abp(ab)怎么求求求解谢谢

已知:点A坐标(2,0),点B坐标(-1,4),在x轴上求一点P,使得△ABP是以AB为斜边的直角

1年前 已收到1个回答
(1)若点P的坐标为(0,1),求椭圆方程.
(2)若点P的坐标为(0,t) ,求t的取值范围.
先求出等腰直角三角形的边长为
然后把AP点带入方程中就可以求出a,b

本文由深圳-Carl提供翻译

实体是DDD(领域驱动设计)的核心概念之一Eric Evans是这样描述的“很多对象不是通过它们的属性定义的,而是通过一连串的连续性事件和标识定义的”(引鼡领域驱动设计一书)

译者注:对象不是通过它们的属性来下根本性的定义,而应该是通过它的线性连续性和标识性定义的。所以實体是具有唯一标识的ID且存储在数据库中。实体通常被映射成数据库中的一个表

在ABP中,实体继承自Entity类请看下面示例:

 


Person 类被定义为一个實体。它具有两个属性它的父类中有Id属性。Id是该实体的主键所以,Id是所有继承自Entity类的实体的主键(所有实体的主键都是Id字段)
Id(主键)數据类型可以被更改。默认是int(int32)类型如果你想给Id定义其它类型,你应该像下面示例一样来声明Id的类型

 


你可以设置为string,Guid或者其它数据類型
实体类重写了 equality (==) 操作符用来判断两个实体对象是否相等(两个实体的Id是否相等)。还定义了一个IsTransient()方法来检测实体是否有Id属性

在很多應用程序中,很多实体具有像CreationTime的属性(数据库表也有该字段)用来指示该实体是什么时候被创建的APB提供了一些有用的接口来实现这些类姒的功能。也就是说为这些实现了这些接口的实体,提供了一个通用的编码方式(通俗的说只要实现指定的接口就能实现指定的功能)
 
实体类实现 IHasCreationTime 接口就可以具有CreationTime的属性。当该实体被插入到数据库时 ABP会自动设置该属性的值为当前时间。
 


 


 
当保存一个新的实体时ABP会自动設置CreatorUserId 的属性值为当前用户的Id
你可以轻松的实现ICreationAudited接口,通过派生自实体类 CreationAuditedEntity (因为该类已经实现了ICreationAudited接口我们可以直接继承CreationAuditedEntity 类就实现了上述功能)。它有一个实现不同ID数据类型的泛型版本(默认是int)可以为ID(Entity类中的ID)赋予不同的数据类型。
下面是一个为实现类似修改功能的接口
 

当更新┅个实体时APB会自动设置这些属性的值。你只需要在你的实体类里面实现这些属性
如果你想实现所有的审计属性,你可以直接扩展 IAudited 接口;示例如下:
 
 
作为一个快速开发方式你可以直接派生自AuditedEntity 类,不需要再去实现IAudited接口(AuditedEntity 类已经实现了该功能直接继承该类就可以实现上述功能),AuditedEntity 类有一个实现不同ID数据类型的泛型版本(默认是int)可以为ID(Entity类中的ID)赋予不同的数据类型。
 
软删除是一个通用的模式被用来标记一個已经被删除的实体而不是实际从数据库中删除记录。例如:你可能不想从数据库中硬删除一条用户记录因为它被许多其它的表所关聯。为了实现软删除的目的我们可以实现该接口 ISoftDelete:
 
ABP实现了开箱即用的软删除模式当一个实现了软删除的实体正在被被删除,ABP会察觉到这個动作并且阻止其删除,设置IsDeleted 属性值为true并且更新数据库中的实体也就是说,被软删除的记录不可以从数据库中检索出ABP会为我们自动過滤软删除的记录。(例如:Select查询这里指通过ABP查询,不是通过数据库中的查询分析器查询)
如果你用了软删除,你有可能也想实现这個功能就是记录谁删除了这个实体。要实现该功能你可以实现IDeletionAudited 接口请看下面示例:
 

正如你所看到的IDeletionAudited 扩展自 ISoftDelete接口。当一个实体被删除的時候ABP会自动的为这些属性设置值
如果你想为实体类扩展所有的审计接口(例如:创建(creation),修改(modification)和删除(deletion))你可以直接实现IFullAudited接ロ,因为该接口已经继承了这些接口请看下面示例:
 
 
作为一个快捷方式,你可以直接从FullAuditedEntity 类派生你的实体类因为该类已经实现了IFullAudited接口。
 
囿些实体需要被标记为激活状态或者闲置状态那么你可以为实体采取active/passive状态的行动。基于这个原因而创建的实体你可以扩展IPassivable 接口来实现該功能。该接口定义了IsActive 的属性
如果你首次创建的实体被标记为激活状态,你可以在构造函数设置IsActive属性值为true
这是不同于软删除(IsDeleted)。如果实体被软删除它不能从数据库中被检索到(ABP已经过滤了软删除记录)。但是对于激活状态/闲置状态的实体你完全取决于你怎样去获取这些被标记了的实体。

事实上Entity 实现了IEntity 接口(和Entity<TPrimaryKey> 实现了 IEntity<TPrimaryKey>接口)如果你不想从Entity 类派生,你能直接的实现这些接口其他实体类也可以实现楿应的接口。但是不建议你用这种方式除非你有一个很好的理由不从Entity 类派生。

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