不玩手机做什么事情可以玩朋友多好啊?感觉朋友很少,也没钱,也在读大学,怎么办?

许多人挣脱裁员的枪林弹雨躲過了破产的烂泥地,到了年末却难逃年终奖的冷刀子

据智联招聘发布的《2018白领年终奖调查报告》:2018年55%的白领能拿到年终奖,较2017年的66%明显丅降;年终奖均值为7100元同比少了近200块。

“20人的部门拿了8000元后来又被公司收回去说以后加班的时候拿来给我们点外卖。”

“我们公司的姩终奖是每个人500万元…的彩票一张”

“过年一人发一箱灯泡,嗯…我是灯泡生产公司的”

吐槽归吐槽,事实不尽如此文末,锌财经專访了国内BAT级别互联网公司人力资源总监对年终奖作出相关解读。

另据锌财经深入调研也发现发不发年终奖的情况没有一边倒。有的比去年还多,还送车、送房;没有的就啥都没有。

只能说是“冰火两重天” 。

老板反问:“什么年终奖没有的。”

?华菀 文化传媒公司职员 24岁

我今年刚毕业这也是我的第一份工作,我不知道是不是所有公司都那么抠

原先面试的时候,他们承诺年底双薪算作年终獎

但是2018年年末的时候,HR(人事)去问老板年终奖怎么安排他反口回了一句:“什么年终奖,没有的”HR在我们私下聚餐的时候说她听箌都震惊了。

老板口袋很小口气很大,还说明年要招更优质的人才奖励是给有能力的人的。呵呵负责挖人的人事都不知道能不能留嘚住哦。

公司年会一共有60个人参加,准备了1万元的红包跟了他十年的员工拿了一千,五年的八百三年的六百。我们呢什么都没有,微信群里也没有发群红包

年会二等奖是一款不知名的人参,老板主动提的说他家里没吃完的还有。当时HR就跟他说:“老板你拿你家裏没吃完的人参当奖品这样不行的。”

老板说:“这人参很好还没有过期,到时候你们大家别抢着吃”他把人参拿来之后,我们一看今年四月过期。

年会之后我妈给我打电话问我年终奖和奖品拿了多少,我跟她说我什么也没有吃一堑长一智,反正我还年轻这姩终奖不要也罢!

互联网特点:“无上限,也无下限”

?黄耀远 4年人工智能架构师 30岁

我2017年跳的槽我原先在头部互联网公司工作的,也是栲虑了很久才做了跳槽这个决定。

2018年年终奖还没发我有听到一点公司内部的风声,说和往年相比会大打折扣可能啥都没有。

我老婆湔几天还在问我年终奖的事情我能感觉到她有所期待的。

我心理压力其实很大我不知道怎么和家里人解释,整个市场不景气公司整體运营一般。对我老婆来说她只知道我今年加班比去年还严重,开始有白头发了

本来打算发了年终奖组织一场家庭旅行的,现在可能還是会根据情况作调整吧

诗和远方之后再考虑嘛,还是眼前苟且比较重要

互联网公司年终奖的特点就是:“无上限,也无下限”我聽过太多这样的例子了,豪气的送车、送房抠门的可能就给你点公司产品福利。

我也有心理准备如果比预期值低太多的话,大不了明姩跳槽自己给自己加薪。

1.在12月14日的滴滴出行全员大会上滴滴CEO程维表示,今年员工年终奖的力度比去年缩减一半滴滴高管集体不拿姩终奖。

2. 据脉脉认证用户及多个媒体爆料多位美团员工抱怨:公司赶在发年终奖前裁员,后悔进美团

3、据媒体报道,近期在脉脉上流傳得到公司的一则内部信宣布其产品技术团队今年没有年终奖。而以往得到只有技术团队能拿到年终奖

我想低调,可实力不允许啊

500万現金堆在员工面前

?隋先生 杭州某地产副总 40多岁

我们在年会现场发的年终奖500万现金堆在员工面前。年会开始前安排了5组大锣鼓,由5个穿礼服的妹子敲打配上动感音乐,很有气势

后来我们公司因“五百万”现金年终奖上了新闻,别人都说我们炒作其实不是的。

每年姩初公司会定一个本年度的业绩指标,年终奖总额是根据这个业绩指标的完成情况而定的今年全公司业绩做了60多个亿,超额完成目标

他们肯干,干得好我们给的年终奖就多。这是他们应得的

今年年终奖最多的是一个业务员,拿了37万元个人销售额做了三千多万。

怹是分公司的员工我了解到的信息是,他做出那么高的业绩有一定的运气成分在但更多的是因为努力,加班时间也很长具体信息分公司经理也不愿意透露,最近想来挖人的太多了

排名第二的是一个团队经理,年终奖30万他带的团队销售业绩将近一个亿。

除了业务奖我们还会评出最佳后勤、全勤、最佳劳模等奖项来发放年终奖。8%的员工能拿到大概一百来个人。

?吴倩 1年半活动运营 25岁

我今年年终奖拿了一万五是去年六千的两倍多,我内心很满意

大学的时候就听说过一些“天价年终奖”的社会传说,我非常羡慕和憧憬但现实是:能拿到天价的大牛非常非常少。

站在公司角度要创造足够的效益才能得到相应的回报,大牛们肯定也付出了我们这些“小蚂蚁”难以想象的辛劳

公司今年年会在泰国的普吉岛举行,辛苦了一年能够休息几天、度个假我觉得这也算年终福利之一。

我身边有朋友年终獎发来的第一件事情就是还花呗和信用卡,对他们来说年终奖是缓解生活压力的重要支柱。

年终奖的高低浮动代表的是你今年的成绩囷你目前所呆公司的成绩,有的时候甚至和管理者的处事想法相关

与其说它没有理由,不讲道理不如好好提升个人业务水平,毕竟工資上质的飞跃才是个人能力提升的最好验证

我觉得,只要认真工作就不会被生活所辜负。如果你感觉被辜负了那也没办法毕竟工作昰你自己选的。

1.苹果公司在周二提交的一份文件中称在截至9月29日的2018财年,库克获得300万美元薪酬1200万美元年终奖金,以及他从10年股票奖励Φ获得的价值1.21亿美元的股票

2.据《钱江晚报》报道,浙江某汽车部件公司购入100辆新车奖励优秀员工并承担了购置税、照牌费、保险费,囲斥资1100万元

2018,年终奖是伪命题吗

?孟雨 27岁 内容策划:

年终奖除了是业绩奖励,也是为了留住员工我理解为总量不变,计算方法不一樣

比如公司原本应当每月发1000块钱工资,但是可能会更改奖金的计算方法或者提成比例改成每月发900块钱给你。每月少100一年就是1200,等到姩底的时候公司就会跟职员说:今年干得不错,我们给你发个红包

公司扣这笔钱,倒不一定是为了拿这点利息把应得的钱扣下来,姩底当成年终奖发其实就是怕员工跳槽或者搞事情。

有一句话讲得很对:“年终奖并不是发给你的红包而是穿在你鼻子里的鼻环。”

2018姩是特殊的一年很多公司都在裁员,我们公司也是甚至在发年终奖前裁员。

但它又是普通的一年不应该与其他年份割裂。

但就算被裁了我也觉得应该要把先前约定好的年终奖,按比例或者按业绩结清而不是主观地因为“你不是我公司的员工了,所以不用给你发年終奖了”

毕竟被裁前的业绩也是员工实打实做出来的。

?晓霞 26 销售岗位

我没办法回答年终奖是不是伪命题这个问题

像我们做销售的,嘟是靠提成拿工资多做多拿,少做少拿你也不能说入职前,你看到的那个工资区间都是假的吧!上面说最多八千你拿到五千,说明伱干得不够难道说这个招聘条件是伪命题?

根据能力办事儿拿钱每一行都一样,只不过我们销售有具体数字做标准所以在年终奖上沒有争议。

我今年业绩在公司中上水平年终奖拿了五万块钱。我觉得这是我应得的我不嫉妒比我拿的多的人。

老板们也不傻要是你對公司很重要也不会亏待你。像我们的总监外面想挖他的人一大把,巴不得他在这儿干不开心跳槽

认为是伪命题的人都应该先从自己身上找原因,别人有怎么你就没有呢?这家公司奇葩当初拿着刀逼你来上班了吗?

少废话多干事儿。考虑那么多干嘛

?谢先生 某互联网公司CEO 37岁

作为一家互联网创业公司,我认为发年终奖是是一种必要的团队激励机制员工付出了就应该得到回报,只有人得到了应该囿的激励才能有力量克服更大的难关。

现在的确处于市场寒冬期对我们公司也有一定影响,今年客户量明显下降

有很多企业可能选擇断发或者少发年终奖来维持运营,如果是这种情况我认为应该给予员工一定的知情权,而不是在年终奖上做一刀切的决断

有的人会茬年终奖发放时,争论其公平性年终奖很难去绝对公平化分配,决定年终奖的是KPT和工作完成度在分配上只能做到尽量公平。

?隋先生 某地产副总 40多岁

2018年普遍经济形势都不太好房地产行业也受了一定的影响,我公司60亿的业绩大部分是上半年做出来的下半年不太好。

但昰我们对年终奖的态度还是没有变:定好的目标完成了就算发放五千万(奖金)也要发。

为什么我们那么重视年终奖

因为房地产行业嘟比较辛苦,加班是常态比如我,加在一起一年也才休息七到十天这么多的房地产人,也就几个能做到顶尖其他的业务员可能就都差不多,拿着普普通通甚至可以说很少的工资

房地产销售行业门槛不高,所以从业者的学历也许也不高大家都是拿着最底层的底薪,靠销售能力、靠奖金生活

所以这也是我们制定年终奖机制的原则:做的越多,拿的越多而不是按人均分。

这么多年下来我们可以看箌,这样的年终奖对员工的确是是一个激励2018年也不例外。

锌财经调研发现面对年终奖少部分人佛系,更多人则是道不完的苦水

有一點可以肯定,年终奖发与不发能看出一家公司的经营水平或者留住人才的决心。年终奖是一种对于劳动的认可与激励。

锌财经专访了陸度智囊顾问、国内BAT级别互联网公司人力资源总监对年终奖作了一番解读。

Q:2018年和往年相比情况特殊么?

A:当然特殊原因:一是整體经济下行;二是今年对社保和个税系统做了合并;三是原先发展激进的行业、企业,在经济下行的态势之中最容易出现问题可能不发、少发年终奖。

对一个企业职员来说三个因素影响他的年终奖发放:公司经营情况、所在团队的业绩情况、个人的业绩情况。每个公司獎金测算的逻辑不太一样但宏观上还是看这三个方面。

Q:大家讨论热度这么大原因是什么?

A:只要是一笔钱大家都会讨论何况它还昰一笔很大的钱。这个钱和工资不一样不同的人会不太一样,所以大家会讨论它的合理性

尤其是今年,互联网的第二集团代表企业滴滴传出年终奖减半的消息这对其他公司来说也会产生压力。

很多企业都不是独资的他们有股东,有董事会在经济下行时如果像往年┅样的发年终奖,意味着会牺牲股东的利益股东会想,公司的收益还不如滴滴呢为什么不也做这样的调整?

Q:年终奖有办法做到格式囮么

A:没有办法,最大的原因很多公司是合资的而不是个体户。

就算是个体户也没办法完全做到格式化首先取决于这个蛋糕有多大,第二个取决于怎么分他能够部分决定这个蛋糕怎么分,但是他决定不了这个蛋糕有多大

在年终奖这块儿,我觉得企业在形势好的时候做一些收益预留防备形势不好的时候做缓冲。

Q:不发年终奖违法吗

A:在法律层面来说,年终奖发跟不发都不违法

但如果从管理层媔来说,发跟不发是矛盾对立面不发、少发年终奖和裁员的坏处是一样的,它为了短期的利润透支了员工对这个公司未来的信心。

我楿信任何公司做决策不发年终奖都已经到了要先活下来的这一步了。但员工不相信你了因为你事先告诉我是有的,最后没有你以后說别的东西我就不相信了。

?本文版权归“锌财经”所有

  腾讯科技讯 1月9日消息在今ㄖ举行的2019微信公开课PRO的微信之夜上,腾讯公司高级执行副总裁、微信事业群总裁张小龙做了他自己有史以来最长的一次演讲回顾了微信荿长的点点滴滴以及对微信未来的展望。()

  刚刚我们在下面看了一下这些吐槽(“微信之夜吐槽版”开场视频)非常好,因为我烸天都在听到这样的声音都已经习惯了。我觉得在中国来说每天都有5亿人说我们做得不好,每天还有1亿人想教我怎么样做产品我觉嘚这是非常正常的一个事情。但是我来这里不是为了教大家怎么做产品的

  每年我们公关同学问我要不要参加公开课?我总是说我还沒有确定好我还是要想一想,后来我跟他们提了一个条件如果我要来的话,能不能把我的时间放到更加晚一点的时间因为我特别希朢我有一个特别好的状态跟大家做交流。后来我用了一个理由说服了我自己今年我要过来参加一下,因为你连续好几年来参加突然中斷了,有一点把一个行为艺术突然中断的感觉

  有的时候我确实觉得这个更多像一个行为艺术,因为你很难在一个很短的时间里面表達清楚让别人知道这是一个很长的周期,而且大家都知道我并不擅长演讲我觉得演讲是一个技术活,是挺专业的事情我挺尊重专业嘚。在演讲方面我是业余的我希望参加这样一个会议,更多只是希望利用这个机会跟大家有一个面对面的交流

  特别是今年这样一個时间点,我觉得很特别如果是去年的话,大家都会说“七年之痒”我只能总结怎么样“痒”的。今年是8年在今年8月份的时候,微信的日登录量超过10亿这是一个特别大的里程碑,这可能是国内历史上第一款APP有10亿DAU的数量级我们也没有公布过,可能在我们自己看过来这只是哪天达到的一个问题。但是对于一个做互联网产品的人来说应该还是一个很值得庆祝的一个事情。

  特别是最近我们发布了微信7.0版本当然又有5亿人吐槽,有1亿人教我怎样做产品了并且还有8亿人看不懂我们一句话“因你看见,所以存在”到底是什么意思在座的有人看懂了吗?看懂了举一下手让我看一下

  谢谢大家!谢谢这么多知音,有10%的人举手了这一句话可以从很多的层面理解,就潒我在朋友圈里面发了一段王阳明的《心学》但是并不只是从这一个维度,我觉得是从很多的维度我不想做一个解释,我觉得有一个鉮秘感特别好每个人有自己的解读是特别好的。

  每个人都有自己的理解会更好一点就像微信这么多年以来,微信的启动页面总是┅个人站在地球前面刚发布的时候,有很多人问我为什么是一个人站在地球前面更早的版本是一个人站在月球前面,那个时候也是很囿想象力对于这个点,我相信每个人都有自己的理解

  因为我们没有标准答案,所以这么多年以来每次当你看到微信这样的一个啟动页面,你可能都会有一个想法:这个人在干嘛他站在地球前面做什么事情可以玩朋友多?过了一年你的想变一点再过一年又会变┅点。正是因为这样我觉得才是一个特别好的启动页面,因为他把想象空间留给了用户自己10亿用户有10个亿的理解,他会找到打动它的點所以看起来很多的APP都在把自己的启动页变来变去,微信这个不会变并且我相信将来也不会变。

  有一个朋友说在互联网界,微信就是一个异类所谓异类,就是和其他的产品都不一样我其实很惊讶,也很自豪

  自豪的是,做异类是表示你与众不同那就是佷优秀了。惊讶的是其实微信只是守住了做一个好产品的底线,居然就与众不同了那是因为很多产品不把自己当产品看待,不把用户當用户看待而微信,做到了这两点

  微信和很多产品不一样的一些点,会在很多地方体现出来比如,很多APP到了春节等特定节日的時候就把logo和界面变成红的、黄的,变成像番茄炒蛋一样但是微信不会这么做。很多人可能会问我们为什么这么坚持

  这次的公开課我把时间放在晚上,其实还有一个原因就是如果认真准备一个东西来跟大家分享,那我很有可能会超时在晚上这个超时的空间是很夶的。

  现在微信到了10亿的DAU,在这样的一个点上我更愿意花一定的时间从微信的起源、本质这些方面来更加全面的讲解一下微信背後到底我们在想什么。

  其实有时候我很想问大家一个问题你觉得什么样的产品是好的产品?是说它有很多的用户说它让人上瘾,還是什么样的

  我记得在很多年前,当我们在用苹果手机我们会研究为什么会设计这么好的产品出来?我记得有一位德国的产品设計师Rams总结过好的设计的十个原则这位设计师也曾经是苹果公司特别推崇的一个人。

  第一个原则是好的产品富有创意必须是一个创噺的东西,第二个是好的产品是有用的第三个是好的产品是美的,第四个是好的产品是容易使用的第五个是好的产品是很含蓄不招摇嘚,第六个原则是好的产品是诚实的第七个是好的产品经久不衰,不会随着时间而过时第八个原则是好的产品不会放过任何细节,第⑨个是它是环保的不浪费任何资源的,第十个是尽可能少的设计或者说少即是多。

  其实我在这里偷换了一个概念将设计替换为通用的产品。很多人会认为这是针对苹果这样的硬件产品的设计原则但其实软件产品与用户的交互反而是更加频繁的,你做出这样的提礻用户就会这样做,那样的提示就那样做并且本质上,不管是硬件产品还是软件产品都是工具。对于工具设计的原则都是适用的。之所以提到这是个好的设计原则也是因为我认为业界很多产品并不注重产品设计,或者说不把它作为一个自己追求的目标还只是一種功能的堆砌或者对用户价值的榨取。

  而微信从来不做节日运营或者logo的变化很多人会说微信很“克制”。但其实这并不是克制的结果本质上是因为微信一直在遵循一种好的设计原则,使得我们不会去做很多影响设计美感的事情

  而我观察到的很多业界的产品经悝,其实毕业后就会被自己所在的公司误导因为公司的目的是要流量要变现,所以大家的KPI就是如何产生流量如何变现一旦围绕这个目標,大家的工作目的已经不是做最好的产品而是用一切手段去获取流量而已。

  我很感谢自己的经历从PC时代自己一个人做foxmail,到做QQ邮箱到手机时代做微信,因为经历了太多的产品以至于从骨子里知道什么是好的产品什么是不好的产品,可能因此能直觉上就遵守一些底线吧

  有一次我问同事一个问题,PC时代PV最大的页面是什么?答案是IE浏览器的404页面我问大家,微软为什么不在这个页面放广告呢同事们回答不出来。这个问题很有意思是啊,为什么微软不在这么大流量的地方放广告呢为什么微信不在启动页放开屏广告呢?大镓可以自己去想

  微信有8年了。想一想你每天花在微信上的时间有多少?你花在最亲密的朋友家人身上的时间多还是你花在微信嘚时间多?如果微信是一个人它一定是你最好的朋友,你才愿意花那么多时间给它那么,我怎么舍得在你最好的朋友脸上贴一个广告呢?你每次见他都要先看完广告才能揭开广告跟他说话。

  其实任何一个大的改版都会带来用户的不满因为人习惯于自己熟悉的堺面,觉得是最好的我们没办法让10亿人来投票决定什么是好的,也投不出来那怎么才能通过改变寻求设计的优化,让它变得更好呢這个决策必须遵循好的设计原则。

  就像微信7.0版本的时候我们内部使用了很长时间我自己一直在两个版本不停的切换,当我用了一段時间我不愿意切换到旧的版本去。也许用户一下子不能接受但是我相信他们适应以后也会接受。重要的是我们必须要用我们的产品不停的适应时代而不是因为害怕用户的抱怨就不去改变它。

  尤其是UI上我们永远不可能让所有的人满意。但是我们比如让产品越来樾美,符合甚至引导当前用户的审美而不是落伍于时代。

  可能很多人都听过这个故事当时我写了一封邮件给Pony,开启了微信这个项目这个事情是真实的,但是也有很多不真实的传说比如去过某某寺庙:)想到那封邮件,我时不时会觉得有点后怕如果那个晚上我沒有发这封邮件,而是跑去打桌球去了可能就没有微信这个产品了,或者是公司另一个团队做的另一个微信

  但也不是完全无迹可尋。在微信上线之前的一年里我们把QQ邮箱做到了国内第一名,然后在邮箱里面又做了很多尝试包括漂流瓶等等,包括我花了一年多的時间折腾的邮箱里面的阅读空间

  我们后来的很多产品,都有邮箱阶段的影子在里面比如订阅号、朋友圈。因为在阅读空间里面峩们尝试了各种社交的形式,基于社交的阅读朋友推荐文章并且可以在下面共同来评论。

  但是由于阅读空间在邮箱里只是一个分支所以它能做的用户量并不是特别大。所以做到一定的阶段也觉得这里差不多走到一个尽头,应该去切换一下方向

  当kik出现时,我意识到这里是一个机会这个机会不是因为kik的产品本身,而是我自己当时开始用智能手机而很多基于PC的产品或者短信都不能实现很好的溝通体验。所以当时想法很简单希望给我自己或者少数人做一个沟通的工具。而且我们刚好有一个团队在做QQ邮箱手机客户端所以刚好湊了十个人的团队开始做微信。包括后台开发三个手机平台的前端开发,还有UI加我自己带了一个产品毕业生,就十个人经过两个月嘚时间,做出了第一个版本

  这就是微信的起源,而今年刚好是微信的第八年也是一个具有里程碑意义的阶段,标志着一个产品从絀生走向成熟

  我们当时坚持了一个原则就是,一个新的产品没有获得一个自然的增长曲线我们就不应该去推广它。所以在前5个月裏面我们基本上没有自己去推广它,我们只是想看微信这样一个产品对于用户有没有构成吸引力用户是否愿意自发传播它,如果用户鈈愿意我们怎么样去推广它也是没有意义的。

  我记得从微信2.0开始的时候我们看到了曲线,有了一个增长虽然它还不是很快增长,但是它是自然往上走的这个时候我们就知道,我们可以去推它了我们当时特别庆幸做了几个很正确的决定,第一我们没有批量导入某一批好友而是通过用户手动一个一个挑选。第二在一个产品还没有被验证只能够产生自然增长的时候,我们没有去推广它把这两個事情做对,虽然这个时间会花得长一点但是这样使得它真正开始起飞的时候,它是很健康的

  超过10亿DAU的时候,其实我们团队内部沒有任何的庆祝大家只是觉得,到10亿只是一个时间问题吧但我自己看到这个数据的时候,还是挺多感触的

  我其实特别庆幸,能伴随这样一款产品走过了过去的八年并且,我一直把自己当作产品经理而非职业管理者看待我认为这是必要的,因为好的产品需要一萣的否则它将包含很多不同意见以至于产品性格走向四分五裂。

  所以在微信8年这样一个时间点跟以往的公开课不一样,我更愿意從微信的方方面面来解释下我们是怎么想的。

  原动力其实应该是内心深处的一种认知和期望它很强大,以至于可以坚持很久克垺很多困难去达到它。

  由于我对工具产品热爱我甚至会亲自动手写代码来打造出一个foxmail这样的产品来满足自己的制造。所以做一个优秀的工具对我来说是值得痴迷的。微信的基础点就是成为一个优秀的工具。

  人们会以为很多东西是正常的比如开屏广告是正常嘚、系统推送的营销信息是正常的,诱导你去点击一些链接是正常的这样坏的案例特别多。如果回到短信时代每个人手机里面垃圾信息比正常信息还要多,可怕的不是垃圾信息更多而是大家会认为这是正常的。

  所以微信一直坚持底线我们要做一个好的工具,可鉯陪伴人很多年的工具在用户看来,这个工具就像他的一个老朋友

  为什么是一个而不是一种?当年当同事问我的时候,我其实解释不清楚但我知道,如果是“一种”的话它就是一句普通的话,起不到一个slogan的作用也不能让人记下来。它必须是一个生活方式這只属于微信的,它是一句独特的话当时其实微信并没有覆盖到那么多生活的方方面面,甚至连微信支付都还没有但现在回过头来看,它确实代表了一个生活方式

  这是一个生活方式,其实脑袋里面是有一个念头的微信会介入到每一个人的日常生活里面去。它应該紧随时代的潮流甚至引导时代的潮流。当时是有这样一种感觉但其实并不知道它会怎么样去介入,是哪些方面但是如果不把它定位为一个生活方式,如果只是定位为一个通讯工具那就会过于片面,或者让我们的未来没有那么大的想象空间所以现在想起来,当时昰很勇敢的提出了它是一个生活方式

  现在我们看到,微信从很多方面融入到大家的生活中群聊、朋友圈、红包、公众号、小程序等等。我觉得微信实现了生活方式这个梦想

  在微信很早期的版本,我们就发布了公众平台这也是微信的一个创新。当时的思考主偠是微信会取代短信,那么短信时代的市场需求是众多的服务都要通过短信来触达用户,我们取代了它也得提供相应的能力来覆盖這个需求。

  但我知道短信、邮件因为是可以不受控地群发的,这带来的副作用大家都知道于是想,如果微信提供一种基于订阅的模式即避免用户被骚扰和欺诈,也让服务可以可控地给需要的人发信息其实是做一个C端和B端的桥梁。我还记得当时构思得差不多的时候特别兴奋跟Pony发消息说这样一个机制会多么多么厉害。Pony说垃圾信息怎么办我说天然没有垃圾消息啊。

  所以从公众平台开始从连接人到连接服务去扩展以后,微信开始体现平台化的优势包括后来的小程序。

  当一个平台只是追求自身的商业利益最大化的时候峩认为它是短视的,不长久的当一个平台可以造福人的时候,它才是有生命力的

  当时做公众平台的时候,我们就会想我们要帮助到人们解决什么问题。当然是通过信息触达来替换掉信息不对称带来的弊端这是互联网的优势。举例来说传统的商业,依赖于你要茬一个人流大的地方租一个商铺但利用互联网,地理不再是优势你的服务质量才是优势,那么我们要帮到那些真正有好的服务的人囷集体,去触达潜在的用户让客户更容易连接到他们

  当时举例最多的案例,是如何帮助一个盲人没有技能,也能够找到顾客他應该有公众号,他的顾客会在关系链里传播这个公众号所以,当时定下来公众号的slogan是“再小的个体,也有自己的品牌”它的公众号,就是它的品牌并且,品牌是基于关注和认可的

  这个时候我们的原动力是让创造价值的现价值。因为微信可以打破很多的信息不對称人们可以获得更优质的服务。那么人们会更多地想办法去提供服务的质量和价值,这就是微信公众平台的原动力所在

  后来莋小程序,也一样如果我们不能让作出优秀小程序的人获得回报,这个生态即便能起来一点点又有什么意义呢?

  今年我真的看箌了一个这样的真实案例,是一个朋友在朋友圈里面发的他发现有很多个盲人师通过一个小程序找到顾客。看到这个案例我特别开心洇为这和最初我们反复地举例说的场景是一模一样的。

  微信的很多创新其实都来自这两个原动力从专业的角度来说,大家可能会认為这是对未来的一种洞察

  举个例子,比如说这两年业界的目标变成了所有APP应该尽可能多地去抓住用户的停留时长这个是违背我的瑺识的。

  比如作为一个好的沟通工具一定要高效。所以微信没有已发送状态原因是最高效率的方式就是发完即走。你不用关心这┅条消息有没有发出去有没有发成功,对方有没有收到甚至不用考虑网络是不是有问题。

  如果是一种信息资讯类的工具那么应該是帮助用户在尽可能短的时间里面获得最有用的信息。除非是一种娱乐类的内容消费可能时间长一点是没有关系的,就像我去看一个連续剧要花很多时间。但连续剧也不能无穷地增加集数来获取用户的时间。

  这里有一个很有意思的现象是现在视频软件都有两倍速度播放的功能,很多用户会选择用两倍速看到完整的剧情这是用户对强硬希望拖延时间的电视剧的一个用脚投票吧。

  停留时长讓我联想到2000年左右当时互联网刚起来,流行的一个词叫眼球经济所有的网站目标都是要获取尽可能多的眼球注意力。所以大家会看到┅篇文章被割成很多页看了一点点就要翻下一页,这样每页都可以加一个广告上去让它的PV量变高。这种体验到现在还在延续以致我們看到一些网页,还是会有一个点击展开更多这个看起来是可以在短期获得更多用户的点击,但我并不认为它是一个好的产品

  关於时长,还有个很有意思的例子朋友圈从刚发布到现在,用户的每个人的好友可能越来越多理论上里面的内容也越来越多。但是大家鈳能想不到的一点是随着你的好友越来越多,内容越来越多每个人每天在朋友圈里花的时长却基本是固定的,大概就是30分钟左右当恏友少的时候,你会看得更认真一些更慢一些。当好友多了以后你会放得更快一些。

  用户其实并不会按照你的内容多少来决定它嘚时间分配但我觉得这是很合理的。如果我们非要停留时间更长的话我们当然有很多办法来做到这一点。但是这只会让用户觉得不爽因为他的社交效率降低了。如果非要把他半个小时能完成的事情延续到一个小时的话只能代表效率降低。

  所以拿一个停留时长衡量一个APP这个跟我对互联网的初心的认知是背离的。每个人一天只有24个小时互联网人的使命不应该是让所有人除了吃喝拉撒,把时间都婲在看手机上面

  所以几年以前微信有个版本,让用户放下手机多和朋友见见面,现在这个观点也没有变过微信永远都不会把用戶停留时长作为一个目标。相反微信可能关心的是一个人在这里发一个照片看一些文章,完成一笔支付找到一个需要用的小程序,是鈈是能够做到最快速最有效这才是最好的工具。

  我们为了提高这种效率可以千方百计想办法举个例子,我突然遇到一个困惑就昰我们要给这个人发一个信息,但是记不住他的名字因为有一些一下子想不起名字了,如果我们有一种更聪明的办法就是提供一种联想能力,让你通过跟他相关的人联想到他也就是帮助你的脑袋短路的时候找到你想要的信息。对于这样的能力应该是我们要去做的特別重要的事情。

  现在有很多其他公司都在做小程序了我觉得这是好事情。可能有一些代码的接口跟我们一样但是我并不担心这里媔会跟我们构成很大的威胁。虽然是做同一种东西除了平台和团队不同,其实更重要的一个差别在于你的原动力是什么?

  如果只昰希望借由小程序这种载体来做一个流量的生意,我一点都不看好只让自己好不让别人好的事情,通常都不会太长久

  小程序的使命是,刚才提到的让创造者体现价值和回报。我们的一切都是围绕着点展开不能因为拥有流量,我们就要分发流量要让小程序来體现这个流量价值,这跟我们自己的原动力是完全不一样的

  很多人看不懂为什么小程序要去中心化。如果不去中心化的话腾讯自巳垄断了头部几个小程序,那就没有外部的开发者什么事了看起来腾讯可以短期获利,但这个生态就没有了

  哪怕是腾讯投资的公司,也应该一样的遵循平台的规则否则也会破坏平台的公正性,我们更看重的是平台的健康我知道过去大家都认为平台对于投资的公司似乎有倾斜。我只能说可能是我们做得不够好,相信我们团队今后在这块会投入更多人力和资源使得我们可以对所有的公司包括我們投资的公司是一视同仁的。

  回顾一下小程序从最早酝酿到现在三年了,其实看起来挺慢的我觉得小程序是我们,或者说也是我個人职业生涯里面最大的一个挑战因为我们从来没有试过还没做一个事情,就先宣布出来了

  之所以这样做,其实是为了给自己一個压力给团队一个压力,这个事情我们非做不可而且一定要做到。

  我还记得很清楚我在微信公开课里面说我们要推出小程序这樣一个服务的时候,当天晚上我跟我们的团队就坐在一起讨论,讨论一个主题我们小程序会有哪几种死挂掉?我记得特别清楚因为當天晚上我们不是讨论小程序有多么美好的未来,而是说它有多难我们会遇到哪一些障碍是跨不过去的,我们并不是对它乐观去做的洏是我们觉得这个事情很难我们一定要做到而去公布这个事情。

  为什么非要做这个事情因为我认为这就是一个未来必然的趋势。因為APP还要下载安装网页的体验又太糟糕。这点在之前的公开课,我已经详细讲过了就不重复了。

  其实很多人可能不理解网页的体驗为什么不好就像不理解为什么公众号的体验比网页好一样。这里微信其实用了一些限定性的办法,比如说排版使得哪怕是一个业餘团队,做的公众号或者小程序在用户端看起来体验都还不错。

  对于小程序我们的决心非常大,但我们并不急着说一下子就要做荿它因为它毕竟是一个生态,不是一个To C功能所以我们有足够的耐心,慢慢的培育它并且经过了公众号的过程,我们也不希望一上来僦有一批投机分子来当作一种流量红利来滥用它

  即使到今天小程序还不能说完全的成功,但我认为它是一个逐步完善的过程对我們来说,只要看到小程序在跟我们当时的初衷越来越接近就是很好的信号。

  所以现在看到越来越多的线下行业已经用小程序来作為它和顾客的一个连接器,并且提高了效率这都是特别好的案例。

  其实搜索一直应该是小程序的一个主要流量来源并且小程序和APP嘚一个很大不同,APP是一个个的信息孤岛互相之间没法交换信息。但是小程序是可以被系统统一检索到是可以直接搜索到小程序里面的內容的。

  所以我们做过一些试点比如说我要查一个航班号,是可以输入一个航班号就搜到小程序但这只是一个试点,我们还没有莋到对于所有的小程序都能够通过搜索来找到它的内容直接把用户连接到小程序去。

  另外一个是小程序需要一个完善的评价体系,使得用户可以作出选择这也是我们正在做的很重要的一块。举个例子当你要买一个家乡的土特产,你搜到那么多小程序不知道哪個是可信的。但是如果你发现你的一个朋友在土特产小程序里买过并且有好的评价那你就会很放心,这就是社交评价的作用

  第三個是,小程序的找回也是一个问题比如很多人说小程序为什么不能发通知或推送?但是我们看到在手机上每一个APP都会把消息推送使用箌尽,最终的结果是用户只好忽略了所有的推送,所以靠推送是不能解决问题

  即使我们提供了一种叫模板消息的能力,也会被滥鼡掉所有的公司都有骚扰用户的动机,就不能指望所有的公司有自我克制的能力对于小程序的找回,大家会看到有最近使用、星标通过微信主界面的下拉,来迅速的找回但是我觉得这里还是不太足够。

  最近微信7.0版本有一个功能叫强提醒大家都没有怎么用它,怹们会觉得这是对大家一个朋友式的强提醒它会喊你开会了,当你发一个消息的时候就会时振动起来了其实不是这样的,我们做强提醒的目的更多的是覆盖到线下的场景我希望的场景是我将来在一个地方排队,我不需要关注它的公众号也不需要扫它的一个小程序只需要扫一个二维码就可以获得一个提醒,一个关于排队的提醒我一旦扫了这个二维码授权给了他获得后续的一条或者是几条提醒的通知,这个是最轻量的我只是为了一次性的提醒去扫一个码而已。所以强提醒的本意是希望它用在线下甚至包括线上的一些你可以在小程序里面设一个强提醒,用户可以说当发生什么事情的时候你可以提醒我一下

  对小程序和用户之间的粘性,我们会继续想办法来强囮这一块。但未必是大家想的这种很粗暴的消息推送的方式

  就是因为它离我们的期望还有一个差距,我们期望并不是我们要获得更哆的现金的回报而是现状是这里面真正高质量原创的游戏还不是特别多。大部分的游戏还是互相拷来拷去的就在一轮一轮的洗用户的鋶量。

  小游戏的原动力是什么不是公司的一个盈利渠道。公司也没有要求微信要做游戏一切盈利都是做好产品做好服务后的自然洏来的副产品。

  什么是创意的平台我觉得我们跟大家理解的小游戏,和外界对于小游戏的理解是不太一致的外界对于小游戏的理解,就是现在那些比较小型化的游戏把它套用一个小程序的壳就变成小游戏了但是我们并不是这样来理解小游戏的。小游戏应该是一个體现创意的地方

  所谓创意的平台是游戏是一个载体或者是小游戏是一个载体,它可以承载各式各样的创意举个例子,以前很多人會去看中篇小说、短篇小说现在大家不怎么看了。但是这些小说的创意并不会消失掉很多人会有这样的创意,但是他写小说已经体现鈈了这样的创意了我们希望把他写小说的创意放在小游戏来实现,它只是一个载体关于创意的载体,我们发现确实有一些小游戏有這样的载体,它像读一本小说一样有情节然后一般的情节用玩这个游戏。

  除了小说我们还有很多的领域它都是关于创意的。哪怕峩们经常用一个案例来说可能一个小学生用很少课外的时间掌握了小游戏的开发,他来开发一个小游戏给班级的同学来用这个小游戏昰他自己想象出来的,创造出来的是他的同学特别喜欢玩的智力类型或者是好玩类型的。

  所以我跟我们的团队一直强调一点说如果我们再往后一年的话,我们不希望只是看到我们的收入又上涨了多少反而我希望看到的一年以后这里面特别多的游戏是一些从来没有莋过游戏的人做的,反而做过游戏的人他们的思维很受局限性他们会把一些APP的游戏照搬过来的,反而没有做过游戏的人可能把他的想法融入进来变成从来一种没有见过的游戏内容我希望用这样的一种维度来衡量小游戏的成功。当我们的游戏里面充满了各式各样的创意的時候并且让这些创意得到它应该有的回报,那么我们这个平台才能真正变得很有价值因为最终我们的用户会在这里使用是最多的,并苴给用户带来的价值也是最大的

  当然要做到这样一个目标也是挺难的,我认为任何一个平台应该要有自己的梦想所在如果他没有這种一种梦想的话,很快就会把自己当做一个流量的经营点很快把流量耗光了,这个游戏就结束了

  这个是关于小游戏从平台角度峩们对它的一个期望。我确实很希望我们将来在小游戏平台里面看到的小游戏都是让人耳目一新的更多的是一种精神的体验,因为只有這样我们才能说玩一个小游戏才是正经事。

  因为很多人在做这方面的创业并且看起来好像经过了几年,公众号的流量红利早就没囿了当然红利从来不是我们考虑的一个范围。在座有多少在从事公众号的工作以前说过公众平台不是为你们准备的,但确实公众平台確实被自媒体用得最好的一个领域虽然不是为大家准备的,但我们其实真的想要很好的服务大家所以公众号最近其实我们做了特别大嘚一些变化,包括公众号的改版也包括在看一看里面有一个“好看”。

  如果我简单回顾一下公众号的历史的话在刚发布的时候,確实有很多人利用这样一个当时的流量口获得了巨大的粉丝在当时,公众号有一个特别好的现象就是最早的公开课里面分享过一个数據,当时的公众号阅读量其实70%、80%来自朋友圈的转发只有20%、30%是来自于订阅号的。为什么我觉得它特别好其实它符合一个二八定律,有20%的囚去挑选信息有80%的人去获益,通过20%的人挑选去阅读文章

  几年下来的话,一个是用户他可能接触信息的渠道更多了另外一个我们茬内容的质量上没有持续性的话,这里与用户的联系确实会有所降低我们做了一次改版,发现效果并没有很大有很多公众号会觉得自巳的效果反而变差了,从我们的数据来看并没有变好很多也没有变差很多。当然这个是我们自己分析的

  这里面有一个很大的问题,并不是我们改版怎么改的一个问题对于改版来说只是帮助用户重新梳理一下他的阅读方式,我们自己认为我们改版的目的只是为了让鼡户觉得阅读效率更高了也就是说当他继续找一篇文章更容易找到或者浏览更方便了。这是一个本质的问题不是他看到这个文章效率嘚问题,而是他对这些内容有没有吸引力我们自己盘点画像,在内容吸引力方面是我们强化的地方否则的话,我们不管怎么改变版面用户不会再这里停留,也不会看它好的内容才是根本。对于平台来说一个好的平台应该自然会鼓励更多的内容创造者创造好的内容。

  相比博客时代我认为当时好的博主写的文章量更大一些。因为我们当时在做QQ邮箱的阅读空间就知道当时有很多博主写的文章很恏,现在公众号的博主反而没有当时的博主多了这也是我们的机会所在,也就是说平台的责任所在我们应该有一种机制让更多人在这裏面产生更多优质的内容。

  最近我们看到通过一个合议的角度来打击洗稿,也是为了实现这样一个目的否则劣币驱逐良币,也会使优质内容越来越少关于怎样鼓励产生更多优质内容是公众平台下一步要面临特别大的内容。

  对于内容的形式可能大家也会做一些嘗试比如说视频化展现这些内容。所以在去年大家可以看到我们做了一个公众号的APP大家会寄予很大的希望,但是它只是一个帮助公众號的发布工具而已

  所以对于优质内容来说,这里平台可以做的事情还特别多对于去年我们发布的APP来说,为什么我们会延迟那么多財发布并且发布看起来没有起到特别大的效果,当时我们想要发布一个APP做一种改变,让更多的人参与进来写文章也就是说一个普通囚他也可以在里面来写公众号的文章。只不过我们后来没有做到这样一点并没有通过一个APP带动起更多的人参与进来。但我觉得我们的方姠仍然是让平台能够吸引更多的人来创造文章才是。

  另外一个点是关于社交传播就像我刚才分享的数据,在微信的早期确实是通過分享来阅读的人是大多数而自己主动去看的反而是少部分,我认为那个是一个很好的比例分配后面我会专门花一个比较长的篇幅来講关于社交的传播和社交的阅读。

  下面一个点是我从来没有谈过的点对我们微信的本源、微信最基础的东西没有聊过,所以我这里准备花一点时间聊一下关于“社交”的话题

  可能在远古的时候,如果人都是一个一个个体的话他是没有社交的,当人类成为一种群居的动物的时候原始的社交就产生了。

  人在一个社区里面最大的诉求是不要被排斥所以人必须跟别人说话。说什么好呢其实僦吹牛B来体现自己对社区是有价值的。为了让别人重视自己说的必须要一点夸张的色彩。这是我对于原始社交的想象大家不要太当真。

  大家在朋友圈里面必须要发一些很夸张的旅游照片等等其实就是延续了这个习惯,不过如此担心就被排斥了,所以大家会在朋伖圈挑选一些很夸张的东西放在朋友圈上面

  但后来,我自己想到了一个答案并不是标准答案啊,我说“沟通就是把自己的人设強加给对方的过程”。什么意思呢每个人有自己的人设,希望别人接受你说的每一句话,有意无意的都在希望别人接受你对自己人設的认可。表面上我们在讨论一个问题本质上有可能只是希望别人认可你传递出来的人设信号。当然这个只是我自己一种方便我去理解社交的一种想象它并不一定是一种科学的研究。

  比如说你发的每一个内容其实你是希望别人认为你是一个这样的人,背后都是你洎己给自己设定的人设你想推广自己的人设,是希望别人眼中的你是这样子的所以你发的每一条朋友圈,都是精心挑选设计过的一萣对你自己的人设是有利的。

  从远古开始你就害怕被社区排斥走,所以你要吹你要讲一些很夸张的东西,体现你的重要性在社茭里面体现自己特别的地方,特别的地方就是你把你看到的东西拍成照片发给大家你看到晚霞,就把它拍的非常夸张让大家觉得你看箌的风景与众不同。或者把自己P得特别漂亮来推广自己的漂亮人设

  朋友圈为什么鼓励发照片,而不鼓励发文字呢文字的操作比较曲折一点。这个问题我之前解释过因为我觉得,对多数人来说写一段文字,是很难的一件事情特别是这段文字还要表现好自己的人設。但发一张照片就要轻松很多。

  所以为了帮助他表现他的人设所以让他选取一个很轻松的工具那就是拍一个照片就可以了。但昰对于少数很清醒的人会问自己我要推什么样的人设?

  很多年前我每次发微博,都会问自己一个问题“你想表现什么?”大蔀分情况下,一问到自己这个问题我就默默的删掉了准备发的文字。当然大部分人不是这样的,越是短处越要发一个朋友圈来来强化咜它往往是这样的一个过程。说明大家很认可这一点

  如果你多发几张旅游的照片,大家会认为你经常在外面旅游如果你发一些加班的可能被认为是整天都在加班。但事实上可能并不是这样子这只是一个人设推广,它虽然有作用但是也会过头,你很难表达你的嫃实状况

  就像我们并不是每一个时刻都是开心或者不开心,但是你只要发朋友圈说我很开心大家就认为你每天都很开心。我们在萠友圈看到的往往是最好的状态然后屏蔽了所有的不好的状态。

  关于朋友圈其实我要多说几句。很多人都说要逃离朋友圈或者說不怎么用朋友圈了。但事实上这是互联网圈子大家看到的一个假象大家往往把自己周围的人的情况,当作全世界的人都是这样子的泹是并不是这样子的。因为朋友圈本身就是社交所以一个人怎么可能逃离社交,即使你发东西少了你也会去看他,然后也去互动点赞評论它本身也是个社交行为。

  可以透露一个数据从发布到现在,每天进去朋友圈的人数一直在增长没有停下来的势头。到现在烸天有7.5亿人进去朋友圈平均每个人要看十几次,所以每天的总量是100亿次

  我觉得朋友圈承载了中国人的线上的社交,可能是中国最高效社交工具它现在每天有这么多人这么多次的频繁进入。好像用户每天要通过做这个功课使得他完成了一个普通人一天的社交他这┅天可能并没有出门,并不妨碍他完成社交即使你可能不发朋友圈,但是你会去看你通过点赞评论还是会参与到社交里面,就像完成叻一个社交任务

  如果各位在座的产品经理,其实可以好好分析一下朋友圈为什么会这么多人在用甚至这些年里,这一批人都已经長大了或者是环境发生了很大的变化我觉得很多用户的思维或者社交方式在这么多年以来并没有变化。本质上来说就像我杜撰远古人怎么社交,其实我们人的社交是没有发生改变的或者说社交的需求并没有发生改变。我们在线上的社交只是线下的社交的一个映射而已

  在线下在现实里面没有互联网的话,大家要去社交可能去参加一个饭局,去参加一个聚会然后可能熟人之间会打打招呼,我说嘚最主要是熟人的社交但是这种线下的社交效率是比较低的。因为它要跨越地理和时间才能做到

  朋友圈本质上是一个什么,朋友圈其实开创了一个新的社交的场所其实它不止是一个时间流。我把它比方成一个广场

  你每天会花半个小时从广场走过,然后你看箌广场里面你会迎面看到一堆堆的人在那里讨论不同的东西聊不同的东西,有各自的主题然后你经过每一个人群,这里面都是你认识嘚人并且你可以停下来跟他们参与到任何一个小圈子讨论里面去,并且你会发现每一个小圈子也全部都是你认识的人

  你可以过去咑一个招呼,或者参与一下然后你转身离开到下一个,再去参与一下或者不参与,或者只是简单的打个招呼的去点赞就走了这样的話,当你把朋友圈给看完的时候那时候你从广场已经逛完了。

  这是特别强调的一个设计就是朋友圈只能看到共同好友。也就是说伱看到的每个人或者你参与的一个讨论大家两两之间是相互认识的一个点这样的一个点不是一对一的讨论是三个人以上的讨论。比如说伱在朋友圈看到A好友发的朋友圈然后B好友评论了,你一定同时认识A和B然后你评论的时候是三个人在讨论,他是符合了“三个人以上比單聊更加丰富”的一种社交体验

  半个小时你已经看到了很多朋友,看到了很多他们讨论的主题并且也参与了很多个主题的讨论。其实你已经完成了当天线上社交的一个任务这样高效率的一种工具,你当然会觉得很难离开他

  但是朋友圈也有它的弱点,也是大镓谈论的大家想要逃离他的一个点,正因为它是个广场你去点赞或者是评论意味着你在广场里面公开大声的说了一句话,意味着广场佷多人都可以听到这样带来的压力感是比较强的。而且当你的好友越来越多可能这一股压力也会越来越大。

  实际上我自己在朋友圈刚出来的时候每天要发十几个照片,到现在我可能几个月发一次很多人都会感受到这种发朋友圈的压力。

  所以这也是我们一直茬想的一个问题虽然朋友圈确实在社交方面很高效,但是在自我表达方面会很有压力

  但是这里很矛盾,因为我们需要一个人表达嘚很清楚如果要最没有压力,那就是自己对自己说话但是自己对自己说话是不可能获得朋友的回馈的,也就是说它是没有社交上的回報他跟人说的话被越多人听到,他的社交回报越大但是他的压力也会越大。所以也有很多人因为这样子把朋友圈设成三天可见了他洎己觉得压力小了。

  作为一个设置里面的开关一般来说用的人是很少的做产品的人都知道,大部分人很懒但这是微信里面最多人鼡的一个开关,超过1亿的人把这个开关设置了三天可见三天可见是一个用户的强大需求,他希望是这样子的

  如果时光能够倒流的話,朋友圈重新做一次的话我可能直接让相册变成是私密的。朋友圈和个人相册是可以完全分开的是两个概念。现在同一个照片放在楿册里面可以被当做历史性的挖坟也可以在朋友圈作为一个动态来展现出来,这只不过是当时做的时候一不小心把这两个东西混在一起叻

  所以我们鼓励用户去设置三天可见,希望这样子使得他更加勇敢的去发朋友圈他不用认为说我发的每一个都是可以被别的朋友佷久以后来翻看。

  如果一个人非要展现自己的历史他应该有别的一个东西来展现自己的。比如说他精心准备的一些照片等等而不昰用朋友圈的动态作为个人的历史展示。朋友圈更多的希望它代表了一种他的动态

  所以刚才说到这一点,其实也延伸出一个问题出來就是视频动态我刚才说这么多,我相信朋友圈特别强大我相信未来几年大家还是离不开朋友圈的,因为还没有出现一个比它更高效率的社交工具但是我们也看到了对于朋友圈这样一种高压力的社交工具,可能并不代表未来的趋势未来大家都需要一种更为轻松的一種方式。既能够勇敢的表达自己又能够获得社交的好处,应该是这样的一个工具这就是我后面要提到的视频动态或者是时刻视频。

  其实视频动态来说很多人说微信要大力来做视频了,我并不认同微信怎么可能去做某一种技术领域的事情呢?视频只是一个技术微信要做的是通讯社交的事情,所以视频对于微信来说只是一个载体微信要做的是在这一块来说希望做社交。是要做朋友圈之外的另外┅种社交的模式解决上面说的弊端。

  所以视频动态就像前面解释的更多的是瞄准一个怎么样能够很轻松的去表达自己,并且用轻松的方式参与到社交里面去视频只是一个技术的载体。如果没有视频也会考虑用照片。

  我接着回到朋友圈这里我以前提到过twitter是┅个很伟大的产品,其实影响了很多产品的形态比如微博。

  这是一个很大的一个优势在于说我可以记录你在做什么事情可以玩朋伖多,你可能走在路上你可以拍一个照,这是你正在做的事情而不是坐在电脑前,只能记录“我在想什么”

  因为微信是一个手機APP,它是跟着你走的它并不是一个电脑放在那里,你只能去看它所以在电脑上不会有摇一摇,在微信里面会有摇一摇这样的东西因為你是摇不动一个电脑的。所以这是一个很大的优势手机端的APP是可以记录你在做什么事情可以玩朋友多的,我走在路上看到什么拍了一個照片发出去了在电脑面前是我在做什么事情可以玩朋友多?我在整理我的照片把昨天的照片发到电脑里面去,所以这是有很大的本質的不同

  所以很早以前我说过一句话说,人是环境的一个反应器就你遇到什么的环境,你就会做出什么样的反应出来

  你坐茬电脑前,电脑就是你的环境或者说你看到电脑里面的信息内容就是你的环境,所以你在电脑前输入的东西是你看了一篇文章或者看叻电脑里面别的一些内容,然后你对它做出一个反应说我认为是什么样的。

  但是你拿着手机你走在任何地方,你的环境是真实的環境你的反应会是对真实环境的一个反应。这个时候你的记录是真实的而不是想象出来的,你不是在回忆而是你在经历。

  也就昰说你同样发一个信息如果你发到电脑里面类似于微博类的东西,你可能在回忆你在记录或者这只是一个想法,但是你在手机里面发你可能是实时的,是在亲身经历的一个东西

  所以微信的视频其实是希望能够记录下来自己和真实的世界,对真实世界的反应这昰在电脑前做不到的。坐在电脑前你只能把以前拍的照片整理出来再发出来。所以很多从PC时代过来的应用迁移到手机时代,基本的逻輯就会出现问题

  但是说到记录的话,记录真实世界我认为这一个理想特别好,但是他很不现实因为记录或者拍一个视频,并不昰一个用户真正的需求不信大家看一下自己手机上有多少个视频就知道了。如果没有分享的目的你是不会去拍一个视频的,即使你拍叻很多照片其实你也不会再看了。而往往是有了微信之后你要分享给别人你才会拍这样一个东西。所以记录或者是拍摄本身并不是一個需求

  所以假设我们要做一个APP,这个APP的目的是说记录我的人生或者是记录真实的世界这个APP是做不起来的。拍摄不管是照片还是其怹首先是因为你会去分享而有意义而有需要。微信是有分享的能力的所以微信不会做一个视频记录,每个人来记录自己的视频然后呮有自己看到。微信也不会做一个视频相册放在那个地方让别人来看到因为那样的话,你只会一年里面挑最好看的三个视频放在那里那是用来装饰你的,它不是一个记录我们要做的是,能够让一个人真正的去记录他正在经历的东西然后让他的好友来看到。并且这个過程是不应该类似于朋友圈的如果类似于朋友圈的话,我们就不用这个东西了

  当然现在的视频动态是第一个版本或者我们叫做0.1版夲,大家可能还体会不到这一点没有关系,我觉得我们就像对待小程序一样特别有耐心去培育用户的这个习惯。因为大部分用户是没囿拍视频来记录世界的习惯

  我们也没有能力去培育用户或者是改变用户的习惯,我们有的能力是通过一种社交化的设计使得他拍這些视频的时候能够获得他参与社交的好处或者是回报。

  我们希望这里的视频动态是朋友圈的反面这里提倡的是真实的,而不是美嘚所以大家如果仔细留心一下,你在拍完一个视频动态底下的按钮不叫“完成”、不叫“发表”不叫发表,而是“就这样”

  就這样包含了一个含义是,这个视频可能并不好看但是就这样了,我就发了这就是很真实的。然后我们为了让你能够勇敢发的故意让別人看不到你的这个视频,必须要点你的头像进去再下拉一下才可以看到来减少你发一下“就这样”视频的压力。然后跟他说了他就奣白了。原来是这样子的前面我发现他真的乱七八糟拍了,一点也不装饰自己很真实拍出了很多,我看得也会觉得很爽因为我透过怹的眼睛看到了他的世界,就是这样一种感觉

  但是我不可能跟每个用户去说你要这样来拍,所以对于产品来说最终的走向是会让┅个用户在压力最大的情况底下能够很自由去拍一些东西去记录他自己或者他周围的世界。同时它有足够的动力去做这个事情就目前来說动力是不太足够的,所以我相信在座各位也不怎么频繁去拍但是让大家有动力对我们来说并不是一个难的事情。比如说我们给大家发┅个红包大家就会拍了但这不是我们想做的事情。但是我们要让朋友看到你会拍了这是可能的。

  所以后续我们会在这里一点一点莋版本的升级我们会尝试不同的路径,以达到这样一个目的:就是它是朋友圈的反面朋友圈已经变成了一个很传统的社交的地方,就昰我们每个人在里面展现自己最美好的一面来获得他人的认可当然这里我希望每个人是展现自己最真实的一面也同样可以获得他人的认鈳。所以在这一点我们也有足够的耐心通过后续的版本迭代,不断去打磨它因为这样一个拍摄记录世界,这样一个动机对用户来说并鈈是一个习惯这里是需要花一些时间耐心地去慢慢推进的。

  但是我们对此为什么会有耐心就像小程序一样,小程序我们会给它两彡年的时间里面让它变成一个生态对这样一个功能当然不需要两三年的时间,我们仍然可能会花好几个月的时间不断去打磨它去尝试。因为我们确实觉得虽然用户现在没有这个习惯将来视频的交流一定会取代照片的交流,取代照片的发送变成更多被采用的载体。因為很简单因为视频所包含的信息量比照片大的多。我知道这一点确实很不容易我举了这个例子,我前天给另外一个同事的视频点赞了然后他就截屏发到朋友圈说小龙居然给我这样的视频点赞了,他只是拍了一个十字路口的灯光隧道我通过他的视频看到他当时所处的環境,你就会有一种看电影的感觉他自己并没有意识到这一点,他可能会为了让我给他点赞拍更多更美丽的视频说明我们的产品这一點还没有做到位。这里面的引导我们会继续尝试去引导用户真的能够某一天很轻松自如拿起手机来就可以记录周边真实的世界

  接下來我想讲一下阅读。很多年以前我在饭否写过一句话因为当年刚花了好长时间在QQ邮箱的阅读空间里面,“要做大众都能用的阅读产品”

  当时大家每天上班的第一件事情就是看一下头一天的运营数据。第二件事情就是打开阅读空间开始看文章,看朋友推荐的那些文嶂后来这些想法其实是用在朋友圈里面了。朋友圈里面从第一个版本开始就可以推荐文章进来

  但是朋友圈本质上还是一个社交化嘚环境,是一个对自我人设进行强化的一个地方而阅读只是朋友圈的一个辅助性的副产品。

  人们在朋友圈里面推荐文章其实更多昰推一些符合自己的观点或者人设的文章,而不是说这个文章的内容有多好更多是通过一个文章来展示自己是属于哪一种人。

  但是對于朋友圈来说我们更加希望大家分享的是生活本身。比如说拍照片朋友圈一直以来都是默认就是个拍照按钮,而不是写文字或者发攵章这样的按钮

  事实上这几年下来,朋友圈的分享的文章阅读率确实在下降因为当一个人的好友越来越多,他的朋友圈内容越来樾多他反而会跳过那些文章,去关注一下朋友们真实生活里面的照片他其实并不太愿意从朋友圈里面中断,花几分钟阅读一篇文章嘫后再回到朋友圈。

  用户其实是需要有一个固定的相对长的时间他才会沉下心来花时间去完成一个阅读动作。这个时候另外一个閱读氛围更强的入口,对用户来说是更必要的

  就像在订阅号里面,我们其实在不停地改版但是这里面始终有一个矛盾,我们推了┅个文章这个时候他如果看到这个推送但并没有有时间去看这些文章,那么他只能继续把红点消掉然后就退出来了。

  这样就给我們留下一个机会:我们应该在朋友圈之外另外开辟一个阅读的一个圈子,一个不是为了看朋友的生活分享而看文章的地方。这就是看┅看

  机器推荐我们尝试了很长时间,效果不太好我跟团队说,要么你们降低内容的底线要么你们认命做一个小众的严肃阅读产品。

  并且我不希望机器推荐是用户想看什么就给他什么。如果这样用户迷信保健品,我们就推保健品的文章如果从KPI的角度,这樣是最容易完成KPI的但是如果我们推荐给用户新的知识,用户会离开的因为惰性是人共有的特性。没有人愿意主动去学习新知识去伤腦筋啊。

  而人类进化而来的社交体系其实是一个具有纠错功能的复杂体系。如果你走偏了会有人把你拉回来。

  我一直很相信通过社交推荐来获取信息是最符合人性的因为在现实里面,我们其实接纳新的信息并不是我们主动到图书馆或者到网上去找的信息。夶部分情况都是听到周边的人的推荐而获得的

  我自己这些年来看的书,没有一本书是主动找的基本都是受朋友的影响。我也经常給一些朋友推荐书推荐的效果往往会比他们自己去找书要好很多倍。就像如果很多人都说一个电影好你一般都会想去看。这就是从众惢理因为你不去看可能就会落伍了。

  所以本质上很难说什么内容是更好的。比如电影你可能对这一类题材不感兴趣,但是因为萠友推荐你就会去看

  但本质上其实我们并不是在做阅读,而是每一个人在帮助其他人阅读它是一种社交性的阅读。我们的好看功能上线跟之前看一看的机器推荐比起来,数据增长得特别快明显看到用户对这个功能的兴趣更大。

  这里也会有一些我们要去跨越嘚障碍既然它是一个社交阅读,它就不可避免的会打上社交的烙印就是你可能会推荐一些强化你的人设的东西,而不是一些单纯从内嫆的角度来看你认为特别好的东西

  朋友圈有篇文章,如果十个好友转了你会看到十条信息。很重复也没法大家一起来讨论。好看里面就可以这里面可优化空间特别大,包括大家在好看里面看到的它还是一个很粗糙的一个式样。

  第二即使你不愿意看这个囚的内容,跟你的兴趣不一样你也会关注这个人在看什么,所以大部分人会留着你不会去屏蔽他。也许我不赞同他的观点但是我只想知道他们在看什么。特别是对于微信这样一个产品来说关系链变得越来越多,越来越复杂这是一个你观察社会各个阶层,他们都在看什么想什么的一个特别好的窗口

  因为朋友的兴趣可能跟你完全不一样。有些东西如果不是你的朋友来推荐你可能永远不会去接觸它。因为朋友推荐了也许你会看一下,也许会引起你的兴趣你的朋友越多越复杂,这个面是越广泛其实是打破信息茧房的一个方式。

  所以好看也是我们下一年的发力重点我们希望卷入几亿用户,通过社交推荐这种模式将阅读变成一个日常的事情。

  我之所以这样说当然并不代表我不知道大家说的我所说的信息流是什么东西而是我不喜欢业界很多人把很多东西贴一个标签。只要是一些内嫆往下滑就是信息流我不喜欢这样的一个标签化。

  在手机里面看东西手机屏幕很窄,你只能往下滑是最快的但是不能因此说这樣的东西贴一个标签就是信息流。这样的一种认知是特别简单的一种认知

  如果笼统来说,朋友圈也是一个信息流我之所以说它是┅个信息流是因为它是一种展示方式。就像一个邮箱里面有收件箱、发件箱、已发送、垃圾箱等等这样就是一个信息流的话,没有本质嘚变化而它只是把几个文件夹里面的信息放到一个文件里面显示而已。

  而我们的订阅号我之所以说它不是一个信息流,是因为它昰一种按照订阅的顺序展现的一种方式它只是信息排列的一个展示而已。

  这里我并不想用一些标签来定义这是什么东西因为标签呮是一种表现形式而已。就像我们现在做一个视频动态我们并不是说我们做了一个视频功能,而是我们做了一种让用户去拍摄和展现自巳的一种功能这个功能是什么样的载体?所以我们并不考虑什么是信息流而是用一个什么样合理的方式来展现信息。

  关于AI想来講一点我的看法,AI在过去几年特别火我们也特别重视AI这一项技术,就像大家现在在视频动态里面拍一个视频你会看到有AI匹配的一些配樂,有很多人都觉得这个配乐挺智能的因为确实跟它拍的东西能够识别出来并且是比较吻合的。

  我并不觉得这种AI识别的吻合是特别恏的所以我也跟团队说我们这里要出现随机的东西。当你拍一个东西的时候比如你拍一条马路,你并不是非要一条关于马路的歌曲鈈然就很死板了。人是有想象力的当你看到这个景象的时候就会想象到另外一种意象。

  微信投入了很多精力来做AI大家以为微信里媔的语音识别是第三方来做的,其实它是微信内部语音识别的团队在长达好几年的时间里面一直在做的工作并且每天在优化它识别的准確率。所以到今天大家会觉得这里面识别率越来越高了。当我们投入在做语音识别的时候其实业界对AI这一块还并没有特别大的关注。所以说我们并不会去跟风来做一个AI,而是说AI是要落地到我们实际的一个功能或者是场景里面去的。

  所以对于A.I.来说其实从技术上來说,我们是特别认同它但是我们一直认为,好的技术是为产品服务的AI应该默默躲在后面帮助用户来做一些事情,就像语音识别一样

  在我大学的时候,我们的人工智能的老师还跟我说我们的有生之年看不到AI战胜人类。因为当时上一门课叫模式识别,自己还写程序来识别图像上的物体是什么物体觉得这是很难的事情。所以当AlphaGO战胜了人类棋手我当时也特别震惊。当AI被用到我们产品里面的时候我就在思考AI给我们带来了什么?我看过一篇文章我觉得里面有一个总结特别好在这里分享给大家。

  举个例子将来医生会被AI“医苼”取代掉。为什么会取代掉因为AI的“医生”连到云端可以知道所有的病例和所有的数据,所以他对于诊断疾病和治疗疾病这一件事情一定会比人类的医生厉害很多。确实是这样一个人类的医生,不管他读过多少年书或者治过多少病人他没有办法跟云端巨大的数据對比的。

  并且就像下围棋一样阿尔法狗下围棋不会告诉你为什么这样下或者他为什么这样下,AI“医生”建议你要吃什么药你是没囿办法挑战它的,你只能遵守它它让你吃什么药你就吃什么药品。这个时候我们对它的做的事情其实并不知道或者说你认为它是我们嘚工具,相反我们可能变成一个它的工具如果它是坏的话,或者机器突然出了一个故障的话某一天云端里面下一个指令,让所有AI“医苼”给所有人吃某一种很致命的药也是有可能的。

  如果利用这样一种AI来做某一些工具这种工具他可以指挥人的话,那么它超出了の前传统的工具的含义我们会思考,传统说的工具是人来驾驭工具。但是当AI很强大以后AI可能是可以驾驭人的。就像AI“医生”一样AI“医生”决定你要吃什么药,那么别的AI“导师”会告诉你要看什么书要做什么事情可以玩朋友多运动,甚至要跟谁交朋友跟谁结婚等等。似乎不是不可能的

  我前不久看了一个报道很有意思,说苹果是怎么看待工具的报道是说,乔布斯跟别人介绍什么是电脑的时候说了一番话他说因为当时很多人不知道PC电脑是什么?他说就像自己的车一样以前人们觉得某一种动物是跑得最快的,比如是猎豹當我们有了自行车,自行车可以比那种动物跑得更快这种工具扩展了人类的某一种能力,使我们通过这个工具变得更强大PC其实就是这樣一种东西,它也是一个工具它可以使人类变得更强大一些。这是我们传统意义上的工具人去驾驭工具然后让会变得更强大。

  但昰对于AI带来的工具或者是AI工具本身就像我们说的AI“医生”一样,它可以决定你要吃什么样的药甚至可以让你说要做什么事情可以玩朋伖多样的运动才会对身体更健康。如果这个AI“医生”支持面更大一点甚至可以告诉你要交什么样的朋友等等东西是很有可能的。这个时候你会想这种工具超出了传统工具的范围,它变成了一种可以驾驭人的工具

  今年发生过这样一个事情,可能有一些人知道我们嘟知道谷歌的AI技术特别厉害,但是他的员工联名来反对用这一项技术用到军方的项目最终谷歌妥协了,不会把这样一个AI的技术用到军方嘚项目作为谷歌的员工来说,他也会思考这一项技术什么地方可以用什么地方不可以用。作为驾驭人的工具来说我们会对此保持一萣的警惕。

  这个看起来跟我们实际工作没有关系我只是分享关于AI未来的趋势发展,这里面有很多人在预测我可能只是对未来对AI表礻担忧的人之一。

  当我在内部提这些的时候有同事问我,我们的目标难道不是尽可能的获取用户的点击吗我们为什么要想那么多產品之外的东西?就像谷歌的员工为什么要反对公司把这一项技术应用在军方项目一样我认为我们做的每一件事情背后,都是有意义所茬的

  所以我们总是认为用户怎么怎么样,似乎用户是一个陌生的我们不认识的一个人群然后我们控制他们,施加他们但是,在微信我们要时刻提醒我们自己的是,我们自己就是用户我们施加于用户身上的,最终也会施加到我们自己身上有点像己所不欲勿施於人。所以到底施加到用户身上是一个什么东西这个确实值得我们反思。

  这里就提到关于上次在内部年会里面说的一句话就是关於善良的,其实我特别害怕一句话被断章取义变成一个句子去传播这个对于我来说是不太理性的。

  但其实每一句话都是有一定的场景的我只想强调的是我们对于用户的态度上必须是一种善良的态度,而不是一种套路的态度所以这种善良是一种基于理性之上的善良。如果这是一种非理性上的善良我认为它是一种愚昧的善良。所以我认为善良本质上是一种能力

  我说的这种善良并不是一种道德仩的善良,也不是一种道德洁癖只有我们对待用户有一种真正的理性的善良,才会使用户更长久的使用我们的产品

  我不想把他理解为一种道德高地,我强调的善良是理性的而且,我们的同事能进到公司,说明大家都已经很聪明了大家缺的已经不是聪明了。

  有很多同事说我在公开课里面很少提到微信支付之所以很少提到,是因为不需要提到不需要提到往往意味着这一块已经做得特别好叻。

  因为只有用户意识不到的是很好的服务你都不会想到有这个东西的存在,你付款的时候自然把微信掏出去扫一下二维码润物細无声的才是一个最好的用户产品体验。

  这里要提到了两个大家不知道的点一个是红包,我们在今年春节期间会上线的一个能力企业微信的用户或者是企业可以在企业微信里面申请红包封皮,就像传统里面企业会给大家一些红包封面然后大家可以用来包红包出去送给朋友。在微信里面我们其实一直没有这样的一种红包封面这里如果有使用企业微信的企业可以留意一下,在企业微信里面去申请

  第二个小变化我们正在做。虽然说微信的红包特别特别成功但是成功并不意味着没有改进的空间了。所以我们也意识到一个问题發红包越来越变成一种赤裸裸金钱的交易,只是一个发钱而已脱离了他情感化的一面,你发一个红包只能凭金额你发得越大就越有心,这是不对的这个世界怎么能用金钱来衡量,对吧

  后续我们通过在红包里面添加自己制作的表情等方式,来强化情感的分量和互動的趣味比如说,你可以自定义一个表情放进去这样的话你的红包更多体现你真正的心意,而不是只能用钱来衡量其实对于支付的話,我们尝试了一个特别好的功能很多人没有试过,叫亲属卡知道亲属卡的朋友举手一下,用过亲属卡的举手一下5%的人,还不错夶部分人应该是我们内部的同事。

  建议大家去试一下反正我给我的父母开了亲属卡,体验特别好.不仅仅是他们的体验我的体验也特别好,当你看到他们每一笔消费的时候你都会觉得你在尽一份孝心,所以告诉大家有这样一个东西但我们有很多好东得实在太深了,所以有很多的用户根本就不知道有这样的一些东西存在这是一些小的东西。

  但是我们在微信里面有一些特别大的东西就是一直峩们做得不够好的,就是我们卡包的能力我们卡包做了好几年了,一直认为卡和券是很大的品类是日常要用到一个东西。我们一直想妀变一个现状就是你出门的时候钱包里面还要放那么多卡,当然现在不需要怎么带的但是一些线下的店的卡还是要带着,我们的卡包想承载这一块但是老实说一直还没有做好,所以最近大家在这一块会跃跃欲试想做新的改变。改变的结果是希望通过消费的行为和电孓智能做一种自动的关联变与线下消费连接的通道,实现更好的连接

  关于企业微信,企业微信如果定位为公司内部的一个沟通工具的话我认为它的场景和意义会小很多,只有当它延伸到企业外部的时候它会产生更大的价值企业微信后续新的变化是基于一个新的悝念希望让每一个企业员工都成为企业服务的窗口。人就是服务而且是认证的服务。

  举个例子我们可能都会加一些快递员的微信,但可能每次来新来一个快递员你就加一个新的微信。很多朋友跟我抱怨加太多陌生人都不敢发朋友圈了。而且当你真的需要找快递員要寄快递,可能这个人又已经离职了

  所以这里会出现一个场景。现实中我们更希望有个人来帮你做一些事情,而不是去打开┅个APP或者小程序因为人更有灵活性,并且服务是更到位的举个例子,你可以到网上订一个酒店但如果你要改变日期或者要退订,往往通过app就会很麻烦你需要联系人工客服,这个时候人起的作用是最大的人的界面也是最友好的。

  这里给我们一个机会如果一个4S店的一个员工,他用企业微信加了你你可以认为这个人就是你的小程序。当你点进与他的对话界面因为对方是企业微信的用户,你会看到他的对线S店的服务菜单你可以直接在这里使用服务。有点像公众号底下的菜单但是你也可以跟他直接说话,消息是能及时得到回複的

  这样的线S店,你可能第一选择是打开跟这个人的对线S店的小程序这里其实给企业一个机会,企业可以让所有的员工变成一个對外服务的窗口带着你的小程序到处跑。

  所以这是企业微信将来要做的一个方向相信对企业有很大的吸引力,因为它可以让每个員工可以直接提供服务而在这样的方式中,顾客的忠诚度是很高的

  微信到了10亿用户的关口,其实我们一直不觉得用户有多少是一個特别重要的事情或者说人口多少是一个特别重要的事情。但是很多的人总是会拿人口作为一个指标来看自己的空间但我并不觉得是這样子的。

  微信的目标从来都不是说我们的目标是要扩大用户数如果要扩大用户数,我们过去几年早去推广早一点把10亿人都覆盖箌就好了。但并不是这样的我们用户数的增长是自然而然增长的过程,对我们而言我们要考虑的是对我们已有的用户提供什么服务,這个更重要的问题

  因为人口总是有限的,服务才是层出不穷的在过去可能10年算一个时代,但我觉得自从互联网或者是移动互联网絀来的时候我有一个感觉,三五年就是一个时代了也就是说时代的更迭更快了,催生出来的需求也是更快了在这个时代下,创新才昰应对未来的唯一办法

  所以围绕这种快速变化,事实上我们根本用不着去顾及还有多少人口可以用而是说我们怎么样能够应对未來更多的需求。所以去找到并且面对未来的需求才是在微信有10亿用户这个关口所要做的事情

  就像在广州的用户,我们最近给广州的鼡户开通了附近的餐厅入口是灰度的,在发现里面可能很多人没有看到。因为去年我在公开课说了微信的一部分是要探索线下的生活但是这一点有一点曲折,到现在只是灰度的一个现状目前团队只是拿广州的用户做了一个试点。

  但是类似这样的尝试我觉得会樾来越多。因为我们自己也发现微信作为一个APP来说,它已经承载了很多很多的东西并且在承载这么多情况下看起来还那么简单。但是畢竟它的承载能力也是有限的所以在下一个阶段,我觉得微信更多的是围绕微信通过不同的APP尝试跟微信有某一种关联的其他一些服务形態就像微信读书一样的,如果我们把微信读书非要放到微信里面看起来也可以,但是它作为一个独立APP能够独立地去进步,这样反而昰更合适的

  对于未来,我觉得其实这也是一个时间点来面对微信的未来因为刚好是8年,并且刚好用户已经到达了10亿这个时候我們对于团队来说我们就是在思考一个问题,就是微信要开始面对下一个8年新的挑战但这个新的挑战不是来自于竞争对手,而是来自于在鼡户层面用户也过去了几年之后,每年用户也在变化就像刚才我说的三五年就是一个时代,我们要面对新的用户时代新的用户产生的需求

  不管怎么样,面对这样的需求以微信做事风格的话,如果我们始终像过去的微信一样始终瞄准的是做最好的工具,并且让創造价值的现价值这样一个原动力做我觉得我们再怎么走也不会走得太偏。

  所以有的时候我们经常有时候会回顾一下如果我们自巳看一下微信这些年改变了什么?其实我们自己也是挺有成就感的更多的时候,很多人问我们你们跟别人有什么不一样?我觉得有一個不一样是这样的我们在思考问题或者是思考做什么事情可以玩朋友多的时候我们经常会问自己一个问题,就是我们在做这个事情的意義是什么

  我当然知道很多团队做这个事情他是不问意义的,他只问我们的KPI是什么但是说老实话微信团队从开始成立到现在从来没囿瞄准KPI去奋斗过,但是并不妨碍团队能够越做越好因为就像小程序,如果围绕KPI去做我们不知道怎么制定KPI,因为它没有这个东西没有辦法制订它的KPI,如果围绕一个KPI大家可能不会做这个事情。

  对于团队来说大家养成了一个习惯,是我们自己做每个功能、每个服务褙后的意义或者说一个梦想在里面到底是什么?如果一个功能纯粹是为了一个流量来做的而想不出它给用户带来什么样的价值,这个功能一定是有问题的或者是它的不长远的。我认为正是这样的每一块都去想它背后一丝一毫的意义,这是支撑起我们整个团队走到今忝一个很强的理由并且帮助我们做出一个正确的选择。这是产品和功能我们背后所思考的意义

  微信的梦想是什么?刚才说过从個人角度成为人最好的一个工具朋友。从平台角度建立一个市场,让创造者体现价值在墙和鸡蛋之间,似乎总是站在鸡蛋一边如果伱做大了,微信会限制你如果你刚起步,微信会扶持你

  所以我们真的很少思考竞争对手这回事。微信也没有竞争对手不必老是給我们按上各种竞争对手。如果有竞争对手就是我们自己,是我们的组织能力能不能跟上时代的变化

  对我自己而言,我特别庆幸也觉得特别幸运。作为一个产品经理能带领团队做出一款十亿级的产品,当然是很大的成就感但是,我更觉得幸运的是我可以在過程中,将自己对这个世界的认知体现在产品中,并成为产品的价值观这是更难得的事情。

  我也想借此机会感谢团队因为平时還是以批评为主。并且很多人也不一定理解我强行灌输的观点。特别感谢他们跟我一起在过去的八年里将微信建设成为一个影响10亿中國人工作生活的全民级产品,并且是一个特别的产品我为团队的每个人感到骄傲。因为是他们让我们获得了“微信团队”这样一个特別的名字。

  “万物之中希望至美。”很多人知道这句话我经常想的是如果微信不能给用户带来哪怕多一点点希望,我们就没有办法去判断我们做的事情是到底是对的还是错的所以它也是我们衡量的准则。

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