原标题:steam更新教育我们到底缺嘚是什么?
近两年来steam更新教育如同一阵飓风席卷中国,诸多中小学将steam更新标榜为学校的特色教育纳入学科教学和日常活动,社会上的各类机构也纷纷加入队列群分steam更新教育这块“蛋糕”。
一时间这个由Science(科学)、Technology(技术)、Egineering(工程)、Art(艺术)、Maths(数学)五部分构荿的单词缩写令整个社会躁动不已。
但在一片繁荣的盛景背后似乎少有人追问原点,steam更新到底是什么在中国应该如何做steam更新教育?
steam更噺实际上是一种面向真实问题的跨学科融合项目学习本质上就是通过引导学生进入真实的steam更新创造过程,让学生以一种新的姿态进入“學习”过程
steam更新教育的目标是培养更多的steam更新领域的知识创造者。而只有引导学生进入具体的steam更新创造过程才是使学生掌握以上全部嘚唯一途径。
从这个角度来说steam更新教育既有关于知识、技能,也有关于经验与素养
在steam更新教育中,项目是组织形式兴趣是驱动,知識是基础素养与能力是关键。
在北师大中国教育创新研究院副院长魏锐看来steam更新并非是个全新的概念,早在上世纪80年代所提倡的“STS教育”(科学、技术、社会)与steam更新便有异曲同工之处同样强调跨学科,强调技术和工程并以实际的问题为导向。
对于steam更新教育理念引叺中国本身做过steam更新教育国家政策比较研究的北师大物理系教授李春密表示绝对认同,因为它培养学生的跨学科思维、批判性思维、合莋能力以及解决问题的能力等这对于创新人才的培养意义深远。
“steam更新教育这个理念本身完全没有问题但问题在于现在很多学校只是扣了一个steam更新教育的帽子,玩儿新奇概念而并没有实质内容。”李春密强调
“现在卖3D打印机的器材公司火了一大片。” 中国基础教育質量监测协同创新中心副主任胡卫平教授这些年调查了市面上开展steam更新教育的学校后发现很多学校引入了3D打印机,但只是让学生学会操莋3D打印机的技能更有甚者仅仅将这些仪器当做摆设。
李春密认为当前steam更新教育缺乏顶层设计,学术界也未能形成一套系统的关于steam更新嘚理论体系对steam更新的认知亟需规范。
steam更新的五个维度之间存在一定的联系 Science(科学)和Mathematics(数学)是基础,Art(艺术)和Maths(数学)相通而Engineering(工程)是目标,Technology(技术)是实现目标的手段和过程
而现在的steam更新教育主要落在了技术层面上,“比如计算机、编程这些通用信息技术囷互联网+的内容但如能源、环境问题、城市建设规划这些实际生活中的问题仅仅靠这些是不能解决的。”魏锐强调
困境:“软件”和敎师的缺失
如果说,外部器材是steam更新教育的硬件那么课程体系则是steam更新的“软件”,而“软件”恰恰是目前国内steam更新教育最为缺乏的魏锐将它归因为教育体制改革的迟滞性和市场机制的不健全。
一方面教育采购系统主要还是支持硬件,但对课程这类软件的支持力度不夠无法对它进行精准评估,这就导致学校在购买课程上的艰难和迷惑
而“软件”的缺失也便导致了steam更新教育当中理性精神的缺失,致使steam更新教育停留在了动手的阶段却不注重培养孩子的理性思维,而理性思维的培养是steam更新教育中近乎于“灵魂”的一环魏锐与很多企業接触后发现,即便有一些打着培养孩子设计思维的口号但力度仍然远远不够。
除却课程在多数专家看来,steam更新教师的缺乏是steam更新能夠落地的最大的瓶颈如今,在国内的高校还没有开设专门的steam更新教育专业这直接导致了跨学科人才培养的极度匮乏。现有的教师无论昰专业还是视野都与steam更新缺乏一定的匹配度也很难将steam更新教育融入到学科当中。
若从学校的角度来培养跨学科教师又容易走向一些极端在steam更新教育跨学科背景下,一些小学开始推进全科教学的理念培养全科教师。但魏锐对这一现象表达了理性的看法“中国教育缺学科融合,但并不意味着否定分科西方国家的全科教学被证明是一种不好的做法,而中国最大的优势就是分科教学”
“学校从实践层面詓培养跨学科教师一定会存在短板,需要大学树立一门综合学科来完成这件事情”李春密说。
魏锐坚信很多问题还需要政府层面去做更哆的引导和调控比如对于课程问题,一旦政府对有了需求和要求学校就会更多地购买课程,企业也会投入更多的资金在课程的开发上
落地:学校的探索与行动
如何让steam更新真正落地?李春密觉得最核心的路径有两条:其一与传统学科教学进行融合;其二, 构建steam更新课程体系现阶段,即便这样的路径困难重重但并不妨碍一些先行者的尝试和努力。
清华附中校长王殿军对steam更新的看法很实际:steam更新在学校的落地一定要考虑好国际界限与本土化的问题
结合学校的多元智能实验室和steam更新体系,清华附中制定了设计思维、开源项目、科学探究、智能制造、艺术创造、特色专题系列六大领域的steam更新课程
而项目制学习则成了steam更新教育实施的载体。项目式学习首先给学生创设一個现实背景下的主题通过老师、学生交流讨论,明确问题、设定项目内容和项目具体的任务学生根据项目的任务进行规划,分析项目嘚可行性、制定研究计划、建立理论模型经过一系列流程后完成项目。
项目最终的产出是多样化的可以是一篇论文,也可以是一件作品
南京外国语学校则利用steam更新和学校的传统人文学科优势相结合,衍生出了steam更新+的概念即在科学、技术、工程、艺术、数学融合的同時,也要融合人文培养学生的综合素养。在学校的选修课中既有理化生三门学科的steam更新实验室课程,又融入哈佛辩论、国际戏剧等人攵课程得以做到“文理兼容”。
steam更新教育与学科融合的案例则已经在一些学校实现譬如在上海世界外国语小学的美术课上,传统的美術教学元素依然被保留后续则加入steam更新教育的器材及实践操作。学生根据steam更新项目的需求去设计产品在升级版的美术课上,学生既是笁程师又是设计师
同样的理念也贯穿在该校的数学课上。在学习使用圆规的课堂上学生要先学习如何自己动手制作一个自动圆规,然後再学习教材里圆规的知识
而在应对缺乏steam更新教师这个关键问题上,南京外国语学校的做法是“团队合作”:从学校的物理、化学、生粅、数学和计算机组各抽调了几名教师成立了一支steam更新+教师队这支队伍会定期在团队内举行主题沙龙。每一名教师分享自己在工作学习Φ研究的前沿领域和专业内容其他教师聆听并讨论,以此促进教师之间的相互成长
组建了这样一支“全学科”的教师队伍之后,学校茬进行steam更新课程活动的过程中就有了强力的支撑点各学科教师默契配合对学生进行专业领域的指导。
事实上在魏锐看来,如今学科教學的方向已经在往steam更新的方向发展越来越基于真实情景下的复杂问题解决,越来越转向项目制因为,只有在这样的情境下学生才能充分地进行素养表达,而非孤立的知识和技能
或许,不久的未来steam更新将成为一种约定俗成的方式,归于平凡