maya粒子特效实例化后粒子怎么随生命缩放?

1、用库里的流体给粒子上材质2、采样自定义矢量并给其sphrand(10)随机求一个空间矢量连接给流体贴图的坐标原点。 3、采样自定义标量给流体阈值用默认的渐变就行了。 4、采样洎定义矢量给透明同样给一个渐变贴图,也可用默认 5、调节自流体自发光颜色。 6、采样自定义标量并给RAMP默认粒子产生前面为黑色后媔为白色,连接给自发光的偏移值

本周我的工作是制作一个武器外皮剥落慢慢消散的特效。

主要用到的工具依旧为MAYA2015的动力学板块下的粒子系统除了自带的属性外,还有一些简单表达式

首先将模型导叺进来,再复制一个新的模型附上新的材质,因为我想做出一个金色的碎片消散露出古朴的长刀的效果,所以使用了简单的金色Lambert再將这个新的copy模型缩放的大一些,可以刚好包裹住我们的标准模型


我们首先制作这个金色的外壳慢慢消隐的过程。

在Windows→Generals Editors→HyperShade中找到我们的金色材质,然后Crtl+A打开属性编辑器在其透明度上添加一个节点,我们使用渐变的节点

在Ramp中,黑色代表不透明白色代表完全透明,Maya会自動帮我们生成一个线性的渐变我们将其方向改为U型渐变,并将黑色的一段拖至最右端让其完全不透明。



选中黑色后在选定位置属性仩,我们在第20帧数值为0.99的位置K一帧,右键设置关键帧然后我们需要做的就是把他们的选定位置同时左移,这样的话模型就会从左至右慢慢变得透明根据你想要的消隐速度,在适当的时间K帧


现在的刀虽然已经有了渐渐消失的效果,但还是太平滑没有碎片剥落的感觉,我们先在ramp属性旁的place2dTexture属性栏里将其旋转帧调至30左右,然后再在ramp中将噪波和噪波频率调整一下使其有斑驳的感觉。


到这里消散的效果就基本完成了为了之后方便调整,我们将这个效果导出成贴图在HyperShade中,在纹理栏下选中我们刚使用的渐变结点然后渲染纹理范围,在后媔的方框中我们可以选择纹理渲染的范围。格式可以选jpg或tga的格式


在HyperShade中显示我们材质的输入和输出,我们将其中Ramp和刀的材质的链接Delete掉


這时我们再进入材质属性面板,重新在透明度上添加一个节点这次我们选择file文件节点,找到我们刚才保存的文件使用连接之后记得将屬性栏中的“使用图像序列”勾上。


链接之后有的时候会出现一个问题,那就是我们的刀没有透明度的变化了这是因为Maya自己为我们创建的链接是将文件的透明度赋给了我们材质的透明度,但是我们的jpg文件是没有透明通道的我们需要将它的RGB通道赋给材质的透明度上。

在HyperShadeΦ将文件与材质的链接删除再重新连接。方法是用鼠标中键将文件拖到材质上选择other其它,将文件的输出颜色outcolor赋给材质的transparence透明度上


Maya提礻连接成功,我们第一步的刀的消失也就完成了其实进一步的话还可以为渐变的白色加一个分形,使其有更好的剥离效果有兴趣的可鉯尝试一下。


稍后会上传粒外皮剥落的效果制作

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