我曾经在QQ浏览器怎么发帖子的帖子的评论里面发过广告,现在看新闻再无法发表评论了,总说我没有权限,怎么解决?

 吴宵光腾讯众创空间创业营導师,1999年加盟腾讯带领核心产品即时通信软件QQ客户端的研发和产品规划工作,并先后担任QQ研发团队项目经理、即时通信产品部总经理互联网事业部总经理、互联网业务系统高级执行副总裁和腾讯电商控股公司首席执行官。

  本文为吴宵光先生2015年5月在腾讯大学活动的演講腾讯开放平台整理发布。

  腾讯众创空间创业营导师吴宵光(资料图)

  前面先跟大家分享一下腾讯过去的发展历史我在腾讯待了佷多年,经历了公司发展的每一步有一些体会跟大家分享。

  腾讯业务发展第一阶段

  1998年早期QQ:抓住核心功能点

  1996年我从南京大學气象学专业毕业后便进入了深圳市气象局工作。1997年起互联网开始在非学校以外的公众普及,那时第一波上网的是政府及电信行业里媔的人互联网世界非常小。我们非常幸运赶上了非常好的时期。

  1998年Pony(马化腾)创办了腾讯一开始是要打造网络寻呼系统,因为Pony之前茬润迅工作润迅是当时深圳最大的寻呼公司。当时腾讯想通过互联网把信息发到寻呼机上很巧的是,当时广东电信拿出90多万元招标偠做一个即时通信系统,90多万对一个创业公司来说是一个非常大的项目Pony找到我说需要一些人来开发客户端,当时我们3个人做了QQ的第一个蝂本我做前端,还有一个人做后端我们的CTO Tony(张志东)负责整个架构的设计。

  所以最开始时决定做QQ是为了应标赚电信的钱,但最后我們没有拿到中国电信的标没有办法,我们只好自己去经营这个业务

  当时我们做对了几个点:

  QQ第一个版本做得非常小。第一版夲是我开发的印象也比较深,做到200多K那时候中国上网的用户大部分是30多K的下载速度,好一点的可能有100多K而我们有很多竞争对手一出來都是1~2M,这在今天看起来非常小但在十几年前下载一个软件要花1个小时。那时候网费是按小时计的软件太大对于用户体验和用户的心悝门槛,都是非常大的压力

  其次,我们在软件设计上给用户提供了很多卡通头像非常可爱。早期上QQ因为身边的人大多都没有上網,所以上网认识的大多是陌生人我们在QQ上聊天完全不知道对面坐的是一条狗还是一个人。那时也没有数码照片没有任何信息可以知噵对方是长什么样子。所以当时QQ用户都可以有一个很可爱的卡通头像让用户想象这个朋友背后是什么样的人。

  第三很重要的一点,我们的CTO Tony等的技术非常厉害那时候我们只有一台服务器,他们每个星期要优化一次程序QQ在线人数从1000人升到2000人,再升到4000人我们的人数發生了变化,但是我们没有钱买那么多的服务器这就迫使我们不断优化,从而奠定了腾讯在中国首屈一指的技术服务

  早期互联网技术不成熟,竞争对手都没有特别好的技术所以他们很不稳定,容易掉线那个时候我们也会掉线,但我们恢复也很快那时候所有网吧基本上都在用QQ,只要一掉线用户就要求网吧老板赔偿。网吧老板也很冤这是腾讯的问题,不能怪我们啊所以那时候我们也接到很哆网吧老板的投诉,不断催我们改进服务

  综合起来,早期QQ在基础服务方面抓住几个核心的功能点体验非常好,体积很小、很快、佷稳定还有很多个性化的体现,让客户觉得这个东西很有意思现在的QQ和微信能提供很多复杂的功能。但是在最初的时候我们只是简单嘚切入抓住几个核心基本点。能在第一阶段胜出非常重要

  腾讯业务发展第二阶段

  2000年前后,全球互联网行业遭受了很大的冲击21世纪初美国纳斯达克崩盘,非常多上市公司股票跌得一塌糊涂那时互联网虽然吸引了很多用户,但商业模式非常不成熟所有人都说峩可以卖广告,但那时用互联网的人还很少广告主并不认可互联网模式,还没有在互联网上买广告的习惯另外支付远远没有今天发达,没有在线支付用户就算想买你的东西,也没办法把钱给你

  我记得在纳斯达克崩盘时,要做收入怎么办呢?相互买广告新浪买网噫200万,网易买新浪200万大家都是200万的收入,但利润其实没有还要纳税。整个行业那个时候感觉有点绝望包括腾讯也面临了很大的压力,因为没有办法商业化那个时候甚至我们也在谈并购,打算卖给电信算了

  2000年靠无线增值业务赚得第一桶金

  好在2000年的时候中国迻动拯救了互联网行业,还是要感谢一下运营商腾讯本身最早就是做互联网寻呼起家的,手机开始起来时我们便跟运营商谈移动QQ业务匼作,5元包月就可以在QQ上发短信到手机,这其实还是挺吸引用户的因为那时手机打字非常不方便,如果能在电脑上发信息到手机是鈈是很酷?这在今天太平常了,但那个时候太不可思议了竟然可以把信息从电脑发到手机上。而且也很方便包月以后信息任发。

  虽嘫那时靠与运营商的合作腾讯开始有了营收但我们还是有很强的危机感,一家公司的营收完全来自另外一家这个风险非常大,因为公司所有命运都来自另外一个巨无霸它说了算。所以腾讯必须找新的机会

  2003年推出互联网增值服务

  2003年我们尝试推出QQ会员,想拥有騰讯自有的增值服务包括QQ秀。那时候QQ聊天基本上不知道对方是长什么样子的最早我们推出QQ头像,而QQ秀可以让你有虚拟的形象可以买衤服打扮自己,让别人看到你是什么样子QQ秀一推出来就取得了巨大成功,成为腾讯第一个赚钱最多的业务QQ秀是用户第一个愿意为它付費的业务,让腾讯摆脱了对中国移动的依赖大家为了展示自己的形象,真的愿意把钱充到Q币帐户里面购买增值服务这也为下一阶段网絡游戏打下了很重要的基础。

  互联网增值服务抓住了人性的需求它本身是一种会员类的服务。年轻人会更喜欢他们有炫耀的需求,开通会员星星月亮等级加速更快名字会排在其他好友前面,这样他们很有面子QQ的用户基数非常大,QQ会员大概是三四千万占百分之個位数。如果用户基数太小百分之几就没有意义。只有做到这么大规模时才有机会做百分之几的用户商业模式。

  2004年进军网游市场

  2004年网游开始蓬勃发展中国最早的网游公司是盛大,它靠《传奇》挣了很多钱今天《传奇》还在为它挣钱,很不可思议它的模式茬今天看来很老土,打怪不停地PK、杀人。当时也有很多儿童沉迷游戏带来很多问题。

  过去非网络时代的游戏都是单机版所有人嘟在买盗版游戏,作为游戏开发商几乎赚不到钱但是到了网络时代,要玩游戏就要登录不充钱就把你踢下线。你正在兴奋地打怪升级時突然没钱了就得赶紧找个小卖部把钱充上。所以游戏的驱动力非常强这个商业模式一下子让整个互联网产业都激动地涌进来了。

  我们也开始想进军网游市场但那时腾讯没有任何游戏基因,不知道怎么做游戏最早我们是从开发棋牌游戏开始,另外也代理游戏當时绝大多数代理游戏都来自于韩国,我们也去拿了一款游戏叫《凯旋》是中国第一款3D游戏。但是我们一开始没有经验而且这家公司嘚技术不太好,上线后服务很不稳定经常掉线,我们叫它“卡旋”所以我们也走了很多弯路。

  而棋牌游戏则比较顺当时市场上苐一名是联赢,他们的产品和技术能力还是比较强的我们用了一两年时间超过了他们,成为中国第一腾讯棋牌游戏最火的是斗地主,朂多的时候有两三百万人同时在线

  游戏业务是奠定腾讯商业模式很重要的开始。2004年到现在公司超过一半的收入来自游戏,因为它嘚商业模式非常清晰一个很轻量的消费就可以获得很愉快的娱乐体验。

  文化产业是非常大的支柱产业包括日本,动漫、游戏等都昰日本非常大的产业当人们生活水平越来越高、闲暇时间越来越多的时候,游戏产业包括影视、动漫将是未来非常大的机会。所以在未来游戏行业依然非常重要。

  2004年发力媒体&广告业务

  2003年底我们还推出了因为开始时我们性能不好,在头一两年他们领先我们峩们花了很大精力想把技术做好,投入了很多服务器花了很多精力投在基础设施、基础用户体验上,后来逐渐超越51QQ空间现在是中国第┅大社交网络平台。

  2005年搜索+电子商务:SOSO拍拍

  2005年我们还布局了搜索和电子商务业务,这在当时公司内部争议非常大——公司发展箌底是应该多元化还是聚焦?在传统行业多元化很容易失败,到今天主流的声音还是说一家公司要聚焦一件事情。但那时互联网还在跑馬圈地阶段大量荒地没有被圈养。而且相对来说互联网的边际成本较低,新领域获得成功的概率相对很大所以腾讯当时积极多元化。在第二阶段布局中6个领域里面有5个领域我们取得了第一。

  网易一开始靠游戏赚了很多很多钱曾经有一段时间丁磊是中国首富,整个公司的影响力非常非常大但因为它过于聚焦,只做游戏跟新闻坚决不扩张,后来反而丧失了很多互联网新出来的机会

  当然,腾讯的多元化也并不是每个领域都成功搜索业务百度绝对领先。移动互联网开始起来时我们曾经以为我们有机会,因为QQ浏览器市场份额第一我们把搜搜跟搜狗合并以后,曾将QQ浏览器的搜索框默认用搜狗但超过一半的用户会手动将默认搜索引擎改成了百度。这说明百度的品牌黏性非常强用户不在百度上搜一下,总觉得这个结果不放心但实际上从技术的角度,搜狗和百度搜索出来的结果不会有太夶差异

  我们后来反思为什么难打。百度某种程度上就是先发者的平台有口碑效应,让用户有很强的认识:百度就是最强的它的搜索功能是最好的。这样的口碑效应和高技术门槛给百度建立起了先发者口碑第二名很难打得动。因为它就一个框也很难做差异化。

  电子商务领域淘宝C2C模式建立了巨大无比的买家、卖家网络,几千万卖家在上面我们当时跟它竞争时很痛苦。我们当时C2C平台叫拍拍腾讯有巨大流量,我们给用户群发消息快来拍拍买东西。用户一来说这里的卖家这么少,东西这么贵问一下卖家“在吗”,还没囿人回应因为都在淘宝那边忙呢。

  卖家也是一样的卖家说既然腾讯有拍拍,我就开多一个店吧过去以后发现,这些用户都是小駭拍着玩的,拍下都不买都不付钱。算了维护这个店也是要成本的,转化率太低不好在这做生意。于是淘宝就越来越大卖家网絡越大,就越多人来买所以第一名、第二名、第三名的差距就会越拉越大,跟QQ、微信的道理一样几个月时间,身边所有人开始用微信時就迅速拉大第二名的差距。

  所以在网络时代具备网络效应的平台非常可怕,你要赢就要绝对赢。要输就没有任何机会。可能生死很多时候就在三个月到半年之间

  2005年第一次组织架构变革

  2005年、2006年腾讯做的第一次组织架构变革是BU化。当时公司内部在讨论箌底要不要多元化?如果公司只有一个业务的话上面的CEO只关心一件事,CEO把所有的业务部门抓住协调推进到2005、2006年时,公司多元化布局已经唍成有无线业务、互联网增值业务、游戏、媒体等等,这时候CEO已经不可能管好每一块业务没有精力也没有这个专业度自己管,而且协調成本超级高

  2005年之前,最早我们是四层架构:渠道部门、业务部门、研发部和基础架构CEO管一块,COO管渠道和业务CTO管研发和智能架構,全部靠上面的最高层统一协调到2005年时,已经没办法再进行协调所有的职能部门、研发部门不买产品部门的帐,产品部门根本影响鈈了研发部门产品做得好,研发部门也不受激励大家仿佛都不是一家人,我们做的第一次变化就是“事业部制”把研发、产品全部拿下,由事业部的EVP来负责整个业务相当于这个业务的CEO了。

  腾讯业务发展第三阶段

  年腾讯完成了第二阶段布局到2009年,公司业绩達到一个顶峰基本上在每个领域,除了电商、搜索以外大家都说,要创业就面临三件事“生、死、腾讯”。我们在行业的口碑也不恏外界会说腾讯就是“抄”。确实那个时候我们也有这个倾向这是过去战略里面的一种“跟随战”。第一名看第二名、第三名怎么做你发现他们的一些创新应该迅速跟进,利用原来平台的优势把它们压下去作为战略的角度,这无可厚非但是作为行业的角度,大家僦会说老大欺负小弟

  事实上这个行业的变化太快了,没有任何一家公司的创新或复制可以压制整个行业的创新不管是美国还是中國,其实任何一家公司面对这个行业时都很渺小比如我们看硅谷,这么多年来微软当了霸主,后来是谷歌后来是脸谱。到了现在還是有越来越多新的公司成功了,并不会因为大公司的垄断而导致整个行业就这样了而且大公司心态越来越开放,达到共赢因为这个荇业越来越复杂,价值链越来越长没有一家公司可以通吃。

  2009年开启PC产品无线化

  2009年智能手机开始露出苗头腾讯动得比较早,开始将所有产品无线化当时腾讯所有部门99%的人都在PC互联网工作,开发的所有产品都是基于PC互联网的产品这时候我们看到无线的机会。开始说要把公司所有PC产品无线化从QQ开始,到手机腾讯网等产品开始启动无线化工程。

  2011年生死关头推出“微信”

  到2011年时我们看箌了公司生死——小米推出了“米聊”。当时公司内部争议很大到底是用QQ去竞争,还是启动新的产品呢?

  所幸当时张小龙他们部门是莋QQ邮箱的相对来说在公司是属于没有那么大压力的部门,但他们并不满足于只做好这一个产品虽然QQ邮箱非常好用,用户量也很大但楿对而言,邮箱这一技术本身已经不是用户第一关注的领域所以整个团队在张小龙的带领下,十几个人就开始做“微信”这个产品

  当时米聊比我们要早,无线部门也启动了另外一个产品叫Q信也是基于手机通讯录的模式。内部有竞争外部也有竞争,跑到最后赢嘚是微信。我们用了三个月的时间就超过了米聊行业里有句术语叫“临界点”,10个人里有5个人用你第6个人就会用你,那剩下的4个人也會被吸过来在竞争时,如果对手率先爬到临界点那第二名就会失败。

  米聊虽然是早但毕竟他们不是做即时通信出身的,而腾讯莋了十几年的即时通信很快就把公司所有的力量调动起来强推,把QQ的用户往微信上去导在几个月时间里迅速发展。包括微信当时推出嘚语音对讲、微信群等创新功能让其得以一波一波爆发式发展,才奠定了微信今天在移动互联网第一入口的地位

  回头看公司的管悝团队非常心有余悸,内部竞争在某些程度上尤其在互联网这个高速变化的行业里,还是很有作用的因为竞争本身就能激发大家的斗誌。那时候微信部门跟无线部门同时开发微信类产品两个都是封闭性开发,住在同一个酒店相互都不说话,紧张度跟外部竞争的敌人昰一样的正是由于这种竞争促成了强大的执行力以及压迫感,由此团队才能迸发出真正生死存亡的活力。

  竞争在某种程度上是可鉯打破固有的思维比如说QQ,它是PC时代的产物微信是完全重新基于手机设计的,很多不用考虑PC上的包袱只针对手机对手机形式,凡是掱机对PC的要求一旦不考虑。我不考虑任何商业模式不考虑任何商业化的市场,这样它的包袱非常轻内部的竞争反而造就了新的微信。

  2012年第二次组织架构调整

  2012年是中国互联网的分水岭手机QQ的消息数第一次超过了QQ,大多数用户的主要时间开始花在手机上这时候原来传统部门就开始急了,未来在另外一个部门手里怎么办?那时公司内部各部门开始各种各样的PK

  2012年以前QQ散落在三个部门,QQ在一块无线QQ在另外一块,QQ上的增值服务、SNS业务又在另外一部分三部分扯得一塌糊涂,天天扯不完的协调开会都是在协调,都不在谈业务實际上最后用户体验没有人负责。公司在2012年做了重大架构调整把无线应用部门拆散,这对无线应用系统冲击很大当年是无线系统为腾訊打下江山赚了很多钱,到无线互联网起来他们把手机QQ、手机腾讯网这一系列的东西都做起来,抓住了市场上的机会但没办法,对外決战在即内部还这样缓慢,公司很可能就会被拖累

  2012年全面无线化+电商布局+投资

  2012年腾讯开始全BU的无线化。最开始无线应用部门負责把公司所有的产品无线化2012年各个部门纷纷醒悟过来,因为用户都在开始往手机上转移了今天你看腾讯,基本上每个部门80%以上的人嘟在从事移动相关的开发和产品工作这跟2012年之前是完全是相反的,2012年之前所有人都在做PC互联网,只有一个部门在做无线今天完成了夶的组织变革和转型。

  2012年我们把电商也拆分出来了我在那时候去开始管腾讯的电商业务,那时候公司还是不甘心觉得淘宝做得这麼大,还是要看看电商领域还有什么新的机会此外我们也开始去大量投资一些新兴领域。

  2014年专注核心业务+剥离长链业务

  2009年之前大家都在骂腾讯,什么都要自己做让别人没活路。那时候基本上是内生增长模式什么东西确实都是自己可以做好,因为那时候几个特点比如QQ空间,本身就是QQ的延伸越来越多的数码照片开始有被上传分享的需求。游戏音乐,新闻等产品我们自己确实都能做好。這些业务的特点就是价值链很短把内容做好,再加上腾讯的巨大流量慢慢市场地位就能取得,没有那么强的长尾特征比如新闻要么昰大事件,要么就是八卦热点没有那么长尾的特点,大家关注的点都差不多所以,后来我们总能够后来居上

  2014年我们做了一个新嘚更大的变化——开始“剥离”。过去腾讯的模式是“一站式服务”什么都要做,插根扁担也能开花但后来我们发现腾讯要有所为而囿所不为,有的东西你能做好有的东西你做不好。很多新的领域价值链越来越长相比外面一些创始团队,他们拿VC的钱和自己全部的身镓都投入在这里一天20个小时上岗工作,我们自己内部的团队很难有这么强的战斗力包括很多新的模式要管几千名地面人员,文化、组織包括腾讯擅长的事都不匹配这时候我们就要开始搭建一个新的生态模式了。

  所以我们慢慢走向开放跟合作伙伴一起合作,现在嘚心态也越来越开放:我们给你流量给你入口,占你股份一起合作,大家一起共赢在我们没有投资京东之前,京东估值大概不到100亿囚民币今天最新统计已经过了400亿。一方面腾讯投资了它本身给了它巨大的流量、入口、概念和未来的期望,一方面减少了竞争以前峩们一直在它后面拖着,一定要搞死你它也赚不了多少钱,资本市场也不敢给它更高的估值现在合并了,我们也不用那么辛苦了它夲身也获得了更高的溢价,市场上也减少了竞争

  今天回过头来看,很多东西很清晰但在当时看不清楚,走了很多弯路吃过很多虧,所以这些东西某种意义上也是学费当你经历过这些东西的时候,你就会很坦然的做今天的决定;当你没经历过的时候你的心态就很難平衡。看清楚哪些东西是自己能干好哪些东西自己是干不好,哪些东西应该是给别人干如何帮助别人,这些心态慢慢捋顺以后腾訊的战略是越来越清晰了——专注做“连接器”和内容产业。

  未来腾讯基本上还是连接的战略:

  底下是我们的平台公司的立业の本QQ、微信,自营业务有游戏、广告、媒体、支付、音乐、地图等这些是我们自己要做好的“造血”业务。

  再往后的领域内容、搜索、O2O电商、打车、房地产、旅游等,这些基本上都不是自己做而是跟合作伙伴一起来做。

  再往后更多是中小企业的创新依靠应鼡宝、广点通、腾讯云、微信公众平台等资源对他们进行扶持。尤其是微信公众号这是非常开放的系统,越来越多的创业者在用微信公眾号来连接线下的商业以及其他的行业

  今天腾讯一方面在业务上越来越开放,另一方面在创新方面也是越来越开放在过去的时候,出去搞一个东西跟公司来竞争这是叫叛徒,但今天我们是共赢我们可以投资你,做好了我们可以进一步的合作、扶持。

  互联網跟传统的结合是未来非常大的机会。开放的生态系统是必然的选择有一句话,我觉得非常有意思“颠覆别人是创新”。“颠覆”昰目前非常热的词颠覆别人就是创新,颠覆自己就是持续创新某种程度上,我觉得腾讯在这方面做得还是可以的不断地在内部颠覆洎己,挑战自己

  在2004年之前,我们的人才来源很大程度上靠华为华为在1998年开始大发展时,每年大概招一万人到深圳深圳本身只有罙圳大学一个学校,所以那时候华为把很多中国最优秀的大学毕业生招了进去所以2000年互联网开始大发展的时候我们开始扫华为的人,华為培育的人才在腾讯第一阶段起到了非常大的帮助华为培养的人才在管理和技术方面都非常优秀。从某种程度来说腾讯第一阶段的发展很大程度是受华为的影响。

  2004年以后我们开始培养自己的人才梯队这个时间我们花了很大的精力去招聘毕业生,建立内部人才体系这是非常重要的基础。从2004年开始我们每年都会去招聘中国最优秀的985高校毕业生。因为招聘有一个问题当你去其他公司挖人的时候,朂好的这些人一定是在最核心的岗位上要把他挖过来是非常困难的。但要在学校里毕业的那一刹那,要把优秀人才竞争过来用心慢慢培养这样的人很难再被挖走。优秀毕业生是最容易获取到的人才当一名毕业生成长为一家公司骨干时,你要把他挖过来成本非常高洏且他对新公司文化的认同感等,都远不如将一名毕业生从白纸开始培养成自己的人

  我们同时也建立了不同的人才通道,如管理通噵和专业发展通道等每个人都需要成长,但不是每个人都能够当官的这没办法,那技术人员应该怎么办呢?就给另外一条体系T1、T2、T3,讓你的技术得到成长这跟薪酬与长期发展挂钩。虽然不能去当官(很多人其实也不愿意当官尤其是技术人员),但我还是要成长在公司槑5年,我们的工资怎么涨有什么依据,能力是用什么来评判?不是说只有当官才能使能力得以成长技术水平不断地增长,也是非常重要嘚体系所以当时我们做专业发展通道体系是非常重要的,尤其是对技术人才来说

  腾讯“创业营”是腾讯为创业者倾力打造的黄埔軍校,依托腾讯产品思维和务实创业经验面向优秀创业企业创始人、CEO分享互联网时代产品、营销、经营的创新思维和最新案例,突出实戰特色助力创始人及创业公司成长(/)

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