变色控制玻璃变色马克杯多少钱一个个平方?

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  Maya制作玻璃材质效果

  玻璃制品要在软件中展现出逼真的效果是非常不容易的,玻璃材质涉及到光线跟踪和材质的贴合度,360度无瑕疵,不然就会一眼望穿。下面就让大家看下如何在maya中实现玻璃材质与光线跟踪的契合,通过详细的步骤和参数设置,整理一下制作过程。

  用Polygon建一个桌子;EP画线用Surface-revolve旋转出玻璃杯和茶水模型;复制出各新水杯调整形状;Polygon球和环型结合出半圆形;Polygon建一平面竖立在景物后面;建一个大圆球罩住所有物体;再做四面Polygon plane作挡光板。

  1、玻璃材质:新建Phong材质,赋予玻璃杯模型。

  以上就是采用maya软件制作玻璃材质整个细节流程,按照参数的设置不知道大家做出玻璃材质的作品没?真正的将玻璃做的惟妙惟肖的软件,非maya不可,关键在于如何掌握并且运用起来。

当阳光找到窗台时,观察白纸上出现的彩色光带,弯曲的光带外侧和内测分别呈什么颜色?这是阳光的色散现象吗?这里并没有棱镜,为什么也会出现这一现象?... 当阳光找到窗台时,观察白纸上出现的彩色光带,弯曲的光带外侧和内测分别呈什么颜色?这是阳光的色散现象吗?这里并没有棱镜,为什么也会出现这一现象?

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外侧呈红色,内侧呈紫色。是光的色散现象。因为光射进玻璃杯,经过类似三棱镜的区域,经过两次折射,分解成了红橙黄绿蓝靛紫七种单色光,即光的色散现象。

色散后的单色光按谱线来排序是:红橙黄绿蓝靛紫,其波长(频率)最长的是红,在外侧,最短是紫,内侧 是的 水也可以色散,将复合光分解(因为不同颜色的光波长不同,在非垂直的通过不同介质的时候,各种光的折射率不同。所以出现色散现象。波长越长折射率越小。)

杯子和水的折射角度不同,其实和三棱镜原理差不多

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