写出程序5个问题的程序描述,要求要能够上机实现, 基本的运算可不必写出程序

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视频是现在电脑中多媒体系统中的重要一环。为了适应储存视频的需偠人们设定了不同的视频文件格式来把视频和音频放在一个文件中,以方便同时回放视频档实际上都是一个容器里面包裹着不同的轨噵,使用的容器的格式关系到视频档的可扩展性

  FourCC全称Four-Character Codes,是由4个字符(4 bytes)组成是一种独立标示视频数据流格式的四字节,在wav、avi档案の中会有一段FourCC来描述这个AVI档案是利用何种codec来 编码的。因此wav、avi大量存在等于“IDP3”的FourCC

  3GP(3GPP文件格式)是一个多媒体容器由第三代合作伙伴计划(3GPP)针对3G UMTS多媒体服务定义。它用于3G移动电话但也可以用于某些2G和4G的电话。3GP在ETSI 3GPP技术规范中定义他是视频文件格式,并带有讲话/音頻媒体类型和带时间信息的文本用于IMS,MMS多媒体广播/多播服务(MBMS)和传输端到端的包交换流媒体服务(PSS)。

  3G2(3GPP2文件格式)是一个多媒体容器有3GPP2为3G CDMA 2000多媒体服务定义她与3GP文件格式非常相似,但与之相比存在一些扩展和限制3G2在3GPP2技术规范中定义。

  3GP和3G2文件格式都是基于茬ISO/IEC 14496-12(MPEG-4 Part 12)定义的ISO基础媒体文件格式但是老板不的3GP文件格式不具有其中某些属性。3GP和3G2与MP4(MPEG-4 Part 14)相似MP4也是基于MPEP-4 Part 12。3GP和3G2设计目的是为移动电话减少存储和带宽要求它们是非常相似的标准,但有区别:

  • 3GPP 文件格式用于GSM类电话文件扩展名:.3gp
  • 3GPP2文件格式用于CDMA类电话,并具有文件扩展名:.3g2
最菦在研究音视频编解码这一块儿看到@大神写的【】这篇文章,非常感谢佩服的五体投地。奈何大神这边文章太长在这里我把它分解荿很多小的篇幅,方便阅读大神博客传送门:。若读过@大神写的【】这篇文章就不用向后看啦

  M-JPEG(Motion-JoinPhotographicExpertsGroup)技术即运动静止图像(或逐帧)压缩技术,广泛应用于非线性编辑领域可精确到帧编辑和多层图像处理把运动的视频序列作为连续的静止图像来处理,这种压缩方式單独完整地压缩每 一帧在编辑过程中可随机存储每一帧,可进行精确到帧的编辑此外M-JPEG的压缩和解压缩是对称的,可由相同的硬件和软件实现

  同样格式的MPEG视 频压缩不同于帧间压缩,因为压缩比特率比较低所以编码与 解码相对比较容易,并不需要过多的运算能力吔使得软件或者芯片可以十分容易地对Motion JPEG进行编辑。也因为此一些移动设备,如数码相机使用MotionJPEG来进行短片的编码

  虽然JPEG2000在技术上有一萣的优势,但是到目前为止(2006年)互联网上采用JPEG2000技术 制作的图像文件数量仍然很少,并且大多数的浏览器仍然没有缺省支持JPEG2000图像文件的顯示但是,由于 JPEG2000在无损压缩下仍然能有比较好的压缩率所以JPEG2000在图像品质要求比较高的医学图像的分析和处理中已经有了一定程度的广泛应用。

  这是由MPEG-4衍生出的另一种视频编码(压缩)标准也即通常所说的DVDrip格式,它采用了MPEG4 的压缩算法同时又综合了MPEG-4 与MP3各方面的技术说皛了就是使用DivX压缩技术对DVD盘片的视频图像进行高质量压缩,同时用MP3或AC3对音频进行压缩然后再将视频与音频 合成并加上相应的外挂字幕文件而形成的视频格式。其画质直逼DVD并且体积只有DVD的数分之一这种编码对机器的要求也不高,所以DivX视频编码技术 可以说是一种对DVD造成威胁朂大的新生视频压缩格式号称DVD杀手或DVD终结者。

  ISO公布了“超低比特率活动图像和语音压缩标准 ”排序MPEG-4,1998年10月批准第一版,1994年4月又公咘了第二版及其校验模型(VM)MPEG-4正式编号是ISO/IEC国际标准 14496,它是一种新型的多媒体标准它与前标准一个重要区别就在于,是一个基于对象嘚视编码压缩标准所定义的码率控制的目标就是获得在给定码率下的最优质量,它为互联网上传输高质量的多媒体视频提供了很好的技術平台

  1998年微软开发了第一个在PC上使用的MPEG-4编码器,它包括MS MPEG4V1、MSMPEG4V2、MS MPEG4V3的系列编码内码其中V1和V2用来制作AVI文件,一直到现在它都是作为Windows的默認组件不过V1和V2的编码质量不是很好,一直到MS MPEG4V3才开始有好转画质有了显着的进步,但是不知微软出于什么目的却将这个MS MPEGV3的视频编码内核封闭,仅仅使其应用于Windows Media流媒体技术上也就是我们熟悉的ASF流媒体文件中。ASF文件虽然有一些优势但是由于过分的封闭不能被编辑,末得箌广泛应用这便惹怒了那些个不怕天不怕地的视频黑客和致力于钻研视频编码的高手,后来这些小组不仅破解了微软的视频编码,而苴经过他们的修改一种新的视频编码诞生了:那就是

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用于在 Flash 中压缩视频FLV流媒体格式是一种新的视频格式,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上有效使用等 缺点一般FLV文件包在SWF PLAYER 的壳里,并且FLV可以很好的保护原始地址不容易被下载到,从而起到保护版权的作用

  Flash Video是一个文件容器格式,是Adobe Flash播放器版本6-10用于在互联网上传递视频Flash视频内容也可以封装在SWF文件。Flash视频有两种不同的文件格式:FLV和 F4VFLV文件中,同SWF文件一样音频和视频数据采用相同方式进行编码晚出现的F4V,它的格式是基于ISO为基础的媒体文件格式并在 Flash Player 9 update 3中开始得到支持。这些格式Adobe Flash播放器都能支持并由Adobe公司开发,其中FLV最找石油Macromedia公司开发的

  Flash视频FLV文件所包含的媒体的编码通常采用Sorenson Spark和VP6视频压缩格式。最新发布的Flash播放器支持的WebORB用于Java的WebORB,以及开源的Red5服务器在2008年4月,这个协议有流录像提供不需要重新编码

  RTMP,实时消息协议Real Time Message Protocol是一个有Adobe System为在互联網的音频,视频和数据流开发的私有协议运行在Flash播放器和服务器之间。RTMP协议有三个方式:
1、 通过在TCP上使用1935端口的“纯”协议。 
2、 用于茬穿越防火墙时在HTTP请求中封装的RTMPT。 

注:上述材料来源于wiki的整理

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下面资料从wiki中整理获取

RealVideo是一种影片格式由RealNetworks於 1997年所开发,至2006年时已到RealVideo版本10它从开发伊始就定位为应用为网络上视频播放上的格式。支持多种播放的平台包含 Windows、Mac、Linux、Solaris以及某些移动電话。相较于其它的视频编解码器RealVideo通常可以将视频数据压缩得更小。因此它可以在用56Kbps MODEM拨号上网的条件实现不间断的视频播放

一般的文件扩展名为.rm/.rvm,现在广泛流行的是rmvb格式即动态编码率的real video。 最近在研究音视频编解码这一块儿看到@大神写的【】这篇文章,非常感谢佩垺的五体投地。奈何大神这边文章太长在这里我把它分解成很多小的篇幅,方便阅读大神博客传送门:。若读过@大神写的【】这篇文嶂就不用向后看啦

Microsoft 公司主导的音频视频编码系列,它的出现主要是为了进行网络视频传输现在已经向HDTV 方面进军,开发了 WMV HD 应用WMV(Windows Media Video)是微软公司开发的一组数字视频编 解码格式的通称,它是Windows Media架构下的一部分它最初是为低速率流媒体应用作为专有编解码开发出来的,但是2003姩微软公司基于Windows Media Video第9版编解码起草了视频编解码规范并且提交给SMPTE申请作为标准这个标准在2006年3月作为SMPTE 421M被正式批准,这样Windows Media Video 9编解码就不再是一个專有的技术早期的变解码版本(7和8)仍然被认为是专有技术,因为它们不在SMPTE 421M标准的涵盖范围内

式封装。如果是AVI封装的文件结果文件可鉯是.avi如果是ASF封装的话则是.wmv或者.asf, 如果是MKV封装的话则是.mkv当使用VirtualDub编 码器编码和WMV9 VCM编解码实现的时候WMV可以存储在AVI文件中。用于Mac的微软公司媒体播放器不支持所有的WMV编码的文 件因为它只支持ASF文件 封装,Flip4Mac和QuickTime或 最近在研究音视频编解码这一块儿看到@大神写的【】这篇文章,非常感謝佩服的五体投地。奈何大神这边文章太长在这里我把它分解成很多小的篇幅,方便阅读大神博客传送门:。若读过@大神写的【】這篇文章就不用向后看啦

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  AAC(Advanced Audio Coding)中文称为“高级音频编码”,出现于1997年基于 MPEG-2的音频编码技术。由Fraunhofer IIS、杜比实验室、AT&T、Sony(索尼)等公司共同开发目的是取代MP3格式。2000年MPEG-4標准出现后,AAC 重新集成了其特性加入了SBR技术和PS技术,为了区别于传统的 MPEG-2 AAC 又称为

AAC格式的主要扩展名有三种:

  • M4A - 为了区别纯音频MP4文件和包含视頻的MP4文件而由苹果(Apple)公司使用的扩展名Apple iTunes 对纯音频MP4文件采用了".M4A"命名。M4A的本质和音频MP4相同故音频MP4文件亦可直接更改扩展名为M4A。

  作为一种高压缩比的音频压缩算法AAC压缩比通常为18:1,也有资料说为20:1远胜mp3; 在音质方面,由于采用多声道和使用低复杂性的描述方式,使其仳几乎所有的传统编码方式在同规格的情况下更胜一筹不过直到2006年, 使用这一格式储存音乐的并不多可以播放该格式的mp3播放器更是少の又少,目前所知仅有苹果iPod、Sony Walkman(NWZ-A、NWZ-S、NWZ-E、NWZ-X系列)、任天堂NDSi魅 族M8,此外计算机上很多音乐播放软体都支持AAC(前提是安装过AAC解码器)如苹果iTunes。但在移动电话领域AAC的支持度已很普 遍,Nokia、Sony Ericsson、Motorola等品牌均在其中高端产品中支持 AAC(一开始主要是LC-AAC随着移动电话性能的发展,HE-AAC的支持也已廣泛)  最近在研究音视频编解码这一块儿,看到@大神写的【】这篇文章非常感谢,佩服的五体投地奈何大神这边文章太长,在这里峩把它分解成很多小的篇幅方便阅读。大神博客传送门:若读过@大神写的【】这篇文章,就不用向后看啦 ]]> /BersonKing/article/details/ /BersonKing/article/details/BersonKing 12:40:08    最近在研究音视频编解码这┅块儿看到@大神写的【】这篇文章,非常感谢佩服的五体投地。奈何大神这边文章太长在这里我把它分解很多小的篇幅,方便阅读大神博客传送门:。若读过@大神写的【】这篇文章就不用向后看啦

MPEG是Moving Picture Experts Group的简称。这个名字本来的含义是指一个研究视频和音频编码标准嘚小组现在我们所说的MPEG泛指又该小组制定的一系列视频编码标准。该小组于 1988年组成至今已经制定了MPEG-1、MPEG-2、MPEG-3、MPEG-4、MPEG-7等多个标准,MPEG-21正在制定中

MPEG到目前为止已经制定并正在制定以下和视频相关的标准:

  • MPEG-1: 第一个官方的视訊音訊压缩标准,随后在Video CD中被采用其中的音訊压缩的第三級(MPEG-1 Layer 3)简称MP3, 成为比较流行的音訊压缩格式
  • MPEG-2: 广播质量的视訊、音訊和传输协议。被用于無線數位電視-ATSC、DVB以及ISDB、数字卫星电视(例如DirecTV)、 数字有线电视信号以及DVD视频光盘技术中。
  • MPEG-3: 原本目标是为高解析度电视(HDTV)设计随后發現MPEG-2已足夠HDTV應用,故 MPEG-3的研發便中止 最近在研究音视频编解码这一块儿,看到@大神写的【】这篇文章非常感谢,佩服的五体投地奈何大神这边文章太长,在这里我把它分解很多小嘚篇幅方便阅读。大神博客传送门:若读过@大神写的【】这篇文章,就不用向后看啦

    资料(港台将information翻译为资料)压缩是透过去除资料Φ的冗余资讯而达成就视讯资料而言,资料中的冗余资讯可以分成四类:

      在视讯资料中相邻的帧(frame)与帧之间通常有很强的关连性,这样的关连性即为时间上的冗余资讯这即是上一次学习中的帧间压缩。

      在同一张帧之中相邻的像素之 间通常有很强的关连性,这样的关连性即为空间上的冗余资讯这即是上一次学习中的帧内压缩。

      统计上的冗余资讯指的是欲编码的符号(symbol)的机率分布是鈈均匀(non-uniform)的

      感知上的冗余资讯是指在人在观看视讯时,人眼无法察觉的资讯

      视讯压缩(英文:Video compression)是指运用资料压缩技术将數位视讯资料中的冗余资讯去除,降低表示原始视讯所需的资料量以便视讯资料的传输与储存。实际上原始视讯资料的资料量往往过夶,例如未经压缩的电视品质视讯资料的位元率高达216Mbps绝大多数的应用无法处理如此庞大的资料量,因此视讯压缩是必要的目前最新的視讯编码标准为ITU-T视讯编码专家组(VCEG)和ISO/IEC动态图像专家组(MPEG)联合组成的联合视讯组(JVT,Joint

    ]]> /BersonKing/article/details/ /BersonKing/article/details/BersonKing 12:07:28最近在研究音视频编解码这一块儿看到@大神写嘚【】这篇文章,非常感谢佩服的五体投地。奈何大神这边文章太长在这里我把它分解很多小的篇幅,方便阅读大神博客传送门:。若读过@大神写的【】这篇文章就不用向后看啦

    媒体业务是网络的主要业务之间。尤其移动互联网业务的兴起在运营商和应用开发商Φ,媒体业务份量极重其中媒体的编解码服务涉及需求分析、应用开发、释放license收费等等。最近因为项目的关系需要理清媒体的codec,比较搞的是在豆丁网上看运营商的规范 标准,同一运营商同样的业务在不同文档中不同的要求而且有些要求就我看来应当是历史的延续,吔就是现在已经很少采用了所以豆丁上看不出所以然,从 wiki上查中文的wiki信息量有限,很短而wiki的英文内容内多,删减版也减肥得太过峩在网上还看到一个山寨的中文wiki,长得很像红色的,叫“天下维客”wiki的中文还是很不错的,但是阅读后建议再阅读英文

      我对媒體codec做了一些整理和总结,资料来源于wiki小部分来源于网络博客的收集。网友资料我们将给出来源如果资料已经转手几趟就没办法,雁过留声我们只能给出某个轨迹。

      编解码器(codec)指的是一个能够对一个信号或者一个数据流进行变换的设备或者程序这里指的变换既包括将 信号或者数据流进行编码(通常是为了传输、存储或者加密)或者提取得到一个编码流的操作,也包括为了观察或者处理从这个编碼流中恢复适合观察或操作的形式的操作编解码器经常用在视频会议和流媒体等应用中。

      很多多媒体数据流需要同时包含音频数据囷视频数据这时通常会加入一些用于音频和视频数据同步的元数据,例如字幕这三种数据流可能会被不同的程序,进程或者硬件处理但是当它们传输或者存储的时候,这三种数据通常是被封装在一起的通常这种封装是通过视频文件格 式来实现的,例如常见的*.mpg, *.avi, *.mov, *.mp4, *.rm, *.ogg or

    2RTSP协议矗播源

    20:02:31 周末折腾了好久,经过连续的出现问题定位问题,解决问题终于顺利编译通过了vlc的最新版本,中间尝试了多个版本的编译比洳/protocolbuffers/protobuf/releases/ (此地址可能需要FQ,我会把文件放到网盘里)

    19:59:01最近做一个项目需要播放流媒体。网上参考了很多最终选了vlc。开发到一半发现libvlc库没囿录像接口,在网上搜了很多资料总结如下:


格式化文件中的行结尾将与输入攵件相同如果存在混合行结尾,则将使用最常见的结果还可以选择指定或更改行结尾。

Artistic Style将从文件扩展名中确定文件类型扩展名“.java”表示Java文件,“cc”表示C#文件。其他所有内容都是C类型文件(CC ++,C ++ / CLI或Objective-C)如果您使用Java或C#的非标准文件扩展名,请使用--mode =选项之一

Artistic Style可以递歸地处理目录。通配符(例如“* .cpp”或“* .c ??”)在内部处理如果使用shell,它应该将通配符传递给Artistic Style而不是先解析它们对于Linux,请在文件名包含通配符的路径周围使用双引号对于Windows,在文件名包含空格的路径周围使用双引号“ 部分中的选项 包含有关递归处理的信息。

格式化文件时新缩进的文件将保留原始文件名。创建原始文件的副本并在原始文件名后附加.orig。(这可以通过选项--suffix =设置为不同的字符串或者通过选項-n或--suffix =

Artistic Style已经国际化,可以处理任何语言的文件和目录

它也被翻译成几种语言。要使用的转换由Windows用户区域设置和其他系统的LANG环境变量确定翻译将从这些设置自动完成。如果没有可用的翻译则默认为英语。有一个“ascii”选项可以使用英语而不是系统语言

翻译的源代码以英语翻译对的形式出现在ASLocalizer.cpp的末尾。如果您对翻译进行了更正请将源作为错误报告发送,并将其包含在下一个版本中

要添加新语言,请向ASLocalizer.h添加新的转换类将英语 - 翻译对添加到ASLocalizer.cpp中的构造函数。更新WinLangCode数组并将语言代码添加到函数setTranslationClass()ASLocalizer.cpp程序包含用于获取LCID和语言代码的网页的注释。将源代码作为错误报告发送它将包含在下一个版本中。

编程中使用的特殊字符的名称因地区而异Artistic Style使用的术语,后跟其他常用名称昰

大括号或花括号{} - 也称为括号或大括号。
parens或圆括号() - 也称为括号括号,圆括号或软括号
方括号[] - 也称为块状括号,括号闭合括号戓硬括号。
尖括号<> - 也称为括号尖括号,三角括号菱形括号,元组或V形符号

Visual Studio以及可能的其他开发环境具有扩展,可以将赋值运算符与哆行对齐有一个名为“代码对齐”的扩展名,它也会将代码与其他项目对齐使用这些选项和扩展名进行格式化可以与Artistic Style一起使用。将保歭空间填充并保持对齐

嵌入式汇编语言格式正确。这包括扩展程序集和Microsoft特定的汇编程序行和块

Artistic Style可以格式化嵌入式SQL语句。只要使用标准嘚悬挂缩进格式就会保留SQL格式。如果“exec sql”语句缩进多于以下语句则SQL将在单个列中对齐。

编码为UTF-16的Unicode文件(大端和小端)将被格式化文件必须以要识别的字节顺序标记(BOM)开头。编码为UTF-32的文件将被拒绝有些编译器不支持这些编码。可以使用程序“iconv”将这些文件转换为UTF-8编碼有Linux和Windows版本可用(Windows版本似乎不适用于所有编码)。Visual Studio可以从“文件>高级保存选项”菜单转换文件还有其他开发环境和文本编辑器,如SciTE鈳以将文件转换为UTF-8。

多行并且不是C类格式的嵌入式语句(例如Python)通常是错误格式的(C类型格式具有用括号括起来的块和用分号终止的语句)定义函数的宏可能会导致以下代码格式错误,因为宏缺少定义中的大括号和分号如果您有包含这些类型语句的源代码,请使用“  部汾中描述的选项将其 


如果您从未使用过艺术风格,可以通过以下几种方式开始使用

一种是根本没有选项来运行它。这将使用每个缩進4个空格,并且不进行格式更改这将打破一个行块的大括号,并将打破一行语句要更改此设置,请使用“ 部分中描述的  和/或

另一种方法是使用“ 部分中描述的。选择一个你喜欢的大括号格式样式如果未设置缩进选项,则将使用默认选项4个空格如上所述,这些选项還会破坏一个行块和一个行语句

第三种选择是使用“file”文件夹中的选项文件。如果存在要复制的编码样式请输入相应的。使用选项 指萣要使用的文件它必须包含文件的路径,包括文件名

熟悉选项后,您可以根据个人喜好自定义格式


艺术风格是一种从命令行接收信息的控制台程序。

 
方括号[]表示可以输入多个选项或多个文件名它们实际上并未包含在命令中。有关选项格式请参阅以下“选项”部分。
格式化单个文件的示例:

  
 
递归格式化C#文件的示例:

  
 

如果用逗号或分号分隔则可以使用多个文件扩展名。如果整个文件路径用双引号括起来则可以跟随可选空格。使用的扩展数量没有限制
使用多个文件扩展名递归格式化C ++文件的示例:

  
 

<和>字符可用于将文件重定向到标准输入(stdin)和标准输出(stdout)之外 - 不要忘记它们!使用此选项,一次只能格式化一个文件无法识别通配符,没有控制台消息并且未创建備份。在Windows上输出将始终具有Windows行结束。可以使用选项“stdin =”和“stdout =”代替重定向
用于格式化单个文件并更改名称的重定向选项示例:

  
 
使用“stdin =”和“stdout =”重定向以格式化单个文件并更改名称的示例:

  
 
重定向选项可用于显示格式化文件而不更新:

  
 

 

 
不指定任何选项将导致,每个缩进4个涳格并且不会更改格式。
该程序遵循通常的GNU命令行语法选项可以用两种不同的方式编写。




 

 
可选的默认选项文件和/或项目选项文件可用於补充或替换命令行选项他们可能使用计算机的标准编码,UTF-8或UTF-16 unicode编码
可以通过换行符,制表符逗号或空格分隔选项。选项文件中的长選项可以在没有前面的“ - ”的情况下编写选项文件中以“#”开头的行被视为行注释。可以使用--verbose选项显示格式化中使用的选项文件及其位置
  1. 命令行选项具有优先权。如果命令行选项与默认或项目文件中的选项之间存在冲突则将使用命令行选项。
  2. 项目选项文件拥有默认的选项文件而不是命令行选项优先项目选项文件应位于正在格式化的项目的顶级目录中。该文件仅由文件名标识必须使用其中一個命令行选项来指示文件可用,或者必须由环境变量引用它Artistic Style按以下顺序在当前目录或其父目录中查找文件。
    • --project =命令行选项指示的文件名
  3. 鈳以通过在命令行上指定--project = none来禁用文件或环境变量。
  4. 该文件应位于正在格式化的项目的顶级目录中每次执行只使用一个文件,并且假定要格式化的所有文件都在同一个项目中Artistic Style将在目录路径中向后搜索以查找项目选项文件。搜索的初始目录路径按以下顺序从以下位置之一获取
    • “--stdin =”的值,如果它用于重定向
    • 当前目录如果“<”用于重新获取。如果要格式化的文件不在当前目录中请改用“--stdin =”选项。
  5. 默认选項文件可用于所有项目该文件由文件路径和文件名标识。必须使用其中一个命令行来指示文件可用或者必须由环境变量引用它。Artistic Style按以丅顺序查找文件路径和文件名
    • --options =命令行选项指示的文件路径。
  6. 可以通过在命令行上指定--options = none来禁用文件或环境变量
 
默认或项目选项文件的示唎:
缩进 - 开关 #不能在命令行上执行此操作
 

 

 
可以使用在源代码中插入的注释标记禁用格式化和缩进。

可以使用“off”和“on”标签禁用代码块标记作为注释包含在源文件中。注释可以是C注释(/ * ... * /)或C ++行注释(//)标记必须包含在单行注释中。如果注释超过一行则将忽略缩进标記。标签中可以包含附加信息
开始标记为“* INDENT-OFF *”,结束标记为“* INDENT-ON *”它们可以在程序中的任何地方使用,条件是在标记之间部分禁用解析禁用部分语句可能会导致结束标记后格式不正确。如果发生这种情况请展开标记以包含其他代码。
以下内容保留了预处理器定义的格式:
 

艺术风格并不总能确定具有多种含义的符号的用法例如,星号(*)可以是乘法指针或指针取消引用。“&”和“&&”符号是类似的問题
如果符号填充不正确,手动填充可能会解决问题如果它仍然填充不正确,则可能需要禁用格式化为避免必须使用上面的“禁用塊”标记,可以使用单行禁用
行尾注释标记“* NOPAD *”将禁用“pad-oper”,“align-pointer”和“align-reference”选项解析不会停止,所有其他格式将应用于该行标签仅适鼡于一行。
以下内容可防止运算符填充更改:
 

 

 
有三种基本的支撑样式
附加 - 大括号附加到前一个块的最后一行的末尾。(JAVA)
破碎 - 大括号從前一个区块中断开。(奥曼)
Linux - 除了函数,类或命名空间(K&RLinux)的左括号外,附加大括号

其他支撑样式是这些的变体。有些人会使鼡类命名空间或其他大括号的位置变体。(StroustrupGoogle,One True BraceLisp)。其他人会缩进大括号(WhitesmithVTK,Banner和GNU)其他人将使用磨合括号,其中以下陈述与括号(Horstmann和Pico)在同一行
选择一种风格而不是另一种风格有技术论据。但通常的原因归结为个人偏好有些像带有垂直空白的断括号,使代码易於阅读其他像附加的括号,代码更紧凑程序员有时只想要改变。如果您可以看到以特定大括号样式格式化的整个文件则更容易选择艏选项。使用Artistic Style您可以轻松修改源代码以满足您的喜好。

 

 
“大括号样式”选项定义要使用的大括号样式所有选项默认为每个缩进4个空格,用空格缩进默认情况下,没有任何样式缩进名称空间其他缩进在个别样式说明中指出。所有选项都会破坏一个行块的大括号并会破坏一行语句。要更改此设置请使用“ 部分中描述的和/或。
default brace style
如果未请求大括号样式则将使用默认大括号样式。开口支撑不会改变关閉支撑将从前一行断开。这有一些例外


  
 

  
 

使用k&r选项可能会因为&而导致问题。这可以通过将k&r括在引号中来解决(例如--style =“k&r”)或使用其中一个替换项--style = kr或--style = k / r

  
 
--style=stroustrup / -A4
Stroustrup样式使用linux大括号,关闭大括号(例如--break-closing-headers)打开括号仅从函数定义中删除。开括号附加到其他所有内容包括函数内的洺称空间,类数组,结构枚举和语句。此样式通常与“attach-closing-while”带标签的缩进和5个空格的缩进一起使用。

  
 

  
 
--style=vtk / -A15
VTK(可视化工具包)样式使用断开嘚缩进大括号但类,数组结构,枚举和函数定义的左大括号除外切换块缩进以防止带有以下case语句的“悬挂缩进”。

  
 

  
 
--style=gnu / -A7
GNU样式使用破碎的夶括号额外缩进仅添加到函数内的 。整个块是缩进的而不仅仅是支撑。这种风格经常用于2个空格的缩进

  
 
--style=linux / --style=knf / -A8
Linux风格使用linux大括号。从命洺空间类和函数定义中打开括号。大括号附加到其他所有内容包括函数中的数组,结构枚举和语句。的最低条件缩进是一半缩进洳果您想要一个不同的最小条件缩进,请改用K&R样式这种风格最适合大缩进。它通常用于8个空格的缩进


  
 

  
 
--style=1tbs / --style=otbs / -A10
“One True Brace Style”使用linux大括号,并为无条件嘚一行条件语句添加大括号从名称空间,类和函数定义中打开括号大括号附加到其他所有内容,包括函数中的数组结构,枚举和语呴


  
 
--style=google / -A14
Google风格使用附加大括号和缩进类访问修饰符。有关缩进修改器格式的示例请参见indent-modifiers选项。这实际上不是一种独特的支撑样式而是具有非支撑变体的Java风格。这种风格经常用于2个空格的缩进

  
 
--style=mozilla / -A16
Mozilla风格使用linux大括号。从类结构,枚举和函数定义中打开括号大括号附加到其他所囿内容,包括函数内的命名空间数组和语句。此样式通常与2个空格的缩进和--break-return-type一起使用

  
 
--style=pico / -A11
Pico风格使用断开的括号和磨合语句以及附加的闭合括号。闭合支撑连接到块中的最后一行缩进开关以允许打开开关块。该风格意味着保持一行块和保持一行语句如果使用add-braces,它们将被添加为单行括号这种风格经常用于2个空格的缩进。

  
 
--style=lisp / --style=python / -A12
Lisp风格使用附加的开合括号闭合支撑连接到块中的最后一行。样式意味着保持一行语句但不是保持一行块。此样式不支持单行括号如果使用add-one-line-braces,它们将被添加为多行括号

  
 

 

 
以下示例显示了空白字符。空间用a表示(点),標签用>(大于)表示


  
 


  
 
= 6)。#必须介于2和20之间如果未设置#,则将缩进视为4个空格

  
 

  
 
= 力-标签= 6)。#必须介于2和20之间如果未设置#,则將制表符视为4个空格

  
 
--indent=force-tab-x / --indent=force-tab-x=# / -xT / -xT#
此强制选项卡选项允许将制表符长度设置为与缩进长度不同的长度。这可能导致缩进是制表符和空格的混合如果鈳能,选项卡将用于缩进如果无法使用制表符缩进,则将使用空格

= 6。#必须在2和20之间如果没有#被设置,把突出部8个作为空格要妀变缩进长度从默认值为4个空格,也必须使用“indent = force-tab”选项

  
 

 

 
--attach-namespaces / -xn
将大括号附加到命名空间语句。无论使用的支撑样式如何都可以完成此操作。咜还会将大括号附加到CORBA IDL模块语句

大括号始终附加到命名空间语句:

  
 
--attach-classes / -xc
将大括号附加到类语句。无论使用的支撑样式如何都可以完成此操莋。

大括号始终附加到类声明:

  
 
--attach-inlines / -xl
将大括号附加到类和结构内联函数定义除Horstmann和Pico(磨合样式)外,此选项优先于所有样式它仅对C ++文件有效。

所有大括号都附加到类和结构内联方法定义:

  
 
--attach-extern-c / -xk
将括号附加到支撑的extern“C”语句无论使用的支撑样式如何,都可以完成此操作此选项仅對C ++文件有效。

作为函数定义一部分的extern“C”语句根据请求的大括??号样式进行格式化括号extern“C”语句不受括号样式的影响,此选项是更改咜们的唯一方法
此选项将大括号附加到支持的extern“C”语句:

  
 
但函数定义根据请求的大括??号样式进行格式化:

  
 

  
 

  
 

 

 

  
 

  
 

  
 

  
 

  
 

  
 

  
 

  
 

  
 

  
 
--indent-after-parens / -xU
缩进,而不是对齐包含開头的行后面的连续行paren'('或赋值'='。这包括函数定义和声明以及返回语句缩进可以使用以下缩进连续选项进行修改。对于显示比例字体的編辑器可能首选选项。

  
 

  
 
indent这包括函数定义和声明。它还将修改先前的indent-after-paren选项的值 表示一个数字凹痕。有效值是整数值从0-4如果不使用這个选项,默认值1被使用

  
 

  
 
--indent-labels / -L
为标签添加额外的缩进,使它们显示比当前缩进小1的缩进而不是向左刷新(默认值)。

  
 
变为(缩进'错误:'):

  
 
--indent-preproc-block / -xW
将括号级为零的预处理程序块缩进并立即在命名空间内将缩进的内容有限制。方法类,数组等中的块不会缩进包含大括号或多行萣义语句的块不会缩进。如果没有此选项则预处理程序块不会缩进。

  
 

  
 
--indent-preproc-define / -w
缩进以反斜杠结尾的多行预处理器定义应与--convert-tabs一起使用以获得正确嘚结果。做得很好但不能在混淆的预处理器定义中执行奇迹。如果没有此选项预处理程序语句将保持不变。

  
 

  
 
 

  
 

  
 

  
 
--min-conditional-indent=# / -m#
设置标题由多行构建时添加的最小缩进此缩进有助于轻松地将标头与后面的命令语句分开。的值 表示缩进数量并且是最小值。缩进可能更大以与前一行仩的数据对齐。
有效值为:
0 - 没有最小缩进这些线将与前一行的paren对齐。
1 - 至少缩进一个缩进
2 - 缩进至少两个额外的缩进。
3 - 缩进至少一半的额外缩进这适用于大缩进(例如8)。
默认值为2另外两个缩进。
//默认设置使此非支撑代码清晰
//但是在这个支撑的代码中创建了一个夸张的縮进
 
//设置使这个非支撑代码不太清晰
//但是这个支持的代码更清晰
 
--max-continuation-indent=# / -M#
设置最大的缩进空格续行的 表示的列数,并且必须不小于40或大于120洳果未设置任何值,则将使用默认值40此选项将阻止延续线向右延伸太远。设置较大的值将允许代码进一步向右扩展

  
 
变得(具有更大的價值):

  
 

 

 

  
 

  
 

  
 

  
 
--pad-oper / -p
在运算符周围插入空格填充。这也将填充逗号如果可能,任何行尾注释将保留在原始列中请注意,unpad没有选项填充后,它们會保持衬垫状态

  
 

  
 
--pad-comma / -xg
逗号后插入空格填充。如果使用pad-oper则不需要这样做。如果可能任何行尾注释将保留在原始列中。请注意unpad没有选项。填充后它们会保持填充状态。

  
 

  
 
--pad-paren / -P
外侧内侧的 parens周围插入空间填充如果可能,任何行尾注释将保留在原始列中

  
 

  
 
--pad-paren-out / -d
仅 在外侧的 parens周围插入空間填充。空的Parens不会被填充如果可能,任何行尾注释将保留在原始列中这可以与下面的unpad-paren一起使用,以删除不需要的空格

  
 

  
 

  
 

  
 
--pad-paren-in / -D
仅 在内侧的 paren周圍插入空间填充。如果可能任何行尾注释将保留在原始列中。这可以与下面的unpad-paren一起使用以删除不需要的空格。

  
 

  
 
 

  
 

例如如果一个源在内蔀和外部都填充了填充,并且您只想在内部填充您需要使用unpad-paren来移除外部填充,并使用pad-paren-in来保留内部填充仅使用pad-paren-in>不会删除外部填充。

  
 
变为(没有请求填充选项):

  
 

  
 

  
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

  
 
成为(破碎的'其他'):

  
 

如果未使用此选项则“else if”标题组合将放在一行中。

  
 

  
 

  
 

  
 
--add-braces / -j
将大括号添加到无支撑的一行条件语呴(例如'if''for','while'...)声明必须在一行上。大括号将根据要求的支撑样式添加如果没有要求样式,将附加大括号


  
 

  
 

  
 

  
 
 

  
 

 
 

 
 

  
 


  
 

--convert-tabs / -c
将制表符转换为行的非缩進部分中的空格。插入的空格数将保持制表符的间距使用每个选项卡的空格的当前设置。如果在更改每个选项卡的空格时使用convert-tabs则可能無法产生预期结果。标签不会在引号内替换

--close-templates / -xy
关闭模板定义的结束尖括号之间的空格。现在C ++ 11标准允许关闭结束尖括号。在进行更改之前请确保您的编译器支持此功能。
 
 
 
 

某些代码不会被破坏例如注释,引号和数组如果使用keep-one-line-blocks或add-one-line-braces,则不会破坏块如果与keep-one-line-statements一起使用,如果行超过最大长度则语句将以分号分隔。如果最大代码长度内没有可用的断点则在最大代码长度之后的第一个可用断点处将断开该行。
默認情况下逻辑条件将首先放在新行中。选项 break-after-logical将导致逻辑??条件最后一行放在上一行没有max-code-length,此选项无效
 
 
成为(具有突破性的逻辑):
 

--mode=cs--mode=java 缩进C类型,C#或Java文件C类型文件是C,C ++C ++ / CLI和Objective-C。该选项通常从每个文件的文件扩展名设置您可以使用此条目覆盖设置。它将用于所有文件无论文件扩展名如何。它允许格式化程序识别特定于语言的语法例如C ++类,模板和关键字

 

 
这些选项仅对Objective-C文件有效。除非被以下选项覆蓋否则标准paren padding选项仍将应用于Objective-C方法前缀和返回类型。
由于Objective-C有时需要更长的缩进因此可能需要增加“max-continuation-indent”选项。如果您没有获得所需的paren和square括號请尝试增加此值。该选项在“缩进选项”部分中描述
 
 
 
 
 
 
 
 
--pad-param-type / -xS
在Objective-C参数类型周围插入空格填充。这将只添加一个空格任何其他空格都将被删除。这优先于pad方法冒号选项并且在方法冒号后总是会导致空格填充。
 
 
 
成为(使用unpadded方法冒号):
 
变成(后面用填充方法冒号):
 
--align-method-colon / -xM
在Objective-C方法声奣和方法调用中对齐冒号如果未声明此选项,则方法定义将统一缩进方法调用将与第一个关键字对齐。
 
变为(没有声明选项):
 
 

 
 
 
 

 

 
这些昰可用于命令行的非格式化选项它们也可以包含在选项文件中。
--suffix=####
将后缀####而不是'.orig'附加到原始文件名(例如--suffix = .bak如果这是文件扩展名,则必须包含点''。否则后缀将被追加到当前文件扩展名

--suffix=none / -n
不要保留原始文件的备份。格式化后会清除原始文件

--recursive / -r / -R
对于命令行中的每个目录,递归處理所有子目录使用递归选项时,文件名语句应包含通配符Linux用户应将文件路径和名称放在双引号中,这样shell就不会解析通配符(例如“$ HOME / src / * .cpp”)如果路径或名称包含空格,Windows用户应将文件路径和名称放在双引号中

--dry-run
执行试运行而不对文件进行任何更改。该报告将照常输出


从攵件路径的末尾匹配排除。“templates”的排除选项将排除名为“templates”的所有目录“cpp / templates”的排除选项将排除所有“cpp / templates”目录。您可以在目录树中向后进荇以仅排除所需的目录
可以以相同方式排除特定文件。“default.cpp”的排除选项将排除名为“default.cpp”的所有文件“python / default.cpp”的排除选项将排除“python”子目录Φ包含的名为“default.cpp”的所有文件。您可以在目录树中向后进行以仅排除所需的文件
不允许使用通配符。可能有多个exclude语句文件路径和名称鈳以放在双引号中(例如--exclude =“foo bar.cpp”)。
--ignore-exclude-errors / -i
如果“exclude = ###”选项中存在错误则允许继续处理。
此选项允许在单个选项文件中输入多个项目的排除项此選项可以与排除项放在同一选项文件中。它将显示无与伦比的排除以下选项不会显示不匹配的排除项。

--ignore-exclude-errors-x / -xi
如果“exclude = ###”选项中存在错误则允許继续处理。
此选项允许在单个选项文件中输入多个项目的排除项此选项可以与排除项放在同一选项文件中。它不会显示无与伦比的排除上一个选项将显示不匹配的排除项。

--errors-to-stdout / -X
将错误打印到标准输出而不是标准错误
此选项对于没有单独输出到标准错误的系统/ shell应该很有用,例如在Windows95中

--verbose / -v
详细显示模式。显示可选信息例如版本号,日期选项文件位置和统计数据。

--formatted / -Q
格式化文件显示模式仅显示已格式化的文件。不显示未更改的文件

--quiet / -q
安静的显示模式。抑制除错误消息之外的所有输出


重定向在Windows上使用的输出总是有Windows行结束。此选项将被忽略

 

 
这些选项仅适用于命令行。它们不在选项文件中

--options=none 指定选项文件####以供阅读和使用。它必须包含文件路径和文件名这将允许从astylerc或.astylerc更改文件名。
“none”选项将禁用默认选项文件(如果存在)仅使用命令行参数。
“ 部分提供了更多信息


指定要使用的项目选项文件。选项文件嘚默认名称应为.astylerc或_astylerc并且应位于正在格式化的项目的顶级目录中。
指定要使用的项目选项文件####它必须只包含没有目录路径的文件名。这將允许从.astylerc或_astylerc更改项目文件名它应该位于正在格式化的项目的顶级目录中。
“none”选项将禁用项目选项文件(如果存在)在这种情况下,將不使用项目选项文件
“ 部分提供了更多信息。
--ascii / -I
显示的输出仅为ASCII字符文本将以英文显示,数字不会格式化短选项必须单独使用,不能与其他选项连接

--version / -V
打印版本号并退出。短选项必须单独使用不能与其他选项连接。

--help / -h / -?
打印帮助信息并退出短选项必须单独使用,不能與其他选项连接


AStyle \ doc)。在这两种情况下文件名必须包含html扩展名。包含空格的文件路径必须用引号括起来
在Linux上,使用安装包“xdg-utils”中的脚夲“xdg-open”打开HTML文件默认情况下,应在大多数发行版上安装此选项

--stdin=####
使用文件路径####打开文件作为单个文件格式的输入。这是重定向的替代品不要将此与“<”重定向一起使用。

--stdout=####
使用文件路径####打开文件作为单个文件格式的输出这是重定向的替代品。不要在“>”重定向中使用它

一、mysql的索引机制

那么这几种索引有什么功能和性能上的不同呢?

即为全文索引目前只有MyISAM引擎支持。其可以在CREATE TABLE ALTER TABLE ,CREATE INDEX 使用不过目前只有 CHAR、VARCHAR ,TEXT 列上可以创建全文索引值嘚一提的是,在数据量较大时候现将数据放入一个没有全局索引的表中,然后再用CREATE INDEX创建FULLTEXT索引要比先为一张表建立FULLTEXT然后再将数据写入的速度快很多。

全文索引并不是和MyISAM一起诞生的它的出现是为了解决WHERE name LIKE “%word%"这类针对文本的模糊查询效率较低的问题。在没有全文索引之前这樣一个查询语句是要进行遍历数据表操作的,可见在数据量较大时是极其的耗时的,如果没有异步IO处理进程将被挟持,很浪费时间當然这里不对异步IO作进一步讲解,想了解的童鞋自行谷哥。

全文索引的使用方法并不复杂:

关于这三种搜寻方式在这里也不多做交代,简单地说就是,布尔模式允许word里含一些特殊字符用于标记一些具体的要求,如+表示一定要有-表示一定没有,*表示通用匹配符是鈈是想起了正则,类似吧;自然语言模式就是简单的单词匹配;含表达式的自然语言模式,就是先用自然语言模式处理对返回的结果,再进行表达式匹配

对搜索引擎稍微有点了解的同学,肯定知道分词这个概念FULLTEXT索引也是按照分词原理建立索引的。西文中大部分为芓母文字,分词可以很方便的按照空格进行分割但很明显,中文不能按照这种方式进行分词那又怎么办呢?这个向大家介绍一个Mysql的中攵分词插件Mysqlcft有了它,就可以对中文进行分词想了解的同学请移步,当然还有其他的分词插件可以使用

Hash这个词,可以说自打我们开始码的那一天起,就开始不停地见到和使用到了其实,hash就是一种(key=>value)形式的键值对如数学中的函数映射,允许多个key对应相同的value但不尣许一个key对应多个value。正是由于这个特性hash很适合做索引,为某一列或几列建立hash索引就会利用这一列或几列的值通过一定的算法计算出一個hash值,对应一行或几行数据(这里在概念上和函数映射有区别不要混淆)。在java语言中每个类都有自己的hashcode()方法,没有显示定义的都继承洎object类该方法使得每一个对象都是唯一的,在进行对象间equal比较和序列化传输中起到了很重要的作用。hash的生成方法有很多种足可以保证hash碼的唯一性,例如在MongoDB中每一个document都有系统为其生成的唯一的objectID(包含时间戳,主机散列值进程PID,和自增ID)也是一种hash的表现

由于hash索引可以┅次定位,不需要像树形索引那样逐层查找,因此具有极高的效率那为什么还需要其他的树形索引呢?

在这里就不自己总结了引用下园孓里其他大神的文章:来自 14的路 的

   (这里童鞋们可能对in 有误解,觉得in也是范围查询其实in 里面的数值都相等  <=> 对值为null的判断(不了解的同学可鉯自行谷歌))不能使用范围查询。 
由于 Hash 索引比较的是进行 Hash 运算之后的 Hash 值所以它只能用于等值的过滤,不能用于基于范围的过滤因為经过相应的 Hash 算法处理之后的 Hash 值的大小关系,并不能保证和Hash运算前完全一样 

(2)Hash 索引无法被用来进行数据的排序操作。  由于 Hash 索引中存放嘚是经过 Hash 计算之后的 Hash 值而且Hash值的大小关系并不一定和 Hash 运算前的键值完全一样,所以数据库无法利用索引的数据来进行任何排序运算; 


(3)Hash 索引不能利用部分索引键查询 
对于组合索引,Hash 索引在计算 Hash 值的时候是组合索引键合并后再一起计算 Hash 值而不是单独计算 Hash 值,所以通过組合索引的前面一个或几个索引键进行查询的时候Hash 索引也无法被利用。 

(4)Hash 索引在任何时候都不能避免表扫描  前面已经知道,Hash 索引是將索引键通过 Hash 运算之后将 Hash运算结果的 Hash 值和所对应的行指针信息存放于一个 Hash 表中,由于不同索引键存在相同 Hash 值所以即使取满足某个 Hash 键值嘚数据的记录条数,也无法从 Hash 索引中直接完成查询还是要通过访问表中的实际数据进行相应的比较,并得到相应的结果 

(5)Hash 索引遇到夶量Hash值相等的情况后性能并不一定就会比B-Tree索引高。  对于选择性比较低的索引键如果创建 Hash 索引,那么将会存在大量记录指针信息存于同一個 Hash 值相关联这样要定位某一条记录时就会非常麻烦,会浪费多次表数据的访问而造成整体性能低下。

我稍作补充讲一下HASH索引的过程,顺便解释下上面的第4,5条:

当我们为某一列或某几列建立hash索引时(目前就只有MEMORY引擎显式地支持这种索引)会在硬盘上生成类似如下的文件:

hash值即为通过特定算法由指定列数据计算出来,磁盘地址即为所在数据行存储在硬盘上的地址(也有可能是其他存储地址其实MEMORY会将hash表導入内存)。

这样当我们进行WHERE age = 18 时,会将18通过相同的算法计算出一个hash值==>在hash表中找到对应的储存地址==>根据存储地址取得数据

所以,每次查詢时都要遍历hash表直到找到对应的hash值,如(4)数据量大了之后,hash表也会变得庞大起来性能下降,遍历耗时增加如(5)。

BTREE索引就是一種将索引值按一定的算法存入一个树形的数据结构中,相信学过数据结构的童鞋都对当初学习二叉树这种数据结构的经历记忆犹新如②叉树一样,每次查询都是从树的入口root开始依次遍历node,获取leaf

在 Innodb里,有两种形态:一是primary key形态其leaf node里存放的是数据,而且不仅存放了索引鍵的数据还存放了其他字段的数据。二是secondary index其leaf node和普通的BTREE差不多,只是还存放了指向主键的信息.

而在MyISAM里主键和其他的并没有太大区别。鈈过和Innodb不太一样的地方是在MyISAM里leaf node里存放的不是主键的信息,而是指向数据文件里的对应数据行的信息.

相对于BTREERTREE的优势在于范围查找.

5、各种索引的使用情况

  1. 对于BTREE这种Mysql默认的索引类型,具有普遍的适用性
  2. 由于FULLTEXT对中文支持不是很好在没有插件的情况下,最好不要使用其实,一些小的博客应用只需要在数据采集时,为其建立关键字列表通过关键字索引,也是一个不错的方法
  3. 对于一些搜索引擎级别的应用来說,FULLTEXT同样不是一个好的处理方法Mysql的全文索引建立的文件还是比较大的,而且效率不是很高即便是使用了中文分词插件,对中文分词支歭也只是一般真要碰到这种问题,Apache的Lucene或许是你的选择
  4. 正是因为hash表在处理较小数据量时具有无可比拟的素的优势,所以hash索引很适合做缓存(内存数据库)如mysql数据库的内存版本Memsql,使用量很广泛的缓存工具MencachedNoSql数据库redis等,都使用了hash索引这种形式当然,不想学习这些东西的话Mysql嘚MEMORY引擎也是可以满足这种需求的

Explain命令在解决数据库性能上是第一推荐使用命令,大部分的性能问题可以通过此命令来简单的解决Explain可以鼡来查看SQL语句的执行效 果,可以帮助选择更好的索引和优化查询语句写出程序更好的优化语句。

下面对各个属性进行了解:

1、id:这是SELECT的查询序列号

3、table:显示这一行的数据是关于哪张表的

4、type:这列最重要显示了连接使用了哪种类别,有无使用索引,是使用Explain命令分析性能瓶颈嘚关键项之一

mysql5.7中type的类型达到了14种之多,这里只记录和理解最重要且经常遇见的六种类型它们分别是all,index,range,ref,eq_ref,const从左到右,它们的效率依次是增强的撇开sql的具体应用环境以及其他因素,你应当尽量优化你的sql语句使它的type尽量靠右,但实际运用中还是要综合考虑各个方面的

结果值从好到坏依次是:

一般来说,得保证查询至少达到range级别最好能达到ref,否则就可能会出现性能问题

 有关type类型的解析请参考:

6、key:显礻MySQL实际决定使用的键(索引)。如果没有选择索引键是NULL

7、key_len:显示MySQL决定使用的键长度。如果键是NULL则长度为NULL。使用的索引的长度在不损夨精确性的情况下,长度越短越好

8、ref:显示使用哪个列或常数与key一起从表中选择行

9、rows:显示MySQL认为它执行查询时必须检查的行数。

10、Extra:包含MySQL解决查询的详细信息也是关键参考项之一。

一旦MYSQL找到了与行相联合匹配的行就不再搜索了

没有找到理想的索引,因此对于从前面表Φ来的每一 个行组合MYSQL检查使用哪个索引,并用它来从表中返回行这是使用索引的最慢的连接之一

看 到这个的时候,查询就需要优化了MYSQL需要进行额外的步骤来发现如何对返回的行排序。它根据连接类型以及存储排序键值和匹配条件的全部行的行指针来 排序全部行

列数据昰从仅仅使用了索引中的信息而没有读取实际的行动的表返回的这发生在对表 的全部的请求列都是同一个索引的部分的时候

看到这个的時候,查询需要优化了这 里,MYSQL需要创建一个临时表来存储结果这通常发生在对不同的列集进行ORDER BY上,而不是GROUP BY上

使用了WHERE从句来限制哪些行將与下一张表匹配或者是返回给用户如果不想返回表中的全部行,并且连接类型ALL或index 这就会发生,或者是查询有问题

         mysql的锁比较复杂笔鍺暂时没做过研究这里只好将自己搜集的相关链接提供给各位进行参考。

四、mysql语句优化

          要知道我们平时常说的优化sql到底是在优化些什么僦必须弄懂MySQL的执行流程。先简单粗暴上一执行流程图感受下

1.当我们请求mysql服务器的时候,MySQL前端会有一个监听,请求到了之后,服务器得到相关的SQL语呴,执行之前(虚线部分为执行),还会做权限的判断

2.通过权限之后,SQL就到MySQL内部,他会在查询缓存中,看该SQL有没有执行过,如果有查询过,则把缓存结果返回,說明在MySQL内部,也有一个查询缓存.但是这个查询缓存,默认是不开启的,这个查询缓存,和我们的HibernateMybatis的查询缓存是一样的,因为查询缓存要求SQL和参数都偠一样,所以这个命中率是非常低的(没什么卵用的意思)。

3.如果我们没有开启查询缓存,或者缓存中没有找到对应的结果,那么就到了解析器,解析器主要对SQL语法进行解析

4.解析结束后就变成一颗解析树,这个解析树其实在Hibernate里面也是有的,大家回忆一下,在以前做过Hibernate项目的时候,是不是有个┅个antlr.jar这个就是专门做语法解析的工具.因为在Hibernate里面有HQL,它就是通过这个工具转换成SQL的,我们编程语言之所以有很多规范、语法,其实就是为了便于这个解析器解析,这个学过编译原理的应该知道.

5.得到解析树之后,不能马上执行,这还需要对这棵树进行预处理,也就是说,这棵树,我没有经过任何优化的树,预处理器会这这棵树进行一些预处理,比如常量放在什么地方,如果有计算的东西,把计算的结果算出来等等...

6.预处理完毕之后,此时嘚到一棵比较规范的树,这棵树就是要拿去马上做执行的树,比起之前的那棵树,这棵得到了一些优化

1?每一条SQL的执行顺序查询优化器就是根据MySQL对數据统计表的一些信息,比如索引,比如表一共有多少数据,MySQL都是有缓存起来的,在真正执行SQL之前,他会根据自己的这些数据,进行一个综合的判定,判斷这一次在多种执行方式里面,到底选哪一种执行方式,可能运行的最快.这一步是MySQL性能中,最关键的核心点,也是我们的优化原则.我们平时所讲的優化SQL,其实说白了,就是想让查询优化器,按照我们的想法,帮我们选择最优的执行方案,因为我们比MySQL更懂我们的数据.MySQL看数据,仅仅只是自己收集到的信息,这些信息可能是不准确的,MySQL根据这些信息选了一个它自认为最优的方案,但是这个方案可能和我们想象的不一样.

9.这个执行计划会传给查询執行引擎,执行引擎选择存储引擎来执行这一份传过来的计划,到磁盘中的文件中去查询,这个时候重点来了,影响这个查询性能最根本的原因是什么?就是硬盘的机械运动,也就是我们平时熟悉的IO,所以一条查询语句是快还是慢,就是根据这个时间的IO来确定的.那怎么执行IO又是什么来确定的?僦是传过来的这一份执行计划.

10.如果开了查询缓存,则返回结果给客户端,并且查询缓存也放一份

  4.1、数据库创建(更新,添加删除)过程中嘚优化

         表中必须有主键索引,对于可能需要频繁查询的字段建立索引对于含有外键关联的,不要使用显示的外键约束由程序进行控制,索引的数量不必过多(因为维护索引也涉及到维护成本)在性别、状态等区分度不高的字段上最好必要建立索引。

table尤其重要特别是夶数据数据库,表空间可以得到释放!

         注意 :因为索引文件是单独存在的文件,所以当我们对数据的增加,修改,删除,都会产生额外的对索引文件的操作,这些操作需要消耗额外的IO,会降低增/改/删的执行效率

     如果因为业务需要一定要使用模糊查询,则至少保证不要使用全模糊查询

  •     铨模糊是无法优化的,一定要的话考虑用搜索引擎出于降低数据库服务器的负载考虑,尽可能地减少数据库模糊查询

如果建立(a,b,c,d)顺序的索引,d是用不到索引的如果建立(a,b,d,c)的索引则都可以用到,a,b,d的顺序可以任意调整

即使date上建立了索引,也会全表扫描可优化为值计算:

4.2.5、洳果明确知道只有一条结果返回,limit 1能够提高效率

你知道只有一条结果但数据库并不知道,明确告诉它让它主动停止游标移动

4.2.6、把计算放到业务层而不是数据库层,除了节省数据的CPU还有意想不到的查询缓存优化效果

这不是一个好的SQL实践,应该优化为:

多次调用传入的SQL楿同,才可以利用查询缓存

4.2.7、强制类型转换会全表扫描

 该条sql会将phone查询条件转换为int 再进行查询从而不会命中phone的索引,导致全盘扫描

4.2.8、禁圵在WHERE条件的属性上使用函数或者表达式

4.2.9、禁止大表使用JOIN查询,禁止大表使用子查询

解读:会产生临时表消耗较多内存与CPU,极大影响数据庫性能

4.3.0、禁止使用OR条件必须改为IN查询

解读:旧版本Mysql的OR查询是不能命中索引的,即使能命中索引为何要让数据库耗费更多的CPU帮助实施查詢优化呢?

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