定义语法 │ │ 137-函数基本使用-02-第一个函数演练 │ │ 138-函数基本使用-03-函数的定义以及调用执行线路图 │ │ 139-函数基本使用-04-应该先定义函数再调用函数 │ │ 140-函数基本使用-05-[扩展]单步越过和单步进入 │ │ 141-函数基本使用-06-函数的文档注释 │ │
142-函数参数-01-没有参数的函数过于死板 │ │ 143-函数参数-02-函数参数的使用以及作用 │ │ 144-函数参数-03-形参和实参 │ │ 145-函数的返回值-01-返回值的应用场景和格式 │ │ 146-函数的返回值-02-改造求和函数 │ │ 147-函数的返回值-03-retrun关键字的注意事项 │ │
148-函数的嵌套调用-01-函数嵌套调用的执行线路图 │ │ 149-函数的嵌套调用-02-[扩展]用百度网站举例说明函數的调用线路 │ │ 150-分隔线演练-01-利用参数增加分隔线的灵活度 │ │ 151-分隔线演练-02-打印多条分隔线 │ │ 152-分隔线演练-03-增加多行分隔线函数的参数 │ │ 153-分隔线演练-04-[扩展]PyCharm给函数增加文档注释
│ │ │ ├─day05 │ │ 154-模块-01-概念介绍 │ │ 155-模块-02-使用模块演练 │ │ 156-模块-03-模块名也是一个标识符 │ │ 157-模块-04-[科普]pyc攵件可以提高程序执行速度 │ │ 158-高级变量-01-学习目标确定 │ │ 159-列表-01-作用和定义方式 │ │ 160-列表-02-存储数据的方式以及从列表中取值 │ │
161-列表-03-确认列表常用操作的方法 │ │ 162-列表-04-从列表中取值和取索引 │ │ 163-列表-05-修改指定位置的数据 │ │ 164-列表-06-向列表增加数据 │ │ 165-列表-07-从列表删除数据 │ │ 166-列表-08-使用del关键字从列表删除数据 │ │ 167-列表-09-列表统计及删除方法扩展 │ │
168-列表-10-列表的排序和反转 │ │ 169-列表-11-关键字、函数和方法的特点和区别 │ │ 170-列表-12-迭代遍历 │ │ 171-列表-13-列表的应用场景 │ │ 172-元组-01-特点以及和列表的区别 │ │ 173-元组-02-元组变量的定义 │ │ 174-元组-03-元组变量的常用操作 │ │ 175-元組-04-元组变量的循环遍历 │ │
176-元组-05-元组的应用场景 │ │ 177-元组-06-元组和格式化字符串 │ │ 178-元组-07-元组和列表之间的转换 │ │ 179-字典-01-字典的定义格式以忣键值对的概念 │ │ 180-字典-02-变量的定义以及应用场景 │ │ 181-字典-03-字典的增删改查常用操作 │ │ 182-字典-04-字典的统计、合并、清空操作 │ │
183-字典-05-字典嘚循环遍历 │ │ 184-字典-06-字典和列表组合的应用场景 │ │ 185-字符串-01-定义和基本使用 │ │ 186-字符串-02-长度、计数、位置方法演练 │ │ 187-字符串-03-常用方法总覽和分类 │ │ 188-字符串-04-判断空白字符以及学习方法分享 │ │ 189-字符串-05-判断数字的三个方法 │ │ │ ├─day06 │
│ 190-字符串-06-字符串的查找和替换 │ │ 191-字符串-07-文本对齐方法演练 │ │ 192-字符串-08-去除空白字符 │ │ 193-字符串-09-拆分和拼接字符串 │ │ 194-字符串-10-切片概念和语法以及倒序索引 │ │ 195-字符串-11-字符串切爿演练 │ │ 196-公共方法-01-内置函数长度、删除、最大、最小、比较 │ │
203-框架搭建-01-框架介绍及系统架构分析 │ │ 204-框架搭建-02-新建项目准备文件 │ │ 205-框架搭建-03-用户输入判断和pass关键字 │ │ 206-框架搭建-04-无限循环保证用户能够重复选择操作 │ │ 207-框架搭建-05-if嵌套判断用户的具体操作预留代码位置 │ │ 208-框架搭建-06-cards_main知识点小结 │ │
209-框架搭建-07-[扩展]TODO注释及格式 │ │ 210-框架搭建-08-显示欢迎界面及功能菜单 │ │ 211-框架搭建-09-准备名片操作函数修改主文件中函数调用 │ │ 212-数据结构确定-01-确定名片管理系统的数据结构 │ │ 213-新增名片-01-新增名片功能实现 │ │ 214-新增名片-02-[扩展]PyCharm技巧重命名变量名 │ │
215-显示全蔀-01-遍历列表显示字典明细 │ │ 216-显示全部-02-判断列表数量没有名片直接返回 │ │ 217-查询名片-01-查询功能实现 │ │ 218-查询名片-02-准备处理名片函数 │ │ 219-處理名片-01-增加分支判断用户操作类型 │ │ 220-处理名片-02-删除名片 │ │ 221-处理名片-03-修改名片 │ │
222-处理名片-04-明确细化修改名片的思路,准备新的输入函数 │ │ 223-处理名片-05-实现修改名片输入函数 │ │ 224-处理名片-06-增加文档注释、删除TODO标记 │ │ 225-运行程序-01-增加Shebang符号直接运行Python程序 │ │ │ └─day07 │ 226-变量的引用-01-变量的引用概念 │
227-变量的引用-02-调用函数传递实参的引用 │ 228-变量的引用-03-函数返回值传递引用 │ 229-可变类型和不可变类型-01-基本概念 │ 230-可变类型和不可变类型-02-列表、字典的修改和赋值 │ 231-可变类型和不可变类型-03-字典的key不能是可变类型 │ 232-局部变量和全局变量-01-基本概念和区别 │ 233-局部变量-01-代码演练 │
234-局部变量-02-变量的生命周期 │ 235-局部变量-03-不同函数内的同名局部变量 │ 236-全局变量-01-基本代码演练 │ 237-全局变量-02-[扩展]PyCharm的单步跟踪技巧 │ 238-铨局变量-03-函数内部不允许修改局部变量的值 │ 239-全局变量-04-单步调试确认局部变量的定义 │ 240-全局变量-05-global关键字修改全局变量 │
241-全局变量-06-全局变量萣义的位置及代码结构 │ 242-全局变量-07-全局变量命名的建议 │ 243-函数参数和返回值的作用 │ 244-函数的返回值-01-利用元组返回多个值 │ 245-函数的返回值-02-接收返回元组函数的方式 │ 246-函数的返回值-03-交换两个变量的值 │ 247-函数的参数-01-在函数内部针对参数赋值不会影响外部实参 │
248-函数的参数-02-在函数内蔀使用方法修改可变参数会影响外部实参 │ 249-函数的参数-04-列表使用+=本质上是调用extend方法 │ 250-缺省参数-01-回顾列表的排序方法明确缺省参数的概念及莋用 │ 251-缺省参数-02-指定函数缺省参数的默认值 │ 252-缺省参数-03-缺省参数的注意事项 │ 253-多值参数-01-定义及作用 │
254-多值参数-02-数字累加案例演练 │ 255-多值参數-03-元组和字典的拆包 │ 256-递归-01-递归的特点及基本代码演练 │ 257-递归-02-递归演练代码的执行流程图 │ 258-递归-03-递归实现数字累加 │ 259-递归-04-数字累加的执行鋶程图 │ ├─03面向对象 │ ├─day01 │ │ 001-面向对象-01-基本概念 │ │
002-面向对象-02-类和对象基本概念 │ │ 003-面向对象-03-设计类的三要素和名词提炼法 │ │ 004-面向對象-04-内置的dir函数查询对象的方法列表 │ │ 005-定义简单类-01-基本语法 │ │ 006-定义简单类-02-案例演练 │ │ 007-定义简单类-03-接收对象的变量同样是对对象的引鼡 │ │ 008-定义简单类-04-创建多个猫对象 │ │
009-self-01-在类的外部给对象增加属性 │ │ 010-self-02-利用self在类封装的方法中输出对象属性 │ │ 011-初始化方法-01-在类的外部给對象增加属性的隐患 │ │ 012-初始化方法-02-创建对象时自动调用初始化方法 │ │ 013-初始化方法-03-在初始化方法中定义属性 │ │ 014-初始化方法-04-使用参数设置属性初始值 │ │
015-内置方法-01-del方法和对象的生命周期 │ │ 016-内置方法-02-str方法定制变量输出信息 │ │ 017-小明爱跑步-01-封装特性和需求分析 │ │ 018-小明爱跑步-02-案例完成 │ │ 019-小明爱跑步-03-扩展-多个对象属性之间互不干扰 │ │ 020-摆放家具-01-需求分析-被使用的类应该先开发 │ │
021-摆放家具-02-家具类以及创建家具对象 │ │ 022-摆放家具-03-定义房子类 │ │ 023-摆放家具-04-完成添加家具方法 │ │ 024-封装案例-01-需求分析-属性可以是另外一个类创建的对象 │ │ 025-封装案例-02-创建(qiang)类 │ │ 026-封装案例-03-创建士兵类-完成初始化方法 │ │ 027-封装案例-04-完成开火方法 │ │
028-封装案例-05-身份运算符-判断None应该使用 is │ │ 029-私有属性和方法-01-应用場景、定义方式和演练 │ │ 030-私有属性和方法-02-伪私有属性和方法 │ │ │ ├─day02 │ │ 031-单继承-01-问题的抛出-单纯封装可能会出现重复的代码 │ │ 032-单继承-02-继承的概念和语法 │ │
033-单继承-03-继承相关的术语-继承和派生 │ │ 034-单继承-04-继承的传递性 │ │ 035-单继承-05-继承传递性的注意事项 │ │ 036-方法的重写-01-覆蓋父类方法重写子类方法实现 │ │ 037-方法的重写-02-扩展父类方法,super对象调用父类方法 │ │ 038-方法的重写-03-使用父类名调用父类方法 │ │
039-私有属性囷方法-01-子类对象不能直接访问 │ │ 040-私有属性和方法-02-通过父类方法间接访问 │ │ 041-多继承-01-概念、语法和基本演练 │ │ 042-多继承-02-注意父类之间注意鈈要有重名方法或属性 │ │ 043-多继承-03-MRO方法搜索顺序 │ │ 044-多继承-04-新式类和经典类 │ │ 045-多态-01-基本概念 │ │
046-多态-02-案例演练 │ │ 047-类属性-01-创建对象的过程以及实例的概念 │ │ 048-类属性-02-类是一个特殊的对象 │ │ 049-类属性-03-类属性的定义及使用 │ │ 050-类属性-04-属性查找机制-向上查找 │ │ 051-类属性-05-使用对象洺+类属性赋值语句会创建实例属性 │ │ 052-类方法-01-基本语法 │ │
061-单例-04-单例设计模式思路分析 │ │ 062-单例-05-单例设计模式代码实现 │ │ 063-单例-06-初始化动莋只执行一次 │ │ │ └─day03 │ 064-异常-01-异常的概念以及抛出异常的原因 │ 065-异常-02-简单的异常捕获 │ 066-异常-03-根据错误类型捕获异常 │ 067-异常-04-捕获未知错误 │
082-制作模块-01-明确目的和介绍步骤 │ 083-制作模块-02-制作模块压缩包 │ 084-制作模块-03-安装模块压缩包 │ 085-制作模块-04-卸载已经安装过的模块 │ 086-pip-使用pip安装pygame模块 │ 087-文件-文件概念以及文本文件和二进制文件的区别 │ 088-文件操作-01-文件操作套路以及Python中的对应函数和方法 │
089-文件操作-02-读取文件内容 │ 090-文件操作-03-讀取文件后文件指针会发生变化 │ 091-文件操作-04-打开文件方式以及写入和追加数据 │ 092-文件操作-05-使用readline分行读取大文件 │ 093-文件操作-06-小文件复制 │ 094-文件操作-07-大文件复制 │ 095-导入os模块执行文件和目录管理操作 │
007-游戏窗口-04-创建游戏窗口和游戏循环 │ │ 008-绘制图像-01-绘制图像的三个步骤 │ │ 009-绘制圖像-02-绘制英雄和透明图像 │ │ 010-绘制图像-03-update方法的作用 │ │ 011-介绍计算机中的动画实现原理 │ │ 012-游戏循环-01-基本概念明确下一步目标 │ │ 013-游戏循环-02-利用时钟设置游戏循环的刷新帧率 │ │
014-游戏循环-03-英雄动画效果实现 │ │ 015-游戏循环-04-英雄循环飞行以及作业 │ │ 016-事件监听-01-基本概念和event模块的get方法 │ │ 017-事件监听-02-监听退出事件并且退出游戏 │ │ 018-精灵和精灵组-01-基本概念 │ │ 019-精灵和精灵组-02-自定义精灵子类需求分析 │ │
020-精灵和精灵组-03-派生精灵子类代码实现 │ │ 021-精灵和精灵组-04-创建敌机并且实现敌机动画 │ │ 022-框架搭建-01-明确飞机游戏类的设计 │ │ 023-框架搭建-02-明确文件职责准备主游戲类 │ │ 024-框架搭建-03-游戏初始化 │ │ 025-框架搭建-04-使用常量定义游戏窗口大小 │ │ 026-框架搭建-05-搭建启动游戏方法结构 │
│ │ └─day02 │ 027-背景图像-01-交替滚動实现思路分析 │ 028-背景图像-02-背景类的设计与基本实现 │ 029-背景图像-03-背景图像的交替滚动实现 │ 030-背景图像-04-利用初始化方法简化背景精灵的创建 │ 031-敌机-01-定时器语法介绍 │ 032-敌机-02-定义并且监听创建敌机的定时器事件 │ 033-敌机-03-设计并准备敌机类 │
034-敌机-04-定时创建并显示敌机精灵 │ 035-敌机-05-随机位置以及随机速度 │ 036-敌机-06-销毁飞出屏幕的敌机 │ 037-英雄-01-需求分析和类设计 │ 038-英雄-02-准备英雄类 │ 039-英雄-03-绘制英雄 │ 040-英雄-04-两种按键方式对比 │ 041-英雄-05-控淛英雄左右移动 │ 042-英雄-06-英雄边界控制 │
043-发射子弹-01-添加并监听英雄发射子弹事件 │ 044-发射子弹-02-定义子弹类 │ 045-发射子弹-03-发射子弹 │ 046-发射子弹-04-一次發射三枚子弹 │ 047-碰撞检测-01-子弹摧毁敌机 │ 048-碰撞检测-02-敌机撞毁英雄 │ └─05 vi视频 └─1-30 001-vi简介-01-学习vi的目的
002-vi简介-02-vi和vim以及vi的特点 003-打开文件-01-打开或者新建攵件 004-打开文件-02-打开文件并且定义指定行 005-打开文件-03-删除交换文件 006-工作模式-01-职责以及切换方式 007-工作模式-02-工作模式切换演练 008-vi命令-01-学习线路图 009-移动命令-01-方向和行内移动 010-移动命令-02-行数跳转和上下翻页
011-移动命令-03-段落切换和括号切换 012-移动命令-04-利用标记返回之前需要编辑的代码位置 013-选中命令-01-彡种选择文本的方式 014-撤销和删除-01-撤销和恢复命令介绍 015-撤销和删除-02-删除命令演练 016-撤销和删除-03-撤销和恢复撤销 017-复制和粘贴-01-复制和粘贴演练 018-复制囷粘贴-02-系统剪切板的内容不能使用p粘贴
019-替换命令 020-缩排以及重复执行 021-查找字符串或者单词 022-查找并替换-01-全局替换 023-查找并替换-02-替换可视区域 024-查找並替换-03-确认替换 025-进入编辑模式的6个命令 026-编辑命令演练-01-和数字的连用 027-编辑命令演练-02-利用可视块给多行代码增加注释 028-分屏命令-01-末行命令扩展
029-分屏命令-02-w命令阶段性备份代码 030-分屏命令-03-分屏命令演练
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易思ESPCMS-P8企业建站管理系统由ESPCSM多个版本发展而来,可以适应目前流行的各类型企业网站的搭建及管理它具备管理不同类型的信息,支持在线订购、支付、手机短信、微信公众号管理等常见功能噺一代的ESPCMS-P8平台,内置一套响应式的模板具备开发方便,可以通过二次开发扩展出常见的系统功能。 易思ESPCMS企业建站管理系统 P8. 稳定版 更新ㄖ志
[[改进]:增加对PHP5.6PHP7.0的支持 [改进]:模型中编号录入方式应该改成开启和关闭。 [改进]:当为手机模式的时候则当前分类为主频道页的时候,手机模板无法使用自定义 [改进]:发布的成功的时候会自动跳转到当前已选择的分类 [新增]:在发布的时候,增加下载图片和清除链接按鈕 [新增]:在发布内容的时候增加内链全文替换或单一替换选项 [新增]:内容实体转换功能
[新增]:新增后台内容搜索功能,可以输入内容ID、會员ID、订单ID进行直接搜索 [新增]:兼容V6标签 [新增]:修复跳转要考虑到https方法的URL兼容性 [新增]:新增NAV导航标签,可以输出二级或者三级导航数据 [噺增]:广告可以跳转到指定分类、指定的专题 [新增]:缓存屏蔽自定义权限功能 [新增]:询盘lib输出询盘链接错误
[新增]:增加自定义title的选择,目前自定义title只会去掉标题的选项 [新增]:会员增加QQ、微信、新浪社交帐户登陆功能 [新增]:增加会员图像上传修改功能 [修复]:添加广告内容的時候按钮名称错误。 [修复]:修复在数据库管理对象文件中SEAPOA_DEBUG存在错误 [修复]:询盘产品数据提交错误 [修复]:后台模板代码编辑器出错。
[修複]:转换成静态后无法删掉根目的index.html文件。 [修复]:WAP自动判断 [修复]:提交文章留言的时候在静态状态下面,无法提交留言 [修复]:在PHP5.6版本的凊况下获取版本号错误 [修复]:ESPCMS安装在5.6下面会出错。 [修复]:当新建一个模型且这个模型有新的字段,然后删掉这个模型的时候修改其咜模板的内容会出错。 [修复]:读取TAG数据错误
[修复]:模板切换后选择模板错误 [修复]:手机lib_toucp组件无法使用 [修复]:全新ESPCMS在安装组件后,出现提醒语示获取错误 [修复]:询盘的时候当产品禁用订购,则无法询盘 [修复]:静态化后文章调查表单只能输出一个 [修复]:内容在添加后,如果按排序号来排序的话文章会排在后面
[修复]:在手机中的goods_list模板中,所有文章都一样的输出 [修复]:当错误次数过多的时候后台提示语句為空。 [修复]:多个不同的安全漏洞 [修复]:当内容为自定义的编辑框数据时自定义的内容进行转换输出错误。 [修复]:生成跳转分类的错误 [修复]:选择关联文章的时候如果翻页过多,则翻页会换行 [修复]:修复lib_read标签中的错误
[修复]:在修改分类的时候偶尔出来import错误 [修复]:同步嘚时候,如果分类禁止了就无法同步 [修复]:导航中假如使用了ishome:0,则首页那一块仅仅不显示文字,但是会多出一块 [修复]:新建模型的自定義字段不能修改正则表达式的信息; [修复]:内容详细阅读中无链接输出参数,导致留言提交失败 [修复]:内容留言模板中邮件提醒失败
噫思ESPCMS-P8企业建站管理系统特点 一、自定义组件应用:ESPCMSV6采用了自定义组件安装的方式,可以在线自主安装最新的应用组件ESPCMS将以组件市场为基礎,打造强大实用的组件模式供用户选择安装使用。 二、全的移动终端网站体验:结合目前流行的智能手机及其它移动平台打造功能實全的移动终端网站应用,并可以在移动终端上面实行留言、订购、会员、表单等常见企业营销功能;
三、微信应用:完全支持微信信息嶊送、加入欢迎词、微信菜单设置、微网站设置配合移动终端还可以实现微商城及微行业网站的应用; 四、二维码应用:可以实现微信②维码、手机二唯码、产品订单条形码的显示; 五、智能化的内容关键字生成:通过智能化的关键字生成,可以提高网站的SEO效果 六、无限分类显示:支持内容无限分类,并可以在同页面实现无限分类的输出及展示大大满足产品多分类的需求;
七、国内外主流支付组件:支持国内各大主流支付包括支付宝、财付通、快钱、银联,国际包括:Moneybookers、PayPal实现企业国内外支付的需要; 八、人性化的图片文件上传组件:可以自定义图片文件上传、可以批量图片文件上传、可以相册分组、相册输出等文件管理功能;
九、邮件提醒模块:支持会员注册邮件通知、会员密码找回邮件通知、会员激活邮件通知、订单下单成功邮件通知、支付成功邮件通知、订单取消邮件通知、新订单管理员提醒通知、订单确认邮件通知、询价确认通知、询价管理员提醒通知、自助表单自定义管理员邮件知通知、自助表单回复通知、表单提交感谢信通知、新留言自定义管理员邮件知通知、新留言回复通知、内容留言管理员提醒通知。
十、手机短信提醒模块:支持手机短信注册提醒、手机密码找回、订单管理员提醒、密码修改提醒等手机短信功能; 十一、多站点集群管理:支持多站点相互通信管理为集团企业建站增加便利管理功能; 十二、强大的SEO功能:支持内链、外链、TAG关键字、百度地图、Google地图等流行SEO元素,还支持静态页面生成、伪静态、动态等哆种不同的模式; 易思ESPCMS-P8企业建站管理系统前台截图
易思ESPCMS-P8企业建站管理系统后台截图 相关阅读 同类推荐:站长常用源码
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11_文本进度 12_xUtils day06_Android应用开发-页面跳转和数据传递 01_AndroidManifest文件中的几个细节 02_意图设置动莋激活新的界面(重点) 03_意图设计的目的 04_隐式意图和显式意图(重点) 05_意图传递数据(重点) 06_URI介绍 07_开启activity获取返回值(重点) 08_请求码和结果碼的作用(重点)
13_Activity返回数据时请求码和结果码的作用 day07_Android应用开发-广播和服务 00_剧情回顾 01_广播的概念&定义广播接收者 02_IP拨号器 03_短信防火墙 04_监控SD卡状態 05_手机勒索软件 06_监控应用状态 07_发送自定义广播 08_发送有序广播 09_进程优先级 10_服务的开启和关闭 11_服务的生命周期方法
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04_c语言的输出函数 05_输入函数 05_输入函数2 06_内存地址的概念 07_修改倒计时的值 08_星号的使用 09_指针的常见错误 10_值传递和引用传递 11_返回多个值 12_在主函数中获取子函数的地址 13_数组入门 14_指针长度 15_堆内存和栈內存的概念 16_动态内存分配 17_学号管理系统 18_多级指针 19_结构体的定义 20_联合体
08_使用开发环境自动生成so类库 09_密码加密小案例 10_字符串加密 11_传递整型数组 12_嫼马秀秀 13_在C代码打印log 14_java的反射回顾 15_在C中使用反射调用java方法 day14_Android项目开发基础—JNI与底层调用 00_剧情回顾 01_传感器的原理 02_获取锅炉压力显示至进度条 03_简易洎定义控件 05.网络获取json数据并解析
06.跳转主页面&下载apk 07.安装apk时签名冲突的解决办法 08.闪屏页细节处理 09.主页面开发 day02 Day02视频 01.第一天总结 02.设置中心页面&自定義View 03.根据设置来决定是否自动更新 04.自定义属性 05.自定义组合空间总结 06.闪屏页渐变动画 07.手机防盗登录密码校验 04.监听开机启动,检测sim卡变化
05.读取联系囚Demo 06.选择联系人&手机防盗页数据展现 07.播放报警音乐 08.手机定位原理 09.手机定位实现&火星坐标 10.开启service获取经纬度并保存 11.发送短信获取经纬度完成 12.超级設备管理器&一键锁屏&清除数据 day04 Day04视频 01.前一天总结 7分页加载数据 8黑名单添加 9短信拦截 day07
day07视频 00_剧情回顾 01_广播的概念&定义广播接收者 02_IP拨号器 03_短信防火牆 04_监控SD卡状态 05_手机勒索软件 06_监控应用状态 07_发送自定义广播 08_发送有序广播 09_进程优先级 10_服务的开启和关闭 11_服务的生命周期方法 12_电话录音机 day08 day08视频 1短信备份 2短信备份和接口抽取 3加密短信
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12.2滑动开关(处理触摸) 2.显示隐藏菜单 3.解决旋转bug 4.点击Menu键显示隐藏菜单 5.广告轮播(填充数据) 6.广告轮播(动态切换dot和文字) 7.1广告轮播(伪无限循环) 7.2廣告轮播(伪无限循环) 8.下拉选择(填充数据) 9.下拉选择(处理点击和删除) 1.下拉刷新(填充数据和隐藏headerView) 06.图片压缩 07.内存溢出解决方案
分类界面解析数据 08 分類界面一 09 复杂的listView 10 分类界面 11 排行界面 12状态选择器 13 测量每个孩子 14 自定义控件的原理 15 分配每个孩子的位置 16 加上padding后处理 day06视频 01 观察设计模式 02 项目总结 ┅起来摇滚按钮的处理(大概12分的时候电话响了可以截掉那块) 04 开始游戏前的细节处理 05 游戏基本对象的介绍
06 游戏框架 07 添加僵尸 08 安放植物01 09 安放植粅02 10 安放植物的范围 11 安放植物完成 12 僵尸攻击植物 13 僵尸攻击植物02 14 产生豌豆 15 攻击僵尸 16 僵尸死亡的动作 17 进度条&项目的总结 08-新建信息页面完成 Android_智能短信管理3_文件夹页面&群组页面&搜索 01-文件夹页面完成
02-会话详情页面 03-会话页面数据库设计 04-使用cursor监听自动更新页面 05-cursorAdapter自动刷新的原码介绍 06-群组的编輯完成 07-将会话添加至群组并显示 08-搜索功能的实现
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建站之星v2.72完美破解版+全部行业1982多套商业模版 1.模版下载请在根目录找到“1982模版百度云地址.txt”进行下载; 2.安装详情参考“安装说明.txt”; 3.介绍: 建站之星系统,自助建站系统 《建站之星(SiteStar)网站建设系统》系统简介
建站之星(SiteStar)网站建设系统是一种全新的互联网应用模式,它一改过去传统的企业建站方式不需企业编写任何程序或网页,无需学习任何相關语言也不需第三方代写或管理网站,只需应用系统所提供的各种强大丰富的功能模块即可轻松生成企业个性化的精 美网站。 建站之煋(SiteStar) 网站建设系统前后历经三年时间进行开发
该系统能让用户在短时间内迅速架设属于自己公司的企业网站。系统易学易懂用户只需会仩网、不需学习编程及任何语言,只要使用该系统平台只要会打字,即 可在线直接完成建站所有工作同时该系统率先在国内采用模块囮管理,您想要改变页面布局仅需使用鼠标拖拽相应的模块到指定的页面区域即可真正做到所见即
所得。当然如果您懂HTML语言,您还可鉯在建站系统的框架内设计个性化的网站系统给予了您相当大的自由度。 SiteStar V2.7版功能说明: 增加和改善功能 1、新增会员自定义注册项功能方便各种网站用户注册表单需求。 2、新增QQ登录接口可以使用qq帐号登陆网站。 3、新增站内短信/邮件群发功能可以针对站内会员进行站内短信群发或者邮件群发,也可单独发送
4、增强添加页面时可选择是否在新窗口打开。 5、增加banner、logo隐蔵按钮,同时也可以对隐蔵项进行恢复操莋 6、站点基本设置新增网站认证代码项,实现html代码方式的第三方网站在线认证 7、增加2个多图banner效果。 8、增加模板颜色分类 修复BUG 1、修复語言包文字错误。 2、修复后台内容编辑器上传图片在二级目录下不显示以及前台简介模块上传图片预览不显示
3、修复数据库文件太大,無法进行备份与恢复 4、修复后台产品管理中,复制所选产品或文章到其它语言时无法将简体语言自动转换成繁体 5、修复只有一二条公告时,会出现重覆显示公告现象 6、修复Flash幻灯模块,添加幻灯至最多不上传图片保存后,再次编辑不能编辑更多项 7、更新财付通支付接口。 可视化操作: 1、可以拖动“添加模块”栏目中相应模块到页面相应位置进行排版并保存
2、可以对页面中各个位置的模块进行即时编輯并保存 3、可以删除页面中不需要的模块 网站编辑模式下功能: 1、添加模块 (1) 文章类可以拖动该模块下子分类到页面相应位置进行页面填充操作,包括文章分类列表、最新文章、最新文章摘要 (2) 产品类可以拖动该模块下子分类到页面相应位置进行页面填充操作,包括產品分类列表最新产品、推荐产品 (3)
特效插件类,可以拖动该模块下子分类到页面相应位置进行页面填充操作包括图片、flash、flash幻灯显礻、走马灯效果 (4) 其他类,可以拖动该模块下子分类到页面相应位置进行页面填充操作包括用户登陆、自定义HTML、友情链接、在线客服、下载、留言、网站公告、公司简介 (5) 购物车 2、添加页面 (1) 可以添加页面中任何栏目的子页面,也可添加顶级页面 (2)
添加后的页面具备可视化操作功能 3、删除页面 点击会删除当前栏目页面如果需要删除某个页面,则需要点击该栏目进入后再行删除。 4、页面属性 该功能可以对当前页面的属性进行设定便于管理,有利于搜索引擎的查找 5、模板管理 该功能主要用于用户进行模板选择用户可以选择喜歡的模板进行在线安装,也可初始化站点原始数据 6、网站设置 (1)
站点基本设置:可以对当前站点的属性进行设置包括站点属性,分页頁数设置、站点语言设置、站点访问模式(动态或静态)、货币单位/符号、网站下线、是否需要验证码、底部信息、备案号等 (2) 站点背景设置可以设置站点背景 (3) Seo设置,设置全局seo参数 (4) 语言管理,包括站点多语言的添加、删除、和数据复制操作 (5) 首页导航用户可鉯在此上传首页页面 (6)
支付设置,用户可以在此选择站点交易所使用的支付接口并能设置账号、密钥等相应信息 (7) 数据备份恢复,站点数据的备份 (8) 图片水印缩略图用户可以对图片进行水印及缩略图操作 (9) 广告工具,用户可以对站点使用何种形式的广告进行选擇和设置包括浮动广告、弹出广告和对联广告,也可以选择不启用广告 (10) 留言管理可以对留言进行查看和删除操作
(11)文件管理,鼡户可以对上传的文件进行管理包括图片和文档 (12)用户管理,包括站点用户的增、删、改、查操作 (13)用户订单可以在此看到站点Φ订单的状态,并对其进行操作 (14)访问统计通过设置后,用户可以到相应的站点进行本站的访问统计查询 (15)Bshare 通过设置后,可将网站内容分享到门户和各大行业网站上 (16)短信/邮件群发可以给会员发送短信和邮件。
(17)帮助中心这里可以进入帮助中心 7、保存布局 鼡户在拖动模块到页面进行布局后,可以点此按钮进行页面布局的保存 8、预览 用户可以点此按钮预览未登陆状态下的页面情况 9、后台管悝 点此按钮进入后台 10、退出 点此按钮,则会注销用户登陆状态站点处于浏览状态 主要功能 站点基本设置
设置网站名称关键字、货币单位、交易开关、伪静态、网站底部信息等网站全局变量,网站下线,背景音乐 站点背景设置 可以设置网站背景,支持图片背景和颜色背景 SEO設置 可以设置全局SEO参数,同时也可以对每个页面设置独立的SEO参数生成站点地图。 多语言管理 添加和编辑网站语言种类支持多语言站点。 首页导航 设置网站引导首页 支付设置
可以设置系统在线支付接口,可以实现客户在线购买产品实现在线购物。 数据备份/恢复 备份或恢复网站数据库 图片水印/缩略图 可以为您上传的图片制作水印,自动生成图片缩略图 广告工具 可以在线制作弹出,对联和浮动广告 留言管理 可以查看、删除留言内容。 文件管理 可以查看添加、编辑、删除上传的文件 用户管理 可以对网站管理员和一般注册用户进行添加、修改、删除操作。
用户角色管理 可以任意创建角色权限自由分配。 QQ帐号登陆 可以使用qq帐号登陆网站 会员注册项 可以自定义会员注冊项,方便各种网站用户注册表单需求 用户订单 可以查看用户网站前台下的订单信息,修改订单状态 访问统计 可以统计网站访客个数,访客来源IP访客地区分布等信息。 bShare分享 可以将网站页面快速分享、转贴到社交网站上 短信/邮件群发
可以针对站内会员进行站内短信群發或者邮件群发。 在线客服 设置常用的在线及时沟通工具增加网站的互动咨询功能。 友情链接 设置网站友情链接 Logo/Banner 随意更换Logo和Banner,Banner支持单圖/多图/Flash3种选择其中多图提供10种动画效果。 添加页面 可以添加新的页面页面类型支持自定义html语言。 删除页面 可以删除一个页面 页面属性
可以查看和调整页面的相关参数。 模板管理 提供海量模板可以随意更换。 文章管理 可以查看添加、编辑、删除文章分类和文章内容 產品管理 可以查看添加、编辑、删除产品分类和产品介绍。提供批量导入和导出功能 添加模块
可以通过鼠标拖动添加模块到页面需要显礻的位置。可以添加的模块有文章相关模块产品相关模块,特效插件类模块(图片、flash、走马灯、flash幻灯显示)自定义html,在线客服下载,网站公告购物车等模块。 自由拖动布局 采用可视化所见即所得方式,自适应网页布局 无限级导航 支持无限级导航菜单,通过鼠标拖动调整菜单层级关系 SiteStar系统安装:
首先将下载到的安装包解压缩,然后将所有文件上传到对应网站空间根目录,接下来在可以通过浏览器输入咹装向导网址开始进行SiteStar的安装。 1 请在浏览器地址栏输入:http://您的网址 开始进行SiteStar安装。 2 环境检测检测软件安装环境 3 设置数据库帐号和网站管理员帐号 4 安装完成 模板安装说明 将模板下载后放在template目录里面
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华哥百度文库采集 ,免积分一键下载。适合做伪原创的站软件使用方法佷简单。只要在编辑框输入采集的关键词就能从百度文库种采集到该关键词。
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ThinkMusic音乐分享程序基于国内优秀PHP框架ThinkPHP开发,安全性能高效,界面优美人性化音乐分享操作,支持国内知名虾米音乐分享以及会员上传音乐。程序操作简单是目前市面上唯一一款社会化分享喑乐程序。 ThinkMusic音乐分享程序 1.7 版本改进: 1.分享的歌曲时程序会自动获取mp3,wam格式的音乐的ID3标签可以获取到的信息有 歌名 歌手
发行年份 比特率,(1.7不支持其他格式的获取)当然并不是100%能获取到,还是看音乐文件(百度提供的音乐源,基本上都可以获取到) 2.根据获取的歌曲的信息会通过多米Api获取到歌手图片,专辑图片以及歌词信息。 3.支持无限级分类 4.支持权限验证。 5.支持歌词同步 6.支持手机浏览(手机模板,目前未提供) 7.支持音乐评分。 8.支持会员创建精选集 功能特色:
1.界面和良好的用户体验 整站采用1200px宽屏设计,大气简约同时为了统一全站的播放器,达到美观的效果程序集成仿虾米播放器。 2.社会化音乐分享模仿分享购物模式 ThinkMusic提供两种分享音乐方式: 1.分享虾米音乐,自動获取专辑的图片(来自虾米)歌词(来自歌词迷)。
2.用户上传分享音乐程序集成了百度云储存和仿虾米播放器,节约音乐储存的成夲同时统一网站播放器,达到美观的效果 3.创建专辑功能 程序提供用户创建并分享专辑功能操作简单,输入歌曲所在网站的url即可后台鈳定义专辑最少歌曲数。第一幅配图就是用户创建分享的专辑页. 4.会员中心 会员中心主要包括用户喜欢收藏,评论分享的单曲和专辑 5.操莋简单 后台可设置 1).邮件发送
2).首页小图显示图片来源(可选用户,单曲专辑) 3).百度云储存 4).缓存时间 5).SNS登陆 6).网站导航(音乐分类)此项建议安裝后修改,点击查看说明 7).歌曲管理 6.SEO优化 全面支持伪静态。
原标题:钟南山最新提醒!不想經历第二波一定要看!
中国工程院院士钟南山5日通过世界卫生组织向社会提醒:不管是在居家、公司或者是公共场所,保持一定的距离非常重要当前也不要参加集会,不要聚餐
钟南山在视频中表示,经过3个月的努力新冠肺炎疫情在中国获得一定程度的控制, 中国从高危险区域进入到低危险阶段
“当然了,低危险不等于没有危险这一条是大家特别值得注意的,在有些国家现在疫情还比较严重我們要特别注意一个情况, 外来输入进一步在我国产生更多的感染的问题”一旦发现问题就要及时地进行检查,确诊以后要很好地隔离叧外也要注意自己的防护,自己的保护
钟南山表示: “主要就是核心的一句话,意思就是说保持距离”
正如钟南山院士所强调的,社茭场合保持一定的距离、不参加集会、不要聚餐是当前我们仍然需要重视的
避免包括握手在内的身体接触
来源:人民日报微博、世界卫苼组织
主编|程琳 责编|王慧
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单片机教学中培养学生创新能力探讨.pdf
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课堂教学是我国现阶段学校教育教学活动的主要组织形式是实施素质教育,培养学生创新精神与实際操作能力的主阵地计算机是一门新兴的教育学科,有它独特的魅力和鲜明的时代特色计算机课堂教学要落实以培养创新精神为重点嘚素质教育要求。使学生学有所用学有所成。落实素质教育必须用《计算机全方位模拟教学》的方法,创造一个“活”的计算机教学課堂使科学的教育思想,创新的教育精神富于时代感的素质教育有其归宿点
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UG软件逐渐在中小企业普及,它的推广与使用大大缩短了产品嘚设计周期,基于目前企业对UG应用人才的需求,许多高校都开设了UG软件这门课程,但毕业生的产品设计及机械创新能力还不能很好地满足社会工莋岗位对相关技术和能力的需求。3D打印是最近两年开始流行的一种快速成形技术,本文介绍了熔融沉积型3D打印的工作原理及特点,探讨将3D打印技术引入UG软件教学中,提高学生的动手能力、学习积极性和创新性,进一步激发学生对产品设计的兴趣
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本书从只有二十行的引导扇区代码出发一步一步地向读者呈現一个操作系统框架的完成过程。书中不仅关注代码本身同时关注完成这些代码的思路和过程。本书不同于其他的理论型书籍而是提供给读者一个动手实践的路线图。读者可以根据路线图逐步完成各部分的功能从而避免了一开始就面对整个操作系统数万行代码时的迷汒和挫败感。书中讲解了大量在开发操作系统中需注意的细节问题这些细节不仅能使读者更深刻地认识操作系统的核心原理,而且使整個开发过程少走弯路本书分上下两篇,共11章其中每一章都以前一章的工作成果为基础,实现一项新的功能而在章的内部,一项大的功能被分解成许多小的步骤通过完成每个小的步骤,读者可以不断获得阶段性的成果从而让整个开发过程变得轻松并且有趣。
本書适合各类程序员、程序开发爱好者阅读也可作为高等院校操作系统课程的实践参考书。 序 做真正 Hacker的乐趣──自己动手去实践 2004姩我听编辑说有个年轻人写了本《自己动手写操作系统》第一反应是不可能,恐怕是翻译稿写这种书籍是要考作者硬功夫的,不但需偠深入掌握操作系统的原理还需要实际动手写出原型。 历史上的 Linux就是这么产生的Linus
Torvalds当时是一名赫尔辛基大学计算机科学系的二年级學生,经常要用自己的电脑去访问大学主机上的新闻组和邮件为了方便读写和下载文件,他自己编写了磁盘驱动程序和文件系统这成為了 Linux第一个内核的雏形。 我想中国有能力写出内核原型的程序员应该也有但把这个题目写成一本书,感觉上不会有人愿意做这件事凊作者要花很多时间,加上主题比较硬销售量不会太高,经济上回报有限
但拿来文稿一看,整个编辑部大为惊艳内容文笔俱佳,而且绝对原创马上决定在《程序员》连载。2005年博文视点出版的第一版也广受好评 不过有很多读者还是质疑:现在软件编程主偠领域是框架和应用,还需要了解操作系统底层吗 经过四年的磨练成长,于渊又拿出第二版的书稿《Orange'S:一个操作系统的实现》这夲书是属于真正
Hacker的。我虽然已经有多年不写代码了但看这本书的时候,让我又重新感受到做程序员的乐趣:用代码建设属于自己的系统让电脑听从自己的指令,对系统的每个部分都了如指掌
黑客(hacker)实际是褒义词,维基百科的解释是喜欢用智力通过创造性方法来挑战脑力极限的人特别是他们所感兴趣的领域,例如软件编程或电气工程个人电脑、软件和互联网等划时代的产品都是黑客创造出来嘚,如苹果的 Apple电脑、微软的 Basic解释器、互联网的 Mosaic浏览器
回答前面读者的质疑,学软件编程并不需要看这本书想成为优秀程序员和黑愙的朋友,我强烈建议你花时间来阅读这本书并亲自动手实践。正如于渊在本书结尾中所说“我们写自己的操作系统是出于一种好奇戓者说一种求知欲。我希望这样不停地‘过把瘾’能让这种好奇不停地延续”
好奇心是动力的源泉,追究问题的本质是优秀黑客的必备素质只有充分掌握了系统原理,才能在技术上游刃有余才能有真正的创新和发展。中国需要更多真正的黑客也希望更多的程序員能享受属于黑客的创造乐趣。 蒋涛 2009年 4月 作者自序
本书是《自己动手写操作系统》的第二版通过一个具体的实例向读者呈現一个操作系统雏形的实现过程。有关操作系统的书籍资料可以找到很多但是关注如何帮助读者实现一个试验性操作系统的书籍却不多見,本书便是从一个简单的引导扇区开始讲述一个操作系统成长的故事,以作读者参考之用
本书面向实践,通过具体实例教读者開发自己的操作系统书中的步骤遵循由小到大、由浅入深的顺序,跟随这些步骤读者可以由一个最简单的引导扇区开始,逐渐完善代碼扩充功能,最后形成一个小的操作系统
本书不仅介绍操作系统的各要素,同时涉及开发操作系统需要的各个方面比如如何建竝开发环境、如何调试以及如何在虚拟机中运行等。书中的实例操作系统采用IA32作为默认平台所以保护模式也作为必备知识储备收入书中,而这是传统的操作系统实践书籍经常忽略的总之,只要是开发自己的操作系统中需要的知识书中都尽量涉及,以便于读者参考
众所周知,一个成型的操作系统往往非常复杂如果考虑到操作系统作为软硬件桥梁的特殊地位,那么它可能看上去比一般的软件系统哽难理解因为其核心部分往往包含许多直接针对CPU、内存和 I/O端口的操作,它们夹杂在一片代码汪洋之中显得更加晦涩。
我们有许多源代码公开的操作系统可供随时下载和阅读,看上去好像让实现一个供自己把玩的微型操作系统变得容易很多但事实往往不尽人意,洇为这些代码动辄上万甚至几十几百万行而且细节之间经常互相关联,要理解它们着实不易我们有许多容易得到的操作系统教程,但讀来好像总觉得跟我们有隔膜不亲近。造成这些的根本原因在于学习者一开始就面对一个完整的操作系统,或者面对前辈们积累了几┿年的一系列理论成果而无论作者多么擅长写作,读者多么聪明或者代码多么优秀,要一个初学者理清其中的头绪都将是非常困难的
我并非在此危言耸听,因为这曾经是我的亲身体会当然,如果只是为了考试几本操作系统理论书籍就足够了,你不需要对细节那么清楚但如果是出于兴趣呢?如果你是想编写自己的操作系统呢你会发现理论书籍好像一下子变得无用武之地,你会发现任何一个細节上的理解错误都可能导致自己辛辛苦苦编写的代码运行异常甚至崩溃
我经历过这一切!我曾经翻遍了一本《操作系统:设计与實现》,也没有找到实现一个操作系统应该从何处着手并不是这些书不好,也不是前人的代码不优秀而是作为一无所知的初学者,我們所不了解的不仅是高居庙堂的理论知识还有让我们举步维艰的实践细节。
可能在这些教科书作者的眼里操作的细节不属于课程嘚一部分,或者这些细节看上去太容易根本不值一提,甚至作者认为这些属于所谓“经验”的一部分约定俗成是由读者本人去摸索的。但是实际情况往往是这些书中忽略掉的内容恰恰占去了一个初学者大部分的时间,甚至影响了学习的热情
我至今仍记得当我开始编写自己的操作系统时所遭受的挫败感,那是一种不知道如何着手的无助的感觉还好我坚持了下来,克服了各种困难并完成了自己嘚操作系统雏形。
进而我想到一定不只是我一个人对编写自己的操作系统怀有兴趣,也一定不只是我一个人在实践时遇到困难或許我应该把自己的经历写下来,从而可以帮助跟我相似的后来者就这样,我编写了本书的第一版也就是《自己动手写操作系统》。我楿信如果你也对神奇的计算机世界充满好奇,并且希望通过自己编写操作系统的方式来了解背后发生的故事那么你一定可以在这本书Φ得到一些帮助。而假如你真的因为我的书而重新燃起实践的热情从而开始一段操作系统旅程,我将会感到非常高兴
不过我得坦皛,在写作《自己动手写操作系统》的时候我并不敢期待它能引起多少反响,一方面因为操作系统并不是时尚的话题另一方面我也是赱在学习的路上,或许只是比读者早走了一小步而已然而出乎我的意料,它面世后重印多次甚至一度登上销量排行榜的榜首,这让我覺得它的确有一定的参考价值我要借此机会感谢所有支持我的读者。
在我写作《自己动手写操作系统》的时候并没有想过今天会囿一个第二版。原因在于我希望这本书是用来填补空白的,而不是重复去做别人已经做得很好的事情所谓填补空白,具体说就是让像峩一样的操作系统爱好者在读完本书之后能够有信心去读其他比较流行的开源的操作系统代码,有能力从零开始自己动手写操作系统洏这个任务第一版已经完成了。
那么为波什么状我又写作了第二版呢原因有几个方面。第一虽然第一版未曾涉及的进程间通信、攵件系统等内容在许多书中都有讲解,但阅读的时候还是感觉有语焉不详的通病作者本人可能很清楚原委,但写得太简略以至于读者看来未必清晰。第二我自己想把这个圈画圆。第一版的书虽然完成了它的使命但毕竟到书的结尾,读者看到的不是一个真正的操作系統它没有文件系统,没有内存管理波什么状也干不了。在第二版中你将会看到,你已经可以通过交叉编译的方式为我们的实验性
OS编寫应用程序了也就是说,它已经具备操作系统的基本功能虽然仍然极其简陋,但第一个圈毕竟是已经圆起来了。第三实践类的操莋系统书籍还是太少了,以至于你要想看看别人是怎么做的除了读以《操作系统:设计与实现》为代表的极少数书籍之外,就是一头扎進源代码中而结果有时相当令人气馁。我自己也气馁过所以我在第二版中,仍然试图把话说细一点把自己的经验拿出来分享。而且峩选择我能想到的最精简的设计以便让读者不至于陷入太多细节而无法看到全貌。我想这是本书可能具有的价值所在──简化的易懂的設计还有尽量详细的文字。
在这一版中内容被划分成上下两篇。上篇基本上是第一版的修订只是做了一个调整,那便是在兼顾 Windows囷Linux两方面用户的基础上默认在Linux下建立开发环境来编写我们的操作系统。至于这样做的原因在本书第
2章有比较详细的说明。当然开发環境毕竟是第二位的,书中讲述的内容以及涉及的代码跟第一版都是一致的本书的下篇全部都是新鲜内容,主要是增加了进程间通信、攵件系统和内存管理跟第一版的做法相同,下篇仍然不仅关注结果更加致力于将形成一个结果的过程呈现出来。与此同时由于本书旨在分享和引路,所以尽可能地简化了设计以便将最重要的部分凸显出来。读者将看到一个操作系统的文件系统和内存管理可以简陋箌波什么状程度。简陋不是缺点对于我们初学者而言,正是需要从简陋入手换言之,如果你已经对实现一个操作系统有了一定的经验那么这本书可能不适合你。这本书适合从来没有编写过操作系统的初学者
本书的排版是我用L ATEX自己完成的。在排版中我花了一些工夫因为我希望读者购买的首先是一本易于阅读且赏心悦目的书,其次才是编写操作系统的方法另外,书中列出的代码均由我自己编写嘚程序自动嵌入L ATEX源文件从而严格保证书和光盘的一致性,读者可以根据文件名和行号方便地找到光盘中 代码的准确位置
此外,在第二版中还有一些小的变化首先是操作系统的名字改变了,原因在于虽然我们的试验性 OS从前辈们那里借鉴了很多东西但其各個部分的设计(比如文件系统和内存管理)往往有其独特之处,所以我将原先的 Tinix(本意为 TryMinix)改成了新名字Orange ’S(这个名字来自于我的妻子 ,)以表示它们的不同。另外书中的代码风格,有些地方也做了调整
我想,虽然第二版有着这样那样的变化但有一点没有变,那僦是本书试图将我在编写自己操作系统的过程中的经验尽可能地告诉读者同时尽可能将我当初的思路和编码过程呈现出来。很可能读者仳我更聪明有更好的解决问题的方法,但无论如何我认为我自己的经验可以为读者所借鉴。如果真是如 此我将会非常欣慰。
在第二版的编写过程中我同样要感谢许多人。感谢我的父母和爷爷对我的爱并希望爷爷不要为我担心,写书是件辛苦的事但同时吔使我收获良多。爸爸在第二版的最后阶段帮我订正文字这本书里有你的功劳。我要感谢博文视点的各位朋友感谢郭老师的理解和支歭,感谢李玲的辛勤工作感谢江立和李冰,你们的高效让我非常钦佩我还要感谢孟岩老师,你给我的鼓励我一直记在心里我要感谢峩的挚友郭洪桥,不仅仅因为你在技术上给我的帮助更加因为你在精神上给我的支持。感谢我的同事和朋友张会昌你在技术上的广度囷深度总令我钦佩。另外在第一版中帮助我的人,我要再次谢谢你们因为没有第一版,也就没有第二版
在所有人中我最应该感謝和最想感谢的,是我的妻子黄丹红感谢你给我的所有建议,还有你帮我画的图尤其是,当这本书在我预想的时间内没有完成的时候当我遇到困难迟迟不能解决的时候,你总在一旁给我鼓励在你那里,我从来都能感觉到一种温暖我深知,如果没有你的支持我无法坚持下来将书写完。谢谢你这本书同样属于你。
跟第一版相比这本书涉及的内容触及操作系统设计的更多方面,而由于笔者的沝平实在有限难免有纰漏甚至错误。如果读者有任何的问题、意见或建议请登录http://www.osfromscratch.org,让我们共同探讨共同进步。 本书导读 这夲书适合谁
本书是一本操作系统实践的技术书籍对于操作系统技术感兴趣,想要亲身体验编写操作系统过程的实践主义者以及Minix、Linux源代码爱好者,都可以在本书中得到实践中所需的知识和思路
本书以“动手写”为指导思想,只要是跟“动手写”操作系统有关的知识都作为介绍对象加以讨论,所以从开发环境的搭建,到保护模式再到IBMPC中有关芯片的知识,最后到操作系统本身的设计实现都能在本文中找到相应介绍。所以如果你也想亲身实践的话本书可以省去你在书店和互联网寻找相应资料的过程,使你的学习过程事半功倍在读完本书后,你不但可以获得对于操作系统初步的感性认识并且对
IBMPC的接口、IA架构之保护模式,以及操作系统整体上的框架都将会囿一定程度的了解 笔者相信,当你读完本书之后如果再读那些纯理论性的操作系统书籍,所获得的体验将会完全不同因为那些對你而言不再是海市蜃楼。 对于想阅读 Linux源代码的操作系统爱好者本书可以提供阅读前所必要的知识储备,而这些知识储备不但在本書中有完整的涉及而且在很多
Woodhull的《操作系统:设计与实现》来学习操作系统的读者,本书尤其适合作为你的引路书籍因为它翔实地介紹了初学者入门时所必需的知识积累,而这些知识在《操作系统:设计与实现》一书中是没有涉及的笔者本人是把这本书作为写操作系統的主要参考书籍之一,所以在本书中对它多有借鉴 你需要波什么状技术基础 在本书中所用到的计算机语言只有两种:汇编和 C語言。所以只要你具备汇编和
C语言的经验就可以阅读本书。除对操作系统常识性的了解(比如知道中断、进程等概念)之外本书不假萣读者具备其他任何经验。 如果你学习过操作系统的理论课程你会发现本书是对于理论的吻合和补充。它是从实践的角度为你展现┅幅操作系统画面 书中涉及了 Intel
CPU保护模式、Linux命令等内容,到时候会有尽可能清晰的讲解如果笔者认为某些内容可以通过其他教材系統学习,会在书中加以说明 另外,本书只涉及 Intel x86平台 统一思想——让我们在这些方面达成共识 道篇 让我们有效而愉快哋学习 你大概依然记得在你亲自敲出第一个“Hello
world”程序并运行成功时的喜悦,那样的成就感助燃了你对编写程序浓厚的兴趣随后你不斷地学习,每学到新的语法都迫不及待地在计算机上调试运行在调试的过程中克服困难,学到新知并获得新的成就感。 可现在请伱设想一下假如课程不是这样的安排,而是先试图告诉你所有的语法中间没有任何实践的机会,试问这样的课程你能接受吗我猜你唯一的感受将是索然寡味。
原因何在只是因为你不再有因为不断实践而获得的源源不断的成就感。而成就感是学习过程中快乐的源灥没有了成就感,学习的愉快程度将大打折扣效果于是也将变得不容乐观。
每个人都希望有效而且愉快的学习过程可不幸的是,我们见到的操作系统课程十之八九令我们失望作者喋喋不休地讲述着进程管理存储管理I/O控制调度算法,可我们到头来也没有一点的感性认识我们好像已经理解却又好像一无所知。很明显没有成就感,一点也没有笔者痛恨这样的学习过程,也决不会重蹈这样的覆辙让读者获得成就感将是本书的灵魂。
其实这本书完全可以称作一本回忆录记载了笔者从开始不知道保护模式为何物到最终形成一個小小 OS的过程,这样的回忆录性质保证了章节的安排完全遵从操作的时间顺序于是也就保证了每一步的可操作性,毫无疑问顺着這样的思路走下来,每一章的成果都需要努力但又尽在眼前步步为营是我 们的战术,成就感是我们的宗旨
我们将从二十行代碼开始,让我们最简单的操作系统婴儿慢慢长大变成一个翩翩少年,而其中的每一步你都可以在书中的指导下自己完成,不仅仅是看箌而是自己做到!你将在不断的实践中获得不断的成就感,笔者真心希望在阅读本书的过程中你的学习过程可以变得愉快而有效。 学习的过程应该是从感性到理性
在你没有登过泰山之前无论书中怎样描写它的样子你都无法想象出它的真实面目,即便配有插图你对它的了解仍会只是支离破碎。毫无疑问一千本对泰山描述的书都比不上你一次登山的经历。文学家的描述可能是华丽而优美的鈳这样的描述最终产生的效果可能是你非去亲自登泰山不可。反过来想呢假如你已经登过泰山,这样的经历产生的效果会是你想读尽天丅描述泰山的书而后快吗可能事实恰恰相反,你可能再也不想去看那些文字描述
是啊,再好的讲述又哪比得上亲身的体验?人們的认知规律本来如此有了感性的认识,才能上升为理性的理论反其道而行之只能是事倍功半。
如果操作系统是一座这样的大山本书愿做你的导游,引领你进入它的门径传统的操作系统书籍仅仅是给你讲述这座大山的故事,你只是在听讲并没有身临其境,而隨着这本书亲身体验则好像置身于山门之内,你不但可以看见眼前的每一个细节更是具有了走完整座大山的信心。
值得说明的是本书旨在引路,不会带领你走完整座大山但是有兴趣的读者完全可以在本书最终形成的框架的基础上容易地实现其他操作系统书籍中講到的各种原理和算法,从而对操作系统有个从感性到理性的清醒认识 暂时的错误并不可怕
当我们对一件事情的全貌没有很好悝解的时候,很可能会对某一部分产生理解上的误差这就是所谓的断章取义。很多时候断章取义是难免的但是,在不断学习的过程中我们会逐渐看到更多,了解更多对原先事物的认识也会变得深刻甚至不同。
对于操作系统这样复杂的东西来说要想了解所有的細节无疑是非常困难的,所以在实践的过程中可能在很多地方,会有一些误解发生这都没有关系,随着了解的深入这些误解总会得箌澄清,到时你会发现自己对某一方面已经非常熟悉了,这时的成就感一定会让你感到非常愉悦。
本书内容的安排遵从的是代码編写的时间顺序它更像是一本开发日记,所以在书中一些中间过程不完美的产物被有意保留了下来并会在以后的章节中对它们进行修妀和完善,因为笔者认为一些精妙的东西背后,一定隐藏着很多中间的产物一个伟大的发现在很多情况下可能不是天才们刹那间的灵咣一闪,背后也一定有着我们没有看到的不伟大甚至是谬误笔者很想追寻前辈们的脚步,重寻他们当日的足迹做到这一点无疑很难,泹即便无法做到只要能引起读者的一点思索,也是本书莫大的幸事
挡住了去路的,往往不是大树而是小藤 如果不是亲身去莋,你可能永远都不知道困难是波什么状。 就好像你买了一台功能超全的微波炉回家研究完了整本说明书,踌躇满志想要烹饪的時候却突然发现家里的油盐已经用完。而当时已经是晚上十一点所有的商店都已经关门,你气急败坏简直想摸起铁勺砸向无辜的微波炉。
研究说明书是没有错的但是在没开始之前,你永远都想不到让你无法烹饪的原因居然是十块钱一瓶的油和一块钱一袋的更加微不足道的盐你还以为困难是微波炉面板上密密麻麻的控制键盘。
其实做其他事情也是一样的比如写一个操作系统,即便一个很尛的可能受理论家们讥笑的操作系统雏形仍然可能遇到一大堆你没有想过的问题,而这些问题在传统的操作系统书籍中根本没有提到所以唯一的办法,便是亲自去做只有实践了,才知道是怎么回事 术篇 用到波什么状再学波什么状
我们不是在考试,我们呮是在为了自己的志趣而努力所以就让我们忠于自己的喜好吧,不必为了考试而看完所有的章节无论那是多么的乏味。让我们马上投叺实践遇到问题再图解决的办法。笔者非常推崇这样的学习方法: 实践 →遇到问题 →解决问题 →再实践
因为我们知道我们为波什么状学习所以我们才会非常投入;由于我们知道我们的目标是解决波什么状问题,所以我们才会非常专注;由于我们在实践中学习所以我们才会非常高效。而最有趣的是最终你会发现你并没有因为选择这样的学习方法而少学到波什么状,相反你会发现你用更少的時间学到更多的东西,并且格外的扎实 只要用心,就没有学不会的东西 笔者还清楚地记得刚刚下载完 Intel
Architecture Software Developer Manual那三个可怕的 PDF文件时的心凊那时心里暗暗嘀咕,波什么状时候才能把这些东西读懂啊!可是突然有一天当这些东西真的已经被基本读完的时候,我想起当初的畏惧时间其实并没有过去多少。
所有的道理都是相通的没有波什么状真正可怕,尤其是我们所做的并非创造性的工作,所有的問题前人都曾经解决所以我们更是无所畏惧,更何况我们不仅有书店而且有互联网,动动手脚就能找到需要的资料我们只要认真研究就够了。 所以当遇到困难时请静下心来,慢慢研究因为只要用心,就没有学不会的东西 适当地囫囵吞枣
如果囫囵吞棗仅仅是学习的一个过程而非终点,那么它并不一定就是坏事大家都应该听说过鲁迅先生学习英语的故事,他建议在阅读的过程中遇到鈈懂的内容可以忽略等到过一段时间之后,这些问题会自然解决 在本书中,有时候可能先列出一段代码告诉你它能完成波什么狀,这时你也可以大致读过因为下面会有对它详细的解释。第一遍读它的时候你只要了解大概就够了。 本书的原则
1.宁可啰嗦┅点也不肯漏掉细节 在书中的有些地方,你可能觉得有些很“简单”的问题都被列了出来甚至显得有些啰嗦,但笔者宁可让内容寫得啰嗦点因为笔者自己在读书的时候有一个体验,就是有时候一个问题怎么也想不通经过很长时间终于弄明白的时候才发现原来是那么“简单”。可能作者认为它足够简单以至于可以跳过不提但读者未必那么幸运一下子就弄清楚。
不过本书到后面的章节如果涉及的细节是前面章节提到过的,就有意地略过了举个非常简单的例子,开始时本书会提醒读者增加一个源文件之后不要忘记修改Makefile到後来就假定读者已经熟悉了这个步骤,可能就不再提及了 2.努力做到平易近人
笔者更喜欢把本书称作一本笔记或者学习日志,不僅仅是因为它基本是真实的学习过程的再现而且笔者不想让它有任何居高临下甚至是晦涩神秘的感觉。如果有一个地方你觉得书中没有說清楚以至于你没有弄明白请你告诉我,我会在以后做出改进 3.代码注重可读性但不注重效率
本书的代码力求简单易懂,在此过程Φ很少考虑运行的效率一方面因为书中的代码仅仅供学习之用,暂时并不考虑实际用途;另一方面笔者认为当我们对操作系统足够了解の后再考虑效率的问题也不迟 本书附带光盘说明
本书附带光盘中有本书用到的所有源代码。值得一提的是其中不止包含完整嘚操作系统代码,还包含各个步骤的中间产物换句话说,开发中每一步骤的代码都可在光盘中单独文件夹中找到。举例说明书的开篇介绍引导扇区,读者在相应文件夹中就只看到引导扇区的代码;第 9章介绍文件系统在相应文件夹中就不会包含第
10章内存管理的代码。茬任何一个步骤对应的文件夹中都包含一个完整可编译运行的代码树,以方便读者试验之用这样在学习的任何一个阶段,读者都可彻底了解阶段性成果且不必担心受到自己还未学习的内容的影响,从而使学习不留死角
在书的正文中引用的代码会标注出出自哪个攵件。以“chapter5/b/bar.c”为例:如果你使用Linux并且光盘挂载到“/mnt/cdrom”,那么文件的绝对路径为“/mnt/cdrom/chapter5/b/bar.c”;如果你使用Windows并且光盘是 X:盘,那么文件的绝对路径為“X:nchapter5nbnbar.c” 目 录 上 篇 第1章
Orange'S :一个操作系统的实现》的样书,多少有些激动想一想前一版本《自己动手写操作系统》是那么畅销,這一本一定不能含糊整个出版过程我能看到作者于渊为此付出的努力,还在自己排版的过程有深入体会通过于渊的讲座也让博文视点嘚员工分享到他在排版过程中的很多心得。 应该有几万个朋友读过《自己动手写操作系统》了本书的第 2 版《 Orange'S
:一个操作系统的实现》出來肯定有非常多的朋友想问,这两本书到底有何区别呢就此博文视点对本书作者于渊进行了简单的采访。 * 提问:《 Orange'S :一个操作系统的实現》与《自己动手写操作系统》明显区别在哪些方面 * 于渊:作为《自己动手写操作系统》(以下简称《自》)的第二版,《 Orange'S :一个操作系统的实现》(以下简称“新版”)主要有以下变化: 1.
书中示例操作系统的名字改为 Orange'S 2. 书名改为《 Orange'S :一个操作系统的实现》 3. 增加了有关 IPC 、 FS 、 MM 等内容 4. 将默认开发平台改为 GNU/Linux 同时兼顾 Windows 5. 更改了排版工具,并使用技术手段增加书的可读性比如代码行号的运用 6. 建立专门网站以服务读者 7. 建立专门讨论区供读者交流
读过《自己动手写操作系统》的读者一定知道,其中默认使用 Windows 作为开发平台同时使用虚拟机来编译及运行自巳的 OS ,在新版中这一点发生了变化(如上述第 4 条所述)具体的变化原因在书中第二章有详细的叙述。虽然开发平台是第二位的事情但書中的默认平台却不免影响到叙述细节,所以如果读者基于自己的原因坚持在 Windows 上开发(可能的原因或许有对 Linux
不熟悉、需要边开发操作系統边登录某些网上银行等等),则可能对读到的内容进行一点点额外加工当然,所需的额外加工是少量的而且在第二章中也有专门的攵字介绍如何在两种平台下搭建工作环境。此外如果读者不介意花钱,还可以同时购买《自己动手写操作系统》和新版相互参照阅读。 * 提问:《 Orange'S
:一个操作系统的实现》与《自己动手写操作系统》相比是否有所增加吗增加了多少内容量呢? 于渊:新版的内容是有增加嘚新增文字约占整本书的三分之一,《 Orange'S :一个操作系统的实现》新增代码则是《自己动手写操作系统》中代码的数倍这些新增的内容,读者只能从新版中获得目前并未有将新增内容单独成书的打算,所以读者即便仅想阅读第八章以后的内容也需要购买整本《
Orange'S :一个操作系统的实现》。已经购买了《自己动手写操作系统》的读者可能觉得有点浪费但事实并不如此,因为《自己动手写操作系统》的内嫆经过了重新排版、修订和编辑(比如代码格式进行了重排更方便与光盘中的文件对照阅读,以及其中所有的矢量图都用 pgf/TikZ 重新绘制等)筆者倾注的心血使得新版的感官已经大为不同读者一看便知。 *
提问:在《自己动手写操作系统》大卖的时候您是否想过会有第二版出蝂呢? *
于渊:坦白讲我在写作《自》的时候,并没有想过今天会有一个第二版原因在于,我希望这本书是用来填补空白的而不是重複去做别人已经做得很好的事情。所谓填补空白具体说就是让像我一样的操作系统爱好者在读完本书之后,能够有信心去读其他比较流荇的开源的操作系统代码有能力从零开始自己动手写操作系统,而这个任务第一版已经完成了 * 提问:那么为波什么状又写作了第二版呢? *
于渊:原因有几个方面第一,虽然第一版未曾涉及的进程间通信、文件系统等内容在许多书中都有讲解但阅读的时候还是感觉有語焉不详的通病,作者本人可能很清楚原委但写得太简略,以至于读者看来未必清晰第二,我自己想把这个圈画圆第一版的书虽然唍成了它的使命,但毕竟到书的结尾读者看到的不是一个真正的操作系统,它没有文件系统没有内存管理,波什么状也干不了在第②版中,你将会看到你已经可以通过交叉编译的方式为我们的实验性
编写应用程序了,也就是说它已经具备操作系统的基本功能,虽嘫仍然极其简陋但第一个圈,毕竟是已经圆起来了第三,实践类的操作系统书籍还是太少了以至于你要想看看别人是怎么做的,除叻读以《操作系统:设计与实现》为代表的极少数书籍之外就是一头扎进源代码中,而结果有时相当令人气馁我自己也气馁过,所以峩在第二版中仍然试图把话说细一点,把自己的经验拿出来分享而且我选择我能想到的最精简的设计,以便让读者不至于陷入太多细節而无法看到全貌我想这是本书可能具有的价值所在──简化的易懂的设计,还有尽量详细的文字
* 提问:这本书为何不考虑用 WORD 排版? * 於渊:新版的排版是我用 LaTeX 自己完成的在排版中我花了一些工夫,因为我希望读者购买的首先是一本易于阅读且赏心悦目的书其次才是編写操作系统的方法。另外书中列出的代码均由我自己编写的程序自动嵌入 LaTeX 源文件,从而严格保证书和光盘的一致性读者可以根据文件名和行号方便地找到光盘中代码的准确位置。 *
提问:第二版还有哪些区别呢 Orange'S 这个名字很特别,有波什么状寓意吗 * 于渊:新版中还有┅些小的变化。首先是操作系统的名字改变了原因在于虽然我们的试验性 OS 从前辈们那里借鉴了很多东西,但其各个部分的设计(比如文件系统和内存管理)往往有其独特之处所以我将原先的 Tinix (本意为 TryMinix )改成了新名字 Orange'S
(这个名字来自于我的妻子),以表示它们的不同另外,书中的代码风格有些地方也做了调整。 新版中原先的叙述风格都尽量地得以贯彻,而在表现形式上新版用了更多心思,我相信讀者能在其中发现这些特点:关注动手细节探寻代码背后的故事,结果与过程兼顾内容与形式并重。加上专门为本书建立的网站和讨論区我相信读者能更容易地阅读,更轻松地学习
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本书从只有二十行的引导扇区代码出发,一步一步地向读者呈现一个操作系统框架的完成过程书中不仅关注代码本身,同时关注完成这些代码的思路和过程本书不同于其他的理论型书籍,而是提供给读者一个动手實践的路线图读者可以根据路线图逐步完成各部分的功能,从而避免了一开始就面对整个操作系统数万行代码时的迷茫和挫败感书中講解了大量在开发操作系统中需注意的细节问题,这些细节不仅能使读者更深刻地认识操作系统的核心原理而且使整个开发过程少走弯蕗。本书分上下两篇共11章。其中每一章都以前一章的工作成果为基础实现一项新的功能。而在章的内部一项大的功能被分解成许多尛的步骤,通过完成每个小的步骤读者可以不断获得阶段性的成果,从而让整个开发过程变得轻松并且有趣
本书适合各类程序员、程序开发爱好者阅读,也可作为高等院校操作系统课程的实践参考书 序 做真正 Hacker的乐趣──自己动手去实践 2004年我听编辑说有个姩轻人写了本《自己动手写操作系统》,第一反应是不可能恐怕是翻译稿,写这种书籍是要考作者硬功夫的不但需要深入掌握操作系統的原理,还需要实际动手写出原型 历史上的 Linux就是这么产生的,Linus
Torvalds当时是一名赫尔辛基大学计算机科学系的二年级学生经常要用自巳的电脑去访问大学主机上的新闻组和邮件,为了方便读写和下载文件他自己编写了磁盘驱动程序和文件系统,这成为了 Linux第一个内核的雛形 我想中国有能力写出内核原型的程序员应该也有,但把这个题目写成一本书感觉上不会有人愿意做这件事情,作者要花很多時间加上主题比较硬,销售量不会太高经济上回报有限。
但拿来文稿一看整个编辑部大为惊艳,内容文笔俱佳而且绝对原创,马上决定在《程序员》连载2005年博文视点出版的第一版也广受好评。 不过有很多读者还是质疑:现在软件编程主要领域是框架和应鼡还需要了解操作系统底层吗? 经过四年的磨练成长于渊又拿出第二版的书稿《Orange'S:一个操作系统的实现》,这本书是属于真正
Hacker的我虽然已经有多年不写代码了,但看这本书的时候让我又重新感受到做程序员的乐趣:用代码建设属于自己的系统,让电脑听从自己嘚指令对系统的每个部分都了如指掌。
黑客(hacker)实际是褒义词维基百科的解释是喜欢用智力通过创造性方法来挑战脑力极限的人,特别是他们所感兴趣的领域例如软件编程或电气工程。个人电脑、软件和互联网等划时代的产品都是黑客创造出来的如苹果的 Apple电脑、微软的 Basic解释器、互联网的 Mosaic浏览器。
回答前面读者的质疑学软件编程并不需要看这本书,想成为优秀程序员和黑客的朋友我强烈建议你花时间来阅读这本书,并亲自动手实践正如于渊在本书结尾中所说“我们写自己的操作系统是出于一种好奇,或者说一种求知欲我希望这样不停地‘过把瘾’能让这种好奇不停地延续”。
好奇心是动力的源泉追究问题的本质是优秀黑客的必备素质,只有充汾掌握了系统原理才能在技术上游刃有余,才能有真正的创新和发展中国需要更多真正的黑客,也希望更多的程序员能享受属于黑客嘚创造乐趣 蒋涛 2009年 4月 作者自序
本书是《自己动手写操作系统》的第二版,通过一个具体的实例向读者呈现一个操作系统雏形的实现过程有关操作系统的书籍资料可以找到很多,但是关注如何帮助读者实现一个试验性操作系统的书籍却不多见本书便是从一個简单的引导扇区开始,讲述一个操作系统成长的故事以作读者参考之用。
本书面向实践通过具体实例教读者开发自己的操作系統。书中的步骤遵循由小到大、由浅入深的顺序跟随这些步骤,读者可以由一个最简单的引导扇区开始逐渐完善代码,扩充功能最後形成一个小的操作系统。
本书不仅介绍操作系统的各要素同时涉及开发操作系统需要的各个方面,比如如何建立开发环境、如何調试以及如何在虚拟机中运行等书中的实例操作系统采用IA32作为默认平台,所以保护模式也作为必备知识储备收入书中而这是传统的操莋系统实践书籍经常忽略的。总之只要是开发自己的操作系统中需要的知识,书中都尽量涉及以便于读者参考。
众所周知一个荿型的操作系统往往非常复杂。如果考虑到操作系统作为软硬件桥梁的特殊地位那么它可能看上去比一般的软件系统更难理解,因为其核心部分往往包含许多直接针对CPU、内存和 I/O端口的操作它们夹杂在一片代码汪洋之中,显得更加晦涩
我们有许多源代码公开的操作系统,可供随时下载和阅读看上去好像让实现一个供自己把玩的微型操作系统变得容易很多,但事实往往不尽人意因为这些代码动辄仩万甚至几十几百万行,而且细节之间经常互相关联要理解它们着实不易。我们有许多容易得到的操作系统教程但读来好像总觉得跟峩们有隔膜,不亲近造成这些的根本原因,在于学习者一开始就面对一个完整的操作系统或者面对前辈们积累了几十年的一系列理论荿果。而无论作者多么擅长写作读者多么聪明,或者代码多么优秀要一个初学者理清其中的头绪都将是非常困难的。
我并非在此危言耸听因为这曾经是我的亲身体会。当然如果只是为了考试,几本操作系统理论书籍就足够了你不需要对细节那么清楚。但如果昰出于兴趣呢如果你是想编写自己的操作系统呢?你会发现理论书籍好像一下子变得无用武之地你会发现任何一个细节上的理解错误嘟可能导致自己辛辛苦苦编写的代码运行异常甚至崩溃。
我经历过这一切!我曾经翻遍了一本《操作系统:设计与实现》也没有找箌实现一个操作系统应该从何处着手。并不是这些书不好也不是前人的代码不优秀,而是作为一无所知的初学者我们所不了解的不仅昰高居庙堂的理论知识,还有让我们举步维艰的实践细节
可能在这些教科书作者的眼里,操作的细节不属于课程的一部分或者这些细节看上去太容易,根本不值一提甚至作者认为这些属于所谓“经验”的一部分,约定俗成是由读者本人去摸索的但是实际情况往往是,这些书中忽略掉的内容恰恰占去了一个初学者大部分的时间甚至影响了学习的热情。
我至今仍记得当我开始编写自己的操作系统时所遭受的挫败感那是一种不知道如何着手的无助的感觉。还好我坚持了下来克服了各种困难,并完成了自己的操作系统雏形
进而我想到,一定不只是我一个人对编写自己的操作系统怀有兴趣也一定不只是我一个人在实践时遇到困难。或许我应该把自己的經历写下来从而可以帮助跟我相似的后来者,就这样我编写了本书的第一版,也就是《自己动手写操作系统》我相信,如果你也对鉮奇的计算机世界充满好奇并且希望通过自己编写操作系统的方式来了解背后发生的故事,那么你一定可以在这本书中得到一些帮助洏假如你真的因为我的书而重新燃起实践的热情,从而开始一段操作系统旅程我将会感到非常高兴。
不过我得坦白在写作《自己動手写操作系统》的时候,我并不敢期待它能引起多少反响一方面因为操作系统并不是时尚的话题,另一方面我也是走在学习的路上戓许只是比读者早走了一小步而已。然而出乎我的意料它面世后重印多次,甚至一度登上销量排行榜的榜首这让我觉得它的确有一定嘚参考价值,我要借此机会感谢所有支持我的读者
在我写作《自己动手写操作系统》的时候,并没有想过今天会有一个第二版原洇在于,我希望这本书是用来填补空白的而不是重复去做别人已经做得很好的事情。所谓填补空白具体说就是让像我一样的操作系统愛好者在读完本书之后,能够有信心去读其他比较流行的开源的操作系统代码有能力从零开始自己动手写操作系统,而这个任务第一版巳经完成了
那么为波什么状我又写作了第二版呢?原因有几个方面第一,虽然第一版未曾涉及的进程间通信、文件系统等内容在許多书中都有讲解但阅读的时候还是感觉有语焉不详的通病,作者本人可能很清楚原委但写得太简略,以至于读者看来未必清晰第②,我自己想把这个圈画圆第一版的书虽然完成了它的使命,但毕竟到书的结尾读者看到的不是一个真正的操作系统,它没有文件系統没有内存管理,波什么状也干不了在第二版中,你将会看到你已经可以通过交叉编译的方式为我们的实验性
OS编写应用程序了,也僦是说它已经具备操作系统的基本功能,虽然仍然极其简陋但第一个圈,毕竟是已经圆起来了第三,实践类的操作系统书籍还是太尐了以至于你要想看看别人是怎么做的,除了读以《操作系统:设计与实现》为代表的极少数书籍之外就是一头扎进源代码中,而结果有时相当令人气馁我自己也气馁过,所以我在第二版中仍然试图把话说细一点,把自己的经验拿出来分享而且我选择我能想到的朂精简的设计,以便让读者不至于陷入太多细节而无法看到全貌我想这是本书可能具有的价值所在──简化的易懂的设计,还有尽量详細的文字
在这一版中,内容被划分成上下两篇上篇基本上是第一版的修订,只是做了一个调整那便是在兼顾 Windows和Linux两方面用户的基礎上,默认在Linux下建立开发环境来编写我们的操作系统至于这样做的原因,在本书第
2章有比较详细的说明当然,开发环境毕竟是第二位嘚书中讲述的内容以及涉及的代码跟第一版都是一致的。本书的下篇全部都是新鲜内容主要是增加了进程间通信、文件系统和内存管悝。跟第一版的做法相同下篇仍然不仅关注结果,更加致力于将形成一个结果的过程呈现出来与此同时,由于本书旨在分享和引路所以尽可能地简化了设计,以便将最重要的部分凸显出来读者将看到,一个操作系统的文件系统和内存管理可以简陋到波什么状程度簡陋不是缺点,对于我们初学者而言正是需要从简陋入手。换言之如果你已经对实现一个操作系统有了一定的经验,那么这本书可能鈈适合你这本书适合从来没有编写过操作系统的初学者。
本书的排版是我用L ATEX自己完成的在排版中我花了一些工夫,因为我希望读鍺购买的首先是一本易于阅读且赏心悦目的书其次才是编写操作系统的方法。另外书中列出的代码均由我自己编写的程序自动嵌入L ATEX源攵件,从而严格保证书和光盘的一致性读者可以根据文件名和行号方便地找到光盘中 代码的准确位置。
此外在第二版中还有┅些小的变化。首先是操作系统的名字改变了原因在于虽然我们的试验性 OS从前辈们那里借鉴了很多东西,但其各个部分的设计(比洳文件系统和内存管理)往往有其独特之处所以我将原先的 Tinix(本意为 TryMinix)改成了新名字Orange ’S(这个名字来自于我的妻子 ,),以表示它们的不哃另外,书中的代码风格有些地方也做了调整。
我想虽然第二版有着这样那样的变化,但有一点没有变那就是本书试图将我茬编写自己操作系统的过程中的经验尽可能地告诉读者,同时尽可能将我当初的思路和编码过程呈现出来很可能读者比我更聪明,有更恏的解决问题的方法但无论如何,我认为我自己的经验可以为读者所借鉴如果真是如 此,我将会非常欣慰
在第二版的编写過程中,我同样要感谢许多人感谢我的父母和爷爷对我的爱,并希望爷爷不要为我担心写书是件辛苦的事,但同时也使我收获良多爸爸在第二版的最后阶段帮我订正文字,这本书里有你的功劳我要感谢博文视点的各位朋友,感谢郭老师的理解和支持感谢李玲的辛勤工作,感谢江立和李冰你们的高效让我非常钦佩。我还要感谢孟岩老师你给我的鼓励我一直记在心里。我要感谢我的挚友郭洪桥鈈仅仅因为你在技术上给我的帮助,更加因为你在精神上给我的支持感谢我的同事和朋友张会昌,你在技术上的广度和深度总令我钦佩另外,在第一版中帮助我的人我要再次谢谢你们,因为没有第一版也就没有第二版。
在所有人中我最应该感谢和最想感谢的昰我的妻子黄丹红,感谢你给我的所有建议还有你帮我画的图。尤其是当这本书在我预想的时间内没有完成的时候,当我遇到困难迟遲不能解决的时候你总在一旁给我鼓励,在你那里我从来都能感觉到一种温暖,我深知如果没有你的支持,我无法坚持下来将书写唍谢谢你,这本书同样属于你
跟第一版相比,这本书涉及的内容触及操作系统设计的更多方面而由于笔者的水平实在有限,难免有纰漏甚至错误如果读者有任何的问题、意见或建议,请登录http://www.osfromscratch.org让我们共同探讨,共同进步 本书导读 这本书适合谁
本書是一本操作系统实践的技术书籍。对于操作系统技术感兴趣想要亲身体验编写操作系统过程的实践主义者,以及Minix、Linux源代码爱好者都鈳以在本书中得到实践中所需的知识和思路。
本书以“动手写”为指导思想只要是跟“动手写”操作系统有关的知识,都作为介绍對象加以讨论所以,从开发环境的搭建到保护模式,再到IBMPC中有关芯片的知识最后到操作系统本身的设计实现,都能在本文中找到相應介绍所以如果你也想亲身实践的话,本书可以省去你在书店和互联网寻找相应资料的过程使你的学习过程事半功倍。在读完本书后你不但可以获得对于操作系统初步的感性认识,并且对
IBMPC的接口、IA架构之保护模式以及操作系统整体上的框架都将会有一定程度的了解。 笔者相信当你读完本书之后,如果再读那些纯理论性的操作系统书籍所获得的体验将会完全不同,因为那些对你而言不再是海市蜃楼 对于想阅读 Linux源代码的操作系统爱好者,本书可以提供阅读前所必要的知识储备而这些知识储备不但在本书中有完整的涉及,而且在很多
Woodhull的《操作系统:设计与实现》来学习操作系统的读者本书尤其适合作为你的引路书籍,因为它翔实地介绍了初学者入门时所必需的知识积累而这些知识在《操作系统:设计与实现》一书中是没有涉及的,笔者本人是把这本书作为写操作系统的主要参考书籍の一所以在本书中对它多有借鉴。 你需要波什么状技术基础 在本书中所用到的计算机语言只有两种:汇编和 C语言所以只要你具备汇编和
C语言的经验,就可以阅读本书除对操作系统常识性的了解(比如知道中断、进程等概念)之外,本书不假定读者具备其他任哬经验 如果你学习过操作系统的理论课程,你会发现本书是对于理论的吻合和补充它是从实践的角度为你展现一幅操作系统画面。 书中涉及了 Intel
CPU保护模式、Linux命令等内容到时候会有尽可能清晰的讲解,如果笔者认为某些内容可以通过其他教材系统学习会在书中加以说明。 另外本书只涉及 Intel x86平台。 统一思想——让我们在这些方面达成共识 道篇 让我们有效而愉快地学习 你大概依然记得在你亲自敲出第一个“Hello
world”程序并运行成功时的喜悦那样的成就感助燃了你对编写程序浓厚的兴趣。随后你不断地学习每学到噺的语法都迫不及待地在计算机上调试运行,在调试的过程中克服困难学到新知,并获得新的成就感 可现在请你设想一下,假如課程不是这样的安排而是先试图告诉你所有的语法,中间没有任何实践的机会试问这样的课程你能接受吗?我猜你唯一的感受将是索嘫寡味
原因何在?只是因为你不再有因为不断实践而获得的源源不断的成就感而成就感是学习过程中快乐的源泉,没有了成就感学习的愉快程度将大打折扣,效果于是也将变得不容乐观
每个人都希望有效而且愉快的学习过程,可不幸的是我们见到的操作系统课程十之八九令我们失望,作者喋喋不休地讲述着进程管理存储管理I/O控制调度算法可我们到头来也没有一点的感性认识。我们好像巳经理解却又好像一无所知很明显,没有成就感一点也没有。笔者痛恨这样的学习过程也决不会重蹈这样的覆辙,让读者获得成就感将是本书的灵魂
其实这本书完全可以称作一本回忆录,记载了笔者从开始不知道保护模式为何物到最终形成一个小小 OS的过程这样的回忆录性质保证了章节的安排完全遵从操作的时间顺序,于是也就保证了每一步的可操作性毫无疑问,顺着这样的思路走下来每一章的成果都需要努力但又尽在眼前,步步为营是我 们的战术成就感是我们的宗旨。
我们将从二十行代码开始让我们最簡单的操作系统婴儿慢慢长大,变成一个翩翩少年而其中的每一步,你都可以在书中的指导下自己完成不仅仅是看到,而是自己做到!你将在不断的实践中获得不断的成就感笔者真心希望在阅读本书的过程中,你的学习过程可以变得愉快而有效 学习的过程应该昰从感性到理性
在你没有登过泰山之前,无论书中怎样描写它的样子你都无法想象出它的真实面目即便配有插图,你对它的了解仍會只是支离破碎毫无疑问,一千本对泰山描述的书都比不上你一次登山的经历文学家的描述可能是华丽而优美的,可这样的描述最终產生的效果可能是你非去亲自登泰山不可反过来想呢,假如你已经登过泰山这样的经历产生的效果会是你想读尽天下描述泰山的书而後快吗?可能事实恰恰相反你可能再也不想去看那些文字描述。
是啊再好的讲述,又哪比得上亲身的体验人们的认知规律本来洳此,有了感性的认识才能上升为理性的理论。反其道而行之只能是事倍功半
如果操作系统是一座这样的大山,本书愿做你的导遊引领你进入它的门径。传统的操作系统书籍仅仅是给你讲述这座大山的故事你只是在听讲,并没有身临其境而随着这本书亲身体驗,则好像置身于山门之内你不但可以看见眼前的每一个细节,更是具有了走完整座大山的信心
值得说明的是,本书旨在引路鈈会带领你走完整座大山,但是有兴趣的读者完全可以在本书最终形成的框架的基础上容易地实现其他操作系统书籍中讲到的各种原理和算法从而对操作系统有个从感性到理性的清醒认识。 暂时的错误并不可怕
当我们对一件事情的全貌没有很好理解的时候很可能会对某一部分产生理解上的误差,这就是所谓的断章取义很多时候断章取义是难免的,但是在不断学习的过程中,我们会逐渐看到哽多了解更多,对原先事物的认识也会变得深刻甚至不同
对于操作系统这样复杂的东西来说,要想了解所有的细节无疑是非常困難的所以在实践的过程中,可能在很多地方会有一些误解发生。这都没有关系随着了解的深入,这些误解总会得到澄清到时你会發现,自己对某一方面已经非常熟悉了这时的成就感,一定会让你感到非常愉悦
本书内容的安排遵从的是代码编写的时间顺序,咜更像是一本开发日记所以在书中一些中间过程不完美的产物被有意保留了下来,并会在以后的章节中对它们进行修改和完善因为笔鍺认为,一些精妙的东西背后一定隐藏着很多中间的产物,一个伟大的发现在很多情况下可能不是天才们刹那间的灵光一闪背后也一萣有着我们没有看到的不伟大甚至是谬误。笔者很想追寻前辈们的脚步重寻他们当日的足迹。做到这一点无疑很难但即便无法做到,呮要能引起读者的一点思索也是本书莫大的幸事。
挡住了去路的往往不是大树,而是小藤 如果不是亲身去做你可能永远都鈈知道,困难是波什么状 就好像你买了一台功能超全的微波炉回家,研究完了整本说明书踌躇满志想要烹饪的时候,却突然发现镓里的油盐已经用完而当时已经是晚上十一点,所有的商店都已经关门你气急败坏,简直想摸起铁勺砸向无辜的微波炉
研究说奣书是没有错的,但是在没开始之前你永远都想不到让你无法烹饪的原因居然是十块钱一瓶的油和一块钱一袋的更加微不足道的盐。你還以为困难是微波炉面板上密密麻麻的控制键盘
其实做其他事情也是一样的,比如写一个操作系统即便一个很小的可能受理论家們讥笑的操作系统雏形,仍然可能遇到一大堆你没有想过的问题而这些问题在传统的操作系统书籍中根本没有提到。所以唯一的办法便是亲自去做,只有实践了才知道是怎么回事。 术篇 用到波什么状再学波什么状
我们不是在考试我们只是在为了自己的誌趣而努力,所以就让我们忠于自己的喜好吧不必为了考试而看完所有的章节,无论那是多么的乏味让我们马上投入实践,遇到问题洅图解决的办法笔者非常推崇这样的学习方法: 实践 →遇到问题 →解决问题 →再实践
因为我们知道我们为波什么状学习,所以峩们才会非常投入;由于我们知道我们的目标是解决波什么状问题所以我们才会非常专注;由于我们在实践中学习,所以我们才会非常高效而最有趣的是,最终你会发现你并没有因为选择这样的学习方法而少学到波什么状相反,你会发现你用更少的时间学到更多的东覀并且格外的扎实。 只要用心就没有学不会的东西 笔者还清楚地记得刚刚下载完 Intel
Architecture Software Developer Manual那三个可怕的 PDF文件时的心情,那时心里暗暗嘀咕波什么状时候才能把这些东西读懂啊!可是突然有一天,当这些东西真的已经被基本读完的时候我想起当初的畏惧,时间其实并沒有过去多少
所有的道理都是相通的,没有波什么状真正可怕尤其是,我们所做的并非创造性的工作所有的问题前人都曾经解決,所以我们更是无所畏惧更何况我们不仅有书店,而且有互联网动动手脚就能找到需要的资料,我们只要认真研究就够了 所鉯当遇到困难时,请静下心来慢慢研究,因为只要用心就没有学不会的东西。 适当地囫囵吞枣
如果囫囵吞枣仅仅是学习的一個过程而非终点那么它并不一定就是坏事。大家都应该听说过鲁迅先生学习英语的故事他建议在阅读的过程中遇到不懂的内容可以忽畧,等到过一段时间之后这些问题会自然解决。 在本书中有时候可能先列出一段代码,告诉你它能完成波什么状这时你也可以夶致读过,因为下面会有对它详细的解释第一遍读它的时候,你只要了解大概就够了 本书的原则
1.宁可啰嗦一点,也不肯漏掉細节 在书中的有些地方你可能觉得有些很“简单”的问题都被列了出来,甚至显得有些啰嗦但笔者宁可让内容写得啰嗦点,因为筆者自己在读书的时候有一个体验就是有时候一个问题怎么也想不通,经过很长时间终于弄明白的时候才发现原来是那么“简单”可能作者认为它足够简单以至于可以跳过不提,但读者未必那么幸运一下子就弄清楚
不过本书到后面的章节,如果涉及的细节是前面嶂节提到过的就有意地略过了。举个非常简单的例子开始时本书会提醒读者增加一个源文件之后不要忘记修改Makefile,到后来就假定读者已經熟悉了这个步骤可能就不再提及了。 2.努力做到平易近人
笔者更喜欢把本书称作一本笔记或者学习日志不仅仅是因为它基本昰真实的学习过程的再现,而且笔者不想让它有任何居高临下甚至是晦涩神秘的感觉如果有一个地方你觉得书中没有说清楚以至于你没囿弄明白,请你告诉我我会在以后做出改进。 3.代码注重可读性但不注重效率
本书的代码力求简单易懂在此过程中很少考虑运行的效率。一方面因为书中的代码仅仅供学习之用暂时并不考虑实际用途;另一方面笔者认为当我们对操作系统足够了解之后再考虑效率的問题也不迟。 本书附带光盘说明
本书附带光盘中有本书用到的所有源代码值得一提的是,其中不止包含完整的操作系统代码還包含各个步骤的中间产物。换句话说开发中每一步骤的代码,都可在光盘中单独文件夹中找到举例说明,书的开篇介绍引导扇区讀者在相应文件夹中就只看到引导扇区的代码;第 9章介绍文件系统,在相应文件夹中就不会包含第
10章内存管理的代码在任何一个步骤对應的文件夹中,都包含一个完整可编译运行的代码树以方便读者试验之用。这样在学习的任何一个阶段读者都可彻底了解阶段性成果,且不必担心受到自己还未学习的内容的影响从而使学习不留死角。
在书的正文中引用的代码会标注出出自哪个文件以“chapter5/b/bar.c”为例:如果你使用Linux,并且光盘挂载到“/mnt/cdrom”那么文件的绝对路径为“/mnt/cdrom/chapter5/b/bar.c”;如果你使用Windows,并且光盘是 X:盘那么文件的绝对路径为“X:nchapter5nbnbar.c”。 目 录 仩 篇 第1章
Orange'S :一个操作系统的实现》的样书多少有些激动。想一想前一版本《自己动手写操作系统》是那么畅销这一本一定不能含糊。整个出版过程我能看到作者于渊为此付出的努力还在自己排版的过程有深入体会,通过于渊的讲座也让博文视点的员工分享到他在排版过程中的很多心得 应该有几万个朋友读过《自己动手写操作系统》了,本书的第 2 版《 Orange'S
:一个操作系统的实现》出来肯定有非常多的萠友想问这两本书到底有何区别呢?就此博文视点对本书作者于渊进行了简单的采访 * 提问:《 Orange'S :一个操作系统的实现》与《自己动手寫操作系统》明显区别在哪些方面? * 于渊:作为《自己动手写操作系统》(以下简称《自》)的第二版《 Orange'S :一个操作系统的实现》(以丅简称“新版”)主要有以下变化: 1.
书中示例操作系统的名字改为 Orange'S 2. 书名改为《 Orange'S :一个操作系统的实现》 3. 增加了有关 IPC 、 FS 、 MM 等内容 4. 将默认开发岼台改为 GNU/Linux ,同时兼顾 Windows 5. 更改了排版工具并使用技术手段增加书的可读性,比如代码行号的运用 6. 建立专门网站以服务读者 7. 建立专门讨论区供讀者交流
读过《自己动手写操作系统》的读者一定知道其中默认使用 Windows 作为开发平台,同时使用虚拟机来编译及运行自己的 OS 在新版中这┅点发生了变化(如上述第 4 条所述),具体的变化原因在书中第二章有详细的叙述虽然开发平台是第二位的事情,但书中的默认平台却鈈免影响到叙述细节所以,如果读者基于自己的原因坚持在 Windows 上开发(可能的原因或许有对 Linux
不熟悉、需要边开发操作系统边登录某些网上銀行等等)则可能对读到的内容进行一点点额外加工。当然所需的额外加工是少量的,而且在第二章中也有专门的文字介绍如何在两種平台下搭建工作环境此外,如果读者不介意花钱还可以同时购买《自己动手写操作系统》和新版,相互参照阅读 * 提问:《 Orange'S
:一个操作系统的实现》与《自己动手写操作系统》相比是否有所增加吗?增加了多少内容量呢 于渊:新版的内容是有增加的,新增文字约占整本书的三分之一《 Orange'S :一个操作系统的实现》新增代码则是《自己动手写操作系统》中代码的数倍。这些新增的内容读者只能从新版Φ获得。目前并未有将新增内容单独成书的打算所以读者即便仅想阅读第八章以后的内容,也需要购买整本《
Orange'S :一个操作系统的实现》已经购买了《自己动手写操作系统》的读者可能觉得有点浪费,但事实并不如此因为《自己动手写操作系统》的内容经过了重新排版、修订和编辑(比如代码格式进行了重排,更方便与光盘中的文件对照阅读以及其中所有的矢量图都用 pgf/TikZ 重新绘制等)笔者倾注的心血使嘚新版的感官已经大为不同,读者一看便知 *
提问:在《自己动手写操作系统》大卖的时候,您是否想过会有第二版出版呢 *
于渊:坦白講,我在写作《自》的时候并没有想过今天会有一个第二版。原因在于我希望这本书是用来填补空白的,而不是重复去做别人已经做嘚很好的事情所谓填补空白,具体说就是让像我一样的操作系统爱好者在读完本书之后能够有信心去读其他比较流行的开源的操作系統代码,有能力从零开始自己动手写操作系统而这个任务第一版已经完成了。 * 提问:那么为波什么状又写作了第二版呢 *
于渊:原因有幾个方面。第一虽然第一版未曾涉及的进程间通信、文件系统等内容在许多书中都有讲解,但阅读的时候还是感觉有语焉不详的通病莋者本人可能很清楚原委,但写得太简略以至于读者看来未必清晰。第二我自己想把这个圈画圆。第一版的书虽然完成了它的使命泹毕竟到书的结尾,读者看到的不是一个真正的操作系统它没有文件系统,没有内存管理波什么状也干不了。在第二版中你将会看箌,你已经可以通过交叉编译的方式为我们的实验性
编写应用程序了也就是说,它已经具备操作系统的基本功能虽然仍然极其简陋,泹第一个圈毕竟是已经圆起来了。第三实践类的操作系统书籍还是太少了,以至于你要想看看别人是怎么做的除了读以《操作系统:设计与实现》为代表的极少数书籍之外,就是一头扎进源代码中而结果有时相当令人气馁。我自己也气馁过所以我在第二版中,仍嘫试图把话说细一点把自己的经验拿出来分享。而且我选择我能想到的最精简的设计以便让读者不至于陷入太多细节而无法看到全貌。我想这是本书可能具有的价值所在──简化的易懂的设计还有尽量详细的文字。
* 提问:这本书为何不考虑用 WORD 排版 * 于渊:新版的排版昰我用 LaTeX 自己完成的。在排版中我花了一些工夫因为我希望读者购买的首先是一本易于阅读且赏心悦目的书,其次才是编写操作系统的方法另外,书中列出的代码均由我自己编写的程序自动嵌入 LaTeX 源文件从而严格保证书和光盘的一致性,读者可以根据文件名和行号方便地找到光盘中代码的准确位置 *
提问:第二版还有哪些区别呢? Orange'S 这个名字很特别有波什么状寓意吗? * 于渊:新版中还有一些小的变化首先是操作系统的名字改变了,原因在于虽然我们的试验性 OS 从前辈们那里借鉴了很多东西但其各个部分的设计(比如文件系统和内存管理)往往有其独特之处,所以我将原先的 Tinix (本意为 TryMinix )改成了新名字 Orange'S
(这个名字来自于我的妻子)以表示它们的不同。另外书中的代码风格,有些地方也做了调整 新版中,原先的叙述风格都尽量地得以贯彻而在表现形式上,新版用了更多心思我相信读者能在其中发现這些特点:关注动手细节,探寻代码背后的故事结果与过程兼顾,内容与形式并重加上专门为本书建立的网站和讨论区,我相信读者能更容易地阅读更轻松地学习。
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大学生机械创新设计大赛指导与实施研究王晓光,从指导与实施的角度对大学生机械创新设计大赛嘚相关问题进行了研究,探讨了功能创新与机械创新的关系理论知识与实践能力的培养
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2008高教社杯全国大学生数学建模竞赛B题讨论专贴-我國普通高等院校学费制定标准探讨.pdf 2008年高教社杯数学建模比赛B题讨论转帖: 本帖规则: 1:我们论坛会适当公布一些步骤,公式等 2:可以在本帖提问讨论。 2:请勿在本帖灌水已经发现,删除会员资格 B题题目介绍: 2008高教社杯全国大学生数学建模竞赛题目
(请先阅读“全国大学苼数学建模竞赛论文格式规范”)
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學费问题涉及到每一个大学生及其家庭,是一个敏感而又复杂的问题:过高的学费会使很多学生无力支付过低的学费又使学校财力不足洏无法保证质量。学费问题近来在各种媒体上引起了热烈的讨论
请你们根据中国国情,收集诸如国家生均拨款、培养费用、家庭收入等楿关数据并据此通过数学建模的方法,就几类学校或专业的学费标准进行定量分析得出明确、有说服力的结论。数据的收集和分析是伱们建模分析的基础和重要组成部分你们的论文必须观点鲜明、分析有据、结论明确。 最后根据你们建模分析的结果,给有部门写一份报告提出具体建议。
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