求はらだ老师布置作业,不同人的表现小作文的银土同人《见えない锁》

求hrd的银土漫《看不见的锁》
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同求quq,我只是关注下这个问题
http://pan.baidu.com/s/1c0RCXZa 不知道你还需不需要w
这种吗?……
刚巧看到有人发银土漫,刚巧有《看不见的锁》经典高h的银土漫?好吧,刚巧我没收,明天早上有wifi再找...
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morty,不过有点无聊,估计真正脑残粉才会花时间玩吧:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//pocketmortys.net/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://&/span&&span class=&visible&&pocketmortys.net/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&/a&&br&&br&第一集被删减没有上的剧情:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av2881778/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Rick and Morty Season 1 第一季删减片段 1080p_综合&/a&&br&&br&第一季的各种人名口号编成了一首歌:&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3Dm3JnVhm3Exs%26list%3DRDm3JnVhm3Exs%23t%3D179& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&youtube.com/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=m3JnVhm3Exs&list=RDm3JnVhm3Exs#t=179&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&br&第一季幕后制作记录片,感觉记者超级脑残,乱采访。。&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av2882696/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Rick and Morty 第一季幕后制作纪录片 Season 1 Behind the Scenes 1080p_综合&/a&&br&&br&但是这个剧还是适合成年人看,毕竟来自&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.adultswim.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Adult Swim&/a&(已经被墙了)。&br&&br&附上rick 的口头禅的解释:&br&&ul&&li&&i&&Wubba lubba dub dub& means &I am in great pain, please help me&.&/i&&/li&&li&&i&&Gubba nub nub doo rah kah& means &Whatever lets you sleep at night&.&/i&&/li&&/ul&&br&Wubba lubba dub dub!
不得不说,本剧中绝大多数科学梗都是没有科学依据,存是作者 yy 出来的。最主要的梗是平行时空梗。但是几乎每集都有一个大梗,然后在一个大梗的前提下发生各种小梗。然后各种大梗小梗还可以在每集当中前呼后应,总是能让观众找到彩蛋,或者引起观众的脑洞大…
&b&以始为终,以终为始。&/b&&br&&br&&b&井上大神用全书最后一场正式比赛致敬了樱木第一场外部比赛。&/b&&br&&br&从湘北-山王战下半场说起。12.7秒,深津组织最后一攻,泽北借大河田挡拆45°接球,右侧加速突破,急停起跳。10.6秒,泽北滞空甩开双人封盖。10.5秒,泽北出手,给特写,赤木、流川、宫城、三井都有镜头。&br&&b&等等,最后一防,为什么没有樱木?特写里为什么没有樱木?&/b&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-858d24d861c6a68de5e48cf_b.jpg& data-rawwidth=&1262& data-rawheight=&942& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1262& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-858d24d861c6a68de5e48cf_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c3d6aee032f75_b.jpg& data-rawwidth=&1260& data-rawheight=&961& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1260& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-c3d6aee032f75_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-26bc6a73ded6d00d96f75be07115d69e_b.jpg& data-rawwidth=&1254& data-rawheight=&942& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1254& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-26bc6a73ded6d00d96f75be07115d69e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-dffacdac811a883f8d5e37eaae4b6718_b.jpg& data-rawwidth=&967& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&967& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-dffacdac811a883f8d5e37eaae4b6718_r.jpg&&&/figure&&br&&br&时间倒退2.2秒,泽北向右起速。流川的护肘挡住了湘北防守小河田队员的脸,泽北的左臂挡住了胸上的号码。这会儿的防守队员是谁?左腿没有护膝,不是三井。脚上穿着深色球鞋、仔细看上面还有一个醒目的耐克对勾。&br&&b&湘北五虎中的四双球鞋是白色,唯一一双深色球鞋,是樱木花道花了100日元从小胡子老板那里“买来”的乔丹一代&/b&。也就是说在12.7秒至10.6秒这2.1秒之间,小河田的防守人由樱木换成了三井。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-9afd92d916acbb4bace63_b.jpg& data-rawwidth=&417& data-rawheight=&640& class=&content_image& width=&417&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-aca19da86d95d9_b.jpg& data-rawwidth=&653& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&653& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-aca19da86d95d9_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这2.1秒之间,樱木干了什么?不妨先看看之后的2.3秒发生了什么。9.4秒,篮球入网,山王全队庆祝。8.2秒,樱木已经跑过了半场,吹起了湘北最后一攻反击的号角。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fa59b61bbffbb6895898bdef_b.jpg& data-rawwidth=&962& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-fa59b61bbffbb6895898bdef_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-dc18dbf350fe_b.jpg& data-rawwidth=&962& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-dc18dbf350fe_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c86ac284a938788ddbf0ea003e8b4268_b.jpg& data-rawwidth=&943& data-rawheight=&708& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&943& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-c86ac284a938788ddbf0ea003e8b4268_r.jpg&&&/figure&&br&12.7秒至10.6秒这2.1秒之间,樱木干了什么?&br&看全国大赛篇十多遍的时候第1次想起这个问题,直到今晚准备回答之前,我脑海中的答案一直都是:&b&在这2.1秒之间,湘北队打出了一次完美的轮转换位。&/b&&br&&b&流川倍泽北的加速甩开——赤木扔下自己负责的大河田补防泽北——大河田处于空位——樱木补防大河田——小河田处于空位——三井从三分线外撤退至三分线内——三井补防小河田。&/b&&br&第一次想到这个答案的时候,我脑子里冒出的想法是安西教练真牛,没有刻意调教和训练,仅靠心理疏导就能让这帮进攻靠个人天赋,防守靠赤木压轴的问题儿童军团打出马刺级别的轮转换位,好功夫。&br&&br&但正式开始码字,写到这个问题,思忖起来觉得有几个细节不对劲。&br&首先,从7分8秒泽北正式认真对待比赛开始,樱木对待泽北进攻的战术选择一直非常明确:&b&放弃自身防守队员、协防泽北&/b&。这一点的动机说来也简单,&b&流川单防搞不定泽北,我樱木防守端赢了泽北,我就赢了流川。4分0秒时阻挡流川进攻路线的那次“失误”,更加坚定了樱木执行上述战术的决心。&/b&&br&樱木最后一防没有必要选择轮转换位,让樱木这个一根筋放弃过去7分钟的协防泽北战术选择,不合理。(战术选择这个次放在樱木身上并不恰当,但篮球直觉导致樱木做出的选择对湘北却恰恰是最重要的战术。)&br&其次,&b&樱木甚至可能不知道轮转换位这个战术&/b&。注意7分30秒左右的一次防守,赤木还在给樱木解释什么叫挡拆之后的换防。&b&一个连换防都不会的“门外汉”,在比赛最后的时刻应该打不出流转换位战术&/b&。印象中全国大赛篇里,樱木没有补过空位(有空再细看确认)。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-48ce371b00f9f4a9fc016_b.jpg& data-rawwidth=&629& data-rawheight=&886& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&629& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-48ce371b00f9f4a9fc016_r.jpg&&&/figure&&br&最后,&b&如果樱木换防了大河田,8.2秒时樱木完全不可能跑过半场&/b&。标准篮球半场长14米,宽15米。如果樱木换防大河田、9.4秒确认投篮入网时即可向对方半场跑,那么樱木在这一段时间至少跑了10米,平均速度8.3米/秒(假设起跑前樱木离底线4米,但从图上来看,樱木应该离底线更近,跑动实际距离在12米左右)。对比一下nba现在身体素质最佳的巨星,百米速度才10秒出头。&br&如果你要说这是漫画井上会有夸张,那我只能回答你少年找一家东方大班做个推拿,让技师下手狠点,第二天背部受伤后如果你还能站起来,那你再来跟我讨论这个问题。全国大赛篇开始,井上的绘画就越发精准。9.8秒之前,井上还专门强调过樱木跑步的艰难。在这以0.1秒计算的最后几划,这种低级的前后矛盾,不是井上会出的失误。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cd330f2fe25b51a174ef1b_b.jpg& data-rawwidth=&1272& data-rawheight=&943& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1272& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cd330f2fe25b51a174ef1b_r.jpg&&&/figure&&br&&br&12.7秒至10.6秒这2.1秒之间,樱木干了什么?三井干了什么?&br&&b&我想到唯一符合逻辑的解释就是,樱木在泽北发起最后一攻起跳后(约11.0秒至10.6秒)放弃了对小河田的防守,向对方半场跑动;樱木侧的三井注意到小河田的空位,放弃没有3分投射能力的6号松本,从三分线外补防小河田。&/b&&br&这样一来,樱木2.1秒跑了10米,每秒速度不到5米,和之前的跑动能力一致,合理。&br&&br&樱木为什么要向对方半场跑?&br&&b&于樱木的理,樱木有预判断泽北急停跳投命中概率的能力&/b&。这一点可以参考约3分35秒时樱木对泽北急停跳投的判断。泽北最后一次进攻,樱木在泽北急停起跳后便判断能投进,于是开始跑动。这一点原因于理。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-760d30db295de6b4cc350c50f2a32812_b.jpg& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&939& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-760d30db295de6b4cc350c50f2a32812_r.jpg&&&/figure&&br&&br&樱木第一次正式比赛——湘北对岭南友谊赛,樱木自己投中了准压哨球,庆祝的太早,被对手反超了比赛,第一场输了。&b&于樱木的情,第一场怎么输了最后一场就要怎么赢回来。于井上的情,最开始故事怎么开始的最终故事就要怎么结束。&/b&&br&&br&岭南正是湘北在神奈川篇的核心宿敌,地位与山王在全国大赛篇对应。&br&&br&回到湘北对岭南友谊赛的下半场。&br&19'53&99,樱木上篮,庶民上篮,反超比分。对应全国大赛泽北投入反超比分的中投。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2ac4abf66b744e1a9a9d59aecd2ed688_b.jpg& data-rawwidth=&446& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&446& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-2ac4abf66b744e1a9a9d59aecd2ed688_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-489fa7b4a84ffe58dd14fa3c093c4c2d_b.jpg& data-rawwidth=&494& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-489fa7b4a84ffe58dd14fa3c093c4c2d_r.jpg&&&/figure&&br&樱木军团、湘北众将开始庆祝对应泽北、山王和观众的欢呼。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f56b251cf4995deea19f68_b.jpg& data-rawwidth=&1243& data-rawheight=&936& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1243& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f56b251cf4995deea19f68_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cbab417e82d93e665052_b.jpg& data-rawwidth=&666& data-rawheight=&952& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&666& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cbab417e82d93e665052_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2d895b1302faae1c06c39b906d768b5e_b.jpg& data-rawwidth=&964& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&964& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-2d895b1302faae1c06c39b906d768b5e_r.jpg&&&/figure&&br&樱木立刻开始发动反击,对应仙道立刻开始反击。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c89eee8e2f_b.jpg& data-rawwidth=&602& data-rawheight=&926& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&602& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-c89eee8e2f_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ff97b774f333ade88c35_b.jpg& data-rawwidth=&1292& data-rawheight=&948& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1292& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ff97b774f333ade88c35_r.jpg&&&/figure&&br&仙道投中压哨球反败为胜对应樱木投中压哨球反败为胜。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-280cc2b5a35c4d2a7c4956_b.jpg& data-rawwidth=&1284& data-rawheight=&955& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1284& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-280cc2b5a35c4d2a7c4956_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-872f2482cedf51f0dba4dbd2dcad6937_b.jpg& data-rawwidth=&1272& data-rawheight=&948& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1272& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-872f2482cedf51f0dba4dbd2dcad6937_r.jpg&&&/figure&&br&这两场比赛湘北最后两次进攻的路径都完全一致:倒数第二次进攻樱木助攻流川,最后一次进攻樱木。这不是巧合,井上信这个。在井上后来的作品浪客行中,宫本武藏爬至山巅发现远处却是更高的山。井上在开头和结尾讲了同一个故事的两个版本,以始为终、以终为始。&br&&br&最初看灌篮高手,喜爱的是樱木的成长;全国大赛篇看多了几篇,感动的是赤木-三井(挡拆)、樱木/流川-谷泽(逸材)的暗线;两次思考最后一次攻守转换的顺序,感叹的是井上在构思如何结束十年连载时的苦心经营,故事怎么开始的确实就是怎么结束的。山的尽头还是山,但不是同一座山。&br&&br&最后插一句题外话,鸟山明在龙珠的结尾也致敬了故事的开头。龙珠1995年8月完结,灌篮高手1996年6月完结。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d5bd0bf22d7b8a2b85d0ab_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d5bd0bf22d7b8a2b85d0ab_r.jpg&&&/figure&&br&&br&灌篮高手的完美收官既要靠井上个人不懈的努力,也离不开Jump杂志辉煌时代的历史进程啊。
以始为终,以终为始。 井上大神用全书最后一场正式比赛致敬了樱木第一场外部比赛。 从湘北-山王战下半场说起。12.7秒,深津组织最后一攻,泽北借大河田挡拆45°接球,右侧加速突破,急停起跳。10.6秒,泽北滞空甩开双人封盖。10.5秒,泽北出手,给特写,赤…
这个问题问得吼啊&br&最近刚弃了《火凤燎原》&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/e21af9dc3cd127adb9eac194_b.jpg& data-rawwidth=&857& data-rawheight=&1300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&857& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/e21af9dc3cd127adb9eac194_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/bcf91baef347d944ab21e1ca1fa02c1d_b.jpg& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&1300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/bcf91baef347d944ab21e1ca1fa02c1d_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/b47ab796d5f2babad1e6_b.jpg& data-rawwidth=&851& data-rawheight=&1300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/b47ab796d5f2babad1e6_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/1fa04ffb00ab584aa2bf69ccf420b60f_b.jpg& data-rawwidth=&851& data-rawheight=&1300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/1fa04ffb00ab584aa2bf69ccf420b60f_r.jpg&&&/figure&&br&&br&&br&还有上个月差点入的深坑,就等卡梅隆的电影了&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/aa683cfd31b6d43f4a6ceca_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1155& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/aa683cfd31b6d43f4a6ceca_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/52ee0453a5cfcea7e19a18abe0b06f3c_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1155& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/52ee0453a5cfcea7e19a18abe0b06f3c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/408df74cdd1afd87714ce_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&1155& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/408df74cdd1afd87714ce_r.jpg&&&/figure&&br&还有诚如神之所说的开头&br&还有剑风传奇就不说了,我觉得三浦这辈子是难填上了
这个问题问得吼啊 最近刚弃了《火凤燎原》 还有上个月差点入的深坑,就等卡梅隆的电影了 还有诚如神之所说的开头 还有剑风传奇就不说了,我觉得三浦这辈子是难填上了
【多图预警】&br&【多图预警】&br&【多图预警】&br&&br&鉴于是动画版大结局这天提出的问题,我默认题主是想评价不灭钻石的动画版,那么作为比较的就是漫画了。我厨力较弱,这个答案只是回看不灭钻石动画版中优秀和独创的地方。&br&&br&《JOJO的奇妙冒险:不灭钻石》 --
愚人节开播,平安夜结局。我从第一集开始等更新,看到如今都单身了(大雾)。&b&总的来说绝大部分漫画精华都得到了还原&/b&(我不会忘记令人心碎的崩杀的),&b&原创细节也很好的烘托了剧情&/b&。&br&&br&先回忆一下上一部画风&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-204de281ef06d2bb70eecd_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-204de281ef06d2bb70eecd_r.jpg&&&/figure&适应了色彩浓烈的肌肉兄贵后,初次看到第四部的奇妙画风,用了点时间去适应&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-95be3de8d7d2_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-95be3de8d7d2_r.jpg&&&/figure&四部画风其实超赞的&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-71b584b79ab6f97dfddc9f0bb70b20fb_b.jpg& data-rawwidth=&185& data-rawheight=&385& class=&content_image& width=&185&&&/figure&&br&动画一开场就暗示了吉良的存在,给故事定下了基调,我认为是很合适的改编&br&我很喜欢杜王町radio啊&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8c912c3c96da291edb493a532d3cf204_b.jpg& data-rawwidth=&1430& data-rawheight=&783& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1430& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8c912c3c96da291edb493a532d3cf204_r.jpg&&&/figure&△召出疯狂钻石的特效,帅爆了。特效是动画的优势,制作组也花了不少心思,每次召唤各种替身的特效都能另外写个答案了。&br&&br&仗助的第一战,对安杰洛。动画节奏处理得很好,从这里开始get到仗助的帅气了&br&杜王町名胜介绍也还原了,初看觉得特别新鲜。&br&动画里亿泰用轰炸空间把仗助拉过来打了好几拳,比起漫画更让读者有紧张感。&br&亿泰的BGM和替身效果音都很好听啊,辨识度非常高。&br&虹村形兆的替身简直让人眼红,全是手办啊←_←&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0247ddc8990cdd1ddf189e_b.jpg& data-rawwidth=&1430& data-rawheight=&783& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1430& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0247ddc8990cdd1ddf189e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a1f9dbf1d2e2ec310fcfd538f98b62ea_b.jpg& data-rawwidth=&1430& data-rawheight=&783& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1430& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a1f9dbf1d2e2ec310fcfd538f98b62ea_r.jpg&&&/figure&&br&△心锁这集制作组在背景上添加了很多鲜艳的几何图案,很酷!有人分析这是荒木喜欢的波普艺术。我记得二乔也加过这种风格的背景。&br&小林玉美每次出场都有个钱币的音效,很棒的细节。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4ff5887349efa_b.jpg& data-rawwidth=&504& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&504& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4ff5887349efa_r.jpg&&&/figure&△贪心的想一下,要是动画里山岸由花子的头发能接近这个就好了,制作组别打我uhgubenw64&%&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-facbaa5fc81d3e_b.jpg& data-rawwidth=&1430& data-rawheight=&783& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1430& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-facbaa5fc81d3e_r.jpg&&&/figure&△ 动画的厨师好帅,这集颜值高,作画好,故事独立,节奏好。我已经决定了,就用你来安利JOJO&br&&br&辛红辣椒不可否认是个很厉害的替身,但我不喜欢辛红辣椒的造型,像某个古老生物:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-08ff08afc72ab7cb801b4_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&262& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-08ff08afc72ab7cb801b4_r.jpg&&&/figure&肿头龙 ↑&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d8e765a3dd45c6c4cba9_b.jpg& data-rawwidth=&1430& data-rawheight=&783& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1430& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-d8e765a3dd45c6c4cba9_r.jpg&&&/figure&△JOJO由于众所周知的漫画解说时停(雾)导致动画里间田在说完台词之前头发一直飘着,比起那些短短的距离跑很久的镜头,这个头发很难不被注意。漫画里不存在的解说时间问题,在动画里显得很滑稽&br&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1b16cdcbb35010fcc2c6_b.jpg& data-rawwidth=&951& data-rawheight=&537& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&951& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1b16cdcbb35010fcc2c6_r.jpg&&&/figure&△ 动画这里加的计时细节真是让我high到不行了。个人更喜欢漫画里的露伴,可能是漫画里出场多(番外篇),表情和故事也更丰富&br&动画让我有幸见识到了露伴老师动起来的漫画绝技~&br&抓老鼠那集保留了承太郎的特别造型,画风都有细微的不同。当时我以为后面的画风都要变了。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0b014ab70dc1e6cdd01d75c6da836e57_b.jpg& data-rawwidth=&833& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&833& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0b014ab70dc1e6cdd01d75c6da836e57_r.jpg&&&/figure&△粉红色的杉本玲美小姐姐好漂亮啊,感谢露伴老师给我们“介绍”小姐姐资料←_←&br&&br&吉良的登场很震撼,配乐很精彩。跟看漫画有很不同的体验&br&&br&BOSS登场后,动画把美容师辻彩的剧情提前了,考虑到胖重的2集已经把剧情紧张度降下来了,辻彩的剧情放在这里也不错。伏笔早点埋下更好。(被塞了一集的狗粮,还原创了一个flag)&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0da77ce47c91bc69ce56f96c5376f7ca_b.jpg& data-rawwidth=&801& data-rawheight=&448& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&801& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-0da77ce47c91bc69ce56f96c5376f7ca_r.jpg&&&/figure&△食堂泼辣酱·咋瓦鲁多!特效帅啊&br&回音ACT.3 专门做了一个BGM,可惜口癖只剩一句S.H.I.T 不够过瘾←_←&br&川尻太太没有漫画里的漂亮,挺可惜的&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2f12d563d0daaa45f3e9d19cc3670d15_b.jpg& data-rawwidth=&968& data-rawheight=&545& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-2f12d563d0daaa45f3e9d19cc3670d15_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d682ca4e9b0a09e6227bb_b.jpg& data-rawwidth=&968& data-rawheight=&545& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&968& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d682ca4e9b0a09e6227bb_r.jpg&&&/figure&△制作组厨力爆表,漫画画风,名为勇气的BGM。看到这段的时候我亢奋的不得了,可惜身边没人分享。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-13c66a25ad35d7e85c614ed9bf31bb95_b.jpg& data-rawwidth=&307& data-rawheight=&260& class=&content_image& width=&307&&&/figure& ↑ 这是当时的我←_←&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d7d8bf1b5a_b.jpg& data-rawwidth=&938& data-rawheight=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&938& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-d7d8bf1b5a_r.jpg&&&/figure&△动画的猫草超萌的~喵~&br&&br&7月15日 的几场战斗被动画整合到一起,穿插进行。这几场战斗总共延续了4集,对于每周只能看到一集的我来说,体验并不好,因为一集看不到任何一条线的结局,而且不断跳到其他线上,每每看到中途戛然而止。而且由于时长问题删减了露伴下午在家查照片还有睡觉差点丧命的剧情,导致露伴14:21的时候就准备打电话叫人帮忙,但是康一16:43才到,中间出现了时间空挡。(重点是这样一来,强势的露伴还没有被逼到绝路就找康一帮忙了,导致动画比漫画稍逊一筹)&br&&br&制作组还原创了一段了不得的剧情&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-25aefa069c9a7e1f8dc9_b.jpg& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&508& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-25aefa069c9a7e1f8dc9_r.jpg&&&/figure&△
制作组好样的,这福利我收了&br&&br&吉良绝望中被箭再次刺中,制作组原创了一个很棒的特效。JOJO的各种特效设计真的好。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bc06c1db5a_b.jpg& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bc06c1db5a_r.jpg&&&/figure&△男人自信最美 /手动滑稽&br&动画改了配色,但也算各有千秋。&br&&br&最终战一步一步令观众绝望,最后再拼命逆转过来。精彩!&br&&br&此战我心目中最大的瑕疵:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fdabecdaad1df_b.jpg& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fdabecdaad1df_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a555dfba2cd07a17bacb6af_b.jpg& data-rawwidth=&675& data-rawheight=&802& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&675& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-a555dfba2cd07a17bacb6af_r.jpg&&&/figure&&br&△
露伴的配色,身材比例都完全比不上彩漫版啊(虽然也明白是为了后面避免跟白承撞色)。而且动画这一幕还给我一种露伴有胸的错觉…(╯‵□′)╯︵┻━┻&br&&br&当然这些跟最终战的精彩比起来根本不算什么,最终战狂砸经费,作画非常精致&br&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cb753a02393_b.jpg& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cb753a02393_r.jpg&&&/figure&△
原创的皇杀骑脸(好评如潮)&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b3_b.jpg& data-rawwidth=&795& data-rawheight=&449& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&795& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b3_r.jpg&&&/figure&△
原创的早人回眸&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-29a1c10bffe_b.jpg& data-rawwidth=&876& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&876& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-29a1c10bffe_r.jpg&&&/figure&△
皇杀的假腹肌(这个梗我能笑半年)&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-08d5d52df_b.jpg& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-08d5d52df_r.jpg&&&/figure&△
炸弹贴脸镇静自若的仗助&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-db3b98ee88_b.jpg& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&482& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-db3b98ee88_r.jpg&&&/figure&△
还原漫画封面配色的对峙镜头&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d39b262bb5310efaec481c9fffa0f43b_b.jpg& data-rawwidth=&934& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&934& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-d39b262bb5310efaec481c9fffa0f43b_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-dac1a146fb36a7db180ae45aed36e6ec_b.jpg& data-rawwidth=&934& data-rawheight=&526& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&934& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-dac1a146fb36a7db180ae45aed36e6ec_r.jpg&&&/figure&△
愉♂悦的吉良吉影&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b57bcec256ef65a77f8c7f_b.jpg& data-rawwidth=&848& data-rawheight=&481& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&848& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b57bcec256ef65a77f8c7f_r.jpg&&&/figure&△
喜闻乐见的 欧拉欧拉欧拉&br&&br&&br&最后用了半集时间来收尾,细细交代了每一件事。一开始看到打完BOSS还有半集,还是很疑惑的,但看完后发现这半集就像美食出锅前的提味香料,让整部作品更圆满了。也给了粉丝一个很好的告别时间。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-511be4afc12cfffd32d629_b.jpg& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-511be4afc12cfffd32d629_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-41b332fca31b4ff43be4_b.jpg& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-41b332fca31b4ff43be4_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bac4dd3c8c7fd_b.jpg& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bac4dd3c8c7fd_r.jpg&&&/figure&&br&看到全剧终有点恍惚,虽然故事太过奇妙,却又感觉这个故事像自己的经历一样真实。很矛盾的感受啊。可能是太过投入,每个角色都印象深刻的缘故。这种真实感比之前任何一部都要强烈,这也是第四部的魅力吧。&br&&br&有时间再谈谈对OP的看chong法bai。&br&&br&&br&推荐B站一些JOJO不灭钻石相关的视频(要开弹幕观看,字幕全是野生字幕菌用弹幕做的)&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av6808036/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【JOJO音乐剧】QUEEN败者食尘_综合_动画_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av7692563/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&愿黄金之心永远照耀着你:Diamond Eyes【JOJO奇妙冒险第四部完结纪念】&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av7680128/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【MAD】JOJO4不灭钻石 再见杜王町&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av737340/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&JOJO ASB 「刚刚你说我的发型怎么了!」&/a&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.bilibili.com/video/av3058171/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【JOJO】各种漫画家笔下的JOJO(100卷纪念贺图)_综合_动画_bilibili_哔哩哔哩弹幕视频网&/a&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&Morioh~Morioh~Morioh~~Morioh Cho~Radio~~~Good Morning 早上好 杜王町Radio~~今天与各位相伴的是我,你们的好邻居 原田凯,真是个清爽的早晨啊,杜王町之旅已经结束了,下面是颜艺时间&br&&br&&br&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-af469b392c07be2a0ede_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-af469b392c07be2a0ede_r.jpg&&&/figure&
【多图预警】 【多图预警】 【多图预警】 鉴于是动画版大结局这天提出的问题,我默认题主是想评价不灭钻石的动画版,那么作为比较的就是漫画了。我厨力较弱,这个答案只是回看不灭钻石动画版中优秀和独创的地方。 《JOJO的奇妙冒险:不灭钻石》 -- …
在日本国内的话,&b&手冢治虫&/b&是类似于教宗一样的人,其他人不能和他比。他的地位大致相当于耶稣在基督教中的地位,你不能说君士坦丁一世奠定了基督教的主流地位所以他比耶稣重要,逻辑上就已经不对了。&br&&br&论国际影响力&b&宫崎骏&/b&是最大的,现在手冢治虫都不如他。如果不是熟悉日本动画的外国人,不太可能知道手冢治虫。另一位大师&b&高田勋&/b&过于偏向艺术动画了。&br&&br&&b&细田守&/b&,当初受到宫崎骏排挤,现在却被大家视为宫崎骏的接班人,作品主打亲情牌,故事背景太日式,所以在国际上没什么知名度。&br&&br&原本内定的吉卜力接班人是&b&近藤喜文&/b&,英年早逝。还有个很可惜的人是&b&望月智充&/b&,他因为和宫崎骏有矛盾受到打压,后来拍TV动画去了。&br&&br&&b&押井守&/b&和宫崎骏是同代人,算是竞争对手吧。风格问题没有宫崎骏受众广,但是在西方艺术界挺有名的,算是知识分子向的导演。&b&川尻善昭&/b&风格化更强烈,受众更少。&br&&br&&b&大友克洋&/b&的AKIRA是第一部受到西方动画界认可的日本动画,如果让西方人给日本动画排名,那AKIRA肯定是仅次于千与千寻。&br&&br&后来在国际动画界有名的日本人,多少都和大友克洋有点关系。比如&b&今敏&/b&是大友克洋的徒弟,&b&森本晃司&/b&也是他的徒弟,今敏成名太晚了,去世也早,影响只限于动画业内。其实今敏在日本属于半热不热的导演,在中国出名是很莫名其妙的,可能和他当初得奖有关。&br&&br&剩下的是一些搞TV动画的,路子和搞剧场动画的不同。&br&&br&日本国内影响最大的应该是&b&富野由悠季&/b&,某种意义上可以算是重新定义了日本动画产业的人。高达之前(或者说是宇宙战舰大和号之前),日本动画多少还有点儿童动画的遗风,高达之后,日本动画就变成以少年和青年向为主了。&br&(顺便一提手冢治虫的《小飞龙》导演就是富野)&br&&br&&b&庵野秀明&/b&,把TV动画的表现能力提升了好几个层次。今天很多习以为常的表现方式,在前EVA时代的动画中都是看不到的。&br&&br&然而在西方普通观众中最有名的TV动画导演还不是他们,而是&b&几原邦彦&/b&,美少女战士和少女革命是女性向动画的两大神作,在西方火到难以想象。凡是比美战更火的比如龙珠太子忍都是民工动画,一般没人记导演是谁。而EVA高达又太宅了,没在电视台推广过。&br&&br&&b&&b&渡边信一郎&/b&,&/b&因为宇宙牛仔蜚声海外。&b&前田真宏&/b&,GONZO是数字动画的先锋,青之六号被视为未来动画的发展方向。黑客帝国动画版是个很好的判断标准,这片子请到的日本导演都是在好莱坞有一定知名度的,川尻,森本,渡边,前田都有出现。&br&&br&这里要说明一下,很多在中国火的日本TV动画,其实都没在西方普通电视台播过,只卖录像带和盘,火的范围也是宅圈。真正在西方有众多FANS的作品,必然是美战龙珠火影这种电视台大范围播放的动画。而欧美在90年代只有美战等少数“比较健康”的作品正式引进过。这也是为什么西方几乎没人知道富坚义博,却全都知道武内直子。&br&&br&加持良治:美里,我等你很久了。&br&&figure&&img data-rawheight=&337& data-rawwidth=&600& src=&https://pic1.zhimg.com/50/cb33d4fceb47be1323fa6b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/cb33d4fceb47be1323fa6b_r.jpg&&&/figure&
在日本国内的话,手冢治虫是类似于教宗一样的人,其他人不能和他比。他的地位大致相当于耶稣在基督教中的地位,你不能说君士坦丁一世奠定了基督教的主流地位所以他比耶稣重要,逻辑上就已经不对了。 论国际影响力宫崎骏是最大的,现在手冢治虫都不如他。如…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b35af49eb4de49d3517819_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b35af49eb4de49d3517819_r.jpg&&&/figure&&p&为回报赞同数突破1300,献上第20篇。&/p&&p&动画考察公共主页:&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//rrurl.cn/oNRxn4& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://page.renren.com/&/a&&/p&&p&前一篇:&strong&&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/donghuakaocha/& class=&internal&&动画考察19 世界系作品的进化和堕落(最终兵器彼女,灼眼的夏娜,妖精的旋律)&/a&&/strong&&/p&&br&
由于笔者涉猎和能力有限,为了扩展笔者和动画考察读者的视野,第20回的动画考察就想以翻译他人作品的形式展开。原文作者是由1980年出生的日本漫画研究家泉信行。&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/e21f2ab4f562ce40af33e19bb33dedca_b.jpg& data-rawwidth=&647& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&647& data-original=&https://pic3.zhimg.com/e21f2ab4f562ce40af33e19bb33dedca_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&前言&/strong&&/p&&p&  本文想以《化物语》这部作品(乃至其余Shaft作品)为研究对象,从漫画研究的视点,来讨论动画的“描线”问题。&/p&&p&
在笔者专业的漫画学这个领域里,夏目房之介(译者注:夏目漱石的孙子)教授在学习院大学人文科学研究科里开展了其独自的描线论理论,让我们先从介绍这个理论开始。&/p&&p&&strong&被描绘的“描线”&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/0fecc6d7fa82_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&
在他1992年的著作《手冢治虫在何处》里,夏目所尝试的是一种通过临摹多位作家的画来读取描线里所含有的“画师的意识”的方法。&/p&&p&
通过临摹可以得到的信息是确实存在的,而这点不亲自动手试试却是很难发现的。&/p&&p&
之所以这么说,是因为笔(铅笔)作为被手握住用来绘写的道具,依据人体工学理论,有其便于移动的方向和不便移动的方向。比方说,从上往手腕方向画线较为容易,而反过来从手腕方向朝着对角线上画线就比较难。这点就算是没画过漫画,只要写过字就不难理解。&/p&&p&
同时,自然地画“圆”也不是一件容易事。没经过训练去画的话,画出的圆就必然会有接近直线的部分和急转弯的部分。这些都是从作为人类的手指手腕构造上的相似机理导致的共通特征。当然,画的好的线和画不好的线会因人而异,这个个人差也通过重复临摹更为容易察觉。&/p&&p&
我们把通过手的移动描绘带来的具有这种身体性的线称作“描线”,是为了把它与电脑上被指定了轨迹的线区分开来。而后者明显不能被称作“描线”。&/p&&p&&strong&被赋予意识和嗜好的描线&/strong&&/p&&p&
回到夏目的分析手法,可以说,这种手法就是一种通过分辨对于人的手来说较为容易的描线和较为麻烦的描线,来看出这里有没有绘师的偏重,意识和嗜好的方法。这种描线论就是夏目独自尝试的,一种将难以言传的描线信息语言化的手法。&/p&&p&
虽说这种手法从一个侧面来说多少有点欠缺直观性和分析性的地方,不过通过它确实获得了不少新发现。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c790f77ff6df82889dcb3b9_b.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&288& class=&content_image& width=&352&&&/figure&&p&
例如相对于横山光辉所画的“有棱角的拳头”,边临摹手冢治虫的“圆滑的拳头”(对于这种圆滑夏目将其称作“带有向心性的压力”)边比较就会发现,前者的描线并不难画,而后者却不得不麻烦一点。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/22563ceea97d69694af9f_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&在这种落差里,就能发现手冢对于线的那种“一丝不苟地描绘着”的执着。&/p&&p&&strong&不特定多数的描线&/strong&&/p&&p&
接下来将话题转移到动画作画的现场。&/p&&p&
日本的动画工作室的作画一般是由动画师们用铅笔画原画、动画的作业,以及用来将这个原动画进行上色修型的叫做“原画透写”的作业而组成的。赛璐璐动画渐渐转化为数码动画后,修型后的原画就时不时被称为"第二原画"。同时,赛璐璐动画时代是用透写桌来将铅笔线转写到赛璐璐上的,数码化后却变成用扫描仪来读取描线了。&/p&&p&
这一系列工程从角色设定表开始,经过原画画师的原画,动画画师的中间画的选定,作画监督的修正,到将这些笔触的不均衡处进行有机整合的原画透写等等一系列进程经过了大量的人手,而集体制作而成的动画的特征恰恰就在于此。&/p&&p&
正因为是分工制作,动画的描线常常被称为“被除去了个性的线”。并且也有必要在进行角色设定的时候设计为方便被涉及作画的不特定多数的画师所模仿的样子。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e76ad1e1b17f98bb720bc4da3f402789_b.jpg& data-rawwidth=&183& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&183&&&/figure&&p&
夏目在著作《夏目房之介的漫画学——用漫画来读漫画》里,将作画人员常常使用的斎藤隆夫作品的描线评为“与其说是画了自己的线,不如说是画了不特定多数的线(由数人共同作画)。正因为是太绝对的太确定的线了所以才没有魅力”。这里的所谓魅力,指的就是“女性身躯”的描绘方式,也就是说画师的着重和个性嗜好在这个使用过程中就被最大公约化,性的魅力就被稀释掉了。&/p&&p&
当然从这点笔者并不想推出日本的动画也是如此的这种结论。而恰恰是在这种有着个性被稀释容易陷入“不特定多数的线”的动画制作系统里,产生了“为了抵抗这种系统而往描线中添加嗜好的能量”,并达成了现在的结果。而这大概就是日本动画的发展史了。可以说这是一段通过积聚能够“最大限度地”追求最大公约化的线的人才,却反而赢得了“受动画粉丝支持的魅力”的历史。也就是说,这里通过创作者的能力同时实现了被稀释了却仍然残留个性的强度和容易模仿的高度记号性。&/p&&p&
之所以笔者着重说这是“日本动画”,是因为迪斯尼之类的海外赛璐璐动画有着一个“因不同角色采用不同的动画师”的分工制。这从理论上就是一个能够将个人的嗜好直白地表达出来的系统。&/p&&p&
曾经的手冢治虫因为迷上迪斯尼动画的角色所持有的官能性魅力而频繁地摹写其描线已经不是什么新鲜事。这种憧憬的体验应该说与迪斯尼动画是在留下“个人的描线”的系统中制作出来的事实是不无关系的。&/p&&p&&strong&粗线,糙线&/strong&&/p&&p&
描线里所含有的性质远不止于夏目所论及的笔迹的画法和行法的个性。描画时的笔压所带来的线的粗细,粗糙或细致,也被包含在了“描线”的个性里面。&/p&&p&
这里有一种被称作Pen touch的东西,和美术的绘画论里被叫做“笔触”的要素很接近。举个比较贴近生活的例子,我们能够从书道的行笔,铅笔的被擦去的笔迹感受到笔触。&/p&&p&
那么接下来想一边回顾在动画作画中这种笔触是如何被活用的,一边概观SHAFT动画作品的描线。&/p&&p&  正如前文所述,所谓原画透写就是对复数个动画画师所画的笔致有差异的画进行统一风格的作业。如此一来,动画的描线被当成要求是彻底的“轮廓线”,而笔触则被看做是该予以消去的东西。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/766a8d3692591dcc4136_b.jpg& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&374& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic3.zhimg.com/766a8d3692591dcc4136_r.jpg&&&/figure&&p&
然而在另一面,也确实存在想要将作画的笔触保留下来的演出方式。在小西贤一担当作画监督的《我的邻居山田君》(吉卜力 1999年)或是《电影版机器猫野比的恐龙2006》(新A动画 2006年,和&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/donghuakaocha/& class=&internal&&渡边步&/a&导演合作)里,就通过省去原画透写工程,实现了对线的强弱的表达。然而在《电影版机器猫》里并未受到普遍欢迎(大概是因为在电影院里的大屏幕上映粗线反而会显得粗得多余),可以说若不是用和世界观一致的“线”的话这种pen touch反而就是画蛇添足的了。&/p&&p&
又或是说在《机动战舰大和抚子》(XEBEC )的剧中动画《激鋼牙3》里为了向过去作品致敬的“连环画风格”也是如此。参与了《激鋼牙3》设定的小黑祐一郎提及了活跃于70年代的著名动画画师荒木伸吾的个性说道:“27话里我们干脆地将线描粗来实现真正的连环画风格。虽然不是《古连泰沙》而是《巨人之星》,然而说是荒木的风格倒是真的。”&/p&&p&
然而,这种剧中动画的作画被制作成一种怀旧的风格这个现象本身大概就说明了这之后的动画都被要求修型的原因。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/f44c8a199247eff524937c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/f44c8a199247eff524937c_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&尝试利用漫画风格的动画&/strong&&/p&&p&
正像在《激鋼牙3》里参照了《巨人之星》(东京MOVIE )一样,在动画里如果要表达出pen touch的时候,“漫画原作”的风格往往就成了这种表现的前提。出崎统导演的《明日之丈》(虫production 年)里受到的千葉 徹彌的影响,林太郎导演的《宇宙海盗船长哈洛克》(东映动画 年)里受到的松本零士的影响就是这种例子的典型。被出崎所称作“融合”的一种有着强烈手绘风格的静止画的画法在《明日之丈2》(东京MOVIE新社 年)里的使用也是很显著的。而最近的作品里也可以找到小池健作画监督并动画化的《鲁邦三世~名为峰不二子的女人~》(TMS 2012)继承了这种漫画原作的浓厚风格的作品。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/108ddab6e0f18b304eb8dd53e291c822_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic3.zhimg.com/108ddab6e0f18b304eb8dd53e291c822_r.jpg&&&/figure&&p&
而反过来作为漫画家这边的意见来说,岛本和彦就曾对于自己作品的动画化体验在《燃烧吧笔》(竹书房 1991年)里变成一个桥段的时候期待道“角色的线还是粗一点比较好”。这部作品的动画版《炎之转校生》(GAINAX 1991年)的作画监督西岛克彦实际上也应他的期待全部用粗线进行了作画。岛本就在《燃烧吧笔》里大肆称赞西岛的工作道“对于所有动画的线加入了强力的笔触修正”“简直就是空前绝后的体力活”。也确实不难想象这一定不是什么有效率的工作。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/9ab3842e1c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/9ab3842e1c_r.jpg&&&/figure&&p&
说起岛本和彦,他曾协助担当过《机动武斗传G敢达》(SUNRISE 年)的角色设定。受到他的影响,该作的作画里给人留下深刻印象的当属人物的特写镜头(静止画面的镜头)中经常使用被描得过粗的线了。而在特写镜头之外的其他镜头中则使用的是普通的线。&/p&&p&
从这个例子里可以看出的是,这里存在着一种在画不是人物的全身画而是特写人“脸”的画的时候有想要赋予其漫画式风格的欲望。&/p&&p&&strong&《魔法少女小圆》里融合的苍树梅的描线&/strong&&/p&&p&
在使用了漫画家苍树梅的角色原案的&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/donghuakaocha/& class=&internal&&《魔法少女小圆》&/a&(SHAFT 2011)里,可以看出制作者想要将苍树梅所描绘的“脸”的笔触融入到动画角色设计里下的功夫。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/4cb0d0e699b_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/4cb0d0e699b_r.jpg&&&/figure&&p&
这是在该作里很有特征性却又很不容易发现的一种画风。在画脸的轮廓(脸颊到太阳穴的线)的时候通过使用二重线而使得线看上去比较粗,这样就实现了“就算是被修型后也能留下的笔触”。&/p&&p&
虽说原画画师画的线的强弱容易因修型而消失,而只要将线的宽幅通过两根线事先围起来,这个厚度(粗度)就不会在修型中被消去。这大概是一种从很早就被利用来表现眉毛或上睫毛的厚度而发展起来的作画手法(在《小圆》里“上睫毛”和“脸的轮廓”看上去仿佛有着同样的厚度,然而睫毛却不是用的二重线,而是用的四根左右的描线束实现了对厚度的表达)。&/p&&p&
现在马上想确认实例的话,只要安装一个名为“魔法少女小圆iP”的智能手机应用程序就可以了。这是一个在叫做“Live2D”的系统里对角色实现立体式的视角移动的程序,并且成功再现了“轮廓的二重线”。在对这个程序的评价里有人惊讶道“可以看出采用了Pentouch的表现的脸轮廓的厚度和随着角度变化的细致度有多么的令人惊叹”,这也能看出其作为动画表现的特异性。并且在不知不觉中传达出了一个事实:这种奇妙的设计是一种“Pentouch”的动画式表现。&/p&&p&
原本苍树梅在制作彩色插图的时候就能从绘图中很明显发现有对于脸的轮廓线有数次细致地重描的倾向。这点大概是容易被画角色插画的人所理解的:“面向斜侧的脸”的脸颊和太阳穴周围是特别容易因为数次描绘而变粗的地方。&/p&&p&
这种数次描绘的线通常在最后加笔上色的时候被统一成一条线,而这种将这样的数条粗线作为“描线风格”保留下来的方式则是在不用加笔而“直接将铅笔画扫描上色的CG的涂色法”普及之后才显露其头角的。&/p&&p&
这样将铅笔线的味道留下来的风格,只要体验过过去的“涂色法”就容易理解了。CG技术也是经过了某个时期以后,开发出了将描线统一的较有效率的修型技术(一般的美少女游戏的CG也是用这个技术描绘而成的),苍树梅的彩色插图则留下了过去的“不将描线修型而作为主线使用”的时代的风格。&/p&&p&
将数次描绘的线统一的过程大概就相当于在动画里叫做修型的作业。直接使用了苍树梅的原作的《向阳素描》(SHAFT 2007年)的作画也是一般性地将普通的脸的轮廓修掉了的。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/21c2fe1f02a2cdadfee2d_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/21c2fe1f02a2cdadfee2d_r.jpg&&&/figure&&p&
然而,为了更加能将苍树梅的画风带入动画里,SHAFT就创造了“用两根线勾勒数根漫画版的描线”的手法。而苍树梅在《魔法少女小圆》动画放映后发行的同人志里把这种SHAFT的手法反向引入到了自己的作品里这一点也十分有趣。&/p&&p&&strong&附有颜色的主线&/strong&&/p&&p&
SHAFT作品所表现出的对于“线”的追求是通过对于角色的主线赋予颜色的手法而表现出来的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f3e145ff191f57cbeb68c69c00a8af2a_b.jpg& data-rawwidth=&250& data-rawheight=&349& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/c53315bec9f0a3ebabe1be_b.jpg& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&https://pic3.zhimg.com/c53315bec9f0a3ebabe1be_r.jpg&&&/figure&&p&
这大概是动画经过数字化以后才变得容易了的演出手法吧。《不可思议的教室》(SHAFT 2005年)的OP里为了将金发表现的比较明亮,头发的主线被换成了土黄色(在动画本篇里面则是普通的黑色主线)接着在《魔法老师》(SHAFT 2006年)里,叫做雪广绫香的女主角的头发则是全部用橘黄色的主线表现出了魅力的金发。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/c769f6ae8eeb_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&
《魔法老师》里在雪广之外,也存在着接近灰金色的别的金发角色,却是与雪广不同用了普通的主线实现了差别化。而在之后SHAFT所制作的OVA和剧场版的《魔法老师》系列(SHAFT 年)里,金发角色的头发主线基本全被变换成了暖色,而作中名叫“相坂小夜”的幽灵女主角则全身的主线是从一开始就被配为了蓝紫色。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0b780ce681fc8ae9c33130d_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&p&
接下来在《化物语》里,忍野忍的金发或黑羽川的白发也继承了这一表现手法,“真宵蜗牛篇”里则可以看到整体的主线在每个镜头里变成寒色系的演出。而在《伪物语》里则可以找出有许多个变为泛红的黑色的镜头。(正因此就算是黑发的角色其发型的主线也会是容易判别的颜色)&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/a5bbba503be850a02246_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/a5bbba503be850a02246_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/caccb0a2aed_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic2.zhimg.com/caccb0a2aed_r.jpg&&&/figure&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/557fcbe67f493d9bd3d2df_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic4.zhimg.com/557fcbe67f493d9bd3d2df_r.jpg&&&/figure&
这类演出方式在SHAFT作品之外的《Panty & Stocking with Garterbelt》(GAINAX 2010年)里也被尝试过。这种对于主线加以色彩的作画风格,就像是《pop’n music》的角色一般,也好似贝济埃曲线的就算是人手画的也让人误以为是用电脑画的一般。《化物语》的美术做工里这种仿佛电脑作画的线往往和角色一起搭配,使得整体给人的数字化的印象更进一步加深。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/69edc0be93f363b5edcd08_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&382& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/69edc0be93f363b5edcd08_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&成为动画中异物的线&/strong&&/p&&p&
说起《化物语》中的“线”,漫画式画风的恶搞桥段也给人留下深刻印象。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/2f620c969f7f6420ea14_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/2f620c969f7f6420ea14_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/9e22fccf1ec5f3f29a99b2_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/9e22fccf1ec5f3f29a99b2_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/0a2c45cb16570fbeb9e3a5ec_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/0a2c45cb16570fbeb9e3a5ec_r.jpg&&&/figure&&p&当初只是在将恶搞对象的人工笔触照搬模仿的同时,给画底和线条上了色。而到了《伪物语》里面,却变得更加倾向于被均匀地修过了的线和好似贝济埃曲线的电脑线。&/p&&p&“临摹了人工笔触的线”和“电脑处理过的均质化了的线”相比,明显是后者更加适合如今的动画,也更“动画”。像《化物语》般的将漫画式的东西混入,(就像在动画中将运用真实的物体或人类进行演出的手法一般),会成为一般动画中的“异物”式的存在。&/p&&p&那么为何动画中的人工式的笔触会成为异物呢?笔者想从题为“完全的线里包含着什么”的描线论里进行如下引用:&/p&&blockquote&&p&持有笔触的线,容易被人认为正因为存在其人工的不定性才显得“自然”。这里是柔和性,荒乱性,不确定性,多噪性等等这些属性成为了线的风味。&/p&&p&然而这种自然性并非是用来象征实际的自然界里的变数的,明确地说,这里存在着一个事实,那就是他们都是“自然界里不存在的东西”。(中略)&/p&&p&由此,看绘画和影像的方法中就可以认为会有两种认识共存。&/p&&p&一种就是,在客观地“看”某部作品时能够发现笔触是由人工作业的认识。(中略)&/p&&p&另一种则是,不去下意识去思索笔触的人为性,而是去直观某个画风所要表现的东西的认识。这就是“看上去好像”人工作品一般的东西存在一个作为表现对象的“自然”状态的一种主观上的错觉认识。&/p&&p&可以说,前者是客观的所以就是一个合理的认识,后者则是主观的,所以是由感性带来的认识。&/p&&p&未完成的线是一种“临时”的线,仅仅只是作为为了表现主题的象征起着作用。而在这种线里上述的两种“看见”的落差就变得更加明确了。(中略)于是,我们可以说,与表现对象的实体差别迥异的笔触,以自然界为标准来说是不完全的存在的这种事实,反而带来了一种“味道”。&/p&&p&那么与手绘的线相反的,与他们对置的一般的“被CG修了的线”又有什么意义呢?&/p&&p&这是一种失去了笔触的描线,这里不仅仅是在pop艺术里看到的CG,(从铅笔原画修型过了的)动画的线,也是与手绘的线相形对照的。&/p&&p&(中略)&/p&&p&只不过,没有笔致的线其本身就可以说成是完备的“完全的线”。&/p&&p&不留下暧昧的余地,是已经完成了的线的状况与前述的“使人在画面的那头感受更加完整的形象的力量”是相反的。也就是说,并不是为了让人想象出某个表现对象,才有了临时的线,而是这个线的“看上去的形象”的存在容易唤起“就在那里”的认识的是被修型过了的动画线。&/p&&p&这点在二次元的世界里只要是这样也就能实现“自律”了。&/p&&p&(中略)&/p&&p&旧来的画的价值观基本是建立在“让人想象画面所指的那一边的形象的暧昧”才是描线的魅力这一点之上的。然而这个基准对于动画中修过了的线是不通用的。&/p&&p&我们也可以说,在动画文化等领域里,支撑“二次元”角色的强度的也正是这种修型线的自律性。这里在与手描线相对的同时,也确实在某些方面带来了确实有利的特性。&/p&&/blockquote&&p&以上所述的要点就是赛璐璐动画里有特征的线的“自律性”。&/p&&p&不完全的线,或者说留下了强烈的手绘笔触的线里包含了“看线”和“从线看”的一种互斥的二重性。而修型了的线(也就是完全的线)是能够只用线的“原本的形象”来构成世界的,并不存在“看线”和“从线看”的暧昧性。&/p&&p&动画的角色能完全作为二次元的存在而成立。也因此,“这线在表现什么,这线看上去像什么”这样的将想象力投向表现对象的行为也是没有必要的。这里甚至能够说成是,去“阻碍”对于表现对象的想象力。特别是在对赛璐璐着色的过程中,被修过了的线的完全性就会更强。也正如其文,这是因为通过着色而填补了“想象的空白”。&/p&&p&可以说,这种被修过的线适合虚构的描写,而不适合纪录片式的实录的表现。借用柄谷行人的话的话,可以将其比作为“不透明”的线。&/p&&p&赛璐璐动画时代里导演了《EVA》(GAINAX 1995年)的庵野秀明对于这种“赛璐璐画的自律性”和“赛璐璐动画的无记录性”大加批判。庵野认为动画的角色是可以用记号来表现的,也因此没有必要一定要用赛璐璐,于是他就尝试用手绘的角色去表现:&/p&&blockquote&我很讨厌去追求赛璐璐。不过也不是因此就要去追求CG技术。我只是想说,动画作为表现媒体,只要用手绘的线稿也是能起到作用的。我是想对那些大发牢骚说道“不是赛璐璐所以不能算完成品”“不是赛璐璐所以是偷懒”的人表达我的这个想法。这是一种解放。(中略)这种完全超越了“不是赛璐璐的动画人就能被认作动画人”的本来的论点,成为了一种拜物主义。(中略)动画只是用记号构成的东西,从一开始就是虚假的世界。正因为是虚构的,所以谁也没想去把他当做纪录片。不过想往影片中加入一点写实主义——这就是我的实况感官了。在电视动画中破坏记号论的方法我想反而是比较少有的吧。&/blockquote&&p&庵野越是像这样忧郁,动画的线(尽管作为虚构的存在)就越是容易得到强力立场的“完全的线”。&/p&&p&也正因此,不完全的线在动画中就被认成了“异物”。&/p&&p&庵野也在别的地方说到过“我现在看动画里登场的人物总是只能看成‘赛璐璐’,总觉得很轻浮”。这点在笔者的分类里面,庵野就是把赛璐璐画的角色当成了“看图”来认识的。可以说庵野为了抵抗这种违和感朝着“从赛璐璐中解放”在努力,而现在的动画,难道不是将“二次元的角色”作为“二次元的角色”,也就是朝着维持着虚构性实现自立的方向发展的么?&/p&&p&在《化物语》里所尝试的漫画式的表现有着向“自立了的二次元的动画世界”里投放异物的意义。然而却在《伪物语》的向着电脑线移行的过程中,开始尝试与“二次元”保持着一种“一触即离”的微妙距离。&/p&&p&让人联想到贝济埃曲线的数字式的主线以及着色后了的主线的表现也是虚构性高的线。这是因为观众在发现主线的颜色的时候,就会当成记号性的“看线”来认识的。&/p&&p&然而,这种进程在使得动画的虚构性向上的同时却不会朝着损坏“二次元的角色的立场”的方向倾斜。与目的为破坏和解放的《EVA》的方法论不同,从“动画式的虚构”离开又接近它的这种距离感在《物语》系列里线里的存在是不容置疑的。&/p&&p&&strong&特写与泪腺的不可思议的关系&/strong&&/p&&p&
最后想针对关于《物语》系列的角色设定,对其细节所起到的作用进行考虑。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/37c8faaf9c8eb9f_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&320&&&/figure&&p&
角色设定的渡边明夫说道“新房导演在摄像机靠近的时候,是要求特写用的细节的。仅仅将小的画扩大是不行的。”确实,在《化物语》里,当镜头靠近眼部的时候,就会出现一般来说不会被描绘出来的“泪丘”之类的对细节的增添和变更。&/p&&p&
从《G敢达》和《魔法少女小圆》里所见到的对于描线的追求里,我们也能看出只有特写才能反映出来的对于细节的欲望,而在《化物语》里所追求的“特写用的细节”却更为有趣。&/p&&p&
下面想要解决的问题也是笔者个人比较关心的问题。下眼睑的膨胀处所作出的“眼袋”这个部位往往被当做现实中的女性的魅力之处。通过笑产生的眼袋有着双眼皮一样的使得眼睛看上去很大的效果,从而使得看上去很可爱。在美容整形的选单中甚至会有生成眼袋的手术项目,不得不说这是支撑女性魅力的要素之一。&/p&&p&
而另一边,将二次元的女主人公设定为有魅力的人物的时候,往往是将现实中的细节省略,并对瞳孔,睫毛等一部分进行夸张描写。而在这个过程中,眼袋与“鼻孔”“人中”“鼻唇沟”一起是作为设计上被摒除的部分的。&/p&&p&
当然,人中的凹陷,鼻唇沟的这些部位在现实中也不能称作是明显了就会显得有魅力的部位,故而它们在动画中被省略也可以理解。然而眼袋是在现实中有魅力的部位,所以笔者认为,这应该就像小鼻孔和口红一样,“基本上是属于要省略,但是时不时也可以为了增添魅力而予以描绘的部位”。所以对于它不像双眼皮一样被描绘出来的这个现实本身就是存在疑问的。&/p&&p&
然而,实际地去操作就会发现尝试将它融入现在的角色设定中确实是不可能的。这又是为什么呢。&/p&&p&
那么这里成为提示的就是通过特写来变化的角色的细节了。&/p&&p&
在《化物语》中常常使用从全身镜头到特写镜头的这种靠近眼部的镜头移动。而同时我们也能联想到《魔法少女小圆》的电视放映版里那个令人印象深刻的描写QB的表情的镜头。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/9e9baa7bdef_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&168& class=&content_image& width=&300&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/5bd9fc3e375d_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&/figure&&p&
一般来说,QB是一个面无表情的角色。在特写了的静止画中,正因为是采用了渡边明夫所说的“仅仅将角色的画扩大了”的作画,特写的时候增加细节的镜头才会作为意想外的演出给人留下深刻印象。&/p&&p&
渡边的证言也同样适用于反面的情况,特写的时候将细节保持不变,那么在比上半身镜头更为特写的作画中,就应该就会变成仅仅只有“脸”的部分会变成让人有违和感的角色。&/p&&p&
这种细节的增减,虽然也会因为纯粹的画面尺寸和分辨率而变化,然而理由不仅在此,这大概就是因为人脑在看“脸部”的时候,是不会同时想要去看“脸的整体”和“脸的细节”的这个原因。&/p&&p&
例如眼袋,鼻孔,嘴唇等部位,在对这些部位集中注意力的时候才能提高对它们的认识度,在看脸部整体的阶段,只是对两眼,鼻,口,轮廓,发型等大概的认识了一下而已。这就跟在认知学的研究中,人脑会优先对“两眼”“嘴巴”的位置作为“脸”来认识一个道理。&/p&&p&
所以,现实中的眼袋说不定也只不过是“集中注意力才会注意到”的东西,是“通过注意才能认识到其魅力”的部位而已。&/p&&p&
如此考虑的话,动画里的眼袋的表现作为“注意了才会发觉”的细节度来描绘说不定正恰如其分。&/p&&p&
事实上,《物语》系列的女主人公的作画当中,并没有运用主线,而是运用光影效果这种低调细节来表现“眼袋”的。如下图:&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/59d5d714aae16b90c8fdba_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic1.zhimg.com/59d5d714aae16b90c8fdba_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&&strong&“伪物”“虚构”“别物”&/strong&&/p&&p&
“伪”这个汉字在日语中的由来是与“似”相通的(发音一样)。也就是说,它是以模拟的对象是真实存在的为前提,用二次性的“伪物Imitation”代理这个对象这个意义而存在的词。&/p&&p&
在大多的美术里,总是重视表现对象的或者主题的存在。就算这个主题在现实当中不存在,人们总是认为它是将“创作者脑中的形象”二次性地表现了出来。&/p&&p&
中国有个叶公好龙的故事。叶公爱龙成癖,被天上的真龙知道后,便从天上下降到叶公家里。叶公一看是真龙,吓得转身就跑,好像掉了魂似的。这里,作为幻想的动物的龙,也就是虚构的存在,对于叶公来说他所好的龙也许并非“模仿真的龙的东西”,而是一次性存在的艺术品的龙的本身。&/p&&p&
笔者认为可以这么区分:庵野秀明所追求的“写实性”是通过模仿(伪)物的线画成的,而动画的世界则是由虚构(Fiction)的线画成的。&/p&&p&
当然,《化物语》里也从一开始就存在着原作的文笔,作为原案的角色画,以及“原作读者脑中的形象”,然而,在成为动画的时候这个线就不再是二次性的模仿(伪)物,而是作为一次性的“虚构”而凸显其强力的立场的。&/p&&p&
因人而异地,难免有人会说“《化物语》不是这样的画”而提出违和感。然而修型过后的动画的线原本就难以使观众对表现对象和它的“一次创作”意识起来。这是因为那里所有的只有以某一个固定姿态而出现在银幕上的线。&/p&&p&
动画并非是模仿(伪物)“现实”或“原作”的存在。应该说,把它称作现实或原作变身成了别的姿态的东西,才更加符合动画的虚构性。&/p&&p&文: 泉信行
译:郭文放&/p&&p&
日本东京&/p&&p&下一篇:&strong&&a href=&http://zhuanlan.zhihu.com/donghuakaocha/& class=&internal&&动画考察21 在后宫崎骏时代超越所谓“动画”——细田守导演作品《狼的孩子雨和雪》&/a&&/strong&&/p&
为回报赞同数突破1300,献上第20篇。动画考察公共主页:前一篇: 由于笔者涉猎和能力有限,为了扩展笔者和动画考察读者的视野,第20回的动画考察…
&p&楼主说得好,主流BL漫画真的就是“一些很平淡、很白开水甚至言之无物、逻辑也不是很严密的东西”。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/c951a3dbd1efdfda1e35e08_b.jpg& data-rawwidth=&668& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&668& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/c951a3dbd1efdfda1e35e08_r.jpg&&&/figure&图为腐(YAOI)字的解释。。。&br&&br&BL漫画属于特别细分的“类型作品”(比如二次元中的卖肉番和机战片),所谓类型作品就如第一个答案说的,有自己的萌点,并不靠叙事取胜。对于没有深入过BL此类型的一般人来说,BL圈里所谓的“大手”“神作”也只是莫名其妙的作品。&br&&br&或者也会有人像我一样,虽然了解BL的萌点,但因为看别的作品较多,下限较高,对于BL漫的叙事还是非常失望……我从刚开始看耽美到现在断断续续也有13年了。。。算是既了解又没有过于投入。以下是我自己对耽美的了解也许可以作为题主的参考。&br&&br&耽美漫画可以从20世纪90年代末(网络开始普及时)划分两个时代。前一个时代可以见到文艺性比较高,剧中矛盾也比较激烈的原创作品(但也可能是幸存者偏差,我们读到的都是被筛选剩下的好作品),后一个时代是商业量产时代,同质化现象很严重,同质化意味着保证画功,加强梗的运用,拖长连载周期,但牺牲剧情独创性。&br&&br&先说后一个时代。90年代末网络普及以来,方便了同人作品的传播,高互动性反过来又刺激了同人作品的绘制。所以,BL漫画的主要内容改变了,那就是以(热门少年漫画的)同人耽美作品为主。个人认为,主流同人耽美的作用类似于三级片或者AV,萌点不在于剧情而是一些。。。怎么说呢,生理上的刺激。。。就算没有H的,也是很能勾起女性感性本能的言情内容。它不需要太多编剧上的安排就可以达到。在网络时代,同人作者们一旦发现“哦,用这种简单方式可以量产我喜欢的CP的故事而且得到很多赞”之后,就会热情地量产同质化的故事,并且力求在同质化中形成这个圈子的语言,使得圈子越来越大而作品越来越平淡如水/莫名其妙。&br&那么这类作品的画风、叙事手法、梗……直接影响了原创耽美作品的创作。&br&&br&再回到原创方面。事实上,单单把恋爱一件事讲得跌宕起伏是很难的,一般恋爱大作都会加入一些其它的冲突,让作品丰满有意义。(近20年最有名的恋爱故事当属卡梅隆的泰坦尼克号和阿凡达吧。。。都是跟阶级矛盾/种族冲突有关的。)拿少女漫画为例,矢泽爱的《天堂之吻》《NANA》都是加入了“感情Vs事业”“在残酷的社会努力让梦想成真”这样的话题。BL漫画中90年代末的《绝爱》也有这样的内容(个人认为是分水岭之作,后面的作品多多少少借鉴了两个主人公的风格,但又抛弃了里面关于残酷和事业的部分)&br&在90年代以前,少女漫画和BL漫画经常和历史相融合,主人公有自己的身份,故事有自己的世界观,相对严肃。少女漫画方面有《凡尔赛玫瑰》《天是红河岸》,耽美漫画有《风与木之诗》。而当下主流作品则不再追求这种严肃感,也不再注重发挥想象力,基本都是校园/办公室/穿越奇幻这样远离真实生活,为感动而感动为搞笑而搞笑的路线,涉及政治的诸如《黑塔利亚》走的也是轻松俏皮的风格。严肃的作品各有各的不同,而轻松的东西都是相通的,而且怀着轻松心情的读者也接受这样的复制。说到底还是商业社会本身需求量产化,能靠文化产品消费养活诸多二流作者的社会是成功的。&br&&br&没听说过楼主说的作者,回头可以看看。。。答这个题是因为看题主的切入点挺专业的,想交流一下目前有什么女性向的好作品。匿名是因为没有回答问题本身,班门弄斧,请BL爱好者们轻喷。&br&&br&交流部分如下:本世纪的好作者我推荐吉永史,她是个会用漫画讲故事的人,无论从剧情、人物设置,分镜、表情动作都非常到位,可以跳出耽美作品的套路而当作好漫画来看。抖包袱的功力过关,幽默感也很有特色。&br&而且她还在画,和历史背景相结合、相对严肃的BL/少女漫画。啊,当代题材的也很棒。虽然是女性向为主但真诚地融入了属于人性的诸如阶级、癖好、生老病死这些话题。&br&她的校园漫画《花漾年华》中还专门调侃过复古的少女漫画是否可能在年轻人中间重新流行这种事。&br&个人比较喜欢的作品:&br&《独眼绅士与少年》法国历史/耽美&br&《大奥》日本历史/少女&br&《西洋骨董洋果子店》现代/耽美&br&《全都因为爱》现代/女性&br&《花漾人生》现代/校园&br&&br&别光点赞。。。留言说说你们喜欢的作者和作品吧。&/p&
楼主说得好,主流BL漫画真的就是“一些很平淡、很白开水甚至言之无物、逻辑也不是很严密的东西”。 图为腐(YAOI)字的解释。。。 BL漫画属于特别细分的“类型作品”(比如二次元中的卖肉番和机战片),所谓类型作品就如第一个答案说的,有自己的萌点,并不…
每个种类的漫画都有一些大神,而你提到这几个人除了中村明日美子还可以,其他人远远达不到大神的标准吧?攻铁算是比较优秀的商业bl漫画家吧。画一般向的也不是每个都是大神。&br&你可以看一下早期花之二十四组的代表耽美作品,《风与木之诗》耽美鼻祖,《日出处天子》被誉为漫画的红楼梦,而荻尾望都的《残酷之神所支配的命运》得了第一届手冢治虫文化赏。其实荻尾望都和竹宫惠子很多漫画都有少年爱或者耽美情节的描写甚至主线,但是都非常优秀、大气、文艺、有想象力。还有同时代的吉田秋生,硬派剧情向,《夜叉》和《战栗杀机》等独树一帜。他们的作品跟一般向大神相比也毫不逊色。&br&再往后其实也有很多优秀的耽美作品,只是那时候耽美和少女漫画分的不是很清楚。就像clamp和清水玲子的很多作品也是有bl描写很深刻但别的方面写的也很好的。渡濑悠宇也有一部bl作品《樱狩》也非常优秀。西炯子不是专画bl,但是她的分镜非常美,非常艺术,很多表达非常深刻。还有一些可能不是很知名的作者的作品也很优秀。&br&算比较专职的bl漫画家,像冬水社的那群人我觉得都还不错,剧情和画风都还可以,杉浦志保、森本秀、阿部美幸、叶芝真己。水城雪可奈是比较优秀的bl漫画家,她的画风不是那么好,但是她的故事剧情细腻、真实、现实,反映人性。&br&说些我们这个时代正在活跃的bl漫画家吧,其实我觉得也还是有很多人的剧情和画风不差于甚至超过绪川和宝井的。其实我个人还算喜欢绪川吧,她的有点是会塑造戏剧冲突,人物表情张力和传达力够,只是剧情立意还是很商业化吧。山下知子、国井彩香、永井三郎、冈田屋铁藏、ZAKK、咎井淳等也都不错,有的是画风,有的是剧情都各有突出的优点。另外,云田晴子也非常优秀,只是她和吉永史一样,都是一般向远好于bl向作品。。。&br&怎么说,综上感觉不仅是bl漫,甚至少女漫等一些漫画也是,现在的趋势就是愈发商业化,不像以前的作品严肃大气、会认真探讨历史人生命运等,更侧重于生活化和个人化的表达、更侧重于萌点挖掘等。现在并不是没有好作品,但是好作品的人气远没有比较商业化的作品的人气高以至于大家可能发现不了。我个人是倾向于剧情画风别具一格的作者,没有剧情做支撑的话,过眼就会忘的。
每个种类的漫画都有一些大神,而你提到这几个人除了中村明日美子还可以,其他人远远达不到大神的标准吧?攻铁算是比较优秀的商业bl漫画家吧。画一般向的也不是每个都是大神。 你可以看一下早期花之二十四组的代表耽美作品,《风与木之诗》耽美鼻祖,《日出…
&p&7.5 修改和增加大量细节,包括作品描述、OST评价、游戏OP链接等等&/p&&p&--------------------

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