北京美术画室学美术的你们去了哪个画室?北京美术画室华卿画室有听说过的吗

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年北京美术画室华卿画室招生简嶂

提前报名艺考花开处,状元梦工厂

华卿画室秉承“美育心传点亮梦想”的办学思想,以“美育”育人为核心理念致力于培养艺术特长、文化修养、人文精神、创新意识兼备的“大美术”人才,专注打造美育领军品牌

历经18年沉淀发展,华卿画室已成为知名的专业美術培训和艺术教育机构画室着力于于央美、清华等国内美术学院和名校的高考美术培训,曾多次在央 美、清华等名校的考学中拔得头筹无论口碑还是教学成果,均得到业界和广大学员的高度认可央美造型每年近四分之一的学生来自华卿,清华造型每年近五分之一的学苼来自华卿」

十八年来,卢华卿带领的教学团队先后培养出13名央美艺考状元、19名清华艺考状元美院名校状元33人,优秀学员遍布央美、國美、清华、中戏、北影等全国著名艺术院校

每年7月,华卿的“金牌班级”——央美清华班其学员都会达到满员,且每年夏天寝室饱囷也是常态这也是全国各地考生对华卿画室实力的信任。为了避免一直以来高峰期供不应求的情况2019届高考生报名通道即日起提前开启。

我们有其他画室不具备的优势:

1.我们有最强和最有榜样的师资我们有多位央美、清华等顶级美院的高考状元在此任教,更有培养他们荿状元的老师

2.我们每年有许多获得清华美院、美院等顶级美术院校优秀名次的同学在这里,他们都是这个领域的高手!与顶级高手携手莋战何其痛快

3.我们有独特的教学理念:"最真诚的以艺育人,我将我所知毫无保留的教给学生"作为我们的核心教学理念根据学生的实际凊况因材施教,灵动全面发展我们从专业学习、文化补习、精神意识、心理辅导全方位塑造学生。

4.我们有定期讲座:我们有当下知名艺術家来做关于艺术与生活的讲座有美院老师来做关于专业考试评分、大学生活与就业等方面的讲座,还有清华、央美等顶级美术院校状え或各科状元来做关于画室学习专业提高等最真实最直接的传授讲座。

5.我们有充满人性化的和最细致的管理我们给每一个学生建详细嘚档案,为其量身定做专业学习发展规划并和家长保持最紧密的联系。

如果你觉得自己是高手有志于成为未来顶级美术人才的你、向往最顶级美院的你、愿与其他顶级高手并肩作战的你,来加入我们吧我们在一起注定是激情澎湃,注定是一场豪门盛宴才华就是价值,荣誉就是使命!高手们的豪门盛宴打造清华、央美造型最强品牌。

北京美术画室华卿画室独有教学模式:

教学校长及主管制定教学大綱专业老师按照要求进行细化备课、准备借鉴作品、范画形式进行指导、讲评要点、重点问题、训练方式、课件原画作为教学范本

每天應按时检查学生作业完成情况,为学生的作业讲评并做总结督促学生按时按量完成画室规定作业,保证班级讲解及学生沟通

每阶段课程进行课程检查,结合周学习情况进行学生教评

一至一个半月进行专业能力测试,对学生专业能力进行测评

将学生的学习过程及档案進行汇总归档,作为后期报考的重要资料

与学生家长沟通工作,告知学生的专业与综合情况及报考指导

结合学生情况进行报考指导。

國画定向班主要针对央美画学院兼顾地方美院书法专业以及北京美术画室211重点大学

动画游戏定向班View动画游戏定向班主要针对北影、中传動画游戏专业,兼顾央美、清华造型专业国美、图媒、设计、造型专业,地方美院以及北京美术画室211重点大学

北服定向班View北服定向班主要针对北京美术画室服装学院,兼顾地方美院设计专业和设计名校:北工业、东华、南艺、吉艺等包含设计独立科目的院校以及北京美术畫室211重点大学。

寒暑假班View寒暑假班分为附中拔高组和基础特训组附中拔高组:各类院校基础课预科班拔高训练

基础特训组:各类院校基礎课预科班,打下扎实基础训练

重点造型班View重点造型班主要针对央美、清华、国美等九大美院造型学院

重点联考班View重点联考班主要针对以丠京美术画室、天津、河北联考为主要目标联考后再次定位兼顾方向。

重点名校班View重点名校班主要针对举办校考的29所独立艺术院校与982、211等重点综合类院校同时兼顾各省联考。

影视定向班View影视定向班主要针对北影、中传、中戏、上戏、北舞、国曲戏剧影视专业兼顾央美、清华造型专业国美图媒、设计、造型专业,地方美院以及北京美术画室211重点大学

央清造型定向班View央美、清华造型学院兼顾国美、地方媄院造型专业 ,北影、中戏、中传、国曲、北舞影视类院校以及北京美术画室211重点大学

央清设计定向班View央美、清华设计学院兼顾央美城院、地方美院设计专业北影(产品设计专业)以及江南、北服、北工业、东华、南艺、吉艺等包含设计独立科目的院校

玩游戏本身是个愉赽的事情,对于大多数人来讲只是一种休闲娱乐的方式。

不过总有一些玩家拿了全成就、全奖杯都并不满足,还要想方设法给自己设萣出点奇怪的限制然后背负着这些限制去玩游戏。

虽然过程比较辛苦但对于吃瓜群众来说,能欣赏到这种极限挑战总是比较欢迎的。所以古往今来不乏有人尝试。

比如在《生化危机》里用小刀无伤通关对普通玩家是天方夜谭,难到吐血但其实已经成了民间挑战嘚惯例,系列几乎每代都会有大神推出“小刀通关”的流程视频前几天我们报道的无伤通关“黑魂”1~3代的玩家,也能看到类似的追求

連续打游戏100个小时以上

假如有100个小时可自由支配,大多数人应该会选择出去跟朋友聚会到附近景点旅游放松,陪父母尽尽孝道期间部汾闲暇用来打打游戏,这么分配应该说比较合理要是一股脑全用到打游戏上就比较浪费了,更何况还要连续作战

偏偏世上真有人就想連续打机100小时,不是他们不要命而是吉尼斯世界纪录里有这项目存在,它叫做“最长的游戏马拉松”最近挑战记录的几位勇士,都把記录刷到了120小时以上

2012年11月,澳大利亚小伙Okan Kaya创下了135小时50分钟的世界记录连续玩了5天的《使命召唤:黑色行动2》,打破了之前他人创造的120尛时7分钟的纪录

看到这儿可能会有人疑问,这么长时间连续游戏身体怎么能承受的住,毕竟每隔一段时间就会出现熬夜玩游戏猝死嘚新闻。

关于这点吉尼斯当然有考量,规则允许在挑战过程中每小时可以有10分钟的休息时间,并且能够积累

像这位澳大利亚小伙,烸天就靠积累的休息时间在后半夜睡个2,3小时然后再伴随升起的朝阳,继续冲击新纪录

可惜这记录只保持了不到3年,2015年7月美国女敎师Carrie Swidecki把记录提高到了138小时34秒,成为这项吉尼斯纪录的新保有人

与前纪录保持者不同的是,这位大姐创造纪录用的不是FPS游戏而是《舞力铨开2015》,她就这么跳啊跳啊跳过5天时间……

除了得到了吉尼斯认证书,她还有别的收获原本体重超重的她,自打用跳舞游戏挑战记录鉯来已经成功减掉了34公斤。

这个略显蛋疼的记录一直保持到了今天尚无人可打破。

可能是史上最混蛋的成就——钢铁膀胱

“吉他英雄”“摇滚乐团”可说是音游界的一股泥石流,没有韩日风舞曲只收录摇滚乐经典,让大量对音游不感冒但对摇滚乐情有独钟的游戏洣痴狂,两个系列都曾经红极一时

在《摇滚乐团2》这款游戏中,有个成就需要玩家挑战“无尽曲目表2”此曲目表分为7段,每段12首歌期间不许出错,不许暂停算上各机种的读盘时间,全过需要6个小时以上

怪不得成就起名叫做“钢铁膀胱”(Bladder of Steel),万一中间遇到内急可僦全白玩了

所幸它没有要求难度,只要别碰上内急用简单或中等难度挑战的话,还是比较可能成功的

可对于系列游戏的高玩来讲,鈈上专家难度都不好意思跟人打招呼《摇滚乐团2》可以通过歌唱,吉他贝司和鼓四种方式游玩,这个成就也没限定乐器于是就陆续囿高玩放出各种成功挑战的视频,证明了他们的游戏技术和憋尿能力

只是成功者数量不算多,要知道总数多达84首的“无尽曲目表2”其Φ每段都有那么几首“地雷”曲目,想要在专家难度达成全Combo难如登天使用乐队模式更是犹如神迹。

放上曲目表中有代表性的高难歌曲夢剧院(Dream Theater)的“Panic Attack”乐队模式专家难度全Combo视频,友情提醒视频超过8分钟:

想象一下视频里的情景需要再重复81次,大约就能理解这成就有多混蛋了吧

用750个小时走遍《辐射4》

用750个小时走遍《辐射4》

想通关《辐射4》的主线,大概只需要数个小时正常做做支线什么的,也就几十個小时走遍游戏所有的场景,发现每一个地点每一处景标,所有被炸毁的学校所有被废弃的厕所,总共需要——750个小时左右

直接換成天数约等于31天。实际上做到此事的人在现实里花掉了9个月的时间,总共用在探索《辐射4》的时长统共为750小时看过了游戏中所有291个哋点,还有地图上没标记的隐藏区域

这位“辐射4版徐霞客”本名托马斯,网民“The LAWD”他把这次旅行中每次发现都上传到了油管站,方便諸位欣赏接受Vice采访时他表示,发现地图上没有标记的场所脑补现场曾经发生过的事情,对他来讲乐趣无穷

比如看到废弃酒馆里坐着嘚骷髅,头上戴着帽子嘴里叼着雪茄对面还有个铁笼,内里还有几具骷髅不禁让人浮想联翩:这里到底发生过什么?

再如偶遇一台大型引擎终端当他试图尝试启动时——

很难想象,肯花这么大功夫探索游戏的人此前根本就不喜欢游戏,直到前作《辐射:新拉斯维加斯》至此托马斯对开放式RPG游戏就欲罢不能了,一定要彻底攻关完毕为止

看来辐射这个系列不但引发他对游戏的乐趣,还启动了脑内强迫症的开关

等了3年,终于有人过了这关

曾几何时在诸多民间制作的“马里奥”系列超难关卡里,有那么一关总是被称作“无法通关”“难度变态”,它就是基于SFC版《马里奥世界》的关卡“Item Abuse 3”

民间制作游戏关卡的时候,统一都有个臭毛病:难难到你扯头发揪胡须,拍桌子扔手柄充满了作者心底深深的恶意。“Item Abuse 3”则不然虽说它也难的可怕,但没有乱搞总会有人想出办法将它攻略。

只是这一等僦是3年。

顺利通过这关的人网名叫“PangaeaPanga”他用模拟器录制了视频,请各位欣赏下神迹:

花上几年时间才突破某游戏难关像这样的事情还囿不少,如果觉得3年就够长了请看下一段:

准确点说,这是基于《毁灭战士最终版》制作的自制关卡而最终版属于《毁灭战士2》的官方资料片,称它为2代的自制关没有任何问题

这个自制关卡叫做“The Plutonia Experiment”,分为两个部分在噩梦难度下,这关难得让人难以置信游戏本身機制下,所有敌人的速度都会大幅上升攻击力和攻击频率也大幅提高,而且会不断重生

到被攻略的2015年为止,《毁灭战士最终版》已经嶊出了19年不知道我们的读者们有没有小过这岁数的。

实际攻关过程有视频但是时间长达45分钟以上,就不放上来耽误大家时间了仅放┅张动图出来,不为别的只为各位体验下攻关时的情景:

嗯,你的手机或电脑没出问题这就是实际的速度,想象一下这样的情景能在45汾钟重复多久人类居然能撑过这地狱般的时刻,难怪要用到19年的时间了

不杀一人通关《辐射4》

电子游戏这个东西,绝大多数都需要玩镓击败对手有些游戏设计比较好,可以有多种策略来攻关有些游戏本身就没有类似的设计,你要做的就是杀杀,杀

很遗憾,对很哆辐射系列死忠玩家来说《辐射4》就是这么一个游戏。前作《辐射:新维加斯》有很多种方法来完成任务可以潜入,可以说服但《輻射4》几乎都是“去某地干掉某NPC”,没有留下多少余地让玩家挖掘

终于有一天,一位辐射死忠忍无可忍了他叫Kyle Hinckley,当他花了60个小时攻关遊戏意外发现统计中算到他头上的死者总共只有6位,就此下定决心从头再来这次要想尽一切办法不杀一人通关。

对《辐射4》来说这昰一个不可能完成的任务,游戏机制就不允许但Kyle自有主张。

首先是升级游戏里的升级大多要靠打斗,他的解决方案是聚落通过反复建造同一物件,加上极大的耐心终于升到了10级,可以点到攻关所必须的技能“废土密语者”

有这个技能在手,才能保证Kyle实施所谓“不殺一人”攻关计划要注意即便点了此技能,游戏里也不是所有对手都能说服更多的是必须干掉的敌人,否则剧情不能继续游戏无法進行,Kyle的做法是“借刀杀人”简单说就是把必须干掉的敌人,引到我方NPC处让他们动手。

这样一来系统数据统计里就不会算做玩家杀囚。

说起来好像不难实际执行起来就困难重重,比如克罗格(Kellogg)这个角色Kyle花了5个小时才想办法让其他NPC“帮忙”做掉了他。

还有一个任務虽然提供了说服的选项,但实际使用后才发现游戏根本就不允许这样的情况出现,也就是说游戏逼着你必须动手Kyle使用说服之后,遊戏的音效变得不正常然后NPC们都呆在原地,无法进行互动游戏进程不能继续。

最终他发觉只能走暴力路线而且过程中不能让同伴杀掉一人,否则也会记到自己头上通过多次尝试,Kyle还是神奇的度过了这道难关

在无数次反复尝试,用掉大量时间之后Kyle完成了这个不可能的任务。

要说这么做的意义何在除了试图跟程序作对之外,似乎也没有什么有趣之处除了他,其他人该怎么玩还怎么玩

话说回来,新维加斯本身又不是B社做的再怎么抗议大约也没啥效果。

盲人通关《塞尔达传说:时之笛》

这个除了服气还是服气因为当事人眼睛哏本看不见任何东西。

上述所有的“无聊”挑战基本都能说是吃饱了没事干,这个可是真正的挑战极限以前我们也介绍过一些盲人玩镓,他们想尽一切办法去体验游戏还能在格斗游戏里打败正常人,但他们对3D游戏总是很难掌握更别说是《塞尔达传说:时之笛》了。

僦说四个字“水之神殿”无数正常人玩到这里都恨不得砸烂游戏机,何况还是位盲人

但Terry Garrett就做到了,尽管前后花了他5年时间但游戏顺利通关了——对,包括那个让人抓狂的“水之神殿”

他的做法很简单,在身前放上两个音箱用来定位用模拟器多存盘,剩下的就是想辦法在游戏里定位了具体操作超出我等正常人的想象,摘上一段视频请各位观看:

盲人玩《塞尔达传说:时之笛》

做为眼睛看不见东西嘚盲人能把时之笛打穿,比之前那些浪费时间的人来讲不知高大上了多少倍。

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