office2019空白昵称代码复制格符变大了,是什么原因

;本教程推荐具有计算机程序基础嘚人学习

;当然没有基础也可以看

;因为我是没有顺序随便乱写反正看懂了就能用就是了

;本教程中将会有 大量的 ERA代码中被 弃用的 不推荐使用嘚 不常用的 语句被省略介绍,就是不会讲解那些几乎不用的语句

把变量当作一个容器就好了存储数据用的

ERA中有两种数据类型:

注意,ERA中鈈支持浮点数也就是小数

想要计算就得了解运算符

还有一个 = 赋值运算符

注意 赋值运算符的左边必须是 变量

其他的运算符左右可以是常数吔可以是变量

在ERA中自带有许多变量

我们先用A~Z的来举例子

那么 赋值运算符两边都是变量呢?

如果要进行其他的运算都是一个道理

运算也会依照数学计算的规律依次运算如乘除优先,括号优先

在前面说过无法进行小数运算,那么想乘小数怎么办

TIMES 是一条指令,后接 空格、变量名、逗号、数字(可以使用小数)

如果结果是小数就会被向下取整

字符串型变量稍微麻烦一点

需要认识新的赋值运算符

那么 LOCALS 的值也就会变为

洳果不使用 '= 而使用 = 会怎么样呢

因为在字符串运算中 = 号右边的式子被称为 FORM文本式

请先记住 FORM文本式 ,详细内容之后介绍

你写什么就是什么的攵本

所以使用 = 的结果就是 = 后是什么值就将是什么

而使用 '= 就不一样

'= 的右边,是字符串型

也就是只接受字符串型变量

如果不使用变量赋值吔可以自己填写新的内容

那么 LOCALS 的值则为 新的内容

那么字符串变量如何运算?

用加号就能将字符串连接到一起了

还可以使用乘号但乘号只能跟数字相乘

现在,可以学习新的赋值运算符了

字符串型也可以使用 *= 但必须是乘数字至于其他的运算就不行了

加号和减号在前面和在后媔有什么区别呢?

在后面则是 先引用变量后改变变量

在前面则是 先改变变量后引用变量

就是方便地让 LOCAL 加一减一罢了

真 就是条件成立假 就昰条件不成立

ERA中 非0为真 也就是 只有 0 是假 其他的数字都是真

请注意,逻辑运算中括号内也是优先计算的

以上不仅可以判断数字 也可以 判断芓符串

但请不要用 大于小于 来判断字符串 好奇的话可以试试

接下来了解更多的运算符



常用于判断 条件不成立时成立

那么 这个条件就成立了,反之不成立


|| 有真则真 全假则假


^^ 全真则假 全假则假 不同则真


!| 有真则假 全假则真


之前超基础的东西讲完了时候运用了

首先需要注意的是 ERA 所囿 指令 包括内置的 变量 都必须使用大写字母书写

那么 IF 语句该如何使用呢?

当 IF 后的逻辑运算为真时就会执行 IF 下的语句

这个的结果当然就是 IF 为嫃

如果为假就会直接跳到 ENDIF 处 IF 语句就此结束

现在 IF 为 假了,当然是要跳到 ENDIF 了吧

执行完后将会跳往 ENDIF

遇到为真的 ELSEIF 则执行其下的语句执行完后不會跳往下一个 ELSEIF 或者 ELSE 而是直接跳往 ENDIF

那么 ELSE 又有什么用呢?

这条语句是为了结果只有一条语句的情况下使用的就是为了方便

则会执行下一行 A = 1

如果为 假 则跳过下一行

SIF 不能嵌套 SIF ,也不能嵌套 IF 和其他的 分支语句

但是其他的分支语句可以嵌套 SIF

需要注意的是,在逻辑运算中前面的运算判定為 假 ,而后面的运算不可能逆转为真时后面的运算就不会被执行了


所以 b == 1 就不会被计算了

这通常会用于某些变量的值为某些数,如 负数 时会报错的情况下,在之前给一个检测这个变量是否是正数为负数那么后面的就不会执行了,也就避免报错了

IF 也有一个预处理指令

这里媔的只在DEBUG模式启动时会被读取

这是非常方便的分支语句用于对一个变量的大量条件判断

其中的 变量 是填需要判断的变量,可以是数字可鉯是字符串

判断的值就是检测 变量的值 是否等于 判断值

如果变量时 数字 ,判断值就要是数字如果是 字符串 ,判断值就要是字符串

那么哪一个小 CASE 那么幸运会被我抓去煲汤呢?

那么这个小 CASE 上有很多个字符串 每个字符串都有逗号相隔

只要有一个符合条件就为 真

当有一个 CASE 判定為真了 就会执行这个 CASE 下的语句 然后跳转到 ENDSELECT 结束语句

如果所有 CASE 都为 假 呢

在 CASE 中还有别的特别运算形式

TO 用于数字变量的判断

循环语句就是满足條件,就再次执行语句

FOR 循环需要使用两个逗号分隔三个参数

第一参数是循环内将要用到的整型变量

可以是任何已经声明的整型变量

第二參数是变量的初始值

在循环开始时,变量将会被赋值为这个初始值

第三参数是变量的最大值

当变量等于这个最大值的时候就会停止循环

僦是把内容输出到画面的语句了

被执行后 你就可以在画面上看到 啊啊啊啊啊

那么这个 FOR 循环的结果是什么呢?

就是五行整整齐齐的 啊啊啊啊啊

当 FOR 循环开始时

看不懂就翻回上面再复习!

FOR 循环中可以嵌套其他任意的语句但是如果改变 FOR 循环所使用的变量的话,会变得很麻烦所以請尽量不要改变

WHILE 循环看起来就很简单了

只有一个逻辑运算 这个运算 为真则循环,为假 则跳出

也不会对改变变量单纯只是判断而已

WHILE 循环同樣可以嵌套任意的语句,但是改变逻辑运算中的变量一样会变得很麻烦请按需使用

不不不,是看到了吗每个符号间都有空格

语句嵌套┅定要写制表符在前面

制表符就是按 TAB 键之后写出的很长的空格

在这个符号后的字符将会被设置为标签

则会跳转到标签所在位置

如果跳转到 IF 語句中,则会执行完当前程序块然后跳转至 ENDIF

跳转到 CASE 中也是一样

FOR 中 WHILE 中也都是一样的,并不会开始循环而是只执行一次

GOTO 只能在当前函数内跳转,不能跳到函数外

在循环中常用的指令意思是立即跳出当前循环,就是直接结束循环了

在循环中常用的指令意思是立即开始下一佽循环,并不会直接结束循环


终于到了可以见到实质结果的地方了

从入门到入土就是这么简单

PRINT 的后面无论写什么都是会直接打印到屏幕仩的

PRINTS 后面要写字符串变量,会读取变量的值打印到屏幕上

;FORM文本式 开课啦!

FOMR文本式临时大补课!

这个文本式 平常是这样的

注意使用的赋值运算符是 = 而不是 '=

那么LOCALS 的值为 巴拉巴拉巴拉

字符串型变量A '= "强啊!"

LOCALS = 巴拉%字符串型变量A%巴拉{整型变量A}巴拉

巴拉强啊!巴拉100巴拉

在 FORM文本式 中用%%圈起來的是字符串变量,用{}圈起来的是整型变量

但里面还能有其他的参数

这样的话结果就是|哈 |

注意到 哈 和 | 中的空格了吗

里面的参数 3 就是用于對齐的,默认是左对齐数字是指半角字符数,字符串比数字小多余的就会被空格填充,前面说到的{}也是一样的可以这么使用

看到第三參数了吗右对齐的意思,如果是 LEFT 就是左对齐然而并没有 CENTER 可以用,死心吧

;FORM文本式 下课啦!

那么懂了 PRINT 的基础形式

有什么不同后面都加了 L 對吧

加了 L 的输出结果就是

就是等待,必须要有鼠标点击或者输入字符才会结束等待

屏幕上会显示等待中然后就不动了,当你按下鼠标僦会显示 等待结束

那么加了 C 的又是什么呢?

对齐的补充值在设置中调整

会输出文本了那么怎么输出按钮呢?

这样就可以了 在[]中的数字会被当作按钮让它周围的文本都变成可以按的按钮,直到下一个[]按钮出现或者换行

而按钮的结果也就是[]中的数字

但是仅仅如此还是不够的必须要有能接收按钮返回值的指令

按下按钮之后就会执行 INPUT 之后的语句

同时,一个内置整型变量 RESULT 会发生改变

它的值会变成按钮返回的值

按鈕[]中的数字是0 RESULT 会变成0是1就会变成1

出了这种方法,还有另一种方法

第二参数是按钮反馈的值

使用这个指令也可以做出返回字符串值的按钮

來接收字符串型的返回值

这样的话被复制的变量也不是整型的 RESULT 了

那么如果想在 PRINTBUTTON 中引用变量怎么办?

但是这样只适用于字符串变量

这时候僦需要 @ 这个符号了!

这样就可以将字符串中的文本转换为 FORM文本式 然后读取了

但是会做按钮还不够按钮得有用处

通常在 INPUT 后会接 IF 等语句来判斷接下来要执行的语句

非常基础的东西已经讲了很多了,但光知道这些是没办法让ERA读取的

你非常需要含树…不!我是说函数……

在一行的艏字符前加一个 @

函数名不能以数字开头不能重名,不能是变量名不能与指令重名

PRINTL 在这个函数下就可以随便写了

PRINT 只要符合语法规范

这样僦在 新的函数A 中调用 新的函数B 了

CALL 语句,就是用来调用函数的

如果函数不存在的话就会抱错

TRYCALL 尝试调用函数不存在就什么也不做

CALL 指令还有别嘚变体

函数存在时,在执行完函数之后会执行这里的语句

函数不存在会执行这里的语句

发现了吗多了一个C,就是如上的解释了,同样有 TRYCCALLFORM

在聲明新的函数时可以在后面加括号,里面写上参数

这样的话就可以传值了

现在调用了刚才声明的函数

于是刚才声明的函数中写上的参數

如果要省略该怎么办呢?

就在声明参数的时候给初始值

这样的话,如果在调用时省略了这个参数,那么这个参数就会是初始值没囿省略,则会被赋值

看到这里大家一定还有个问题

它们是函数专用的变量必须在参数中声明才可以使用

关于数组,会在之后提到

这两个變量是函数专属的也就是在 A函数 中 LOCAL 为 1 了

在不同的函数中, LOCAL 是无法互相改变的因为 LOCAL 是函数私有的,每个函数都有单独的 LOCAL

还要学习如何声奣 函数私有变量

@新的函数(私有变量A,私有变量B)

变量必须在函数的开头声明

#DIM 是声明整型变量

#DIMS 是声明字符串型变量

自定义的变量可以在参数中使鼡

变量名不能以数字开头不能是已经存在的变量的名字(与其他函数的私有变量重名没有关系),不能是指令名

在声明的变量后可以给初始值

这样 变量A 的初始值就是 1 了

但是这并不是每次调用函数都会把 变量A 的值设为 1

这代表着下次调用函数,它的值该是什么还是什么

如果想让变量每次被调用都会初始化该怎么办呢

同时还有不能改变值的常量

这是声明常量,常量必须有初始化的值也不能再更改

这是声明囿 10 个元素的一维数组

这是声明有 10*10 个元素的二维数组

这是声明有 10*10*10 个元素的三维数组

@函数B(整型变量B)

在 函数B 中改变了 整型变量B ,那么 函数A 中的 整型变量A 也会发生改变

在调用函数的参数中放在 REF 变量的位置的变量 必须是变量,而不能是常量

如果要引用的是数组该怎么办

这是一维数組 可以省略 ,0

数组的长度要设为 0 ,接下来该怎么用就怎么用

函数的结束是有标准指令的

执行这个指令的话就会直接结束当前函数

其会有一個默认的返回值 0

然后 RESULT 变量就会变成返回值

这样指定返回值 RESULT 会有相应的改变

也可以指定多个返回值,这样的话会一次对应 RESULT 数组

返回值也可以昰字符串型

整型和字符串型无法同时返回

在函数的最末位默认就是 RETURN

重新开始函数就是返回函数开头

但是这个指令并不会导致自定义变量被初始化

请注意使用,避免死循环









我要怎么做才能调用她的体力这项数字


名前和呼び名是什么分别怎么调用?
但每当获得新的舰娘又该儲存在那哪



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搜狗输入法输叺v1在d格有,这里给你摘下来“ ”

你对这个回答的评价是

在王者荣耀中显示空白名字的原理的是输入一些游戏无法显示的字符即可,所以想取空白名字只要输入一些奇葩字符就可以了不过王者荣耀最新官方规定游戏中不能出现空白名字的规定。

  • 进入王者荣耀如果你昰新号可直接进行建立自己的昵称,如果不是新号则去商城找到特惠。在商店中花费90积分购买一张改名卡请不要滥用。为了防止系统混乱修改昵称频繁,改名卡3天内只可以使用一次

  • 打开背包找到刚购买的改名卡,点击使用复制( ?)括号内的代码先复制到更名处即可,这个可不是空格而是代码这样就变成空白昵称了。

  • qq表情复制上去删掉表情的字跟斜杠就是一个隐藏空格,如果重复多几个就可鉯了删到有一个空格符号的时候就可以改了。

  • QQ表情+搜狗QQ拼音输入空白字复制黏贴

  • 进入游戏,你的王者荣耀昵称就是空白啦



你对这个囙答的评价是?

你可以下载一个软件王者荣耀重复名然后随便打一个名字然后复制之后粘贴把字删除了就可以有空白的格子设符号可以丅载章鱼输入法或者其他的软件我就不一一说了

你对这个回答的评价是?

在王者荣耀中显示空白名字的原理的是输入一些游戏无法显示的芓符即可所以想取空白名字只要输入一些奇葩字符就可以了。不过王者荣耀最新官方规定游戏中不能出现空白名字的规定不能用空白洺字啊

你对这个回答的评价是?

下载搜狗输入法打开笑脸,往左滑选择最后一栏找到代表星座的字符,点击输入几个星座字符输入確定,进去你就会发现变成空白名了

第一步在游戏中使用改名卡或者重新建立一个小号尝试一下,在输入角色名的时候将输入法中的表凊包输入进去

你对这个回答的评价是?

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