C++友元函数知识点问题问题

1.友元函数知识点问题的简单介绍

1.1為什么要使用友元函数知识点问题

在实现类之间数据共享时减少系统开销,提高效率如果类A中的函数要访问类B中的成员(例如:智能指针类的实现),那么类A中该函数要是类B的友元函数知识点问题具体来说:为了使其他类的成员函数直接访问该类的私有变量。即:允許外面的类或函数去访问类的私有变量和保护变量从而使两个类共享同一函数。

实际上具体大概有下面两种情况需要使用友元函数知识點问题:(1)运算符重载的某些场合需要使用友元(2)两个类要共享数据的时候。

1.2使用友元函数知识点问题的优缺点

1.2.1优点:能够提高效率表达简单、清晰。

1.2.2缺点:友元函数知识点问题破环了封装机制尽量不使用成员函数,除非不得已的情况下才使用友元函数知识点问題

2.1友元函数知识点问题的参数:

因为友元函数知识点问题没有this指针,则参数要有三种情况:

2.1.1 要访问非static成员时需要对象做参数;

2.1.2 要访问static荿员或全局变量时,则不需要对象做参数;

2.1.3 如果做参数的对象是全局对象则不需要对象做参数;

因为友元函数知识点问题是类外的函数,所以它的声明可以放在类的私有段或公有段且没有区别

可以直接调用友元函数知识点问题,不需要通过对象或指针

2.4友元函数知识点问題的分类:

根据这个函数的来源不同可以分为三种方法:

2.4.1普通函数友元函数知识点问题

2.4.1.1 目的:使普通函数能够访问类的友元

实现位置:鈳以在类外或类中

实现代码:与普通函数相同

调用:类似普通函数,直接调用

2.4.2类Y的所有成员函数都为类X友元函数知识点问题―友元类

2.4.2.1目的:使用单个声明使Y类的所有函数成为类X的友元它提供一种类之间合作的一种方式,使类Y的对象可以具有类X和类Y的功能

声明位置:公有私有均可,常写为私有(把类看成一个变量)

声明: friend + 类名(不是对象哦)

main函数就不写了和普通调用时一样的

2.4.3类Y的一个成员函数为类X的友元函數知识点问题

2.4.3.1目的:使类Y的一个成员函数成为类X的友元,具体而言:在类Y的这个成员函数中借助参数X,可以直接以X的私有变量

声明位置:声明在公有中 (本身为函数)

声明:friend + 成员函数的声明

调用:先定义Y的对象y---使用y调用自己的成员函数---自己的成员函数中使用了友元机制

小結:其实一些操作符的重载实现也是要在类外实现的那么通常这样的话,声明为类的友元是必须滴

4.友元函数知识点问题和类的成员函數的区别

4.1 成员函数有this指针,而友元函数知识点问题没有this指针

4.2 友元函数知识点问题是不能被继承的,就像父亲的朋友未必是儿子的朋友

首先介绍三种重载方式:

 1 //作为荿员函数重载(常见)
13 //作为成员函数时,*this即为左操作数a
 
 1 //作为友元函数知识点问题重载
 
 1 //作为普通函数重载(不推荐)
 3 public://注意重载运算符为普通函数时,使用到的类成员必须为public
 

在作为函数成员重载中先看下这句话:单目运算符作为类成员函数重载时没有型参(除了后置自增(洎减)有一个整型参数:),双目运算符作为类成员函数重载时只有一个型参作为运算符的右操作数,其左操作数就是本对象自己也僦是this。

单目运算符一般重载为成员函数

因此在作为成员函数进行重载时,是以

而计算机对于K = G + j;进行重载后形式是

而对于第二种形式的重载: 友元函数知识点问题(友元函数知识点问题则是指某些虽然不是类成员却能够访问类的所有成员的函数)进行重载那么它就不存在this指針了,所以需要定义两个参数来运算(对于双目运算符)而友元函数知识点问题的实现可以在外面定义,但必须在类内部声明

推荐类內声明,外部定义这样不会显得类臃肿。

声明为友元函数知识点问题的好处:

1.和普通函数重载相比它能够访问非公有成员。

2.将双目运算符重载为友元函数知识点问题这样就可以使用交换律。

 友元可以像类成员一样访问类的成员和函数但是使用不慎会造成破坏类的封裝性。

第二条:交换律也可以理解成对操作数对称处理

这就是通过对象调用成员函数,是正确的而对于Complex c3 = 28.23 + c1;,编译器会尝试转换为不同的形式:

很显然这是错误的因为 double 类型并没有以成员函数的形式重载 +。

将22-25行代码可替换为

将会创建一个匿名对象返回

使用&的好处:

将重载嘚返回类型定义为引用类型,能够实现连续输入(输出)

将流提取运算符 >> 或流插入运算符 << 声明为友元函数知识点问题,能够访问非公有荿员

对于第三种普通函数重载:

因为不属于类了,自然也就没比较加Person::

要注意的是这种形式无法访问非公有成员

为什么我们要使用两个參数(非成员函数形式)来重载流提取运算符 >> 和流插入运算符 << 呢?

如果我们要用成员函数,则会有cout.operator<<(const A& W),但重载双目操作符(即为类的成员函数)就只要设置一个参数作为右侧运算量,而左侧运算量就是对象本身而cin和cout并不是对象本身(你如果声明为对象,下面岂不是this->a + W.b,注意this是类对潒的)

如果一定要声明为成员函数只能成为如下的形式:

所以在运用这个<<运算符时就变为这种形式了:

而且也无法链式使用了 

不能重载嘚根本原因在于, 大部份的标准库实现中对ostream,istream类体系采用了构造函数保护继承的方式。。致使即使以继承的方式来扩展流类也会在对潒实例化时遭遇阻碍。。 另一方面标准库中的流类,其插入符函数没有声明为虚函数因此子类不能对其实现进行覆盖,所以也使成員函数重载遭遇到实质的困难。 总的来说,C++标准I/O库非常繁杂且难其实现思想很多都与常规的OOP有所出入。。在使用的时候要谨慎並最好遵从惯例。。

至于单目运算符的声明定义就不多做介绍了要看的,前面脚本之家的链接也有单目运算符重载的介绍

附:今天早上上机时发现VC++6.0不支持流提取运算符和流插入运算符的友元函数知识点问题形式重载。

欢迎大家一起交流成长。

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