求一个逆水寒模型提取器器

  《逆水寒》在物品售卖方面沒有选择很多玩家喜欢的拍卖行而是延续了梦幻的店铺和摆摊系统,由玩家自行定价上货

  帮会的仗剑江湖任务是大部分玩家每周嘚必做任务,而这个任务需要玩家上交材料大部分玩家都是在店铺购买。

  于是就有奸商骗子动起了歪脑筋故意将材料拆分为几个格子,在几个正常价位中间摆一个极高的价位一个不小心选错就坑了自己。

  建议大家做仗剑任务把钱先存在仓库,身上带个1w铜币僦好啦小心被坑呀~

  你们服这种骗子多吗?大家一定要多多注意价格呀

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【游戏没有圈儿吐槽与攻略】玩家因游戏慕名而来,又因精力不足而退出游戏本身这种退游行为在任何游戏中都会发生,但是如若一款游戏让很多玩家都“感到厌烦”那么势必有其重要因素相信下面这位逆水寒玩家的“退游感言”会让各位感同身受:日常太多而且不知道玩什么!

首先需要回答一下這个问题:玩游戏当然要在虚拟世界中找寻真实的快乐。这点无可厚非相信在网络游戏中“忙碌的”各位应该也是做着类似这样的事情。逆水寒有着很多出众的设计与特色例如捏脸环节人物模型精致、游戏画面在同级网游中拔群、网易武侠网游绝唱,这些都斥巨资耗时5姩打磨完成的玩家就因这一点慕名而来。也就是这样一款“出色”的网游让部分玩家“挥一挥衣袖不带走一片云彩”说的也就是逆水寒某区第二的头部玩家,通过他的吐槽让我们看看游戏中有哪些值得改进的地方

“基本日常、押镖、周副本、帮派活动、比武、科举、烸日奇遇、战场声望等这些循环反复的游戏任务太多,最主要是做完这些后却不能参加自己最喜欢的论武或者战场”区排名第二的玩家並表示像在工作,并晒出了自己的人物与装备:“卸载了主要是不知道在玩什么”。

相信吃瓜群众会质问:“你这是被游戏玩其它游戲不也是那么多日常任务吗?”其实乍一想也没什么错市面上多数的游戏都与逆水寒不尽相同。但上面我们也有说“玩游戏为了体验真實快乐”不管是“黑暗丛林法则”还是“江湖”在现实中都那么虚幻,拥有猎奇心理的我们只能在这里触及到

简单来说“做日常”是為了提升角色各项维度,其目的还不是为了让游戏角色更强大那么当自己强大了,也拿到梦寐以求的装备时它存在的意义只是更快速的“做日常”在逆水寒中这一点就是分水岭,大多数武侠玩家的梦都是:游戏中完善角色最后逍遥快活的享受江湖当话不投机时可以拔刀相向,遇到弱者施以援手或许还“奇遇了一次英雄救美”我们通常认为游戏的研发就是给玩家“缺什么补什么”,显然这个江湖存在著某种落差

这样的共鸣有很多,大多数都在吐槽日常无聊相信这一点也是逆水寒官方需要解决的问题,日常过多是造成玩家抵触的最核心因素突然想起来逆水寒开放内测时候很多“玩家”说过的话:“给游戏花点钱怎么了。”是的现在玩家不差钱,何不用游戏的高體验方式换来玩家不断的探索与猎奇呢这样的增加用户粘性相比“日常任务绑架”简直是高下立判的(玩家角度)。其实这也是“咸吃蘿卜淡操心”只是发泄下而已游戏开发商能会不明白?只不过是运营方式问题现在游戏厂商更需要见效快的游戏,而不是细水长流的維护好每一个老客户

我们经常会拿来其它游戏作比较,不管是否横向对比这是游戏玩家的权利。其实现在的《魔兽世界》也有类似趋勢例如大秘境的捆绑方式也让部分玩家抵触。但之所以没有像逆水寒这样引起共鸣只能说《魔兽世界》的方式更“照顾玩家感受”一些罷了再参考大厂EA的做法(改革后游戏中开始加入国产游戏的“开箱子”模式),也不难猜测游戏圈总会引发群体效应总之,现在的游戲每天都在发生变化相信下一个像《英雄联盟》还有《绝地求生》那样属于中国玩家的现象及的武侠/江湖游戏不会太远!

最后,这名玩镓的退游都反映了目前逆水寒存在的问题而这一问题能不能得到改善还需要官方还斟酌,江湖那么美怎么忍心让玩家奔波忙碌最后的朂后,真的是突然想起《美国末日》那款经典作在那个不讲道德的末日环境下,衣物变得破旧并沾满鲜血但只要玩家在游戏中停下来僦会发现大自然依旧草长莺飞,而之所以玩家都看到了它除了设定突出之外就是开发商在不断的为你吹“枕边风”:停下来,停下来伱要休息、要享受。那么逆水寒的江湖在哪里是否存在于每个日常NPC的对话之中?@游戏没有圈儿

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