北京一建筑为2米高,太阳3D折射 影响阴影阴影长多少

打错了,是10除以7乘3
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此类题目没有图不太好做

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颜色:灯光发出光的颜色。

双面:是否是双面发光,vr灯光默认时只有箭头方向发光;球形光无效。

不可见:VR光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。

忽略灯光法线:当一个被追踪的光线照射到光源上时,该选项让你控制VRay计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线,该选项应 当关闭,但是当该选项打开时,渲染的结果更加平滑

不衰减:VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则,光线将随着距离而衰减。

天光入口:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中

存储发光贴图:全局照明设定为Irradiance map 时,VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中

影响漫射:控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的

影响镜面:控制灯光是否影响物体的镜面反射,一般是打开的

细分:用于计算照明的采样点的数量,值越大,阴影越细腻,渲染时间越长。

浊度:设置空气的混浊度,值越大,空气越不透明,光线会越暗,色调会变暖。早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低。有效值为2—20

强度:设置阳光的强度,如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右,如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005

大小倍增:设置太阳的尺寸,值越大,太阳的阴影就越模糊

阴影细分:设置阴影的细致程度

VRay支持面阴影,在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的。同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度快。

透明阴影:当物体的阴影是由一个透明物体产生的时,该选项十分有用。

光滑表面:Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。

偏移:给定点的光线追踪阴影偏

区域阴影:打开或关闭面阴影

立方体:假定光线是由一个立方体发出的

球体:假定光线是由一个球体发出的

泛光灯、聚光灯、平行光参数

灯光类型:VR灯光(球体)

灯光灯型:VR灯光(平面)

灯光类型:VR灯光(球体)

一般使用自由点光源加光域网

一般使用自由点光源加光域网

1、IES太阳光,调节日光

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