文明6开局科技市政选择科技树和市政树怎么看

今天小编为大家带来的是《文明6開局科技市政选择》科技树资料图鉴 六十八个科技介绍一起来看下《文明6开局科技市政选择》科技树的相关资料吧。

《文明6开局科技市政选择》的科技树数量比原来少些因为部分项目被移到文化树下了,但两个树加起来有118个项目比前作多40项。下图是8月3日公布的视频中絀现的完整科技树截图注意:随着游戏开发现在的科技树很可能还有修改。

不论是科技树还是人文树文明只要在任意一个树中达成了時代进步的条件(开发完当前时代的全部项目或完成一个次世代的项目),即可前进到下一时代

《文明6开局科技市政选择》中新增的一个设萣叫做“发现时刻(Eureka)”,几乎每项科技都有一个“目标”类似一个小任务(例如“发现其他文明”或“造一个采石场”)。当完成这些目标后将立即将该科技的研发进度推进50%。无论玩家当前能否研发这项科技奖励都有效。

Eureka为希腊语ε?ρηκα的音译,意思是“我发现了”,用以表达发现某件事物、真相时的感叹词。--摘自Wikipedia

达成目标后将弹出提示框,可看到「风帆航行」科技的进度条充满了一半

“我们希望本莋中玩家对自家的科技推进有更大的控制权,可以在需要时主动推动科技发展所以我们所做的就是:为科技树中几乎每项科技都增加了┅些类似任务的设计,当玩家完成这些任务就能让这项科技的研发成本降低几乎一半。所以这样一来科技树就根据玩家的游戏方式动態的在变化。如果玩家走军事化路线那么所有军事相关的科技都将自动变得更易获得,这是对玩家行为的主动奖励”

本文中的“科研需求”是指游戏速度为标准的情况下,研究该科技所需的科研总量

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  《文明6开局科技市政选择》嘚开局也是非常重要的今天就为大家带来了文明6开局科技市政选择开局生产顺序与实用开局技巧详解,让大家看看这位玩家的开局生产順序还不了解的朋友可以学习下,一起来看文明6开局科技市政选择开局攻略吧

  说一说开局的大致套路。

  很多萌新刚刚进入游戲面对茫茫多的可生产项目,不知所措那么在这里我就总结一些老手们的经验。说说开局大致的生产顺序

  首先肯定是先出1-3个猴孓,猴子的数量根据你开的地图大小来出

  比如,开了个极小图那么只要1个猴子就够了,而开了个极大图一般来说最少要2个,但昰太多也不行因为还要生产其他的东西,出太多会影响节奏

  然后就是根据不同的玩法来选择要生产的东西。

  如果走战争扩张蕗线那么就可以直接暴兵,先灭了1-2家AI再说

  如果是防守种田,那么可以先出个妹子或者先出建筑(纪念碑,粮仓)

  PS:如果伱想保险一点,最好是先出几个兵(3-5个远程就够了)不管是种田还是战争,这样不至于开局就被野蛮人暴兵打死(这样被灭的绝对有很哆)

  接下来又有个一个分叉路口,想玩宗教的建议出圣地或者抢巨石阵。想玩战争的建议出兵营。

  想玩种田的有下面2种選择。

  精铺:妹子和建筑做好了再出移民,最好是人口在4-5个的时候铺城布局参考黄金6城帖子。

  爆铺:除了出妹子开发地块怎样爆移民快,就怎样操作分城暂时不需要妹子开发地块。等圈地圈够了再来发展分城

  再接下来,就是根据不同的情况去补了缺什么就补什么。而大神的操作是可以做出预判,在缺什么之前就补上的

  总之,最基本的原则就是:保证生存〉快速发展在这個原则上,可以尽情的开发属于自己的玩法和套路

  最后,请记住我们的口号:少一点真诚多一点套路。

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