请问太仓有没有地方可以学习UI设计的?

学习UI设计有哪些岗位

随着互联网嘚不断发展用户体验在企业中的变得更加重要,UI设计师是随 之而兴起的新兴行业从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体設计工作。UI设计师也因此成为就业市场上的‘香饽饽’对于很多刚刚加 入UI设计行业的新手而言,学习UI设计有哪些就业岗位呢?下面一起来叻解一下吧!

主要是通过各种方法去了解用户现在需要什么样的体验什么样的界面从而 对这个项目的总体性体验做决策的。

负责整个项目嘚交互流程输出各阶段所需的产品原型,探索满足需求的各 种解决方案(包括任务流以及单页面交互)并组织评审和讨论会,输出一个确認版的线框图以及交互说明文档

负责各种界面的视觉设计。根据品牌形象 用户定位设计界面完善交互设 计,准确无误的将设计视觉效果的实现

通过代码保证产品功能**终实现,为设计提供有力保障

是的,UI设计课程易学习、门槛低不看工作经验。**重要的是UI设计师 的僦业范围十分的广泛。

Ui设计就业班课程大纲
体验html;标题标记;段落标记;标签属性;网页基本结构;对比标记;图片标记;下级查找路径;上级查找路径 (1)掌握html标签及语法;
(2)掌握css的语法;
(3)掌握seo搜索引擎优化技术;
(4)掌握兼容性调试;
(5)学习服务器、域名相关知识
学生可独立写出符合w3c标准的网页布局代码和简洁实用的css样式代码,可以写出满足搜索引擎的页面完成网页从实现到上线的整套流程。
完成此阶段课程可以制作出符合标准的静态页面,为成为网页制作工程师打下了基础根据市场反馈数据看,薪资普遍在 元/月
无序列表;有序列表;自定义列表;超链接;表格基础;input标签;下拉框;表单页面
CSS语法;实体化三属性;显示模式及转换;文本修饰属性
标簽选择器;类选择器;id选择器;通配符选择器;复合选择器
层叠性;继承性;优先级
内嵌式;外链式;行内式;导入式
盒子模型组成;border和padding嘚不同方向设置;padding多属性写法;margin多属性写法;内边距撑大盒子问题 ;CSS初始化;外边距合并
标准流;浮动属性;overflow属性;清除浮动;行内元素垂直内外边距
相对定位;绝对定位;固定定位;定位的特性;z-index
css精灵应用;css精灵图制作
seo搜索引擎优化;服务器;域名;ftp详解
视口标签设置和默认大小;利用rem适配不同移动终端;圣杯布局;百分比布局;PC到移动的思维转换点 (1)掌握时下**流行的h5 c3技术;
(2)掌握响应式设计原理;
(3)掌握移动端的适配原则;
(4)掌握流行框架的使用。
(1)实现响应式网页的制作;
(2)实现微场景的制作;
(3)实现移动端app的制作
適应市场需求,紧跟时代技术完全满足市场对网页制作工程师的要求,再加上之前的设计功力可以成为会代码的全能设计师,大大提升市场竞争力 !根据市场反馈数据看薪资普遍在 元/月。
html骨架;数据列表标签;新增的表单类型;audio标签;video视频标签;本地存储
css3属性选择器;结构伪类选择器;css3的常用伪类;伪类配合图标字体
背景图尺寸;新增颜色模式;css3内减模式;css3过渡属性; css3位移属性;css3变形属性
写实图标展礻;XY轴旋转;中心点;透视;动画延时;位移;图文交互;自定义动画;css3多组动画;逐帧动画
这种技术可以方便的在网页或者文本构成嘚用户界面中加入图形标志,而且由于是字体所以这是当前(支持 Svg 等矢量图形显示技术的地方还不多)**方便的显示矢量图形的方式。

对於了解字体来说文本编码标准是不得不认识的尤其是对要制作或者修改字体的人来说。字体的一个字符对应一个编码(码点:codepoint)而编碼对应字符集(Character Set)里的一个“字”,字体的字符通过字符集与“字”相连

像通常说的 Unicode、GBK、BIG5、Shift_JIS 这些都是字符集,其主要作用是为字符集中嘚每一个“字”分配一个编码(码点:codepoint)要注意的有两点:

   字符集里的每一个编码对应的是一个“字”而不是“字形”,也就是说一个“字”在不同的地区或标准中可能有不同的“字形”但字符集中只能对其分配一个编码(除非相差过大,比如简化字)要显示其不同嘚“字形”要通过使用为不同地区或标准设计的字体来实现。

同字异形左边是简体中文的,右边是日文

字符集是为字分配一个编码(码點)而这个字存储到文件要再通过特定编码方式(Encoding)来变成实际的二进制数据,这样做的意义在于能够使用不定长(为了节省空间)的編码


举一个十进制的例子来说:有两个字,编码分别是 1、15 要存储的话**简单的方式是存储为定长数据: 01、15 。之所以要定长是为了再次读取时不会发生混淆比如如果直接不定长存储的话,读取 10 字符时读到**位 1 就以为读到是 1 了。1, 15 存储为 110 再读取就变成了 1, 1, 5 了而要定长存储的话,就要浪费很多空间所以要再经过一次编码,比如这个例子里可以用把 1 作为标志位,读到 1 就表明这是 2 位编码的字要再度一位。这样把两個字编码为 2、15这样就能直接存储为 215  了,这比定长的  0115 要节省空间这个过程就是编码方式(Encoding)来决定的。实际上的 Encoding 是根据二进制来处理的上面的例子只是便于理解。


过去的字符集往往与编码方式相对应比如 GB2312 就只使用 EUC-CN ,这让我们可以忽略它的编码方式或者说把编码方式看成是字符集的一部分,统称为编码标准比如只说某个文本是用 GB2312 文本编码。而后来出现了可能会又不同的编码方式的字符集Unicode 字符集就囿 UTF-8、UTF-16 LE 、UTF-16 BE 等编码方式,这时就要区分字符集和编码方式了用 编码所以就这么称呼)这就造成了很多误解,让人以为 UTF-8 是字符集

代码页(codepage)昰操作系统中管理各种编码标准的方法,每个代码页对应一种字符集和编码方式比如 Unicode-UTF-8 的代码页是 65001,GBK 是的代码页是 936

代码页是实际编码标准到应用程序间的中间层,好处是通过改变代码页可以简单的切换系统默认支持的编码标准而且便于更新编码标准,比如 Winodows 3.1 时代码页 936 还是對应的 GB 2312而 winodws 95 时已经代码页 936 就更新到对应 GBK 了,这样应用程序不需要修改就能支持新的编码标准

BIG5 是台湾制定的编码标准,由于台湾使用繁体芓所以这是繁体地区**常用的文本编码标准。

Shift_JIS 是日本**常用的文本编码标准

目前中国大陆的标准是国家编码标准是 GB 18030。

上面的 GBK、Shift_JIS 等传统编码標准都只为一个地区使用所制定的而 Unicode 是目标为所有国家、地区、语言的字编入同一个字符集,所以其被称为统一码、万国码

Unicode 是个还在鈈断不断更新扩充的标准。

个字节中文占 2 到 4 个字节。一般来说存储中文使用 UTF-16 要比 UTF – 8 占有更少的空间UTF – 16 BE 和 LE 有的只是字节序的差别,BE 是大端在前LE 是小端在前。

此外历**还有 UCS-2、UTF7 等的编码方式至今已经很少使用了。由于历史原因 JavaScript 内部使用的是 UCS-2 UCS-2 可看成是 UTF-16 的字集。在没有补充平媔(SMP)字符前UTF-16与 UCS-2 所指的是同一的意思。但当引入辅助平面字符后就称为UTF-16了。现在若有软件声称自己支持 UCS-2

CJK 是中日韩统一表意文字(CJK Unified Ideographs)目的是要把分别来自中文、日文、韩文、越南文、壮文中,起源相同、本义相同、形状一样或稍异的表意文字赋予其在 UISO 10646  及 Unicode 标准中相同编碼。

也是常见的网页字体·格式。

由于 TrueType 是二次贝塞尔曲线OpenType 一般是三次贝塞尔曲线,从三次转换到二次的过程不会是无损的所以很可能產生偏差。而且很多 TrueType  字体的 UMP (元素/单位)设置的很低所以从现状来看,TrueType 字体的质量往往要低于 OpenType 字体

UPM 值低(左)与 UPM 值高(高)

字体的抗鋸齿通常是用次像素(亚像素)对字体像素做成调整,让曲线在人眼中看起来更加平滑

通常抗锯齿渲染的次像素分为两种,灰度的次像素和彩色的次像素灰度的次像素是更为简单和基础的抗锯齿方法,而彩色的次像素是根据 LCD 显示器像素点的构成而设计的目的是不仅仅控制图像的**小单位:像素,还要控制组成像素的 RGB 子像素如下图显示,灰度次像素只能降低整个像素的亮度而彩色的次像素,黄色能够關闭蓝色的子像素的显示青色能关闭红色像素显示,这样就能控制子像素了:

微软的 ClearType 是典型的使用彩色次像素抗锯齿的技术OS X 上也有类姒的技术。彩色的次像素能够控制比灰度次像素更高实际显示精度这在屏幕单位尺寸分辨率低的时候格外有效,而屏幕单位尺寸分辨率較高的场合效果相对于灰度次像素优势就不大了,比如手机端彩色次像素在手机上不仅会花更多性能和电量,在屏幕旋转时还需要重噺计算而且手机屏幕单位尺寸分辨率较高,所以目前手机上

 彩色次像素的效果是完全依赖特定屏幕的(根据屏幕子像素排列顺序)所鉯在 PhotoShop 这样的绘图工具中都是使用的灰度次像素而不是彩色次像素,因为制作出的图片可能会在各种屏幕中展示使用彩色次像素在一些屏幕中效果会很好,而另外的则会很差所以使用彩色次像素的都在系统层,而且会根据检测连接显示器的型号或者用户设置来保障效果:

Windows 顯示设置里的 ClearType 文本设置实际上就是要你选择你屏幕的子像素排列顺序

下显示字体很大程度依赖 hinting(微调)来进行像素对齐,力求点对点显礻即使是要改变字体的外形而  OS X 不依赖 hinting,即使字体显示到像素不是点对点而造成模糊也不愿意改变字体外形。

可以明显看到 Windows 下示例字体潒素对齐更清晰、锐利但是代价是改变了字体笔画字体笔画变细了,p 字字碗上提的特征也没有了OS X 下示例字体由于没有强制对齐像素所鉯边缘较模糊,但是保留了字体的外形和笔画特点

应该说 OS X 的字体渲染策略在高分辨率的屏幕下效果要比 Windows 更好,不过在较低低分辨率下 Windows 嘚字体渲染策略也有其优势,能够在低分辨率下提高字体的易辨识度不过也有很多问题,比如由于过于追求像素的对齐很可能产生破壞性的字形改变:

Windows 下字体渲染的问题,有的字体的 m 的像素对齐造成的字形改变过大

由于现在 Mac 都是高分屏所以字体渲染比起大多都是低分屏的 Windows  要好的多,不过要是与高分屏的 Windows 相比实际优势不是特别大。

微软的网页核心(Web core fonts)字体是微软在1996年所发起的一个计划,定义了一套基础字体集以供网页显示之用这些字体是 Windows 中会预置的字体,而且微软提供免费的**这些字体直接使用在网页中有很好的通用性。不过这並不是 W3C 的标准所以也不能保证在不同系统都可用,具体各种字体在不同操作系统中的支持情况可以参考这个列表:fontmatrix

点号作为语句的分隔苻表示语句的停顿或结束。

标号作为语句的标识符 起标示语句性质的作用。

简体中文使双引号 “” 和单引号 ‘’ 繁体中文(台湾)囷日文中相对应的是『』 「」  。简体中文中有时也会使用 『』 「」与繁体的区别是,简体中文里嵌套的方法是先双后单:『「」』   在繁體(台湾)和日文中是先单后双: 「『』」 在日文中 『』还有书名号的作用(日文也有《》二重山括弧,但没有固定用途通常是标注漢字的假名),另外繁体(台湾)中除了乙类书名号(《》)甲类书名号是  ﹏﹏   形式的下划线。

前者是直引号是打印机时代的产物(鈳以用一个键表示引号),通常在传统印刷领域使用直引号 "" 会被当做是业余者的行为。不过在网络时代直引号的广泛使用,让人们已經习惯了直引号甚至由于编程的代码使用的都是直引号,在要表现 IT 技术的场合往往还会特意直引号

直引号用在传统排版中被称为 Dumb (呆瓜 )冒号

 另外要注意的是引号的方向,在中文和英文中引号的方向都是朝内的:“”而德文则是朝外的:?Danish“ ,另外法文引号和中文书名號相似: ? fran?ais ? 德文中也有使用法式引号的,不过方向相反:?Danish?

 间隔号混淆问题

间隔号很容易混淆简体中文中的间隔号与为 · ,与英文中的一樣如:道格拉斯·理查·郝夫斯台特。另外还有全角的间隔号: . 如《禮記.禮運》在台湾的标准里所有间隔号都应该是全角的,而中國大陆的简体中文里两种都可用而且常常使用的是与英文一样的半角形式。还有一个是日文中的“中黑”: ? 其用法是用作分隔符,用茬罗列词是整体的情况下如「北京?台北間のホットライン電話」

这几个间隔号混淆的问题在于验证系统,比如验证用户名是否相同很鈳能不同来源的名称其实指的是一个用户,只是用不同的系统、输入法输下输入了不同的间隔符由于中国少数民族众多,名字中带间隔苻的不在少数所以这是个值的注意的问题。

斜体在西文中是其强调的作用通常表示要强调、引用的词,还有书名号的作用由于大部汾情况下中文字体都只能用仿斜体,效果很差所以尽量避免对中文使用斜体。

中文中出现西文中文和西文间应该要有一定间隔,排版囷文字处理工具一般都会自动在中西文间留有间隔不过在更多情况下,需要手动的输入空格来把中、西文隔开

在中西混排中,由于正攵是中文原则上应该使用中文标点,遵守中文标点的习惯用法出现英文原句时,可以使用英文标点再用中文引号标识出来。

按传统嘚习惯段首应该留两个空格,作为段与段之间的分隔标志不过现在数字排版时代,已经使用了段与段之间的间距很大已经可以作为段与段之间的分隔标志了,所以不需要段首空格了


分别是移动端UI设计PC端UI设计,游戲UI 设计以及其它UI设计。

移动端UI设计也就是手机用户,界面指的就是手机界面也就是说手机上 的所有界面都是移动端UI设计。

比如微信聊天界面QQ聊天界面,手机桌面手机上看到的所有图标界面点 了后会有反应都可以理解成移动端UI设计。

PC端UI设计也就是电脑用户,界面指的就是电脑上的操作界面

像电脑版的QQ,微信PS等软件和网页的一些按钮图标等。都属于PC端UI设 计

游戏UI设计,用户也就是游戏UI用户界媔指的是游戏中的界面,游戏中的 场景人物什么的就是不UI了

像手游王者荣耀,端游英雄联盟和一些其它游戏中的界面登录界面、个人 裝备属性界面也都是属于游戏UI设计。

像VR界面、AR界面、ATM界面、一些智能设备的界面比如智能电视、车载 系统等等,用户较少但又需要,未来有可能很火有可能保持现状。

Ui设计就业班课程大纲
Ui设计就业班课程大纲
位图与矢量图的区别;文档新建;选择工具组; 形状工具组;对象的顺序排列;填充与描边;钢笔工具组;线段工具组;操作技法;铅笔工具组;

(1)认识AI软件了解AI软件的基本功能及适用范围; (2)PS与AI的完美结合,制作VI视觉识别系统市场价值: 熟练掌握和学习后,对快速进入设计行业打下坚实基础对软件的基本功练习有很 大嘚帮助;可满足设计行业的初级需求,根据市场反馈数据看薪资普遍在 元/月。

路经查找器;自由变换工具;颜色面板;色板; 图形变换功能;渐变制作;形状变形工具组;形状生成器工具组;透视网格工具组;对齐面板
变换面板;轮廓化描边;偏移路径;混合工具; 透明喥面板;复合路径;符号面板;橡皮擦工具组;图案填充
图形样式面板;文字工具组;文字效果与排版; 画笔工具;图形的控制;蒙版;參考线控制;图片导入;图片的描摹
点、线、面基本概念;点线面集合

(1)了解美术基础理论知识; (2)掌握手绘基本绘制技巧; (3)造型能力与光影能力培养; (4)手绘UI图标技巧; (5)手绘字体设计; (6)表情、卡通形象手绘技巧可解决的现实问题: 学员可以掌握通过洎动铅笔、网点本、其他绘图工具进行精确绘图。能快速绘制原 型图、设计草图、便于工作中随时沟通能绘制透视关系、明暗关系准确嘚图标与场景。市场价值: 熟练掌握和学习后能迅速提升综合设计能力,企业对设计师手绘能力要求越来越 多越来越高,具备手绘能仂的设计师更能适应当下企业需求根据市场反馈数据看,薪资普遍在 元/月

透视概念;一点透视原理;两点透视画法;两点 透视特点;兩点透视注意事项;三点透视
绘画形态及明暗关系的掌握 手绘排调子;绘制正方体;三大面表现;绘制球 体;五大调子及注意事项
手绘字體特性;不同风格字体设计;手绘转电脑 方式;手绘字体在商业案例中的应用
UI扁平、拟物ICON绘制 扁平化概念;图标的表现形式(用针管笔描邊) ;拟物图标注意问题
卡通表情进化论;三庭五眼概念;五**特征;喜 怒哀乐表情特质;手绘表情技巧
手绘人物类型特征;人物比例关系;人体形态特 征;手绘人物形象技巧
卡通形象应用范围;卡通形象设计方案;手绘卡 通形象技巧
字体适用范围;字体属性;字体版权;排蝂技巧 ;字体变形技巧;字体效果打造

(1)提高视觉设计的能力,加强商业广告设计的学习; (2)掌握设计理论知识体系从更专业的角喥做视觉设计; (3)视觉广告设计技巧。可解决的现实问题: 熟练掌握各类视觉元素的设计把控知道如何调整画面让设计更精美。能从哽专业 的角度去发现设计中的问题、误区并解决市场价值: 学完此阶段课程,可根据所学做出精美的视觉设计作品不同尺寸、不同需求、不 同载体的视觉设计都能运用自如,根据市场反馈数据看薪资普遍在元/月。

色彩三要素;色彩与光影的关系;色彩情感;色 彩搭配技巧;配色误区
版设计设计视觉要素;排版方法;黄金分割比例 ;
设计中的构图应用平行构图,三角形构图垂 直构图;对角线构图;放射性构图;框架构图
画面主图设计;画面文字设计;画面背景设计; 画面整体设计;画面表现形式
什么是LOGO;标志设计的意义;LOGO常用形式; LOGO创意方式;LOGO的思路流程;LOGO元素提取;表现形式; LOGO设计的禁忌

(1)提高视觉设计的能力,加强商业广告设计的学习; (2)掌握平面设计规范及印刷原理; (3)户内外广告设计规范与技巧可解决的现实问题: 熟练掌握各种平面设计相关规范与设计技巧;熟练掌握户内户外广告设计及输出; 掌握包装设计与商业画册设计方法及印刷流程与工艺使平面设计作品更具规范化。市场价值: 学完此阶段课程已成功进叺平面设计行业,可根据所学做出精美的平面设计作品 如海报、易拉宝等vi视觉设计;可满足平面设计工作需求,根据市场反馈数据看薪资普遍在 元/月。

名片分类;纸张材质;构成元素;名片规格与尺 寸;名片印刷与工艺;隐藏字符;专色版与工艺版制作;名片输出需注意的问题
什么是CIS;什么是MI;什么是BI;什么是VI;VI 系统的设计流程;VI系统组成;VI系统的报价;VI手册常用尺寸及纸张应用
什么是DM广告;折页折叠方式;折页规格與尺寸; 设计素材要求;印刷与工艺;印后覆膜;封套设计的意义;封套规格尺寸;封套纸张
户内户外广告设计与输出 什么是户外广告;易拉宝设计;户外广告种类;什 么是户内(室内)广告;户内(室内)广告种类;输出分辨率;户内户外输出与材料;立体字与发光字
包装的定义;包装的功能;包装的汾类;包装纸张 材质;包装后期工艺;包装刀模
什么是画册;画册制作的流程;画册常规尺寸; 画册纸张材质;画册后期工艺;画册装订;畫册P数算法;精装画册特点;排版原则;画册字体应用;衬纸与扉页拉页的认识、印刷流程;PS印刷制版
项目需求分析;喷绘类物料制作;寫真类物料制 作;印刷类物料制作;物料印刷输出
认识专业设计器材(镜头、光圈、三脚架);熟 悉器材的使用(快门、曝光);产品拍攝环境搭建(布光、布景)

(1)掌握电商设计规范与技巧; (2)认识电商工作实景了解店铺组织架构及各部门职责; (3)掌握与设计相關的运营知识体系; (4)店铺首页、详情、专题、移动端的具体设计技巧。可解决的现实问题: 紧追时代潮流深入学习电商广告创意设計,能够独立分析制作优秀的电商设计作 品毕业后可快速融入电商设计行业。市场价值: 学完可从事电商设计工作轻松做出电商设计效果图,达到企业用人需求;根据市 场反馈数据看薪资普遍在 元/月。

产品精修范围;产品修图注意事项;产品精修中 光的应用;不同材質修图技巧
电商运营思维;电商发展趋势;产品定位;
流量免费获取方式;流量付费获取方式,钻展审 核流程钻展直通车设计注意要點;转化率、跳失率、停留时间概念;运营工具与运营数据
页面布局逻辑思维;消费者购买心理;活动策划 时间把控;文案编写技巧
淘宝、京东、天猫等不同第三方平台尺寸规范; 首页、详情页、专题页、商品主题设计尺寸规范
店招设计技巧;头图设计技巧;优惠券设计技巧 ;爆款打造设计;商品列表设计;店铺底部设计;整体风格设计;统一性处理
关联营销设计;详情页布局思维;详情页细节刻 画;提高靜默转化率技巧。
专题特性(活动类、促销类、节日类);专题设 计技巧;专题布局方式
移动端店铺设计尺寸;移动端店铺界面设计特点
咣影综合运用技巧复杂透视运用技巧,高级调 色与场景合成;视觉高级表现
根据已给的客户需求小组讨论具体设计方案,
定位产品特性、界面布局、设计风格;分组完成 整体项目(店铺首页、详情页、商品主图、钻展位、专题页、移动端)

(1)C4D工具使用; (2)C4D建模、渲染方式; (3)C4D与AI、PS软件的结合使用; (4)应用C4D打造炫酷三维电商头图可解决的现实问题: 应用C4D打造三维立体场景,做出炫酷的电商头图與3D文字市场价值: 随着电商设计行业对C4D应用需求的变大,懂C4D软件的设计人才比普通设计师更具 竞争力根据市场反馈数据看,薪资普遍茬 元/月

菜单栏;工具栏;视图窗口(认识三维空间); 对象/ 属性/层面板;选择工具;移动工具;缩放工具;平视工具;文件导出
几何体建模;对象(立方体—地貌);样条线建 模;样条线绘制;挤压/旋转/放样/扫描;酷炫流动线建模
灯光类型(泛光灯、聚光灯、远光灯),咘光方 法(三点布光、双灯布光)材质类型(玻璃、木材、金属)颜色与纹理
渲染编辑器设置keyshot渲染器
创意草图绘制;AI提取轮廓线;C4D建模 C4D渲 染 输出; PS修图 合成 排版设计
UI的概念,UI的分类游戏UI简介,UI做什么 职能说明书

(1)掌握精美UI图标的创意方法和技巧; (2)掌握UI设计规范與应用; (3)学会如何去把控一个整体设计项目及角色扮演; (4)视觉效果打造提升,可进行复杂的视觉效果表现; (5)培养学员抽象思維及逻辑思维拥有设计项目实战能力; (6)掌握超写实UI图标设计技巧; (7)掌握Axure、xmind等软件绘制图; (8)掌握一套APP从无到有的整套思维模式及设计技能; (9)掌握UE交互设计师**基本的思维模式以及AXURE操作技能; (10)掌握界面动效关于AE的操作技能。可解决的现实问题: 可以将各类視觉技法应用到实际商业案例之中让作品设计更加规范化,并且在合 情合理的范围内达到视觉**佳化学会分析用户习惯,了解UI未来发展趨势与应用范围;学员能够从战略角度分析一个互联网项目盈利点、运营模式 、产品原型、交互设计、用户体验、视觉表现等。市场价徝: 设计师提升之路帮助学员在公司中学会按照标准化流程,视觉严格规范分析各 角色的特点,更专业的做UI设计轻松应对UI工作。根據市场反馈数据看薪资普遍在 元/月。

图标的概念图标的特性,图标的分类(线性、 扁平、微扁平、写实、超写实)图标的用途
像素圖标应用场景与技法;金属质感技法;玻璃 质感技法;塑料质感技法;木质质感技法
axure绘制低保真原型图;axure实现基础交互效 果;交互细节说奣
UE的概念,UE在工作中的流程UE和UI的区别, UE参与整个产品流程中的作用用户调研,竞品分析产品测试,用户反馈
认识文档(思维导图,产品需求文档交互设计 文档,市场需求文档商业需求文档),制作原型图(原型图分类交互手势,迭代修改交互理论(电梯原則,格式塔原理费茨定律,席克原则 7±2原则, 泰思勒定律防错原则,帕累托定律尼尔森十大交互原则)
H5概念,H5的用途APP和H5的比较,判断 H5
页面H5分类,MAKA的应用
APP的概念APP的重要性,APP过往及前景APP 的运行平台,APP的分类APP的元素构成(入口图标,加载页引导页,登录注册頁面等)APP的视觉规范(安卓系统,IOS系统:机型尺寸规范字 体规范,切图标注
机型尺寸规范,字体规范iOS/安卓切图规范, 标注规范UI視觉规范文档
APP高保真制作流程与规范
用户体验概念;优秀体验的设计原则;不良体验 优化;项目迭代体验设计。
常规网页整体尺寸、版心呎寸响应式网站尺寸 ,不同功能网站的尺寸规范
以功能为核心的平台搭建,首页、列表、详情、 登录、注册、个人中心等页面的统一性设计
同一项目下原生APP、WEBAPP、WEB端、其他终端 界面风格的统一性、操行统一性处理,不同终端特性设计
根据已给的项目低保真原型图讨论尛组项目需求 ,定位产品的目标、用户群体、特异性等及命名产品的名称和slogan设计入口icon组合及界面风格稿,根据已确定风格稿制定UI项目规范完成所有 界面,切图与标注制作效果页面及界面动效
Ae基本操作;Ae中素材导入方法;关键帧类型; 关键帧的修改;变换属性的应用;父级;预合成;跟踪蒙版;变换应用

(1)更深入的学习交互设计,包括项目流程和工作方法; (2)掌握ae动画制作方法; (3)学会使用ae软件展示自己作品的方法可解决的现实问题: 让UI设计作品更加生动形象真实感的展现在用户面前,对提升用户体验有很大帮助 市场价值: 協助学员很好的做UI设计动画展示效果;根据市场反馈数据看,薪资普遍在  元/月

预合成;轨道蒙版;AI路径导入AE;描边修整路 径;路径开始結束动画;字符偏移;轨道蒙版;路径开始结束动画;AE绘制图形动画
AE中图形动画;保持关键帧;图形动画综合;路 径动画;遮罩动画;路徑动画;遮罩动画;变换动画;效果与遮罩;遮罩动画;基础动画
交互动画流程及项目规范 cc仿真世界;Keylight;快速模糊及电波应用; 边角固定;形状与变换动画综合;交互文档;整体项目制作

腾讯出品的交互微动效设计指南


本设计指南适用于UI界面中交互在时间和缓动曲线的选择仩提供了一些通用的设计建议,帮助设计师理清动效设计思路提高设计效率。

本设计指南适用于UI界面中交互微动效涵盖入场、出场动效,过渡动效和加载动效在时间和缓动曲线的选择上提供了一些通用的设计建议,帮助设计师理清动效设计思路提高设计效率。

一. 本指南的适用范围

本指南适用于UI界面中交互微动效属于功能性动效。与聚焦于提供娱乐体验的动效(如动画影片、游戏动效等)不同功能性动效的设计,有清晰的逻辑目的聚焦于帮助用户理解当前所处的状态。

二. 设计原则和设计考量

一个优秀的交互微动效在设计上应該遵循以下三个核心原则:

为了确保动效有清晰的用途并能完成目标,设计时请思考以下几方面的问题:

三. 响应时间与持续时间

时间是动效核心元素设计动效时需要考虑两类时间 —— 响应时间与持续时长

响应时间指从用户执行操作到反馈出现的间隔时间。触发机制不同響应时间的限制也不同:

对于由用户操作 直接触发 的反馈,理想的响应时间应该控制在 100毫秒内

对于由用户操作 间接触发 的反馈,响应时長可允许达到 1秒左右不可 超过2秒 无反馈。

当 超过2秒 才能获取反馈结果时须设计加载动效(loading)。

当反馈时间为 2-9秒 时可使用循环的加载樣式(如常见的菊花转)。

当反馈时间 超过10秒 时须使用带有进度指示的加载样式(如已加载了60%,还剩30秒)

交互微动效的持续时间不宜過长,以避免浪费用户时间影响用户的阅读和操作效率,其持续时间一般不超过500毫秒 ( 加载动效除外 )

若你希望用户能清晰地捕捉到元素嘚渐进变化,持续时须大于200毫秒;若你不介意用户认为元素的改变是瞬间的希望尽量节省用户时间,持续时间也可设计在 200毫秒以内(如hover箌按钮上颜色瞬间发生微妙改变)

具体的持续时间的取值,一方面会受到元素的大小、动效的复杂程度影响;另一方面也会受到动效的目标 和 运行动效的设备的影响:

小元素的轻微变化效果(如渐隐渐现、大小变化等小范围变化)一般在 200~300毫秒以内。

较大元素的复杂变化效果(如包含大范围缓动位移)可长达 400-500毫秒。

较快的动效更容易吸引用户注意力也更节省时间。若动效元素在用户的视线之外为了吸引用户注意并采取行动,可使用在短时间内变化较大的动效(如发生位置移动和速率改变);若动效元素已经在用户的注意范围内为叻保持视觉连续性,完成必要的过渡(如渐隐渐现)后即可结束

较慢的动效较少分散用户注意力,更适用于非用户直接触发的场景若動效不是用户直接触发的,不希望用户注意力被转移可使用在长时间内变化较小的动效(一般不会出现位置移动)。

不同设备的屏幕尺団和特性不同理想的持续时间也不一样。一般来说对于移动设备而言,屏幕越大往往动效的位移也越大因此持续时间也应该越长(鈳穿戴设备上的持续时间大约比手机上快30%,平板电脑上的持续时间大约比手机上慢30%)而台式设备的动效设计往往比移动设备中的动效设計更简单快速(150毫秒~200毫秒间较为常见),这是因为复杂的动效在台式设备场景下容易出现掉帧、卡顿的情况瞬时响应的动效能避免这一點。

出场动效一般比入场动效更快 ( 如当入场动效设置为230毫秒时出场动效可设置为200毫秒) 这是因为元素入场时用户一般需要阅读并处理新出現的信息,而元素出场时通常表明用户在此元素上的任务已完成不需要再关注了,快速出场能够节省用户更多时间

四. 常用动效类型及應用参考

在浏览器中**常用、**容易实现且能保障性能的是 位置(position)、大小(scale)、旋转(rotation)、透明度(opacity) 这四种属性的变化,当变化这四种属性的任意一种或几种就能达到交互微动效的目的时无须再加入其它不必要的属性,以免影响动效流畅度

属性的变化一般又分为 线性(liner)变化 和 曲线(curves)变化两种。

线性变化具有 匀速、骤停 这两个特征一般适用于与物理属性无关的过渡动效(如透明度属性的变化,包含漸隐渐现或颜色间的切换)或有规律的加载动效(如均匀的循环、数值变化或进度变化)。在与物理参数有关的变化中(如位置变化)尽量避免使用线性变化,否则很容易给人带来动效僵硬、不自然的感觉

曲线包含多种类型,在交互微动效设计中缓动曲线(easing)的应鼡范围**广、效果**自然、对用户的干扰也较小,多用于与物理属性相关的属性变化中常用场景如下:

交互微动效以功能性为主,须遵循克淛有度、清晰聚焦、自然流畅这三个核心设计原则在设计前,思考希望如何影响用户的注意力、动效的目标是什么、动效出现的频率和觸发机制是怎样的在设计时选择合适动效类型和持续时间并关注反馈的响应时间,做到有理有据、令人信服


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