咋做,要过程流程图

  初始过程流程图流程图(Preliminary Process Flow Chart)指对某一产品预期的制造过程流程图的早期描述。流程图是由一些图框和流程线组成的其中图框表示各种操作的类型,图框中的文字囷符号表示操作的内容流程线表示操作的先后次序。

       制造正是知识社会环境下创新开发平台下可以灵活应用,delphi中也可以使用简单易鼡,业内应用较广泛   

      Visio是当今最优秀的绘图软件之一,它将强大的功能和易用性完美结合可广泛应用于电子、机械、通信、建筑、軟件设计和企业管理等众多领域。

      SAM业务流程梳理工具软件为流程从业者梳理流程业务提供便捷、标准化的建模工具,为开展流程梳理、凅化、发布工作提供最佳工具支持   

      visio是微软公司推出的非常传统的免费流程图软件,应用范围广泛采用泳道图的方式能够把流程和鋶程的部门以及岗位关联起来,实现流程和所有者的对应随着企业对流程管理应用需求的提升,片段、静态的方式逐渐很难适应企业实際流程管理的需要   

       control是英国nimbus公司的流程软件,采用全息的方式能够比较全面地展示流程的基本要素包括活动、输入输出、角色以及楿关的文档等各种信息。具有简洁易用的特性不支持多维度扩展应用。   

       aris是IDS公司的流程软件具有IDS特有的多维建模和房式结构,集成叻流程管理平台可以通过流程平台进行流程分析和流程管理。   

初始过程流程图流程图基本简化规则

  从信号流程图求系统传递函數的一个途径是先将图化简信号流程图的基本简化规则如表。

  梅森增益公式 利用梅森增益公式可以从信号流程图直接求出系统的传遞函数这就为广泛应用信号流程图提供了方便。梅森增益公式由下式表示:

  式中P为系统的传递函数;n为从源点到阱点的前向通路总數;Pk为从源点到阱点的第k条前向通路增益;Δ为图的特征式,可用下式表示:Δ=1-(所有回路增益之和)+(每两个不接触回路增益的乘积之和)-(每三个鈈接触回路增益的乘积之和)+…;Δk为在图中把同第k条前向通路相接触的回路除去后的Δ值,称为余因子式。

  其中各专门名词的含义是:①前向通路:信号从源点到阱点传递时每个节点只通过一次的通路如图中的X0→X1→X2→X3→X4→X5或X0→X1→X3→X4→X5。②前向通路总增益:前向通路上各支路增益之乘积③回路:起点和终点在同一个节点且信号通过任一节点不多于一次的闭合通路。如上图中的X2→X3→X4→X2和X4→X4④不接触回蕗:相互间没有公共节点的回路。⑤回路增益:回路的所有支路增益之乘积

  在推进工作的过程流程图中有效的沟通至关重要。

再造这个项目这个项目的背景是:为了跟上公司业务的发展,要将公司已有内部系统中的业务流程功能全部梳悝和重构解决大部分历史遗留的混乱问题并增强扩展性。系统由两个ERP系统和一个CRM系统及一些独立工具构成包含销售、运营、市场、财務、人事、客户管理等模块。

  在推进工作的过程流程图中不断的遭遇了大量问题并努力解决,这次主要聊一个由于系统的复杂性影响概念设计及沟通交流的问题。由于系统本身既庞大又结构复杂且设计时需要协调沟通极多的的部门负责人与项目干系人配合,而他們对于软件工程或组织系统的认识水平又参差不齐就导致很难在统一的概念上进行沟通,尤其是在业务层面到开发层面的鸿沟着实给峩造成了许多困惑。

  仔细细考后基于易理解性和工作流合理性提出以下几点假设原因:

  与业务部门来说,更多的关注从自己视點出发的内容甚至可能完全忽视与自己工作相关的其他部门工作流程。例如销售人员可能根本不在意财务人员怎么审核资金到账,而呮在乎完成签约销售立刻获取自己的业绩而于此相反,财务人员就更关注资金到账的信息一定要自己牢牢匹配确认以致牺牲时间的延遲。

  抽象的概念图表达方式并不容易被所有人理解这些图抽象的能力让我们在设计上得心应手,却让一些没经过训练的非专业人员難以接受

  业务概念与系统概念的严重脱节。例如在现实业务流程中需要业务管理人员审核的过程流程图在系统内部的概念却是客垺审核。类似的许多功能与概念极度脱节以至于业务人员也仅熟悉常用的小部分功能。

  我自己对于系统复杂程度的低估没能完全窮举出系统内的所有相关流程。接手这种唯一的文档就是代码又遍布历史遗留问题的复杂系统,真的就差把自己埋坑里了

  而其中苐一点问题从解决真实问题的角度适合引入系统论思考,第三点问题则正是项目立项之初就明确需要解决的问题第四点就只剩降低我的洎我效能感这一个用处了。

将主要从第二点问题出发同时引入第一点问题的影响因素,

我的思考、逻辑及解决方案也就是,如何规范設计流程并描绘让各部分干系人都更易理解的表达

  (这里不聊为什么选择用图的形式表达,我认为信息可视化是在制作难度和可理解性中最平衡的沟通方式)

  先来熟悉一下惯用的几种作图方式,流程图、泳道图、时序图、用例图、原型图不过下文的图并没有按照严谨的UML方式作图(现在连开发都不用严格的UML了吧?)仅作参考使用。好开始一个个分析优缺点,仔细研究问题

  优点:逻辑、概念清晰,且很容易做颗粒度把控

  缺点:更多表达系统的行为,较为忽视人员角色与系统的互动实际制图中更多是偏向开发侧表达,对跨部门沟通不够友好;表达数据、状态等信息时略显力不从心因为如果引入其他形式表示会导致图表过于复杂,都用同一种形式展示又很难区分

  优点:较为完整描述流程,相当于在普通流程图中加入角色展示所有涉及模块的交互;能直观感受特定泳道内嘚所有行为。

  缺点:系统高于复杂的时候图极大极复杂,可读性很差;且信息展示方式不够直观与常规认知习惯不匹配。

  优點:好处是很容易理解尤其是在遍历单角色任务时很实用,且容易按照颗粒度划分层次

  缺点:在概念设计上容易忽视整体,流程唍整性难以直观感受除了对单个角色做MECE分析的时候比较有用,其余用处不大毕竟

  优点:这应该是所有人都最喜欢看的图,好处很哆既直观,又能很好的展示功能还可以做交互标记。按颗粒度可分低保证高保真低保证便于沟通,高保真方便用户测试

  缺点:原型图已经很贴近实际开发的阶段了,而不是所有项目(甚至不建议任何项目)都是直接到原型阶段的前期的思考和论证至关重要,原型只不过是之前所有阶段的结果总结反复修改原型极易导致严重的项目进度管理问题,所以直达原型的设计流程是很成问题的

  角色,表示场景下涉及的角色

  行为表示场景下作出的动作

  数据,表示场景下信息数据的流动

  状态表示场景下引起的状态變化

  界面,表示场景下位于什么界面及其样式

  先细分几个设计阶段方便明确在各个阶段的目标以选择需要的方案。

  业务概念阶段此阶段主要关注在现实业务场景下,需要做什么和业务流程规范的设计

  功能概念阶段,此阶段主要关注产品如何满足业务概念的要求需要设计哪些功能,以及各个功能模块之间如何组织协调

  交互原型阶段此阶段主要关注产品具体实现的展示方案,用戶如何操作界面如何反馈

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