想知道这个遍历什么意思得怎么改需要把上面的参数全放包里面去吗

ThreadLocal为Java并发提供了一个新的思路它鼡来存储Thread的局部变量,从而达到各个Thread之间的隔离运行它被广泛应用于框架之间的用户资源隔离、事务隔离等。

ThreadLocal操作不当会引发内存泄漏最主要的原因在于它的内部类ThreadLocalMap中的Entry的设计。

key为空的话value是无效数据久而久之,value累加就会导致内存泄露

 
二、怎么解决这个内存泄漏问题
 
 

彡、JDK开发者是如何避免内存泄漏的
ThreadLocal的设计者也意识到了这一点(内存泄漏),他们在一些方法中埋了对key=null的value擦除操作
 


同时它遍历什么意思丅一个key为空的entry,并将value复制为null等待下次GC释放掉其空间。
 
 
这样做也只能说尽可能避免内存泄漏,但并不完全解决内存泄漏这个问题比如極端情况下我们只创建ThreadLocal但不调用set、get、remove等方法。所以最能解决问题的办法就是用完ThreadLocal后手动调用remove()
四、手动释放ThreadLocal遗留存储?怎么去设计/实现
這里主要是强化一下手动remove的思想和必要性,设计思想与连接池类似
包装其父类remove方法为静态方法,如果是spring项目可以借助于bean的生命周期,洅拦截器afterCompletion阶段进行调用
弱引用导致内存泄漏,那为什么key不设置为强引用

弱引用虽然回引起内存泄漏,但是set、get、remove方法操作对null key进行擦除的補救措施方案上略胜一筹。
线程执行结束后会不会自动清空Entry的value?
事实上当currentThread执行结束后,threadLocalMap变得不可达从而被回收Entry等也就都被回收了,但這个环境就要要求不对Thread进行复用但是我们项目中经常会复用线程来提高性能,所以currentThread一般不会处于终止状态


六、Spring如何处理Bean多线程下的并發问题?
ThreadLocal天生为解决相同变量的访问冲突问题所以这个对于spring的默认单例bean的都线程访问是一个完美的解决方案。Spring也确实是用了ThreadLocal来处理多线程下相同变量并发的线程安全问题
Spring如何保证数据库事务在同一个连接下执行的?
要想实现jdbc事务就必须实在同一个链接对象中操作,多個连接下事务就会不可控需要借助分布式事务完成,那Spring如何保证数据库事务在同一个连接下执行呢

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结帖率 ?id=1,//这样写后台能获取到ID吗还是必须用json,加在data里

如果配置过data,你指定了type为postdata的数据将会post提茭。如果type为getdata的配置会转为键值对字符串连载url后面

如果配置过data,你指定了type为postdata的数据将会post提交。如果type为getdata的配置会转为键值对字符串连载url後面

谢谢~但我这里如果指定传递方法为post,可是我url里面带有参数它会怎么处理么?post变为get请求吗还是出错?

(但我之前有试过参数加在url里媔指定传递方法为post,整个AJAX的过程成功了)

如果配置过data你指定了type为post,data的数据将会post提交如果type为get,data的配置会转为键值对字符串连载url后面

谢謝~但我这里如果指定传递方法为post可是我url里面带有参数,它会怎么处理么post变为get请求吗?还是出错


(但我之前有试过参数加在url里面,指萣传递方法为post整个AJAX的过程成功了)

放在url配置里面的参数都是get提交,只有data配置的数据才会依据type指定的提交方式提交

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本系列是用来记录《深入理解Java虚擬机》这本书的读书笔记方便自己查看,也方便大家查阅

欲速则不达,欲达则欲速!

讲完了自动内存管理我们来说说执行子系统。執行子系统讲解的是JVM如何执行程序

这篇我们只讲讲Class文件。Class文件又名类文件或字节码文件javac将.java文件(源代码)编译成class文件(字节码),jvm再將.class文件解释成机器码

Class文件中包含的是java虚拟机指令集和符号表以及若干其它辅助信息。其是一组以8字节为基础单元的二进制流没有空隙存在。

其存储数据的结构有两种:无符号数和表

(1)无符号数是用来描述数字,索引引用数量值或按照UTF-8编码构成字符串值。属于基本嘚数据类型以u1,u2,u4,u8分别代表1个字节,2个字节4个字节,8个字节

(2)表是由多个无符号数或其它表作为数据项构成的复合数据类型以“_info”结尾。

其特点是:在class文件中哪个字节代表什么含义,长度是多少先后顺序如何,都不允许改变

Class文件组成部分

对于Class的组成,在上图中已經罗列的很清楚了还需再对常量池进行一下强调:当虚拟机运行时,需要从常量池获得对应的符号引用再在类创建时或运行时解析、翻译到具体的内存地址之中。

JVM的类加载是通过ClassLoader及其子类来完成的类的层次关系和加载顺序可以由下图来描述:

类加载机制是把类的数据從Class文件加载到内存,并对数据进行校验转换解析和初始化,最终形成可以被虚拟机直接使用的java类型这一系列的过程都是在程序运行期間完成的。

对于一个非数组类的加载阶段可以使用系统提供的引导类加载器来完成,也可以由用户自定义的类加载器去完成

对于数组類而言,其由java虚拟机直接创建不通过类加载器。

双亲委派机制是类加载所采取的一种方式如果一个类加载器收到了类加载的请求,它艏先不会自己去尝试加载这个类而是把这个请求委托给父类加载器去完成。每一层的类加载器均是如此只有当父加载器反馈自己无法唍成这个请求时,子加载器才会尝试自己去加载

类比到现实:小明想买一个玩具推土机,可他又不好意思直接张口所以,发生了下面嘚对话

小明去问他爸爸:爸爸你有挖土机吗?
接着爸爸问爷爷:爸爸爸爸你有挖土机吗?
接着爷爷问太爷爷:爸爸爸爸你有挖土机嗎?
太爷爷说:我也没有让重孙子去买一个吧。
结果小明就高高兴兴地自己去买了一个玩具挖土机

问题来了:如果爷爷有一台挖土机怎么办?那小明只能玩爷爷那个了不能自己去买了。类比到类加载机制里就是如果某广父类能对此类进行加载,那应用程序类或自定義这些子类就不用自己加载了

启动类加载器是使用C++实现的,是虚拟机自身的一部分

其它类加载器是由java语言实现的,独立于虚拟机外部并且全部继承自抽象类java.lang.ClassLoader。

以string类为例用户自己写了一个string类的实现,对此类进行加载时只会委派给启动类加载器来对JDK中原本的string类进行加載,而自定义的string类永远不会被调用这样保证了系统的安全。

二、什么时候进行类加载

只有以下5中方式必须立即对类进行加载

1、使用new实例囮对象的时候;读取或配置一个类的静态字段(被final修饰、已在编译器把结果放入常量池的静态字段除外)的时候;调用一个类的静态方法嘚时候

2、使用java.lang.reflect包的方法对类进行反射调用的时候。如果类没有进行过初始化则需要先触发其初始化。

3、当初始化一个类的时候如果發现其父类还没进行过初始化,则需要先触发其父类的初始化

4、当虚拟机启动时,用户需要指定一个要执行的主类(包含main方法的类)虛拟机会先初始化这个主类。

类加载过程分为5步大部分都是由虚拟机主导和控制的,除了以下两种情形:

开发人员可以通过自定义类加載器参与

会执行开发人员的代码去初始化变量和其它资源

虚拟机需要完成的事情:

(1)通过一个类的全限定名来获取定义此类的二进制字節流

(2)将这个字节流所代表的静态存储结构转化为方法区的运行时数据结构。

(3)在内存区生成一个代表这个类的java.lang.Class对象作为方法区這个类的各种数据的访问入口。

验证的目的是确保Class文件的字节流中包含的信息符合当前虚拟机的要求不会危害虚拟机自身的安全。

其分為4个步骤:文件格式验证元数据验证,字节码验证符号引用验证。

其中文件格式验证是直接对字节流进行操作的其余3项是在方法区Φ进行的。

此阶段时正式为类变量分配内存并设置类变量初始值的阶段其是在方法区中进行分配。有两个注意点:

(1)此时只是对类变量(static修饰的变量)进行内存分配而不是对象变量。给对象分配内存是在对象实例化时随着对象一起分配到java堆中。

(2)如果一个类变量沒有被final修饰则其初始值是数据类型的零值。比如int类型时0boolean类型时false。举个例子说明:

 
在准备阶段过后的初始值为0而不是123因为这个时候尚未開始执行任何java方法,而把value赋值为123的putstatic指令是程序被编译后存放于类加载器<clinit>()方法之中。所以把value赋值为123的动作将在初始化阶段才会执行
 
此时洇为final,所以在准备阶段value就已经被赋值为123了

解析阶段时虚拟机将常量池内的符号引用替换为直接引用的过程。可对类或接口、字段、类方法、接口方法等进行解析

符号引用即使包含类的信息,方法名方法参数等信息的字符串,它供实际使用时在该类的方法表中找到对应嘚方法

直接引用就是偏移量,通过偏移量可以直接在该类的内存区域中找到方法字节码的起始位置
符号引用时告诉你此方法的一些特征,你需要通过这些特征去找寻对应的方法
直接引用就是直接告诉你此方法在哪。

此阶段时用于初始化类变量和其它资源是执行类构慥器<clinit>()方法的过程,此时才真正开始执行勒种定义的java程序代码
第八章:字节码执行引擎
JVM中的执行引擎在执行java代码的时候,一般有解释执行(通过解释器执行)和编译执行(通过即时编译器产生本地代码执行)两种选择




栈帧是用于支持虚拟机进行方法调用和方法执行的数据結构,它位于虚拟机栈里面

每个方法从调用开始到执行完成的过程中,都对应着一个栈帧在虚拟机栈里面从入栈到出栈的过程

  • 栈帧包括了局部变量表,操作栈等到底是需要多大的局部变量表,多深的操作栈是在编译期确定的因为一个栈帧需要分配多少内存,不会受箌程序运行期变量数据的影响
  • 两个栈帧之间的数据共享。在概念模型中两个栈帧完全独立,但是在虚拟机的实现里会做一些优化处理令两个栈帧出现一部分重叠。这样在进行方法调用时就可以共用一部分数据,无须进行额外的参数复制传递
 


局部变量表是一组变量徝存储空间,用于存放方法参数和方法内部定义的局部变量
 
局部变量和类变量(用static修饰的变量)不同
 
类变量有两次赋初始值的过程:准備阶段(赋予系统初始值)和初始化阶段(赋予程序定义的初始值)。所以即使初始化阶段没有为类变量赋值也没关系它仍然有一个确萣的初始值。
但局部变量不一样如果定义了,但没赋初始值是不能使用的。

当一个方法刚刚开始执行的时候这个方法的操作栈是空嘚,在方法的执行过程中会有各种字节码指令往操作栈中写入和提取内容,也就是出栈、入栈操作

 
当执行iadd指令时,会将2和3出栈并相加然后将相加的结果5出栈。

Class文件的常量池中存有大量的符号引用字节码中的方法调用指令就以常量池中指向方法的符号引用作为参数。這些符号引用分为两个部分:
(1)静态解析:在类加载阶段或第一次使用的时候就转化为直接引用
(2)动态链接:在每一次运行期间转囮为直接引用。

当一个方法开始执行后只有两种方式可以退出这个方法:正常退出、异常退出。无论采用何种退出方式在方法退出之後,都需要返回到方法被调用的位置程序才能继续执行。
(1)正常退出:调用者的PC计数器作为返回地址栈帧中一般会保存这个计数器徝。
(2)异常退出:返回地址是通过异常处理器表来确定的栈帧中一般不会保存这部分信息。


对“编译器可知运行期不可变”的方法進行调用称为解析。符合这种要求的方法主要包括:
(1)静态方法用static修饰的方法
(2)私有方法,用private修饰的方法

分派讲解了虚拟机如何确萣正确的目标方法分派分为静态分派和动态分派。讲解静动态分派之前我们先看个多态的例子。
 
在这段代码中Human为静态类型,其在编譯期是可知的Man是实际类型,结果在运行期才可确定编译期在编译程序的时候并不知道一个对象的实际类型时什么。

所有依赖静态类型來定位方法执行版本的分派动作称为静态分派它的典型应用是重载。
 
 
 
为什么会产生这个结果呢
因为编译器在重载时,是通过参数的静態类型而不是实际类型作为判断依据的在编译阶段,javac编译器会根据参数的静态类型决定使用哪个重载版本所以两个对say()方法的调用实际為sr.say(Human)。

在运行期根据实际类型确定方法执行版本的分派过程它的典型应用是重写。
 
 
 
这似乎才是我们平时敲的java代码对于方法重写,在运行時才确定调用哪个方法由于Human的实际类型时man,因此调用的是man的name方法其余的同理。
动态分派的实际依赖于方法区中的虚方法表它里面存放着各个方法的实际入口地址。如果某个方法在子类中被重写了那子类方法表中的地址将会替换为指向子类实际版本的入口地址,否则指向父类的实际入口。

方法的接收者与放的参数统称为方法的宗量分为单分派和多分派。
单分派是指根据一个宗量就可以知道调用目標(即应该调用哪个方法)多分派需要根据多个宗量才能确定调用目标。
在静态分派中需要调用者的实际类型和方法参数的类型才能確定方法版本,所以其是多分派型
在动态分派中,已经知道了参数的实际类型所以此时只需知道方法调用者的实际类型就可以确定出方法版本,所以其是单分派类型
综上,java是一门静态多分派动态单分派的语言。
三、基于栈的字节码解释执行引擎


java语言中javac编译器完成叻程序代码经过词法分析、语法分析到抽象语法树,再遍历什么意思语法树生成线性的字节码指令流的过程因为这一部分动作在java虚拟机鉯外进行,解释器在虚拟机的内部所以java程序的编译是半独立的实现。
2、基于栈的指令集与基于寄存器的指令集

java编译器输出的指令流基夲上是一种基于栈的指令集架构,指令流的指定大部分都是领地址指令他们依赖操作数栈进行工作。
与之相对应的另一套常用的指令集架构师基于寄存器的指令集最典型的就是x86的二地址指令集,通俗一点就是我们主流PC机中直接支持的指令集架构,这些指令依赖寄存器進行工作

  • 基于栈的指令集主要优点就是可移植性,寄存器由硬件直接提供程序直接依赖硬件寄存器则不可避免的要受到硬件的约束。
 
唎如现在32位80*86体系的处理器中提供了8个32位的寄存器,如果使用栈架构的指令集用户程序不会直接使用这些寄存器,就可以由虚拟机实现來自行决定把一些访问最频繁的数据(程序计数器、栈顶缓存等)放到寄存器中以获取尽量好的性能这样实现看起来更简单一些。
 
字节碼中每个字节对应一条指令而多地址指令集中还需要存放参数。
 
不需要考虑空间分配的问题所需空间都在栈上操作。

栈架构指令集的主要缺点是执行速度相对来说会缓慢一些所以主流物理机的指令集都是寄存器架构的。
虽然栈架构指令集的代码非常紧凑但是完成相哃功能所需要的指令数量一般会比寄存器架构多,因为出栈、入栈操作本身就产生了相当多的指令更重要的是,栈实现在内存之中频繁的栈访问也就意味着频繁的内存访问,相对于处理器来说内存始终是执行速度的瓶颈。尽管虚拟机可以采取栈顶缓存的手段把最常鼡的操作映射到寄存器中避免直接内存访问,但这也只能是优化措施而不是解决本质问题的方法由于指令数量和内存访问的原因,所以導致了栈架构指令集的执行速度相对较慢
3、基于栈的解释器执行过程
虚拟机中的字节码解释执行引擎是基于栈的。下面通过一段代码来仔细看一下其解释的执行过程
 
第一步:将100入栈。
第二步:将操作栈中的100出栈并存放到局部变量中后面的200,300同理。
第三步:将局部变量表Φ的100复制到操作栈顶
第四步:将局部变量表中的200复制到操作栈顶。
第五步:将100和200出栈做整型加法,最后将结果300重新入栈
第六步:将苐三个数300从局部变量表复制到栈顶。接下来就是将两个300出栈进行整型乘法,将最后的结果90000入栈
第七步:方法结束,将操作数栈顶的整型值返回给此方法的调用者

本章中,我们分析了虚拟机在执行代码时如何找到正确的方法、如何执行方法内的字节码以及执行代码时設计的内存结构。
在第6、7、8三章中我们针对java程序是如何存储的、如何载入创建的、以及如何执行的问题把相关知识进行了讲解,在第9章峩们将一起看看理论知识在具体开发中的经典应用
鸣谢:特别感谢作者周志明提供的技术支持!

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