ここ誰にでもできることではない6またキーパーソンの登场 是什么意思

トカゲの王 2―复讐のパーソナリティ_百度百科
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トカゲの王 2―复讐のパーソナリティ
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《トカゲの王 2―复讐のパーソナリティ》是キー?メディアワークス出版的图书。
作者:入间人间
男性,一九八六年出生。日本小说家、轻小说作家。岐阜県出身。
以进入第十三届电撃小说大赏最终选考会的作品
《说谎的男孩与坏掉的女孩》(台湾角川出版)出道成为小说家。
特徵是引用许多其他作品的谐仿、轻快的表现、奇异的价值观以及奇妙的登场人物。
常被评为受西尾的影响很大。
插画:ブリキ
日本插画家。代表作品有《电波女&青春男》、《蜥蜴王》等等。
.豆瓣读书[引用日期]
清除历史记录关闭勇者斗恶龙7 3ds版图文攻略 _k73电玩之家
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勇者斗恶龙7 3ds版图文攻略
时间: 16:16:23 来源: 作者:Billycane bobohc ZDH 热度: 3341 次
相信许多玩家一定在打一个3ds版本的《勇者斗恶龙7》的图文攻略吧!毕竟原版PS版与3ds版本在初期还是存在一些细微的差别的,下面就给大家带来这个初期3ds版本的图文流程攻略,在此感谢天幻Billycane bobohc ZDH的提供。
相信许多玩家一定在打一个3ds版本的《勇者斗恶龙7》的图文攻略吧!毕竟原版PS版与3ds版本在初期还是存在一些细微的差别的,下面就给大家带来这个初期3ds版本的图文流程攻略,在此感谢天幻Billycane bobohc ZDH的提供。
由于攻略时间制作原因,3ds版目前只提供了部分图文攻略。
フィッシュベル(Fishbel)(现在)
故事开始在一个小渔村。晚上的海滩边主角和女主角マリベル(Maribel)一番交谈,完毕后主角回到左边的家中,来到2F的卧室睡觉。第二天一早,主角被老妈マーレ(Mollie)叫醒。
来到楼下刚准备出门,老妈把做好的食物アンチョビサンド(Fish sub)交给主角,让他交给父亲ボルカノ(Borkano)!来到港口,父亲ボルカノ(Borkano)正在船上,主角上前交付了アンチョビサンド(Fish sub)!
来到船舱找到躲在木桶后面的マリベル(Maribel),交谈间却被船上的厨师发现了。主角离开船舱后,船就出海了!往回走,一个士兵匆匆忙忙的来告诉主角国王召见他到城里去一趟,这时マリベル(Maribel)从屋子出来要和主角一起去,答应后マリベル(Maribel)便会加入队伍!回到家里和母亲对话得到小鱼のつくだに(Fishpaste)!村子里可找到1G、2G&2、3G、4G、5G、10G&2、110G、やくそう(Herb)&4、アミットせんべい(AmitDonut)、どくけし草(Antidote)、まもりのたね(DEFseed)、皮のぼうし(Leather Hat)、ヘアバンド(silver Tiara)!
グランエスタード城(Estard)(现在)
往西北走来到グランエスタード城(Estard),刚进城下町,マリベル(Maribel)便离开了队伍。来到城堡2F,看到正在寻找的キーファ(Kiefer)王子的パーソズ王(King Burns),パーソズ王(King Burns)看到主角后把他带到3F放到王座上,キーファ(Kiefer)王子把前王妃的形見の指輪拿走了,这使得パーソズ王(King Burns)很生气!离开王宫前可以把小鱼のつくだに(Fishpaste)交到1F餐桌左方的厨师手里。城里可找到5G、やくそう(Herb)、どくけし草(Antidote)、アミットまんじゅう(AmitSnack)、古びたメガネ(INTspec)!
エスタード古代遺跡(Ruin Temple)(现在)
出城来到フィッシュベル(Fishbel)村东北的遺跡,在石像附近找到キーファ(Kiefer)王子,对话后主角得到了王家の古文書(Ancinet Tome)!使用古文书后在和キーファ(Kiefer)对话,他会拿着宝珠在石像前使用,但除了一道闪光什么也没发生,キーファ(Kiefer)让主角去打听一下其他的线索,自己回城去了!
グランエスタード城(Estard)下町(现在)
来到城下町的酒吧里,和主角的酒鬼叔叔ホソダラ(Hondara)对话后,ホソダラ(Hondara)便离开酒吧回家。
在教堂下面有个楼梯,主角顺着楼梯前进来到一个老人的屋里,把古文书拿给他看,他提出拿500G买下,当然是不卖的,选择是也没关系,因为他会说自己手头钱不够,最后还是要按正常剧情来发展&&――|| 然后把书暂时交给他研究,在城下町的井旁和人对话后可以在井里面找到ちいさなメダル!城下町可找到1G、2G&2、6G、かしこさのたね(INTseed)、うまのふん(Dung)、ひのきのぼう(Cypress Stick)!
グランエスタード城(Estard)(现在)
来到グランエスタード城(Estard)2Fキーファ(Kiefer)的卧室。跟他对话得到ホットストーン(Hotstone)。再次向他讲述把古文书交给一个老人研究后,他提出要去看看,随后便加入队伍。到达老人家中,他已经把古文书解读完了,然后是一番讲解!回到城下町中,两个卫兵把王子强行带回城,临走时王子让主角在家里等着!
エスタード古代遺跡(Ruin Temple)(现在)
当天夜里,キーファ(Kiefer)叫醒了沉睡中的主角,两人一同再次来到了遗迹,在石像前面两人成功的开启了遗迹的大门!
进入之后就看到中间的石板案内人,还有2块石板在地上!与石板案内人对话,捡了石板之后再跟它对话。(如果不行再调查一下4个雕像。)
大地と炎の遺跡?風と水の遺跡
来到 グランエスタード城(Estard)东边的大地と炎の遺跡,很简单 的获得了「聖者の兜」与「聖者の鎧」。继续往北走来到風と水の遺跡,获得「聖者の盾」「聖者の剣」。
エスタード古代遺跡(Ruin Temple)(现在)
到遗迹后给雕像分别装备上东西, 门打开之后进去跟石板案内人对话,选择第一个石柱调查,然后选择黄色石柱,选择左上石柱,把现在有的2块石板放上去。第二个选项是提示你下一块石板在什么地方。
フィッシュベル(Fishbel)(现在)
回到フィッシュベル(Fishbel)村,在港口和水手交谈后,回到家里和父亲ボルカノ(Borkano)交谈得到了ふしぎな石版黄(Land Shard)!刚准备出门时ホソダラ(Hondara)会向主角拿回ホットストーン(Hotstone)。
グランエスタード城(Estard)(现在)
主角来到グランエスタード城(Estard)2Fキーファ(Kiefer)的房间,把得到石版的好消息告诉了他,キーファ(Kiefer)听闻后立即加入队伍赶赴神殿!
エスタード古代遺跡(Ruin Temple)(现在)
来到遗迹,刚准备进入山洞时,マリベル(Maribel)出现并加入主角的队伍。来到神殿把最后一块石版安放到左上方黄色台座上,主角一行被发出来的光传送到一个完全陌生的地方。
ウッドパルナ(Rexwood)(过去)
醒来后マリベル(Maribel)一个人跑掉了,跟上去发现她被3只スライム(Slime)围住了,干掉后往前会看到一个女战士マチルダ(Matilda)在扫墓,交谈后会保护主角一行前往附近的村子,出森林往东就是村庄ウッドパルナ(Rexwood),进村后发现マチルダ(Matilda)已经离开了。在上方的木屋里可以找到本村的守卫ハソク(Hank),他在和魔物的战斗中受了伤,需要东南方采掘所里面绿色宝石的光辉才能治好!村子里可找到12G和布の服(Cloth)!
カラーストーン採掘所(Colorstone Mine)(过去)
采掘所里面有很多五颜六色的石头,把相同颜色的石头推到一起就可以消去,注意观察先不要乱推,还是非常简单的。来到矿山的最下层可以发现绿色的石头,这时マチルダ(Matilda)会出现从石头上取下绿色の宝玉(Green Orb)交给主角一行,并把木の人形(Wooden Doll)也交给了主角一行。采掘所里可找到40G、やくそう(Herb)、ちからのたね(STRseed)!
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游戏类型:角色扮演回合制
游戏版本:日版美版欧版中文版
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(MMD互換系など)
その他(MMDデータ利用)
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MME用エフェクト
導入後のMMDで使用できるエフェクトファイル(*.fx)です。
MikuMikuEfect本体およびそれに同梱されている仕様ついては、をご覧下さい。
必要SM=必要シェーダモデル
エフェクトに使える機能は世代ごとにバージョンがあり、グラフィックボードが対応している必要がある。2.0: DirectX9世代初期のグラボで対応
3.0: DirectX9世代後期のグラボで対応
Vertex Texture Fetchの略。頂点シェーダ(頂点データを取り扱う部分)の中でテクスチャを読み込む機能のこと。
シェーダモデル3.0対応のグラフィックボードの中でも、より新しいものしか対応していない場合がある。特にRadeon系は対応が遅かった。
Q:エフェクトの使い方がわからないA:エフェクトファイルによって、大雑把に2種類の使い方があります。(※詳しくは、各エフェクトファイル付属のreadme.txt等を参照してください)エフェクト割当ダイアログでfxファイルを割り当てる(主にマテリアル系?シェーダー系)メニューの[MMEffect]-[エフェクト割り当て]でダイアログを開き、対象のモデルをダブルクリックして、割り当てるfxファイルを選択してください。(これとは別に、fxファイルをモデルと同じフォルダ?同じ名前で置いておく方法もあります)
付属のxファイル(もしくはpmdファイル)をMMDでアクセサリとして読み込む(主にマテリアル系?シェーダー系以外)
Q:&Error: some techniques cannot run on this hardware:~&というエラーメッセージが出るA:エフェクトが必要としている機能を、グラフィックボードが対応していません。基本的に、このエラーが出た場合、ご使用のハードウェア環境ではそのエフェクトファイルは使用できないものと考えてください。
なお、大幅に実行速度は落ちますが、&SwiftShader&というソフトウェアを使用し、GPUの処理をCPUでソフトウェア的に処理することで、ハードウェア的には未対応のエフェクトファイルを使用する方法もあります。
64bit版MMEで起きる場合、MMEのエフェクトファイル割り当て ウインド&ツール(T)&から デバイス検証をスキップ(S) を設定しておくとうまく実行される場合があります。
Q:エフェクトを使うとそれまで見えなかった四角い板が多数表示されるA:エフェクトファイル割り当て ウインドから~RTというタブを選択し、エフェクト用のアクセ等のチェックを外す。 俗に連凧と呼ばれる現象です。エフェクトを使うための非表示のアクセサリ(.x)等にエフェクトをかけようとした結果見えてしまうものなので、エフェクトをかける対象から除外する必要があります。
Q:材質モーフがエフェクトに反映されないA:MMEのバージョンを最新にする。それでもだめな場合はエフェクトが材質モーフに非対応の可能性が高いので、自力で直すか更新を待つか材質モーフの使用をあきらめる。 材質モーフは Ver.7.31()で対応されたpmxの新機能で、MMEでは0.33()で対応されました。これ以前に作成されたエフェクトは非対応ですし、その後に作成されたものでも対応されているとは限りません。自力で修正する場合は舞力介入Pの配布する最新のfull.fxを参考にしてください。
MME用エフェクト
まとめ動画
自作エフェクト20種
自作エフェクト20選のまとめ動画。BaseSet/BlackOut/clone/ColorShift/Diffusion/FishEye/Invert/KeyLuminous/MotionBlur/NL-Means/ObjectLuminous/CrossLuminous/PostAlphaEye/RainLite/Rule_of_Third/SnowCover/RainyDay/SpotLight/SvDOF/TexSnowLite/TrueCamera/VisionView
自作、改変エフェクトいろいろ
64bit対応,オート連射型ReflectBeam/にらめっこ/マスク型Exclude/強いられエフェクト/原点カメラ/材質モーフでAutoLuminous2/材質モーフでミップマップ+ソフトシャドウ/頂点波動/陽炎/2D渦巻き/Blizzard改変
自作、改変エフェクト集2
ActiveParticleObj改変_モデルパーティクル/SubsetMosaic/TrackingLine_5p/チェーンエフェクト/ぺかぺかエフェクト/稲妻パーティクル/材質表示確認エフェク
自作、改変エフェクト集3
NewBombエフェクト改変/曲線補間SlashLine/曲線補間Line/動くxshadow/モデル縁取りエフェクト/配牌エフェクト/ポスト閃光エフェクト
ポストエフェクトバグ修正
ポストエフェクトの配布?バグ修正の動画。DLキーは動画説明参照。Cameramove/Color Filter/Monochrome Filter/ズーム/ノイズ/ブラー/ゆがみ/ゆるい波/暗闇/砂絵/砂嵐っぽい/縦波/太陽光/動いて回転/杯/半分/不明バグ/明るくする
共有マスク使用エフェクト
「同じ範囲にポストエフェクトをかける仕組みでいくつか作ってみました」とのこと
ray-cast(Ray-MMD Developers)
物理ベースレンダリングするエフェクト
アピール表現(描写追加系)
光の粒は、発光にあるかもしれません
音符パーティクル
お魚パーティクル
青白い熱帯魚のシルエットがゆらゆらと泳ぎます
雪の結晶パーティクル
白い雪の結晶が降ってきます
ビームマンP
SaturatedLine
ビームマンP
割れたガラスが降り続けるオサレ?エフェクト64bit/MMM対応
KiraKira_Z
半透明に対応したキラキラエフェクト64bit/SP対応
KiraKiraZ_LightEition
キラキラエフェクトZ改変による軽量化
水彩風桜エフェク
そぼろさんのTexSnowLiteの改変
DuelistParticle
デュエリストパーティクル
蛍っぽいエフェクト
キラキラエフェクト改変要bowlrollログイン
Falling1_EJE_ハロウィンVer
立体パーティクル要bowlrollログイン,DLキーは動画説明参照
Falling1_EJE_金木犀銀木犀Ver
立体パーティクル要bowlrollログイン,DLキーは動画説明参照
FallScreen
ビームマンP/CVN68Nimitz
FallGlass改造,背景AVI等を表示する為のscreen.bmpを重ねて表示DLキーは静画説明参照
ちょうちょエフェクト
井桁(SeeSharp)
ちょうちょをたくさん舞い踊らせるエフェクト
身体に沿うもの
マンガ的な汗/涙など
詰め合わせ。マンガ的表現(どんより、イライラなど)、効果線
ローションエフェクト?セルフローションエフェクト
ビームマン
Lotion_v3、SelfLotion。液体が滴る効果、モデラーさんに怒られないように使おう!64bit/SP対応
自然現象(描画系)
気象(雨、雪)
MME標準同梱Fire.fxを参考にATI RenderMonkey1.82を使用して改造※ファイル削除
雪が降るエフェクト MME標準同梱FireParticleSystemEx.fxをテキストエディタで改造
ステージライトとスモーク
雪(TexSnowLite)
FireParticleSystemExとは別方式の降雪エフェクト
積雪(SnowCover)
モデルに雪が積もったように見せるエフェクト
吹雪エフェクト(Blizzard)
ブラー付きパーティクルエンジン内蔵。パラメータ調整しだいで雨っぽくも。↓がより新しい。
雪WorldSnow吹雪WorldBlizzard
今まで範囲限定だったものが、どんなにカメラが離れても雪が消えない。パラメータで雨や蒸気にも。
雪面SnowPlane
ビームマン
当たり判定付き雪面エフェクト,64bit対応
雨(RainLite)
FireParticleSystemExとは別方式の降雨エフェクト
雨(RainyDay)
モデルが雨にぬれているように見せるエフェクト
そぼろ,瞬(しゅん)
RainLite改変要bowlrollログイン,DLキーは静画説明参照
ビームマン
当たり判定付き雨エフェクト64bit対応
気象(天体、雲)
ビームマンP
ビームマンP
雲エフェクト。Zソートつき64bit対応
Cloud(particle系の例)
FireParticleSystem_note.fxの改変例、パラメータ非公開
3DCloudField
井桁(SeeSharp)
擬似ボリュームレンダリング雲エフェクトSoftParticleEngine対応
専用ツール同梱
星空エフェクト StellaTheater
カメラで寄っても星が拡大されない、実在の星配置を再現
実在の星配置や天の川を再現、カスタマイズの幅が広い
caustic、shaft
水中の影、光のカーテンみたいなゆらめき
水面エフェクトMirrorWater
ビームマン
Water,水面コントローラ付64bit対応
MirrorWater
SelfLotion
ビームマン
モデルに液体が滴る64bit/SP対応
StaticWater
静止画用 もしくは水面が重い人用水面64bit対応
WaterParticle
ビームマン
水しぶきエフェクト64bit対応
RxWaterLight
windsturm氏の水面反射光エフェクト(MMM)の移植,64bit推奨(32bitだと読み込み超重い)
WhirlingWater
ビームマン
渦潮水面エフェクトコントローラ付64bit対応
ikRaindrops
簡易雨粒エフェクト,窓ガラスを流れる水滴
ikRaindrops2
雨粒エフェクト通常版
水滴?エフェクト地味?重い?制限多い。
ikWetFloor
濡れた地面のような映り込みエフェクトWorkingFloorX改造
ikRainSplash
雨による水跳ね
ikWetCloth
雨によって服が濡れたように見える
ikUnderwater
水中風エフェクト。やや重い。
Blood_and_Ink
ビームマンP
血糊とインク,血しぶきエフェクト(BloodParticle)同梱64bit対応
MirrorRipple
水面を結構広く見せ縦や斜めにしても動くMME_Water_EX改造
飛び散る液体
モーフ調整で血飛沫やコジマ粒子の描写に対応。AL対応。
当たり判定付き海面モデルアクセサリは判定を取れません。「ちらつき解消」モーフは一瞬だけオンにしてオフに戻すという使い方をします。
ActiveParticleBubble
針金P/cvn68nimitz
キャビテーション,泡のパーティクルを放出するエフェクト。ActiveParticleSmoke改変,ActiveParticleSmoke_Flareに同梱
PCの負荷が少ない海を目指しました
FireParticleSystem
炎エフェクト。
FireParticleSystemEx
炎エフェクト。火元を動かすと揺らめく。
FireParticleSystemEx _VS20
FireParticleSystemExのSM2.0版
B★RSの炎っぽいもの
B★RSの炎っぽいもの動画削除
火災風な炎エフェクト
ディプスペ☆彡
炎エフェクトのパラメータ変更ツール
ツール、本ページ下部にもツール項目あり
狐火エフェクト、ラインエフェクトみたいな感じmmm対応
RealFireParticle
ビームマンP
リアル調?炎パーティクル
SelfBurning
セルフバーニングエフェクト,モデルの形状に従って燃えるっぽいエフェクト
バーニアエフェクト64bit,MMM対応
前のとちょっと違うバーニア64bit対応
うねうね火の玉エフェクト64bit対応
移動速度を検出して自動でQB(クイックブースト)を噴射。オートルミナス併用推奨
軌跡を描くフィルタ
軌跡用かすたむ.zip
タイヤの煙もどき2種類です,配布終了
タイヤスモーク
納豆ミサイル
AutoSmoke2
ビームマン
自動煙64bit/SP対応
ビームマン
簡易スモークっぽいエフェクト,ソフトパーティクルエンジンとの併用を推奨64bit/SP対応
ActiveParticleSmoke_withNormal
針金P/ビームマン
超重い煙エフェクト(主にミサイル用),ActiveParticleSmoke改変64bit対応
煙草用エフェクト
針金P,EJE,ビームマンP,汐井 鼬
ビームマン/山田淀子
WaterParticle改変
ビームマン/山田淀子
湯気(WaterParticle)改変
スモーク用の煙パーティクル
針金P/山田淀子
ActiveParticle_v004改変
ビームマンP
Bom,64bit/MMM/SP対応
新爆発エフェクト64bit/MMM/SP対応
MuzzleFlash
マズルフラッシュエフェクト
核爆発風エフェクト64bit対応
主砲エフェクト
ビームマン/ぺんぎん
爆発エフェクト()を改造した戦艦の発砲炎らしきもの
その他の自然表現
深度フォグ
スポットフォグ
スポットライトの表現にも使えるかも
ポストフォグエフェクト
ビームマン
PostFog、sm↑のkionさんのをベース、色などモーフで調整可能、深度フォグ
フォグエフェクト
星風P(tagoshu)
他のエフェクトに組み込んで使うことを前提としたライブラリ形式ポストエフェクト版あり
大きさと傾きを設定できるフォグ。普通にフォグとして使うなら、ビームマンPや星風Pのほうが使いやすいと思います。
ビームマン
Sakura,64bit,MMM対応
ビームマンP
ゴッドレイエフェクト,64bit対応
GodRay_Marching
ビームマンP
ポイントライトっぽく使えるゴッドレイ的なエフェクト,64bit対応
化身バレッタ
kion氏のフォグエフェクトを元に空気遠近がかかる様設定改造
ikSunshaft
ゴッドレイとは別手法で光の筋を描くエフェクト背景を選ぶ
ビームマンP
コントローラ付き風エフェクト 64bit,MMM対応
DiscoLight
サンプルエフェクトに同梱
PointLight(点光源)のテスト
動画非表示設定
スポットライト
セルフシャドウ対応 点光源
PointLightSS。複数光源対応、α抜きテクスチャ対応影、ソフトシャドウ。SeriousShader,Brushedマージシェーダあり
プロジェクタエフェクト
アニメーションテクスチャの映像をスポットライトエフェクトと同様に投影します。
面光源エフェクトPanelLight
点光源ではできなかった表現に。レフ板のような使い方も。
ビームマン氏の点光源を改造。セルフシャドウが滑らか。
SpotLight改FlashLight光
そぼろ氏のSpotLight ver2.0にFlashLight(懐中電灯)っぽいパターンを再現するよう設定したもの
ボリュームライトっぽいエフェクトα 抜きテクスチャ対応
HgPointLight
独自の点光源エフェクト
HgSpotLight
独自のスポットライト光源エフェクト
ディファードレンダリングポイントライト、スポットライト、スポットボリューム、スポットボリューム亜種、シドニアの騎士っぽいレンズフレアみたいなヤツ(ライトスミア?)、プリズムゴースト
PostPointDarkness
点減光エフェクト
PanelDarkness
面減光エフェクト
LuciferRay
シェーダー(陰)
basic.fx&full.fx
MMD標準とほぼ同じシェーダ。エフェクト作成のベースとして使える
ツヤツヤシェーダー、フラットシェーダー
配布先消失
ハイライト処理付きシェーダ
狭車ひろむ
サンプル(basic.fx)を改造して作ったハイライト処理付きシェーダ
ハーフランバートシェーダー
納豆カレー
Cook-Torrance(ハーフランバートシェーダーを改造)
簡易な起毛エフェクト。
SeriousShader
影部分の立体感向上。照り返し、ソフトシャドウなど
DetailUp_for _Landscape
景観アクセサリ質感向上。α抜きテクスチャ対応セルフシャドウ、ソフトシャドウ、異方性フィルタ、Mipmap、距離フォグ。ソフトシャドウと距離フォグを使わなければ、シェーダ2.0でも動作
SoftLight HLShader
ハーフランバートを適用しつつ、MMD標準の質感に近づけたシェーダ
AdultShader
カメラ方向にレフ板があるようなシェーディング。コントラストがやや強めにかかり、影の中でも立体感が強く出る。メカに掛けると特に効果的。AdultShaderのみv0.13で2.0対応。周辺光付きAdultShaderS、テカリを抑えたAdultShaderS2同梱。v0.14でソフトシャドウ
BubbleShader
透明な泡で描いたようなシェーディングで、サイバー空間等のような幻想的な雰囲気を出します。
Screen Space SubSurface Scattering Shader表面下散乱の実験シェーダ
アイマス風シェーダ
センシティブトゥーン風シェーダー
4階調で表示
色調補正シェーダ2
陰の部分を単純に明度を下げるのではなく、色調も変えられるシェーダ。
かっつりトゥーンシェーダーToonDX
標準より階調的なトゥーン表現
ビーム式トゥーンシェーダNewToon
ビームマン
ミーフォ茜
トゥーンっぽいシェーダ,コントローラ pmd 付属
ビームマンP
メカ用シェーダ
専用ポイントライト機能等の追加
Mechanic_Rust
ビームマンP
錆び付きメカシェーダ
Mechanic_Mirror
ビームマンP
鏡面反射つきメカシェーダ64bit対応
PostRimLighting
ミーフォ茜
リムライト:キャラクタが逆光でライティングされているときに、その側面部分から光が溢れ出るようなハイライト
dDarkShader
ダークシェーダ
dAdultsShader
ぬるてかシェーダー
GreenerShader
リアル系っぽいシェーダー
T_ToonShader
適当Toonシェーダーv1.3:Light_null.xによりハイライト追加
T_ASBShader
適当JOJO_ASBシェーダー
GreenerShaderをベースに書き直しものハーフランバートの計算をメインに、メインライト、環境ライト、エッジライト、ハイライト、追加スフィアマップなどを計算してます。G_ToonShader,G_SkyShader,G_SToonShader同梱
血色悪くなるmodeを追加したG_ShaderVer1.11
プリセットの更新と一部計算式を修正。Ver3.01に比べると少し色鮮やかになっています。
T_DollShader
G_ShaderVer3.01ベース。カラー情報を捨てて塗装前の人形っぽい質感にします
G_ToonShader
G_ShaderベースにToon化したシェーダー
Yo-Meシェーダ
メカシェーダを調整&微改変エフェクト多重掛け&照明操作での陰影効果が好きな方向けシェーダ
コントローラ対応要bowlrollログイン,DLキーは動画説明参照
ミーフォ茜
トゥーンシェーダ,ジェネレータ同梱,MMM対応
言の葉シェーダー
KotonohaShaderHAToon2に同梱されているHAGeneratorで作成
PaletteShader
言の葉シェーダーをいじったやつDLキーは静画説明参照
nizisan_lerpLightDirection & nizisan_complex
2次元を3次元にするソフト向けのfull.fx
nizisan_lame
ラメのような光沢を出すシェーダ。動画にするとエンコに負けたりするので静止画向き?
lowPoliDFT
気持ちローポリ(面法線)になるシェーダ。中身のフィルターで要調整。セルフシャドウは向かない
アニメ風トゥーンシェーダー要bowlrollログイン,DLキーは静画説明参照
Rhinestone
ラメっぽくするエフェクトAutoLuminous必須
colorDFTToon
colorDFT.fxの応用によるトゥーンシェーダ。ポストエフェクト版も同梱
いわゆるフラットシェーダ(面法線)
陰影をなくすシェーダ。イラスト風モデル向け
軽快なトゥーンエフェクト。シェーダ?ポストエフェクト同梱
見る角度に応じて陰影を変えるエフェクト
シャドウ(影)
AbsoluteShadow
標準セルフシャドウとの大きな違いは、AbsoluteShadowはカメラを動かしても出たり消えたりしないこと。SSAOは相性がいい。
高品質シャドウエフェクトExcellentShadow2
AbsoluteShadowの発展版ちらつかず消えないソフトシャドウ、広域シャドウを実現
TxAlphaExShadow
そぼろ/鍵束
対応しているシェーダーでテクスチャのアルファ値を考慮した影を実現ExcellentShadow改変シェーダー側の改変が必要
ア○マス風影
xshadow某ゲームの足元に表示される×の影に似たもの
ExtendShadow
アルファ抜きセルフシャドウExcellentShadowより軽い
SoftShadow
地面影のソフトシャドウ
PlanarShadow
地面影の任意平面投影
MMD標準のセルフシャドウと同等の機能を持つ影生成エフェクトMMMで使用することでMMDと同等の表示が可能
LocalShadow
局所的に独自設定のセルフシャドウ描画を行う影生成エフェクト。いわゆる?嘘影?のような効果
VolumeShadow
シャドウボリューム法を用いた影生成エフェクトマップの解像度や描画範囲?カメラ操作の影響を受けずエイリアシングが発生しない影生成を行う要モデル改造
高品位な影を追求した影生成エフェクト。かなり重い。CLSPSM(Cascaded Light Space Perspective Shadow Maps)というシャドウマップを実装
ShadowOnlyMap
シャドウマップの影が落ちたところに絵を張り付けます複数テクスチャを貼れますVer0.33以降,MMM 1.2.3.5で検証
fakeshadow
ムックP@モップとたわしの人
嘘影エフェクトHAToon2同封の「スタンダード」を改造したもの,静画削除
DropShadow
ビームマンP
輪郭が出てるシルエットを表示させる、オサレPVとかでたまにみるアレエフェクト64bit/MMM対応
水玉ドロップシャドウエフェクト
o_DotsDropShdw,キャラを縁取りした水玉状のドロップシャドウを描画するエフェクト64bit/MMM対応
陰影制御エフェクト
美白顔を実現するエフェクト顔に陰影ができにくくなります
BlobShadow
曇天や室内など、セルフシャドウを使うと不自然になる状況での利用やセルフシャドウと合わせての利用を想定していますパラメータが複雑なのでプリセットを用意しました
L_ShadowShader
ライトが当たっている所、影の所にそれぞれ色を指定出来るシェーダーM4Layer用のシェーダー
エッジ(輪郭)
法線,深度,色の一次微分で輪郭を抽出し線画風に描画します。Croquis:アンチエイリアス付き CroquisLite:画質が劣る代わりにシェーダ2.0でも動作
綺麗なエッジが引けるかもしれないポストエフェクト
ビームマン
色差、法線、深度を利用した混合エッジ出力エフェクト64bit/MMM対応
L_DANShader
T_DANShader改造,ライトの角度で幅が変化M4Layer用のシェーダー
L_EdgeShader
合成用のエッジ要素だけのエフェクトM4Layer用のシェーダー
libraEdgeExceptShade
陰影以外の線をとってくるポストエフェクト
libraEdgeDepth
深度?で線画化するエフェクト。処理が少ない分軽い
libraEdgeNormal
法線で線画化するエフェクト。処理が少ない分軽い
色差で線画化するエフェクト。処理が少ない分軽い
フーリエ変換で線画化するエフェクト。荒い線が出来るのが特徴
フーリエ変換で線画化するエフェクト。フィルターの調節でぼかしもできる。だいぶ重い
keyingLine
材質単位で線を付けれるエフェクト
乙女ライン
乙女な線を書けるエフェクト。otomeLine
細い線を書けるエフェクト。色?法線?深度?キーイングの4種混合
miracleLine
線画エフェクトの線を虹色にするエフェクト。ハート柄などにも出来る
Croquis改を2値化しました。AfterEffect作業用です
ComicalEdge
破綻させずに太いエッジ(輪郭線)を描画するエフェクトです
多彩な線をつけるエフェクト。プリセットを組み合わせて使います
AutoLuminous
軽量版のAutoLuminousBASIC同梱
KeyLuminous
特定の色を指定し光らせる
KeyLuminous _custom
KeyLuminousを改造して、点滅させられるように
のび~る残像
lightBar.zip (1FrameOnly)、lightBarVer1.2.zip (2frame以上のびる、改良版 結構安定)
ObjectLuminous
モデルの素材を選んで発光させる
CrossLuminous
↑に十字のグレア効果を付加したエフェクト
AutoLuminousでエッジ発光
コントローラーをモデル内蔵型
AL_GlowMap
ミーフォ茜
ALで光る部分をテクスチャで指定するエフェクト
発光-パーティクル系
えねるぎーちゃーじ
えねるぎーちゃーじ.zip
なんとけ粒子
なんとけ粒子.zip
パーティクルEXParticleEX_2
ビームマン
類似にParticleEX_ChargeとParticleEX_Bombがあります64bit/MMM対応
SelfThunder
セルフサンダーエフェクト、モデルの形状に従ってバチバチする64bit/MMM対応
AuraParticle
うおおってオーラのあれ64bit対応
歪み、変形
サンプルキューブマップ
ユーザー作成キューブマップ(の作り方),ファイル消失(loda.jp)
キューブマップ
M諸島のキューブマップファイル(dds)
ガラス?歪みエフェクト
ゆがみエフェクトVer1.0.zip
ビームマン
SlashLine_Dist
SQUASH AND STRETCH エフェクト
カートゥーンアニメ風のモデル伸縮
吸い込み?捩りエフェクト
4つのボーンにより変形を制御
ActiveDistortion
汎用空間歪みDistJet:ジェット噴射による歪み処理,DistLine:ライン描画による歪み処理,DistVortex:渦巻き状の歪み処理
HeatGround
陽炎&逃げ水
DistJetParticle
針金P/カツオ武士(P)
噴射する空間歪みエフェクトJetSmokeにActiveDistortionを適用させ、その他機能を追加ActiveDistortionが必要
揺らめきパーティクルエフェクト
風船になるシェーダー
トトトマト
モデルを丸くするシェーダー拡大、縮小可
レンズシェーダー
トトトマト
局所的に拡大縮小するシェーダー
被写体深度のみを用いるものは、別に分類
ガウシアン
ぼかし(Gaussian)
MMEポストエフェクトサンプル
GaussianPlus
強力ぼかし可能なガウスフィルター
ポイントガウシアンフィルタ
PointGaussian.zip
ディフュージョン
ディフュージョンフィルタ
ハイライトを拡散させる質感変更
ディフュージョンフィルタ改変 Ver.
ハイライトを拡散させるハレーション効果そぼろ氏が制作したエフェクトから本来のディフュージョン効果部分のみ
HgDiffusion
独自のディフュージョンフィルター
ikDiffusion
ディフュージョンぽいエフェクト。どちらかというとグレアっぽい感じ
MotionBlur2
モーションブラー,MMM対応
MotionBlur3
静画に使えるモーションブラー,品質重視のため非常に重い
ブラー(Ghost改)
ikRadialBlur
リング状に変形する放射ブラーエフェクト
自己ボカしオーバーレイ合成フィルタ
セルフオーバーレイ合成によるハイコントラスト化とディフュージョンフィルタのような柔らかさを1つに
ダークブルーム闇になじませたり影を強調したりできるエフェクト
境界保持平滑化フィルタ
エッジを維持しつつぼかすフィルタ64bit対応
深度によるぼかし
深度出力エフェクト
深度フォグ
リアルタイム被写界深度エフェクト
動画非表示設定
ポストエフェクト版被写界深度エフェクト
ビームマンP
改善版被写界深度エフェクト(SvDOF)
ピントの合ったモデルの周囲のにじみがなくなった
SvDOFの改良版。ただし重くなっている
玉ボケが出る被写界深度エフェクト
データP/akeru
DOF(被写界深度)ポストエフェクト玉ボケDOFがベース
TrueCameraLX
被写界深度+モーションブラー+魚眼レンズの統合エフェクト
被写界深度前ボケ?後ボケ共にかなり強力なぼかしが掛けられる
被写界深度その2前ボケのにじみをより現実に近い形になるよう追求
被写界深度エフェクト
従来との互換性無し。コントローラで操作するタイプ。
スタイライズ
MosaicEffect.zip
モザイク(ShapeMosaic)
適用アクセサリの形状で範囲指定するモザイク
Mask_Mosaic
対象指定モザイクエフェクトモザイクのかかる領域を対象オブジェクトを中心として広げることができる。
ColorShift
RBGそれぞれの色の位置をずらします
万華鏡エフェクト
ドット絵になればいいなエフェクト
ビームマンP
ドット絵風になったら良いなエフェクト
マップ表現
テクスチャフィルタテスト
texFilterTest.zip
なんちゃってバンプマッピング サンプル集
ノーマルマップ
advancedTextureMapping2(NormalMapEx)法線マップを元に、荒いポリゴンで細かなディティールを表現
視差マップ
advancedTextureMapping2(Parallax)
異方性フィルタ
異方性フィルタとミップマップ.zip旧MMDでは使用されていなかったテクスチャの異方性フィルタリングを有効にする
透過?ガラス表現
ガラスシェーダ
要キューブマップ作成。セルフシャドウ未対応
ガラスシェーダDP
動的生成環境マップサンプル
α抜き空模様ガラス
MME標準同梱glass.fxを参考にATI RenderMonkey1.82を使用して改造
ガラスシェーダー
MGlassShader配布先消失
GlassDPシェーダ改
透過平面用エフェクト
BourbonHouse
透過面反射(擬似)屈折減衰エフェクト(表面のみの屈折1回)おまけの透過板エフェクト(表裏の屈折2回)WorkingFloor改変
星風P(tagoshu)
ガラスシェーダー透過光の歪みの実装は簡易、反射光はスフィアマップ
メタリックシェーダDP
動的生成環境マップサンプル
WorkingFloor
床面鏡像描画(モデル適用版,旧タイプ)
WorkingFloor2
床面鏡像描画
WorkingFloorX
Xシャドー+床面鏡像
WorkingFloorAL
床面鏡像描画(AutoLuminous対応版)
鏡面エフェクト
反射エフェクトAutoMetallic
ビームマンPのFull_and_MetalicDPをベースに、よりリアルに、より便利にしたエフェクト
ポストエフェクト版も配布あり
AutoReflection
反射を表現するシェーダー,AutoMetallic後継br()使い方が難しいので詳しくはReadMeをご覧ください。
ポスト映り込みエフェクト
ビームマンP
RLR(RealtimeLocalReflections)
金属パーツ用シェーダー
で作った金属パーツ用のシェーダー
マテリアル変更系のシェーダー
木目シェーダ
wood.fx,セルフシャドウ未対応
光学迷彩エフェクトStealth
かま○たち風半透明シルエットシェーダ
半透明シルエット,kamaitachi
FurShader[毛]
参考:配布先消失
ビームマン
もふもふ64bit対応
碁石シェーダー
配布先消失
MangaShaderマンガシェーダ
手描き風シェーダー
HatchingShader配布先消失
PostHatchingShader
ogugu氏の手描き風シェーダをポストエフェクトにしたもの
動く!手描き風シェーダ
動く!ハッチングシェーダ,PostHatchinShader改変パラパラ漫画のような「前のコマとは別に1枚描いた」感じを演出
T_ChocolateShader
G_SkyShaderをベースに作ったチョコレートシェーダー
星風P(tagoshu)
簡易的な宝石シェーダー(それっぽく見せる)AutoLuminous との組み合わせが大前提
hkGemMetal
星風P(tagoshu)
空間磁力メッキ宝石シェーダー(hkGem)の派生エフェクト宝石シェーダーに同梱
NCHLShader2
フィギュア風シェーダーExcellentShadow2,HgSAO,SoftLightAB同梱
N2+CShader
NCHLShader2を元にパラメーターをコントローラーで調整できるようにしたシェーダー影濃度などもリアルタイムに調整可能ExcellentShadow2、HgSAO、SoftLight,N2+Cに対応させた ポイントライト、パネルライト、DiscoLightEx_v003、SoftParticleEngine、WorkingFloorAL、水面エフェクトなど同梱
N3+CShader
N2+CShaderの改良版でスフィアが使用可、更に外部スフィアを最大3枚合成して使用可。モデル無改造でノーマルマップ3枚を使用可能。
T_OSOShader
おそ松っぽい質感のしぇ~だー,G_ToonShader_Ver3.01をベースに作成ExcellentShadow対応
JOJOStyleShader
ジョジョチックになるシェーダー作成DLキーは静画説明参照
T_PaintingShader
絵画みたいな筆で塗ったような質感になるっぽいシェーダー法線に対してテクスチャを貼り付けている
nizisan_metalLame
nizisa_lameの改造シェーダです。メタルっぽいラメになります。原理はわからないです。
ndFigureShader
織柄感、テカリ、色味の変更などができるシェーダーDLキーは静画説明参照
漫画のスクリーントーンのようになるポストエフェクト
その他質感系シェーダー
ikPolishShader
人柱用。激しく重いシェーダー
Voxel Global Illumination っぽいシェーダーDLキーは静画説明参照
gripSHシェーダー
布や装備に使用するシェーダービームマンPのメカシェーダーより改造
T_DANShader
某ダンシング?オールナイトっぽい質感(モデルのカラーとエッジを白くしただけ)のシェーダー影は落ちません。
ビームマン
多光源質感エフェクト64bit対応,材質モーフ非対応
アニメーション
laughing_man.fx,ビルボード&APNGサンプル
アニメーションテクスチャ
movie.fx,APNGサンプルmovie7.xはから
明滅と点滅fx
テクスチャ1と2を入れ替える効果。銀匙町用?航空障害灯?電飾看板,ファイル消失(loda.jp)
漫符エフェクト
わたり/ エボシ
漫画記号を表示するエフェクト
ビームマンP
手書き波エフェクト64bit対応
回るシェーダ。扇風機とかを回せる
ビルボード
ビームマン
距離無視のビルボード
自動拡大縮小機能つきビルボード
BillboardSet
教材用エフェクトビルボードの詰め合わせ
ポストエフェクトセット
PostFilters.zip グレースケール、シャープマスク、エンボス、ネガポジ反転、セピア
ポストエフェクトセット2
似非透明水彩、Max-Minフィルタ、似非ソーベルフィルタ
コントラスト調整
Cntrast.zip&new2
色相彩度フィルタ
HSVShifter.zip (フルスクリーン版)、ModelHSVShifterFilter.zip (モデル単位版)
暗転(BlackOut)
画面を暗く。描画順による適用先の選択可能
色反転エフェクト(Invert)
画面の色を反転。描画順による適用先の選択可能
お手軽にトーン補正フィルタ
o_Tonemap。プリセットによるトーン補正。グレースケール、セピア化つき
o_Tonemap改変
プリセット改編
o_Tonemap改変2
プリセット改編
ヒストグラム平坦化
Equalizer.fx 明暗の自動調整を行う(輝度4バンドでヒストグラムを平坦化)
除外 (Exclusion)/ハードライト/オーバーレイ コントラストアップ(強)/ソフトライト コントラストアップ(弱)/乗算 明度ダウン/スクリーン
ColorBlend
色調調整用エフェクト
ガンマ値、コントラスト、彩度操作。ポストエフェクト,MMM対応
PostOverRayVR,PostGammaLightVR
照明効果強化 エッジに光を足す操作追加。ポストエフェクト,MMM対応
色指定シェーダー
自由に拡散色?反射色?環境色を指定
ColorFilterSet
教材用エフェクトカラーフィルターの詰め合わせ
PostToneCurve
トーンカーブによる色調補正をするポストエフェクト
ikPointColor
モデル?材質単位で色を置き換えるエフェクト(モノクロ+α)
色調補正エフェクトリアルタイムに色調を調整できません。事前に作成したパレットに基づいて色調補正を行います。
ikClutパターン追加ファイル
OH!YEAH!!!
11+4パターン
フェードアウト
OH!YEAH!!!
ホワイトアウト、ブラックアウトさせるエフェクトo_Tonemapの改変
色合いを変えるシェーダ。ポストエフェクト版も同梱。だいぶ極端な色になる
colorReplace
色を置き換えるエフェクト
エフェクト間の調整
ミーフォ茜
マスクで部分的な適用も可能です
指定のモデルやアクセサリを他のポストエフェクトの影響を受けなくします。(例えばブラーエフェクトの中で、特定のモデルだけぼやけません)
既存のポストエフェクトを指定領域でクリップして、エフェクトを掛ける範囲を制限
keyingWorld
ポストエフェクトを個別モデルに掛けられるようになるポストエフェクトです。ブルーバック合成のようなことをしています(キーイング)。MMM対応。
切り替え、トランジション
クロスフェード/カラーフェード
簡易クロスフェードと単色へのフェード
シーンチェンジ用 ページめくりエフェクト
頂点コントロールエフェクト(CameraMove)
MMDで画面制御が出来るエフェクト。コントローラ用のpmdで画面の移動?回転?伸縮等が可能DLキーは動画説明参照
モーション支援
FinderMonitor
モーション作成支援用サブモニタ。カメラの設定をコピーしてサブモニタに貼り付けます。モデル操作時にカメラからどのように見えるかを確認しながら作業できます
重心表示エフェクトMME
ikAnkleAngle
足首の角度を表示
MultiMonitor
ビームマンP
モーション作成支援用エフェクト。
アーク表示ツール
モーションやカメラモーションを作る時の補助になるかも知れないツール。指定位置のカメラ内での動きまたは、ワールド空間での動きを線で表示
4画面表示するエフェクト
カメラ支援
ViewVision
配布動画4:20くらい。カメラの視錐台(視野範囲)を記録し、表示します
Rule_of_Thirds
三分割法を支援するエフェクト。画面上に画面を9等分する直線を描画します。
構図線エフェクト
画面に三分割、黄金比、斜め/中心線を表示する構図支援用のポストエフェクト。DLキーは静画説明参照
AttachedCameraViewVolume
カメラの視野角に連動して形を変える変な箱
黄金螺旋構図補助エフェクト
構図決め補助線エフェクト
その他支援
小節?タイムコード表示エフェクト
アクセサリの地面位置表示IK使用時のボーン角度表示
持ったり置いたりする時の位置合わせ補助,IKをオフの状態でIK使用時のポーズを再現MMM対応
MakeNormalMap
モデル見ながら法線マップ用テクスチャを作成するヤツ
画面外暗転エフェクト
大きめに出力する場合やシネマスコープにする場合,編集前確認用に画面外を黒くするエフェクト
モデルにグリッド線をつけるエフェクト
UV座標を確認するエフェクト。ノーマルマップなどを使うエフェクトの調整に使える
視点の一時保存とお絵かきが出来る作業用メモエフェクトです
通常使わないような特殊な用途向け表示
立体視せっと.zip平行法
エフェクト掛け分け2画面化
エフェクト紹介動画などで比較に使うための2画面化エフェクト。同じ画面でシェーダやポストエフェクトを掛け分けた2画面を出します。SplitV通常の2画面 MirrorView:右側の画面を左右反転 HalfApply:1画面の左右で掛け分け
ステレオグラムエフェクト
360度パノラマ画像を作る
bake postBake
レンダー結果をベイクするエフェクト(陰影をテクスチャに書き出す)
レンズ?映画?TV等の再現
o_ShadowFrame
ブラウン管TVみたいな画面端が暗くなる表現を加えます。
魚眼レンズ
o_Vignette
周辺減光エフェクト
LensFlare_2
ビームマン
レンズフレア,64bit対応
ikLensGhost
レンズゴース,カメラと光源の向きに応じてレンズフレアなどの虚像(Ghost)っぽいものを表示ビームマンさんのレンズフレアver2 (sm)を元にしています。
absoluteViewAngle
視野角を個別に変えれるエフェクト
ブラウン管風エフェクト。そぼろさんの魚眼エフェクトの改造
映画?フィルム
ビームマンP
映画風になるフィルタ64bit対応
ACfA風劣化フィルムエフェクト
FilmEffect
井桁(SeeSharp)
古くなった映画フィルム風の見た目を実現劣化フィルムエフェクト,フィルム風フレーム,フィルム焼け風効果,フレームスキップのセット
陰影がつく。Screen Space Ambient OcclusionMikuMikuEffectポストエフェクト
改変版SSAO透明度対応,アクセサリ操作で効果調整,高品質版の追加
独自のSSAO
Angle-Based Ambient Occlusion細かいところを狙って暗くします。街のように広大な空間は苦手です。
カメラ関連
カメラ目線エフェクト
モデルをカメラ目線にする。ボーンの動きを目で追わせる事も可能。
SubCamera2
カメラを追加しその映像を専用アクセサリや前面に合成します。α抜きテクスチャ対応影
FreeCamera
ボーンにカメラを追従、動画の例ではkinectで一人称視線でのカメラを実現
足跡エフェクト
FootmarkSnow
足跡(積雪ver)
テトリスエフェクト
MMD上で動作するテトリスゲーム。
ポリゴンくずし
部位破壊エフェクトを元にして作ったブロックくずしの様なゲームを遊ぶセット
切断?破壊?ダメージ表現
damageexpression
ダメージ表現(割れ、歪み)
freecutting
自由切断最大6切断面,22分割まで切断可能
1つのモデルだけで適用可,切断部位はモーフで移動可,カッター設置不要
freepenetratio
自由貫通モデルに自由に穴をあけます
街とかを荒廃させるMME
モデル崩壊エフェクト
非常に重くMMDが落ちることがよくある添付PMXeプラグインでモデルを加工する必要がある
Da_Zantetsuken
徐々に切れる斬鉄剣
深度出力用のエフェクト
AEなど画像編集ソフトに出力する際に便利
エーアイス
デプスマップAfter Effectsなどで深度を取る為に使用する
SS_DepthOut
ビームマンP
深度マップをRGBに格納して画面に表示64bit対応
インタラクティブ?アクセサリ。モデルの指先ボーンの接触をトリガとして自動でエフェクトが走ります
cvn68nimitz
ボーンからピッチ、ロール角と高度、速度を読みとりHUDの表示を自動で動かす
ACVD風UIエフェクトロックオン機能,スキャンモードの解析機能付
PSO2風マーカーエフェクト三種
コバルト/蒼銀P
「PHANTASY STAR ONLINE2」のマーカー?ウィークバレット風のエフェクト
ビームマンP
某00のアレ風試作エフェクト
TohoBulletEngine
東方弾幕エンジン、東方っぽい弾幕が出せるかもしれないエフェクト64bit対応
動画とかそのまま作れそうなヤツ
一人称視点まばたき
o_Vignette改変,画面全体を一人称視点風にまばたきさせます。
Post_ScreenTex改変,ニコ動の広告枠表示
水彩風ポストエフェクト
水彩風フィルター
ひげにんじん
ikWaterColor
水彩画風に加工するエフェクト
不透明水彩風にするエフェクト
水彩カラー
DLキーは静画説明参照
魔法?ビーム類
SimpleMagic vol.1
ビームマンP
簡単魔法っぽいエフェクト(炎/氷/雷/風/爆発)64bit対応
SimpleMagic vol.2
ビーム、水柱、砲撃64bit対応
SimpleMagic vol.3
重力、地割れ、ミサイル、隕石64bit対応
SimpleMagic vol.4
格闘ゲームっぽいエフェクトとか爆発とか(SlashHit,BlowHit,Explosion2,Slash,ShockWave,Move)64bit対応
OstgaroaBeam
オストなんとか風ビーム64bit対応
ParticleEX_Charge
収束するパーティクルエフェクト64bit,mmm対応
ダークチャージエフェクト
ビームマンP/Aluda
エネルギー収束エフェクト改変
アクセサリに追従するPMD,PMX
アクセサリに追従するPMD,PMX.zip
モデルを増殖させるエフェクト
書初めセット
非商用ならば無承諾で改造?再配布可能
ライトブルームエフェクトLightBloom
くるりんぽん
明るい部分をより明るくぼんやりとさせたり、光があふれるようなものです。
スポット吐息エフェクト(Breath)
ビームマン
寒い日の吐息
GrassyField
草を生やす
GrassyField-R
草を生やす
AlternativeFull
ごちゃまぜシェーダー自由な明暗の設定/ハイライト追加、強さ調節/複数の影色決定方式/モデルのスペキュラ、スフィアのブースト/複数のスペキュラモデルに対応/セルフシャドウ設定/独自のエッジ描画/法線マップ/照明の種類選択/フィルライト/リムライト/異方性フィルタ処理,設定用GUI同梱
MikuMikuTelop
テキストファイルの内容で字幕表示
電光掲示板
16個くらいあるボーンを結んだラインにテクスチャをスクロールさせる
ポストエフェクト後のアルファ値を再透過
RewriteAlpha,PostAlphaSave/PostAlphaLoad
背景「汚し」エフェクト
ScreenGrange
SoftParticleEngine
ビームマンP
ソフトパーティクルエンジン、パーティクルなどがポリゴンにめり込んだ時の違和感軽減(対応したエフェクトを使った場合のみ、対応エフェクトにはSP対応と記載)64bit対応
転載抑止用レターボックス
MMDの画面上下部分に表示する黒帯。針金PのPost_ScreenTex改変
Post照り返しエフェクト(ラジオシティ実装)
Elle/データP
SSRadiosity,とにかく重い
Radiosity/SSAO模造品
Elle/データP
ImRadiosity,Radiosity 模造品
ゴーストを表示するエフェクト古い残像部分が常に後ろに表示される
FixedHairLighting
ミーフォ茜
トゥーン表現向けに髪に固定された形状のハイライト表現を描画
PostAnalogTV
地アナ番組やビデオ録画の映像っぽい見た目になるエフェクト
倍(4倍)の解像度で出力したものを縮小して綺麗に見せるフィルタ
ストッキングエフェクト
cvn68nimitz
Stocking,肌色をストッキングっぽくするエフェクトとストッキングを肌が透けて見える様にするエフェクトシェーダーの一種
材質分けを極力減らす為の色移り制限を追加DLキーは静画説明参照
針金PのAppealをaviutl的MG風に出来るよう改変したもの
80年代の8ビットパソコン風の画像を出力するポストエフェクト(デジタル8色表示)
角度依存透過エフェクト
cvn68nimitz
2dmeshExcellent Shadow2に対応
空中に漂う埃エフェクト
化身バレッタ
そぼろ氏降雪エフェクト改造
α値を不透明度ではなく描画判定に使うシェーダ
o_full-AlphaTestテクスチャの半透明部分を無くすシェーダ
テクスチャを流れるように変化
Petit Nega
部分的、立体的色反転
ビームマンP/Caeru
ビームマンP桜吹雪エフェクト改変モデルを降らせる
スキャンモード
画面に謎の光を追加。ライト位置と奥行きを元にグラデを追加。
草原エフェクトモデルを揺らす
MME_AsciiArt
出力サイズの決め方に制限あり
ミサイル誘導エフェクト
cvn68nimitz
マイクロミサイル
cvn68nimitz
発射→誘導→爆発エフェクトDLキーは動画説明参照
ikParticle
被写界深度エフェクトに対応させたボケるパーティクル
ハイライトセット
トゥーン調髪ハイライトセット
WorkingLight
仕事をする光透けっぽく見せられるといいなエフェクト
トゲトゲエフェクト
モデルをトゲトゲ状に動かすエフェクト
screen.bmpを複写するエフェクト
cvn68nimitz
アクセサリDummyScreen.x経由でscreen.bmpをpmd/pmxモデルに適用
SharedScreen
タブで別画面を描いてそれをモデルに張り付けるエフェクト
cvn68nimitz
固視微動エフェクトカメラ目線にも対応
スキンシェーダ,皮膚の質感表現法線マップ同梱
「シェル法」を参考にしたふんわりした髪を表現できるようなエフェクト高負荷注意
d_pmotskin,d_pmothair
pmot/ドゥドゥ
pmotskin/hair改変水面対応版ビームマンPの水面エフェクトの透過部分や水面反射部分にも適用できるように対応
dGreenerShader
下っ腹P/ドゥドゥ
dGreenerShader水面対応版ビームマンPの水面エフェクトの透過部分や水面反射部分にも適用できるように対応
Color_WireFrameSimple
カラーワイヤーフレーム表示そぼろ氏BaseSetのWireFrameSimple.fxを約140色化。
水墨さんセット
水墨みたいなエフェクト,ポストエフェクト2種とシェーダー的な物が数種要bowlrollログイン,DLキーは静画説明参照
MaskScreen
ビームマンP
反復しないスクリーンエフェクト
テクスチャパターンで画像を塗りつぶすエフェクト。主に静止画用。
変身シェーダー
トトトマト
2つのモデルを入れ替えます
変身シェーダーその2改
トトトマト
舞力介入P様のfull.fxとそぼろ様のKeyLuminousを改造して作成しました。
ビームマンP
結界エフェクト 64bit対応
ビームマンP
簡易弾幕エフェクト
SDFA(Screenbase Depth Fake Ambient)
デプスマップを用いて適当に計算し陰影のようななにかをつけるエフェクト
模様系シェーダー
立夏(スチームパンクP)
コミュ限定配布(自動承認)
模様系シェーダー2
立夏(スチームパンクP)
和風の柄中心コミュ限定配布(自動承認)
適当フィルターA
編集ソフトで簡単に出来る後処理
L_SpecularShader
光沢部分とそれ以外をそれぞれ色を指定出来るシェーダーM4Layer用のシェーダー
エフェクト5種
SDGD(SSAOのようなものでSDFAの派生、命名は適当),KrDOF,KrRay,KrFog,KrLuminousデプスマップを共有
エフェクト四種
DOF,Fog,SSAO,Rayの四種類
ActiveParticleSmoke_Flare
針金P/cvn68nimitz
チャフフレア,ActiveParticleSmoke改変
o_disAlphaBlend
アルファ抜きの時に背景色との合成を無効化するエフェクト
AutoLuminous用おばけっぽいエフェクト
AutoLuminousのAL_EmitterRT用のシェーダー
full_AlphaCutoff
描画順の関連でエッジの周囲の描画が変になるのを抑えます。
SlimeEffect
スライム娘化エフェクト。モデル修正不要DLキーは参照
ペラペラエフェクト
MMD用のモデルをペラペラにして別のモデルに貼り付けるエフェクト
切り絵風エフェクト
colorFFTCutOut,MMM対応,ポストエフェクト版あり
postSplite
画像を表示するポストエフェクト。回転?移動?線形合成ができる
雑踏で周囲の人間を単色にするモブ表現をします。簡易クローンも可能です
雑踏で周囲の人間を単色にするモブ表現をするポストエフェクト
マウスの方向を向くエフェクト
嘘パースを再現するために部分的に拡大縮小するエフェクト
autoCutOut
設定を自動調節する切り絵エフェクト
エフェクトエディタ
配布先?サイト
MME_SimpleParticleEditor
.NetFramework3.0以上公開停止中?
MMEディフュージョンフィルタ
.NetFramework3.0以上公開停止中?
MMEフォグエディタ(仮)
.NetFramework3.0以上公開停止中?
MME編集ツール
fxファイルかきかえまくりんぐツール
.NET framework2.0以上
ゆがみエフェクト、ファーシェーダなど多数>
PiT(アヘハクP)
MMEパーティクルエディタ、MMEディフュージョンフィルタエディタなどGUIによる各エフェクトエディタ公開停止中?
ブログの「MikuMkikuEffect FXファイル置き場」にリンク
ビームマンP
週刊アスキー
RSSによる新作表示 
ニコニコ動画で検索:
ニコニコ静画:
>MMEリスト制作中…ポンポコP(現在)
>(タグ)鎌氏(現在)
zhuo氏(現在)
にあります
>計6回連載、改造?新規で作る人向け。
質問はの該当スレッドをご利用下さい。
このページの右端が一部はみ出て、見えない………
(名無しさん)
減光関連のエフェクトを配布されているkona様のサイト、現在消滅してるので念の為報告致します。
(名無しさん)
colorDFTToon追加しました
(名無しさん)
確かに崩れてますね。 このwiki鯖では時々発生するキャッシュがおかしくなっている状態らしいです。 編集すると直るのでやっておきます。
(名無しさん)
何か表示が崩れていませんか?
(名無しさん)
colorDFT追加しました
(名無しさん)
lowPoliDFT追加しました
(名無しさん)
nizisan_lame追加しました
(名無しさん)
ogug氏の配布先サイトが消失していたので修正しました。
(名無しさん)
レンズフレアは自然現象では無いので レンズ?映画?TV等の再現 という項目を新設して移動し関連エフェクトをまとめました。
(名無しさん)
ビーム式トゥーンシェーダのリンクを修正しました。
-- 名無しさん
( 12:22:58)
ビーム式トゥーンシェーダのリンクがおかしいです
-- 名無しさん
( 17:28:30)
 したらばに記載しましたがこちらにも。技術要素としてのパーティクルであれば、例えば炎や水表現に使われていますが、効果がもたらす用途に応じて、分類します。あるいは、例えば音符パーティクルなどの漂よい飾るためのパーティクルであれば、「アピール表現(描写追加系)」という項目がありますので、その中に入れて頂ければと。以上が、もしも的外れな答えでしたら、加えたいものの具体例をお願いします。 --pianika()
パーティクルはいくつか、というよりもたくさんあるので、個人的には別ページにするか、外部Link枠に入れたほうがいいのでは、と思います。
-- 一利用者
( 11:05:37)
パーティクル配布がいくつかあるんですが、追加するならここでしょうか。項目は新設になると思いますが。
-- 名無しさん
( 12:09:38)
リンク切れを反映しました。
雨 エフェクト リンク切れです
-- 名無しさん
( 01:39:49)
表に「作成者」の列を追加。よろしければ情報記入をお願いします--pianika( 23:15) ↓DLリンク修正しました
-- KID(仮)
( 05:15:00)
B★RSの炎っぽいものって動画もリンクも消えてるね
-- 名無しさん
( 01:41:53)↓該当エフェクトの欄に追加しました。
「書初めセット」は非商用ならば無承諾で改造?再配布可能と舞力介入Pにご回答いただきました。
-- 名無しさん
( 19:31:42)
エフェクトの使い方がわかんないです><
-- 名無しさん
( 01:32:14)
僭越ながら拙作を追加させて頂きました。問題あればご指摘ください。
-- あるごる
( 20:22:00)ありがとうございます。VPVPwikiの編集はどなたでもして頂けますので、これからも情報があればよろしくお願いします。
--pianika()
勝手に色々追加ー
-- 名無しさん
( 23:28:08)
大幅にページ記載を変更しました。変更点は以下の三点;箇条書きから表に変更、以下の分類からを実際の目的/用途別に分類しなおし、動画サムネイル表示。もんだいがあるようならば、改変しますのでコメントをお願いします。--pianika ( 22:07:40)
Adobe After Effects CS4を参考に分類しました。修正、加筆をお願いします。
-- pianika
( 19:44:29)
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