没想到,老王一举成为歌手,小王圆了电竞梦。
王思聪在8月19日,成为了LPL赛场上最年长同时也是胜率百分之百的选手,首战便宣布退役。网友调侃到有钱可以为所欲为。
王思聪大学刚毕业的时候,拿着父亲给的5亿元投资布局了整个电竞产业链,8年身价翻了12倍。
在这8年里他利用自己经营的影响力和流量哺育了电竞圈的最初发展,成为了中国电竞圈的铺路人。
他是个富二代,也是个营销大师。
8月19日,王思聪第一次以LOL职业选手的身份,打了场比赛。
这场比赛比赛中,他以ADC射手烬杀戮召唤师峡谷取得胜利,最终iG战队以2-0碾压了VG。
素来自带话题性的王校长此次在平台的比赛直播间被刷满弹幕,自家的熊猫直播观赛人气也突破5400万,创造纪录。
对于这样的比赛结果,王校长回应的还是比较谨慎:“今天虽然赢了,但是自己的表现大家也是有目共睹,发挥不是特别好,和职业选手的差距还是有些大的。估计以后也不会再做类似的尝试了。”
于是,王思聪首战告胜即退役。同时,88年的他还打破了此前TOP上单Marin的LPL年龄最大登场的选手记录。
可以说,王校长已经成为了LPL赛场上最年长同时也是胜率百分之百的选手。
有网友调侃道:在这场比赛里,王校长第一,比赛第二。
而一些人对于王思聪参与LPL职业比赛吐槽的点在于他的实际水平并没有达到职业选手的要求,这显得有违竞技体育精神。
即便如此,对于王思聪对电竞行业的贡献,大家还是心悦诚服的。
(8月16日,iG的副总裁发微博称王思聪正在注册LPL选手)
22岁那年,从英国UCL哲学系毕业归国的王思聪直接担任了万达的董事,父亲王健林爽快的拿出5亿元,让他做投资练练手。
“我不过问他任何投资计划,就准备一些钱,让他自己干5年,上20次当。看看能不能成。”
拿着这5亿,王思聪成立了PE基金普思投资。由于喜欢打游戏的缘故,一开始就直接奔向了电竞行业,喊出“强势进入,整合电竞”的口号。
王思聪资本和流量的涌入对当时的电竞行业真是雪中送炭。
在那个年代,游戏还被视为“电子海洛因”,电竞行业的职业选手收入依旧非常微薄,一个月大约只有3-4000元。
王思聪也意识到了电竞产业的恶性循环。
“我觉得这个圈子里选手和俱乐部都活的不怎么样,我想增加选手的收入,让这个圈子变得稍微良性一点。要不然的话选手没有钱拿,俱乐部也没有钱拿,这个行业只能慢慢去死掉。”
回国后的第二年他就收购了CCM战队,更名为iG。同年iG就战胜了WE战队取得WCG中国区总决赛的总冠军。
当然,仅仅组建战队不是王思聪的想法,他明确自己应当解决的是电竞行业的生态链问题。
在他发表的文章里谈到:“我开始深刻的了解电竞圈的混沌不是钱就能解决的,它缺乏的是一个系统化的管理、一个透明的制度、一个专业的团队。”
于是王思聪开始了对电竞全产业的布局。
普思投资先是以400万美元投资云游控股,开始进军电竞行业上游产业链。随后普思再度出资590万美元参投手游开发商、发行商乐逗游戏母公司创梦天地,入股英雄互娱,同期成立香蕉游戏。
而在直播领域,王思聪成立了熊猫TV,出任CEO。 WE战队的老板裴乐和OMG战队的老板侯阁亭都在股东之列,可以说王校长是整合优质资源的一把好手。
王思聪的投资项目涵盖了游戏开发开发商、发行商到游戏和内容分发平台、赛事平台,以及周边外设产品。
8年时间,王健林给王思聪试水投资的5亿,变成了63亿。
其实王思聪作为当年的首富之子,一开始并不被大众看好。
中国年轻“富二代”通常和负面印象联系在一起,很容易被贴上娇生惯养,傲慢自大的标签。尤其是之前李天一因强奸罪被判刑,房祖名因吸毒被抓等事件都让大众对富二代有非常负面的评价。
而王思聪作为富二代的典型人物,虽不像上述那些人违纪犯法,但也确实是挥霍成性。比如一次性付清价值12亿的豪车,在生日时包下整个马尔代夫,这都不是勤俭低调的富二代能做出来的事。
按道理来说,王思聪在财富、社会地位、学历等各个方面都碾压大众,应该是和大众有很疏远的距离感。依照社会的仇富心理,大众应当是十分反感他这种人的。
但是结果是他却变成了“国民老公”、“娱乐圈纪检委”,随便发一条微博就能引发全民讨论。
电竞青年认为,首富之子只是表象,营销大师才是本质。
王思聪是学哲学的,想必对心理学也有所研究。
他深刻洞悉大众心理,明白自己如果要做电竞,理想受众就是和他年纪相仿的年轻人。这帮人喜欢打游戏,没事还爱看点娱乐明星的八卦。
而获得潜在受众的认同感最好的办法就是建立共同点。
可以看到王思聪频繁的在微博上发玩电子游戏的内容。年轻人看到首富之子也喜欢打游戏,认同感就会上升。原来富二代也玩电子游戏,而不是每天飙车泡妞。
手撕明星就更是大众喜闻乐见的了。娱乐明星对于大众来说一般是高高在上,距离感很强。但是王思聪作为知名富二代,能够从普通老百姓的真实内心出发,不断的制造和明星的矛盾和冲突。
今天手撕黄子韬说他在某节目中rap没跟上节奏,明天公开讽刺范冰冰和张馨予蹭红毯,称她们为毯星,没作品。
撕下的是明星的面具,背后却引发了大众的娱乐狂欢。
同时,这些巨大的流量也正向回馈给了他的电竞投资事业。
在2015年一次澎湃新闻的采访中,王思聪表示自己要进入电竞行业后,很多有钱富二代都跟着进来,反而把行业炒的特别高。
“不知道是好事还是坏事?”
富二代们发现只需要少买一台超跑就能像王思聪一样,招到一批打游戏最厉害的人组成战队,并可能在世界上获得名次。
而且这些富二代都是游戏的狂热爱好者,在心态上是“千金难买爷愿意”。
电竞行业一开始并没有可盈利的商业模式,再加上受众主要是年轻人,传统资本并不看好。而家族企业里的富二代也就自然而然成为了电竞早期最合适的投资人。
突然间,大量资本涌入电竞业。电竞职业选手的薪资,转会费都大幅提高,各俱乐部开始成为烧钱的豪门。
不仅如此,王思聪作为“娱乐圈纪委”,还带来了许多明星跨界进入电竞行业。
黄晓明、Angelababy等一批明星都是被王思聪带入电竞行业的。王思聪旗下的熊猫TV甚至专门签约了 Angelababy 当游戏主播,潜移默化中提高了大众对于游戏主播的认同感。
当然,引起轰动最大的还是王思聪和周杰伦的对战。2015年,在英雄联盟四周年表演赛上,周杰伦团队完胜王思聪团队,最终吸引了1700万玩家在线观看,引爆各大头条。
随后,明星纷纷跨界玩起电竞,林俊杰成立SMG战队,佘文乐成立疯狂电竞...
电竞这个相对小众领域的关注度瞬间被明星提升,他们自带的粉丝很有潜力转换成电竞行业的用户。
如此看来,正是王思聪经营的流量哺育了最早期的中国电竞产业。
随着富二代的资本和明星的流量的进入,许多原来不懂电竞的资本和公司开始注意并进入到这个行业。
如今电竞圈早已不复当年,电竞的交易数字已经可以说是惊人。2017年,以中国顶级电竞赛事LPL为例,一年的转播加赞助等收入加起来在三个亿左右,这个数字大约是2016年的十倍。而今年《王者荣耀》选手老帅的转会费就达到了千万量级。
谁还会想到十多年前,即便是站在电竞顶端的首位世界冠军“人皇”李晓峰签约月薪也不过1000块,只能坐在网吧吃泡面。
游戏巨头尤其是腾讯开始扮演起电竞领域核心的角色。开始通过电竞建立起一套体系,让战队、赛事承办方和节目制作都成为其生态的一员。
时过境迁,电竞成为了新风口,巨头纷纷入场。
王思聪也因此获得了超过预期的收益,成为了中国电竞行业的铺路人。
没想到,老王一举成为歌手,小王圆了电竞梦。
王思聪在8月19日,成为了LPL赛场上最年长同时也是胜率百分之百的选手,首战便宣布退役。网友调侃到有钱可以为所欲为。
王思聪大学刚毕业的时候,拿着父亲给的5亿元投资布局了整个电竞产业链,8年身价翻了12倍。
在这8年里他利用自己经营的影响力和流量哺育了电竞圈的最初发展,成为了中国电竞圈的铺路人。
他是个富二代,也是个营销大师。首位全胜的职业选手 8月19日,王思聪第一次以LOL职业选手的身份,打了场比赛。
这场比赛比赛中,他以ADC射手烬杀戮召唤师峡谷取得胜利,最终iG战队以2-0碾压了VG。
素来自带话题性的王校长此次在平台的比赛直播间被刷满弹幕,自家的熊猫直播观赛人气也突破5400万,创造纪录。
对于这样的比赛结果,王校长回应的还是比较谨慎:“今天虽然赢了,但是自己的表现大家也是有目共睹,发挥不是特别好,和职业选手的差距还是有些大的。估计以后也不会再做类似的尝试了。”
于是,王思聪首战告胜即退役。同时,88年的他还打破了此前TOP上单Marin的LPL年龄最大登场的选手记录。
可以说,王校长已经成为了LPL赛场上最年长同时也是胜率百分之百的选手。
有网友调侃道:在这场比赛里,王校长第一,比赛第二。
而一些人对于王思聪参与LPL职业比赛吐槽的点在于他的实际水平并没有达到职业选手的要求,这显得有违竞技体育精神。
即便如此,对于王思聪对电竞行业的贡献,大家还是心悦诚服的。
(8月16日,iG的副总裁发微博称王思聪正在注册LPL选手)
5亿玩电竞 22岁那年,从英国UCL哲学系毕业归国的王思聪直接担任了万达的董事,父亲王健林爽快的拿出5亿元,让他做投资练练手。
“我不过问他任何投资计划,就准备一些钱,让他自己干5年,上20次当。看看能不能成。” 拿着这5亿,王思聪成立了PE基金普思投资。由于喜欢打游戏的缘故,一开始就直接奔向了电竞行业,喊出“强势进入,整合电竞”的口号。
王思聪资本和流量的涌入对当时的电竞行业真是雪中送炭。
在那个年代,游戏还被视为“电子海洛因”,电竞行业的职业选手收入依旧非常微薄,一个月大约只有3-4000元。
王思聪也意识到了电竞产业的恶性循环。
“我觉得这个圈子里选手和俱乐部都活的不怎么样,我想增加选手的收入,让这个圈子变得稍微良性一点。要不然的话选手没有钱拿,俱乐部也没有钱拿,这个行业只能慢慢去死掉。” 回国后的第二年他就收购了CCM战队,更名为iG。同年iG就战胜了WE战队取得WCG中国区总决赛的总冠军。
当然,仅仅组建战队不是王思聪的想法,他明确自己应当解决的是电竞行业的生态链问题。
在他发表的文章里谈到:“我开始深刻的了解电竞圈的混沌不是钱就能解决的,它缺乏的是一个系统化的管理、一个透明的制度、一个专业的团队。”
于是王思聪开始了对电竞全产业的布局。
普思投资先是以400万美元投资云游控股,开始进军电竞行业上游产业链。随后普思再度出资590万美元参投手游开发商、发行商乐逗游戏母公司创梦天地,入股英雄互娱,同期成立香蕉游戏。
而在直播领域,王思聪成立了熊猫TV,出任CEO。 WE战队的老板裴乐和OMG战队的老板侯阁亭都在股东之列,可以说王校长是整合优质资源的一把好手。
王思聪的投资项目涵盖了游戏开发开发商、发行商到游戏和内容分发平台、赛事平台,以及周边外设产品。
8年时间,王健林给王思聪试水投资的5亿,变成了63亿。优质营销大师 其实王思聪作为当年的首富之子,一开始并不被大众看好。
中国年轻“富二代”通常和负面印象联系在一起,很容易被贴上娇生惯养,傲慢自大的标签。尤其是之前李天一因强奸罪被判刑,房祖名因吸毒被抓等事件都让大众对富二代有非常负面的评价。
而王思聪作为富二代的典型人物,虽不像上述那些人违纪犯法,但也确实是挥霍成性。比如一次性付清价值12亿的豪车,在生日时包下整个马尔代夫,这都不是勤俭低调的富二代能做出来的事。
按道理来说,王思聪在财富、社会地位、学历等各个方面都碾压大众,应该是和大众有很疏远的距离感。依照社会的仇富心理,大众应当是十分反感他这种人的。
但是结果是他却变成了“国民老公”、“娱乐圈纪检委”,随便发一条微博就能引发全民讨论。
电竞青年认为,首富之子只是表象,营销大师才是本质。
王思聪是学哲学的,想必对心理学也有所研究。
他深刻洞悉大众心理,明白自己如果要做电竞,理想受众就是和他年纪相仿的年轻人。这帮人喜欢打游戏,没事还爱看点娱乐明星的八卦。
而获得潜在受众的认同感最好的办法就是建立共同点。 可以看到王思聪频繁的在微博上发玩电子游戏的内容。年轻人看到首富之子也喜欢打游戏,认同感就会上升。原来富二代也玩电子游戏,而不是每天飙车泡妞。
手撕明星就更是大众喜闻乐见的了。娱乐明星对于大众来说一般是高高在上,距离感很强。但是王思聪作为知名富二代,能够从普通老百姓的真实内心出发,不断的制造和明星的矛盾和冲突。
今天手撕黄子韬说他在某节目中rap没跟上节奏,明天公开讽刺范冰冰和张馨予蹭红毯,称她们为毯星,没作品。
撕下的是明星的面具,背后却引发了大众的娱乐狂欢。
同时,这些巨大的流量也正向回馈给了他的电竞投资事业。
电竞铺路者 在2015年一次澎湃新闻的采访中,王思聪表示自己要进入电竞行业后,很多有钱富二代都跟着进来,反而把行业炒的特别高。
“不知道是好事还是坏事?” 富二代们发现只需要少买一台超跑就能像王思聪一样,招到一批打游戏最厉害的人组成战队,并可能在世界上获得名次。
而且这些富二代都是游戏的狂热爱好者,在心态上是“千金难买爷愿意”。
电竞行业一开始并没有可盈利的商业模式,再加上受众主要是年轻人,传统资本并不看好。而家族企业里的富二代也就自然而然成为了电竞早期最合适的投资人。
突然间,大量资本涌入电竞业。电竞职业选手的薪资,转会费都大幅提高,各俱乐部开始成为烧钱的豪门。
不仅如此,王思聪作为“娱乐圈纪委”,还带来了许多明星跨界进入电竞行业。
黄晓明、Angelababy等一批明星都是被王思聪带入电竞行业的。王思聪旗下的熊猫TV甚至专门签约了 Angelababy 当游戏主播,潜移默化中提高了大众对于游戏主播的认同感。
当然,引起轰动最大的还是王思聪和周杰伦的对战。2015年,在英雄联盟四周年表演赛上,周杰伦团队完胜王思聪团队,最终吸引了1700万玩家在线观看,引爆各大头条。
随后,明星纷纷跨界玩起电竞,林俊杰成立SMG战队,佘文乐成立疯狂电竞...
电竞这个相对小众领域的关注度瞬间被明星提升,他们自带的粉丝很有潜力转换成电竞行业的用户。 如此看来,正是王思聪经营的流量哺育了最早期的中国电竞产业。
随着富二代的资本和明星的流量的进入,许多原来不懂电竞的资本和公司开始注意并进入到这个行业。
如今电竞圈早已不复当年,电竞的交易数字已经可以说是惊人。2017年,以中国顶级电竞赛事LPL为例,一年的转播加赞助等收入加起来在三个亿左右,这个数字大约是2016年的十倍。而今年《王者荣耀》选手老帅的转会费就达到了千万量级。
谁还会想到十多年前,即便是站在电竞顶端的首位世界冠军“人皇”李晓峰签约月薪也不过1000块,只能坐在网吧吃泡面。
游戏巨头尤其是腾讯开始扮演起电竞领域核心的角色。开始通过电竞建立起一套体系,让战队、赛事承办方和节目制作都成为其生态的一员。
时过境迁,电竞成为了新风口,巨头纷纷入场。
王思聪也因此获得了超过预期的收益,成为了中国电竞行业的铺路人。
子弹短信在今天一步跃到了 App Store 免费榜的第一下载的位置。
不知道老罗有没有觉得换个电话号码也挺值的?
( 为了展示 APP 功能,老罗在发布会上把手机号码给暴露了,短信当场疯狂涌入,连展示都不得不终止,估计这号码是用不了了。。。 )
不过,下载量高也可能只是因为 APP 受关注度程度高,话题性强,小辣椒点进详情页往下一拉,这分数好像没有那么乐观啊。
作为用蜂窝数据发送消息的通讯工具,老罗对子弹短信的定位,不是简简单单的短信,而是一个比微信操作效率更高的互联网产品,一个多人协作工具。
产品,体验为王,到底有没有老罗口中那么高效还得试了再说。
我们先在锤子自家手机上体验体验。
界面简洁,通过通讯录添加好友后就可以直接开始发送消息,建群的方式也跟微信几乎无异。
而比较特别的是,在好友消息框的右侧有【 一键 】发送语音或文本的快捷键。
发送信息的时候,用户不需要进入到对话页面,直接点击快捷键就可以一步发送消息。简化了发送消息的步骤。
并且所有语音信息都是以语音和文字两种形式呈现,语音进度条可以拖拽,一目了然。
而要说高效率,小辣椒觉得子弹短信 【 快捷发送消息 】的功能,用起来到真的很方便。
先在【 个人中心 】中进入到【 快捷发送消息设置 】,然后选在【 角落触发方式 】,设置好,你会在桌面发现角落有一个蓝色的悬浮球。
朝着设置的方向拖拽悬浮球,会出现快捷输入界面,先输入内容在选择发送人,两步搞定。
不过这个功能目前只有安卓手机可以用,iOS 得等等了。。。
看过发布会的差友们,可能还记得【 历史头像 】这个功能。
为了解决因为好友频繁换头像而对不上人的监介,功能诞生了。
这个痛点,终于有产品想起来了!
不仅记录了好友的所有历史头像,以便辨认,用户还可以直接在好友的历史头像中,选定一个长期头像作为一个身份标签。
另一个值得一提的功能,是针对群聊的。
用户可以对群里的具体一个人,甚至一句话进行回复,有点取代 @xxx 的意思。
不过,可能有些差友会觉得这个功能似曾相识,对,这个功能其实最早出现在 Telegram 里,的确贼好用。
因为是以便捷协作为目的的产品,子弹短信还有一个【 稍后处理 】的功能很贴心,这个功能有些类似微信里的【 标为未读 】,但会更细节,更具体。
比起粗略的对好友所有消息标记未读,子弹的这个功能允许用户针对好友的某句话进行标记,标记后的文字将以待办事项的形式被放到【 稍后处理 】栏中。
除了上面这些通用功能,老罗还专门给锤友设计了一个 “ 社交福利 ”——【 发现锤友 】,而且是 “ 附近的锤友 ”。
当然了,此功能只有在锤子手机版的子弹短信上才能使用了~
优点说完了,是时候说说缺点了。
对比微信,子弹短信的社交功能被砍掉了不少,没有朋友圈,也不能发表情包( 只可以截图发送 )。
连上传视频的压缩损耗也比微信稍微多了一丢丢。
除此之外,在主页面强行加入一个体验很不完整的【 资讯流 】也有点儿让我匪夷所思,不排除是为了留个接口,后期还会升级。
当然,说了这么多,小辣椒还是建议大家自己下载体验一下。
“ 不能发表情包的通讯软件是不完整的 ”。
不知道老罗有没有觉得换个电话号码也挺值的?
( 为了展示 APP 功能,老罗在发布会上把手机号码给暴露了,短信当场疯狂涌入,连展示都不得不终止,估计这号码是用不了了。。。 )
不过,下载量高也可能只是因为 APP 受关注度程度高,话题性强,小辣椒点进详情页往下一拉,这分数好像没有那么乐观啊。
作为用蜂窝数据发送消息的通讯工具,老罗对子弹短信的定位,不是简简单单的短信,而是一个比微信操作效率更高的互联网产品,一个多人协作工具。
产品,体验为王,到底有没有老罗口中那么高效还得试了再说。
我们先在锤子自家手机上体验体验。 界面简洁,通过通讯录添加好友后就可以直接开始发送消息,建群的方式也跟微信几乎无异。
消息快捷发送 而比较特别的是,在好友消息框的右侧有【 一键 】发送语音或文本的快捷键。
发送信息的时候,用户不需要进入到对话页面,直接点击快捷键就可以一步发送消息。简化了发送消息的步骤。
并且所有语音信息都是以语音和文字两种形式呈现,语音进度条可以拖拽,一目了然。
而要说高效率,小辣椒觉得子弹短信 【 快捷发送消息 】的功能,用起来到真的很方便。
先在【 个人中心 】中进入到【 快捷发送消息设置 】,然后选在【 角落触发方式 】,设置好,你会在桌面发现角落有一个蓝色的悬浮球。
朝着设置的方向拖拽悬浮球,会出现快捷输入界面,先输入内容在选择发送人,两步搞定。
不过这个功能目前只有安卓手机可以用,iOS 得等等了。。。
历史头像辨人 看过发布会的差友们,可能还记得【 历史头像 】这个功能。
为了解决因为好友频繁换头像而对不上人的监介,功能诞生了。
这个痛点,终于有产品想起来了!
不仅记录了好友的所有历史头像,以便辨认,用户还可以直接在好友的历史头像中,选定一个长期头像作为一个身份标签。
引用回复、稍后处理 另一个值得一提的功能,是针对群聊的。
用户可以对群里的具体一个人,甚至一句话进行回复,有点取代 @xxx 的意思。
不过,可能有些差友会觉得这个功能似曾相识,对,这个功能其实最早出现在 Telegram 里,的确贼好用。
因为是以便捷协作为目的的产品,子弹短信还有一个【 稍后处理 】的功能很贴心,这个功能有些类似微信里的【 标为未读 】,但会更细节,更具体。
比起粗略的对好友所有消息标记未读,子弹的这个功能允许用户针对好友的某句话进行标记,标记后的文字将以待办事项的形式被放到【 稍后处理 】栏中。
除了上面这些通用功能,老罗还专门给锤友设计了一个 “ 社交福利 ”——【 发现锤友 】,而且是 “ 附近的锤友 ”。
当然了,此功能只有在锤子手机版的子弹短信上才能使用了~
优点说完了,是时候说说缺点了。
对比微信,子弹短信的社交功能被砍掉了不少,没有朋友圈,也不能发表情包( 只可以截图发送 )。
连上传视频的压缩损耗也比微信稍微多了一丢丢。
除此之外,在主页面强行加入一个体验很不完整的【 资讯流 】也有点儿让我匪夷所思,不排除是为了留个接口,后期还会升级。
当然,说了这么多,小辣椒还是建议大家自己下载体验一下。
“ 不能发表情包的通讯软件是不完整的 ”。
亲爱的皮友,曾经的段友,你知道皮皮虾里的视频怎么去水印下载吗?
段友,我的问题是:皮皮虾APP里的视频怎么去水印?怎么下载皮皮虾APP里的幽默、内涵、搞笑视频?...
今天小编来教教皮友们如何下载无水印的皮皮虾APP里的视频。
其实操作步骤很简单,手机和电脑上都可以操作(手机上操作可能更方便些)
现在能够免费下载到很多音乐,长期来看,还是有风险。推荐YouTube创作中心,可以免费下载到很多很洋气的音乐,都是谷歌已经。让你的视频立马脱颖而出,音乐不会雷同。
条件是需要翻墙之后注册谷歌账号,翻墙软件需要自己找一下了。
图片的话,使用谷歌搜索图片就已经非常好用了,能够自定义尺寸和透明底的。
字体也不能侵权,推荐使用软件:字由,上面很多免费的字体。
片头大家都看过,不过片头的作用和怎么制作的是什么呢?
1. 能够第一时间告诉别人我是谁,我是做什么的。
2.增加品牌曝光的作用,片头能让你的视频增加传播度。
3.提高辨识度。体现你的特色和原创性。
4.增加粘性。提高粉丝与视频直接的关注度和互动度。
了解了片头的作用,我们就大概知道如何制作片头的方向了。
1.片头不要太长,5-10秒之内就够了。
2.根据你的视频风格找素材,幽默轻快,还是沉稳严肃所做的片头都完全不一样。
3.制作片头的软件可以使用AE,如果不太会用,可以在网上或者淘宝上找模板。
第四、片头也是需要配乐的,刚刚说的音乐音效网站能够满足你。
今天列举一个最热门的视频类型,美食,看看美食视频的创作思路是怎么样的呢。
(1)教大家如何做一道菜
(2)介绍某一食物的功效
(3)介绍美食制作小窍门
(4)美食体验测评吃播类
(1)配乐或解说+演示做法+写明步骤
(2)真人出镜或解说+演示挖做吃全过程
(3)真人出镜记录吃播体验
第三、在选题与视频样式做到新颖创新,会更加加分
比如美食与其他领域结合
(1)与萌宠结合(如,日食记、媛视频)
(2)与星座结合(如,门牙视频)
第四、美食视频怎么做呢?
(1)时长:2-5分钟,不宜过长,剪辑节奏适当加快
(2)收音:若有真人出镜,注意收音效果。配音解说应当声线清晰,有辨识度,避免非常机械似的配音
(3)画质:清晰,针对不同的平台选择竖屏或者横屏拍摄
(4)包装:避免使用低质片头片尾(包括第三方软件自带片头等),避免其他平台(如微信、淘宝)等导流行为
(1)用户更加喜爱高质、接地气、强实用性的视频内容
(2)强实用性美食视频更容易激发用户收藏、分享行为
(3)真人出镜型美食视频更容易激发用户评论行为
下面我来总结梳理一下制作视频的流程。
第一、确定你要做的视频长度、横屏还是竖屏、视频的风格。
第二、添置最基本的拍摄设备
(1)室外拍摄要注意天气和时间
(2)室内拍摄要摆放灯光和把背景保持尽可能的干净,不要太杂乱。
第四、确定拍摄的主题、大纲或者讲话稿
拍摄的主题是重中之重,需要确定好的主题(要有热度或对别人有价值的主题)
这些都是我做视频到现在的一些经验,今天的分享,是希望大家可以少走弯路,少花时间在一些别事情上,主要精力集中到原创内容。希望这篇文章能帮到大家,对你们的成长有帮助。
短视频越来越火,很多人总是控制不住自己,捧着手机刷抖音。
如果你也想做出自己的原创短视频,这些制作流程不可缺少。
短视频的定义 先说一说短视频的定义,有人可能说,我们每天在手机上看的视频都是短视频。
这种说法不完全正确,因为你还是站在观看的角度来进行判断的。不过既然我们选择成为做短视频和做自媒体的人,我们必须以创作者的角度来进行定义。
定义的目的是为了我们确定制作视频的时间长度,横屏还是竖屏,节奏的快与慢,拍摄需要使用什么器材设备,甚至还包括上传发布的时候,选择什么平台和针对平台规则的一些玩法。
那么短视频到底是什么呢? 其实就是现在互联网上传播的网络视频短片,包括现在很多视频资讯平台传播的视频短片,同时视频短片也取代了之前我们阅读图文或者音频的形式。
短视频因为画面丰富,传递的信息较多,节奏较快,再加上手机流量资费下降,更被大众所接受。
之前网络上定义短视频的时间长度是5分钟左右,不过现在节奏越来越快,短视频也变成3分钟以内。随着快手、抖音的火爆,15秒的竖屏,也称作为短视频。
短视频再一次改变了我们收看视频的方式,15秒的时间虽然缩短了,但是节奏更快,对于我们创作者来说要在这很短的时间内创作出吸引人眼球的内容,视频的难度反而提高了。
竖屏视频观看也改变了我们使用拍摄的习惯,如果我们使用相机,需要将屏幕竖过来,包括构图、打光,后期剪辑的时候,软件序列的设置等等都在发生着改变。
上传视频的平台也在发生着改变,大体分为传统视频网站,例如优酷视频、腾讯视频、爱奇艺等等。新闻资讯类,例如今日头条、企鹅哈、百家号等等。手机短视频平台,例如快手、抖音、火山小视频等等。
短视频制作需要准备哪些工具 拍摄器材
1. 手机或者相机 现在基本上都是智能手机,都能拍摄1080P甚至是4K,所以如果你要换设备,我并不建议你换其他的手机。
入门没有预算,没有相机就先用手机拍。
我也不建议你将设备升级到手持摄像机或者体积较大的摄像机,就像现在还有很多婚礼的现场使用的那种。
如果你需要相机,建议升级索尼的微单相机,虽然比单反相机体积小,但是功能并不差。比如说我经常给大家安利的索尼a6300,我能够拍摄4K、超慢动作画面、log格式方便后期调色、可以更换镜头,最重要的是对焦速度很快。价格在左右。如果你的预算在1.5万以上,推荐索尼的a7s2,全画幅微单,超高感光度方便夜间拍摄。
2. 三脚架 三脚架当然是必备,从价格几十到几千上万不等。手机拍摄的话,100块钱左右的就够用了。微单和单反相机拍摄的话,用500-600左右的就可以。选择一个亲民的品牌:伟峰
3. 麦克风 大体上分为三类,枪式麦克风、采访型麦克风、无线麦克风。
枪式麦克风适合移动拍摄,收录人声和环境音一起。我用的型号是shure VP83
采访型麦克风适合新闻和采访类,还有小型影视剧和微电影。这个我用的比较少,之前买过一个比较便宜的,不过也够用了,品牌是靓韵。
无线麦克风适合收入人声,距离比较远也没有问题,移动非常方便。现在我拍摄视频课程就是用的这款麦克风,用的是索尼的小蜜蜂。
还有一个使用麦克风的误区要注意,千万不要以为买了贵的麦克风就一定能得到很好的声音。好声音的前提是安静的录音环境、好的麦克风,加上后期修音才行。
4. 镜头 很多人问我,我要拍视频,买什么镜头?
其实镜头的选择要根据你拍摄的环境和场景而决定的,大体来说,如果你想要夜间拍摄和背景虚化效果比较好的,选择大光圈的镜头。如果你想要拍摄更多的画面内容,比如所壮阔的山川河流,还有你们学校的大合影,你就要选择广角镜头。
我用的是焦段16-35,光圈F4的镜头。
5. 灯光 很多人第一次花好几千甚至上万块钱买了相机,可是为什么拍出来的视频画质还是那么渣。
就是因为拍摄环境缺少光线,你在室外拍摄就必须找一个好天气,你在室内拍摄就必须增加灯光设备,这都必不可少。
挑选灯光尽量选择3个灯,这样方便组合使用,几百块钱3个灯也能买的到。预算稍微多点的话,可以参考我使用的型号:爱图仕672。
1. 手机 手机的剪辑软件我之前也介绍了不少,也都有教程。比如说VUE、QUIK、猫饼、iMovie等等。
3. 字幕制作软件 字幕软件推荐:arctime
4. 语音转文字软件 讯飞听见
5.素材搜集的渠道 不可能所有素材自己都能完成,这样成本太大了。所以还是需要自己找,同时得不侵权的才行。
如果你是从主流的视频网站下载的素材,肯定是盗版侵权的。现在没有风险,以后也是有隐患的。咱们自己拍的肯定就没有问题。
那么收集哪些素材呢?无非是视频、音乐、音效、图片,还包括字体。
先说视频,提供下面几个网站的素材免费使用。
现在能够免费下载到很多音乐,长期来看,还是有风险。推荐YouTube创作中心,可以免费下载到很多很洋气的音乐,都是谷歌已经。让你的视频立马脱颖而出,音乐不会雷同。
条件是需要翻墙之后注册谷歌账号,翻墙软件需要自己找一下了。
图片的话,使用谷歌搜索图片就已经非常好用了,能够自定义尺寸和透明底的。
字体也不能侵权,推荐使用软件:字由,上面很多免费的字体。
片头制作片头大家都看过,不过片头的作用和怎么制作的是什么呢? 1. 能够第一时间告诉别人我是谁,我是做什么的。
2.增加品牌曝光的作用,片头能让你的视频增加传播度。
3.提高辨识度。体现你的特色和原创性。
4.增加粘性。提高粉丝与视频直接的关注度和互动度。
了解了片头的作用,我们就大概知道如何制作片头的方向了。 1.片头不要太长,5-10秒之内就够了。
2.根据你的视频风格找素材,幽默轻快,还是沉稳严肃所做的片头都完全不一样。
3.制作片头的软件可以使用AE,如果不太会用,可以在网上或者淘宝上找模板。
第四、片头也是需要配乐的,刚刚说的音乐音效网站能够满足你。
热门视频类型创作方法 今天列举一个最热门的视频类型,美食,看看美食视频的创作思路是怎么样的呢。
第一、美食的常见题材 (1)教大家如何做一道菜
(2)介绍某一食物的功效
(3)介绍美食制作小窍门
(4)美食体验测评吃播类
第二、常用视频样式 (1)配乐或解说+演示做法+写明步骤
(2)真人出镜或解说+演示挖做吃全过程
(3)真人出镜记录吃播体验
第三、在选题与视频样式做到新颖创新,会更加加分 比如美食与其他领域结合
(1)与萌宠结合(如,日食记、媛视频)
(2)与星座结合(如,门牙视频)
第四、美食视频怎么做呢? (1)时长:2-5分钟,不宜过长,剪辑节奏适当加快
(2)收音:若有真人出镜,注意收音效果。配音解说应当声线清晰,有辨识度,避免非常机械似的配音
(3)画质:清晰,针对不同的平台选择竖屏或者横屏拍摄
(4)包装:避免使用低质片头片尾(包括第三方软件自带片头等),避免其他平台(如微信、淘宝)等导流行为
第五、用户偏好 (1)用户更加喜爱高质、接地气、强实用性的视频内容
(2)强实用性美食视频更容易激发用户收藏、分享行为
(3)真人出镜型美食视频更容易激发用户评论行为
短视频整体制作流程 下面我来总结梳理一下制作视频的流程。
第一、确定你要做的视频长度、横屏还是竖屏、视频的风格。第二、添置最基本的拍摄设备 (1)相机或者手机
第三、拍摄场地的选择 (1)室外拍摄要注意天气和时间
(2)室内拍摄要摆放灯光和把背景保持尽可能的干净,不要太杂乱。
第四、确定拍摄的主题、大纲或者讲话稿 拍摄的主题是重中之重,需要确定好的主题(要有热度或对别人有价值的主题)
第五、正式拍摄第六、开始剪辑第七、上传发布 这些都是我做视频到现在的一些经验,今天的分享,是希望大家可以少走弯路,少花时间在一些别事情上,主要精力集中到原创内容。希望这篇文章能帮到大家,对你们的成长有帮助。
游戏直播下半场的说法喊了很久,一些关键性公司的关键性数据变化终于说明,这个行业走到了新的拐点。
最近,虎牙公布了2018财年第二季度财报。作为国内第一家也是目前为止唯一一家上市的游戏直播企业,虎牙的表现在一定程度上也是整个游戏直播行业的投射。
财报显示,虎牙收入同比翻倍,且已经连续三个季度盈利。在直播上市潮被掀起来的这个时间窗口,虎牙的数据表现说明,游戏直播已经探索出了一个可持续发展的商业模式。这对整个直播行业来说,是一种鞭策,也是一股强心剂。
一、财报具体说了些什么?
我们先来看看一些关键性数据。
1、营收同比增长125.1% ,技术进步带宽成本可控
财报显示,虎牙Q2延续了营收的强劲增长,总收入为10.383亿元人民币(1.569亿美元),同比增长125.1%,环比增长23.1%; 归属于虎牙净利润(non-GAAP)为1.05亿元,已连续3个季度保持盈利。
关于成本趋势的问题,虎牙CFO沙大川在分析师会议上提到,在带宽方面,随着P2P技术不断进步,带宽运营效率持续提高。
所以,尽管用户数量继续增长,直播视频清晰度不断提高,虎牙依然有能力控制带宽成本。至于虎牙与内容制作者的收入分成比例,将保持稳定。
2、直播业务增长强劲,广告业务平稳发展
虎牙Q2直播业务实现营收9.92亿元,同比增长124.5%,环比增长25.1%,占收入比为95.5%。直播业务同比增长主要受益于ARPPU上升以及付费用户数量增加。付费用户数量增加主要是因为虎牙的移动化战略、平台内容多样性以及将活跃用户转化为付费用户方面的努力。
另外,虎牙Q1广告和其他业务实现营收4650万元,同比增长138.1%,。广告和其他业务收入同比增长主要受益于公司持续推动广告服务业务的发展。
3、移动化效果显著,移动端活跃用户稳步增长
虎牙活跃用户数持续增长,Q2月均活跃用户数为9150万,同比增长10.8%,Q2移动端月均活跃用户数为4270万,同比增长24.7%,环比增长2.9%。最关键的在于,Q2付费用户总数量达到340万,同比增长40.7%。
虎牙CEO董荣杰表示:移动用户占虎牙总MAU的近50%,并且在本季度产生了超过80%的收入。虎牙致力于改善移动应用程序的用户体验,并将开展更多活动,以鼓励用户从PC转移到移动设备。
凭借技术优势在移动端率先发力的虎牙,已经移动化方面取得了显著的效果。
二、游戏直播行业发生了哪些变化?
1、游戏直播逆势上扬:伽马数据公布了2018H1游戏行业数据,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%,增速为历年最低。在收入低增长的状态下,中国游戏用户规模也有着类似状况,上半年中国游戏用户规模5.3亿人,同比增长4.0%。
游戏市场规模和用户规模都处于增长,但增速缓慢的状态。作为游戏的衍生赛道,游戏直播领域凭借销售收入24.3亿元,同比增长54.1%的高增速成为了上半年逆势上扬的看点。
2、马太效应继续加剧:可以看到,在经历多款爆款竞技性游戏以及手游风潮后,游戏直播进入黄金时期。经过2年多的激烈竞争,游戏直播行业目前已形成梯队分明的竞争格局。
一个明显的事实是,直播行业月活进入存量时代,增长态势趋缓,行业“马太效应”愈发加剧。无论从用户规模还是平台活跃度来看,斗鱼和虎牙都已成为游戏直播市场的两大巨头,并且与其余游戏直播平台(熊猫、企鹅电竞、触手等)保持着相当的差距。
经过“百播大战”后,头部直播平台的管理费用率和销售费用率得到明显改善。游戏直播行业从以前的四强纷争到“2+X”格局,进而向“一超少强”演化。
3、监管趋紧,对内容的要求提高:直播行业快速发展的同时,监管政策不断收紧。2016年以来,广电局、网信办、文化部纷纷针对直播平台下发系列文件,对平台运营、主播行为、用户互动等加强监管。几大部门轮番上阵,基本上每次都能关停或处罚几十个直播平台。最近陈一发被封禁引起舆论热议,可见越是头部主播越要注意自身言行。
应该说,直播行业一系列监管政策的出台其实有助于整个行业长期向好发展,平台需要提供优质健康内容来促进行业增长,主播需要在商业化流量和宣传正能量之间做好平衡。
毫无疑问,国内的流量红利已见天花板,竞争也属于存量状态下的竞争,如何开辟新的蓝海,是游戏直播行业需要思考的问题。
1、独家版权,技术革新
游戏直播平台最本质的一点是内容平台,独家版权是吸引用户的一大杀手锏。如何深耕赛事资源和主播资源是摆在游戏直播企业面前长久的问题。
内容之外,就是技术和用户体验升级。我在《体验时代,“蓝光+AI”可以让我们像看大片般看直播?》一文中提到过,蓝光技术和AI技术会带给直播用户影视级的体验,为用户提供“视觉+心理”的舒适直播环境。
虎牙直播CEO董荣杰在分析师会议上提到,会尝试通过股权投资的方式进入电子竞技的上下游领域。这个定调,其实也就表明,游戏直播平台会摆脱单纯的上下游分工,而是可以在电竞整个产业上攻城略地。
实际上,虎牙和斗鱼已经有一些实操了。比如虎牙在今年2月份举办了自有赛事,虎牙天命杯《绝地求生》邀请赛。某数据报告显示,2017年中国电子竞技市场规模达到770亿元,2018年预计将突破880亿元,预计2018年中国电竞用户规模将达到4.3亿人。从各个环节切入电竞行业的游戏直播,也会在电竞红利中获益。
董荣杰认为,海外市场是中国游戏行业下一步主要会进军的一个领域。这一论断和腾讯、网易、完美世界、三七互娱等游戏企业的步伐也是一致的。
据权威数据显示,尽管亚太地区 2017 年游戏收入接近占据全球市场的半壁江山,但玩家付费水平较低, 2017 年亚太地区游戏市场 ARPU 值仅为 44.72 美元,不及西欧地区(100美元)的一半和北美地区(150 美元)的三分之一。发达国家用户付费意愿和付费能力更强,若能成功进军发达国家的游戏市场, 将有力推动国内游戏厂商的收入增长。
腾讯自研游戏如《王者荣耀》《 PUBG:Mobile》逐渐攻占海外市场,网易《阴阳师》在日韩地区广受好评,《人民日报》此前甚至以《中国游戏 世界着迷》为题评价中国游戏出海的表现。
不同于视频平台背靠大树且仍在烧钱的路数,游戏直播已经趟出了一条属于自身的发展道路。就像董荣杰所说,虎牙上市之前就取得了盈利,并且已经做到了去年第四季度到今年第二季度持续的盈利,这就代表游戏直播公司从原来的很奇怪的模式终于走出来了。
游戏直播下半场的说法喊了很久,一些关键性公司的关键性数据变化终于说明,这个行业走到了新的拐点。
最近,虎牙公布了2018财年第二季度财报。作为国内第一家也是目前为止唯一一家上市的游戏直播企业,虎牙的表现在一定程度上也是整个游戏直播行业的投射。
财报显示,虎牙收入同比翻倍,且已经连续三个季度盈利。在直播上市潮被掀起来的这个时间窗口,虎牙的数据表现说明,游戏直播已经探索出了一个可持续发展的商业模式。这对整个直播行业来说,是一种鞭策,也是一股强心剂。
一、财报具体说了些什么? 我们先来看看一些关键性数据。
1、营收同比增长125.1% ,技术进步带宽成本可控 财报显示,虎牙Q2延续了营收的强劲增长,总收入为10.383亿元人民币(1.569亿美元),同比增长125.1%,环比增长23.1%; 归属于虎牙净利润(non-GAAP)为1.05亿元,已连续3个季度保持盈利。
关于成本趋势的问题,虎牙CFO沙大川在分析师会议上提到,在带宽方面,随着P2P技术不断进步,带宽运营效率持续提高。
所以,尽管用户数量继续增长,直播视频清晰度不断提高,虎牙依然有能力控制带宽成本。至于虎牙与内容制作者的收入分成比例,将保持稳定。
2、直播业务增长强劲,广告业务平稳发展 虎牙Q2直播业务实现营收9.92亿元,同比增长124.5%,环比增长25.1%,占收入比为95.5%。直播业务同比增长主要受益于ARPPU上升以及付费用户数量增加。付费用户数量增加主要是因为虎牙的移动化战略、平台内容多样性以及将活跃用户转化为付费用户方面的努力。
另外,虎牙Q1广告和其他业务实现营收4650万元,同比增长138.1%,。广告和其他业务收入同比增长主要受益于公司持续推动广告服务业务的发展。
3、移动化效果显著,移动端活跃用户稳步增长 虎牙活跃用户数持续增长,Q2月均活跃用户数为9150万,同比增长10.8%,Q2移动端月均活跃用户数为4270万,同比增长24.7%,环比增长2.9%。最关键的在于,Q2付费用户总数量达到340万,同比增长40.7%。
虎牙CEO董荣杰表示:移动用户占虎牙总MAU的近50%,并且在本季度产生了超过80%的收入。虎牙致力于改善移动应用程序的用户体验,并将开展更多活动,以鼓励用户从PC转移到移动设备。
凭借技术优势在移动端率先发力的虎牙,已经移动化方面取得了显著的效果。
二、游戏直播行业发生了哪些变化?1、游戏直播逆势上扬:伽马数据公布了2018H1游戏行业数据,中国游戏市场实际销售收入达到1050.0亿元,同比增长5.2%,增速为历年最低。在收入低增长的状态下,中国游戏用户规模也有着类似状况,上半年中国游戏用户规模5.3亿人,同比增长4.0%。
游戏市场规模和用户规模都处于增长,但增速缓慢的状态。作为游戏的衍生赛道,游戏直播领域凭借销售收入24.3亿元,同比增长54.1%的高增速成为了上半年逆势上扬的看点。
2、马太效应继续加剧:可以看到,在经历多款爆款竞技性游戏以及手游风潮后,游戏直播进入黄金时期。经过2年多的激烈竞争,游戏直播行业目前已形成梯队分明的竞争格局。
一个明显的事实是,直播行业月活进入存量时代,增长态势趋缓,行业“马太效应”愈发加剧。无论从用户规模还是平台活跃度来看,斗鱼和虎牙都已成为游戏直播市场的两大巨头,并且与其余游戏直播平台(熊猫、企鹅电竞、触手等)保持着相当的差距。
经过“百播大战”后,头部直播平台的管理费用率和销售费用率得到明显改善。游戏直播行业从以前的四强纷争到“2+X”格局,进而向“一超少强”演化。
3、监管趋紧,对内容的要求提高:直播行业快速发展的同时,监管政策不断收紧。2016年以来,广电局、网信办、文化部纷纷针对直播平台下发系列文件,对平台运营、主播行为、用户互动等加强监管。几大部门轮番上阵,基本上每次都能关停或处罚几十个直播平台。最近陈一发被封禁引起舆论热议,可见越是头部主播越要注意自身言行。
应该说,直播行业一系列监管政策的出台其实有助于整个行业长期向好发展,平台需要提供优质健康内容来促进行业增长,主播需要在商业化流量和宣传正能量之间做好平衡。
三、新的增长极在哪? 毫无疑问,国内的流量红利已见天花板,竞争也属于存量状态下的竞争,如何开辟新的蓝海,是游戏直播行业需要思考的问题。
1、独家版权,技术革新游戏直播平台最本质的一点是内容平台,独家版权是吸引用户的一大杀手锏。如何深耕赛事资源和主播资源是摆在游戏直播企业面前长久的问题。
内容之外,就是技术和用户体验升级。我在《体验时代,“蓝光+AI”可以让我们像看大片般看直播?》一文中提到过,蓝光技术和AI技术会带给直播用户影视级的体验,为用户提供“视觉+心理”的舒适直播环境。
2、深入渗透电竞产业 虎牙直播CEO董荣杰在分析师会议上提到,会尝试通过股权投资的方式进入电子竞技的上下游领域。这个定调,其实也就表明,游戏直播平台会摆脱单纯的上下游分工,而是可以在电竞整个产业上攻城略地。
实际上,虎牙和斗鱼已经有一些实操了。比如虎牙在今年2月份举办了自有赛事,虎牙天命杯《绝地求生》邀请赛。某数据报告显示,2017年中国电子竞技市场规模达到770亿元,2018年预计将突破880亿元,预计2018年中国电竞用户规模将达到4.3亿人。从各个环节切入电竞行业的游戏直播,也会在电竞红利中获益。
3、游戏直播出海 董荣杰认为,海外市场是中国游戏行业下一步主要会进军的一个领域。这一论断和腾讯、网易、完美世界、三七互娱等游戏企业的步伐也是一致的。
据权威数据显示,尽管亚太地区 2017 年游戏收入接近占据全球市场的半壁江山,但玩家付费水平较低, 2017 年亚太地区游戏市场 ARPU 值仅为 44.72 美元,不及西欧地区(100美元)的一半和北美地区(150 美元)的三分之一。发达国家用户付费意愿和付费能力更强,若能成功进军发达国家的游戏市场, 将有力推动国内游戏厂商的收入增长。
腾讯自研游戏如《王者荣耀》《 PUBG:Mobile》逐渐攻占海外市场,网易《阴阳师》在日韩地区广受好评,《人民日报》此前甚至以《中国游戏 世界着迷》为题评价中国游戏出海的表现。
写在最后 不同于视频平台背靠大树且仍在烧钱的路数,游戏直播已经趟出了一条属于自身的发展道路。就像董荣杰所说,虎牙上市之前就取得了盈利,并且已经做到了去年第四季度到今年第二季度持续的盈利,这就代表游戏直播公司从原来的很奇怪的模式终于走出来了。
有风口就会有跟风现象。
去年在快手、抖音大火之后,我们就能看见微视、nami等短视频平台像雨后春笋一样冒了出来。
半个月前推出的火牛短视频在圈内火了之后,我们最近几天就能看到一款叫KAA的短视频平台又出现在了我们的视线里。
站在风口上,确实连一头猪都能飞起来。但如果我们是那个跟风的人,那我们就得辨别我们是能顺风起飞还是在风口后面吃尾气了。
所以今天我准本跟大家仔细对比一下火牛和KAA两个平台,并重新总结一下,新手应该如何在这种项目中获取收益。
自从短视频这个项目火爆起来以后,每隔一段时间就会有一个新的短视频平台上线。
我们在上半年时给大家推荐了各种短视频平台的搬砖项目,那为什么到了下半年就很少推荐了呢?
在抖音和快手霸占大部分流量的情况下,后面上线的短视频平台的现状都不慎理想。
微视这样的平台靠着QQ的全力扶持才能保持一些视频的播放量能在百万甚至千万以上。
而那些缺少流量扶持的短视频平台在平台红利期过去之后实际能留存的用户很难维持他们的下一步发展。
所以在之后推出的短视频平台我都不是特别推荐大家去花费精力操作。
这种情况下,我却在《0成本搬砖项目!先到先得!》一文中突然提到了火牛这个平台,并且也算是整个行业里最早分享这个项目的,这又是为什么呢?
首先,这个短视频平台相比其他平台,它加入了一点改变,也就是加入了区块链这一部分。用户只要在平台上产生观看、点赞、评论等行为就可以给视频创作者带来收益。
而我们在其他短视频平台操作的时候却需要长久累积一定量的粉丝才能获得收益。
在两种模式一比较以后,我们肯定会选择前者。
接着我们再来看看这个KAA视频。这个平台选择了短视频/直播+区块链的模式,相比于最开始的火牛多了一个直播内容。
但从它的界面就可以看出来,我们操作这个平台的收益模式跟操作火牛还是近乎相同的。
平台会根据我们的行为来奖励我们平台生产的虚拟币,我们在累积平台提供的虚拟币之后就可以参与分红。
在收益模式近乎相同的情况下,KAA又是一个新推出的平台,那是不是非常适合我们去抢先入驻操作一波呢?
这种短视频刚推出的时候都像是在玩“躲猫猫”一样,我们需要自己找到相关二维码进行扫码下载。
那这个18号刚推出的平台,我现在去扫码的时候却发现网页已经停止访问。也就是说,常规的扫码下载渠道已经行不通了。
仅仅两天的时间,常规推广途径就被封堵,那我们不禁会对这个平台产生疑惑。
然后我们再来看看这个平台的推广分红机制,我们想获得1级分红,需要推广100人才行。
对于大部分朋友来说,如果我们能快速引流100人来进行推广分红,我们完全没有必要操作这么麻烦的平台。
将这两个情况结合起来看,我不推荐大家花费精力去操作这个平台。
在我分享火牛项目以后就一直没有跟大家分享关于这个项目的细节操作。很多朋友现在想进入或者已经开始操作了,因为一直处于摸索阶段错过了黄金时间。
现在项目火了以后,平台提供的红利也在逐渐降低。这就让很多朋友开始纠结,我们还要不要继续操作这个项目。
整个项目的收益原理很简单,就是我们搬砖视频,然后通过用户在我们视频上提供用户行为来获得虚拟币,最后从平台那获取分红。
在本文开头我就跟大家说过了,后推出的短视频平台在没有如微视那般有大流量支持的情况下,整个平台的用户留存量都比较低。
那在观看短视频的用户比较少的情况下,我们如何在这个项目上保证自己的收益呢?
我们很容易想到的就是同行互赞。
首先,大批量入驻这个平台的肯定都是我们的同行以及羊毛党。而只靠我们同行互赞肯定收益也不会特别高,所以我们还需要借用拉新机制来获取更多分红。
而同行与羊毛党们拉入的新人大部分都是怀着同样心里进入平台的用户,在这种情况下,各种互赞群就组建起来了。
在同行入驻人数越来越多的情况下,平台的红利肯定只会被越赚越少。所以红利减少是一个比较常见的情况。
再来,我们操作这个项目除了需要加入这种互助群以及拉新外,我们还需要什么呢?
我们还需要一套科技工具。在科技的帮助下,我们可以持续往这个平台上填充内容。
这个内容虽然不一定能吸引多少自然流量的进行观看,但我们需要持续填充内容来获得一个获取分红的机会。
所以综上看来,想要去操作这个项目的朋友完全不用纠结。重要的是,我们在操作这个项目的时候要怀着一颗平常心。
这个是一个近乎于0成本的搬砖项目,只要平台还能给我们提供收益,那这个项目就有操作价值。
不过,在操作这个项目的时候我们一定不要走火入魔,比如我们通过给平台充值的赞赏方式来提升分红比例。在我们无法掌控平台福利波动的情况下,这样的操作很容易造成损失。
另外,关于拉新操作我们可以看看上图。
在之前的文章中,我也跟大家介绍了我们可以通过一些精细化操作来获得兼职粉。而这个项目的拉新操作其实也可以通过兼职、任务网发布相应信息来完成。
只不过我们在发布这样的任务同时,要计算好一个新用户能给我们带来的收益。
有风口就会有跟风现象。
去年在快手、抖音大火之后,我们就能看见微视、nami等短视频平台像雨后春笋一样冒了出来。
半个月前推出的火牛短视频在圈内火了之后,我们最近几天就能看到一款叫KAA的短视频平台又出现在了我们的视线里。
站在风口上,确实连一头猪都能飞起来。但如果我们是那个跟风的人,那我们就得辨别我们是能顺风起飞还是在风口后面吃尾气了。
所以今天我准本跟大家仔细对比一下火牛和KAA两个平台,并重新总结一下,新手应该如何在这种项目中获取收益。
1.背景分析 自从短视频这个项目火爆起来以后,每隔一段时间就会有一个新的短视频平台上线。
我们在上半年时给大家推荐了各种短视频平台的搬砖项目,那为什么到了下半年就很少推荐了呢?
在抖音和快手霸占大部分流量的情况下,后面上线的短视频平台的现状都不慎理想。
微视这样的平台靠着QQ的全力扶持才能保持一些视频的播放量能在百万甚至千万以上。
而那些缺少流量扶持的短视频平台在平台红利期过去之后实际能留存的用户很难维持他们的下一步发展。
所以在之后推出的短视频平台我都不是特别推荐大家去花费精力操作。
这种情况下,我却在《》一文中突然提到了火牛这个平台,并且也算是整个行业里最早分享这个项目的,这又是为什么呢?
首先,这个短视频平台相比其他平台,它加入了一点改变,也就是加入了区块链这一部分。用户只要在平台上产生观看、点赞、评论等行为就可以给视频创作者带来收益。
而我们在其他短视频平台操作的时候却需要长久累积一定量的粉丝才能获得收益。
在两种模式一比较以后,我们肯定会选择前者。
接着我们再来看看这个KAA视频。这个平台选择了短视频/直播+区块链的模式,相比于最开始的火牛多了一个直播内容。
但从它的界面就可以看出来,我们操作这个平台的收益模式跟操作火牛还是近乎相同的。
平台会根据我们的行为来奖励我们平台生产的虚拟币,我们在累积平台提供的虚拟币之后就可以参与分红。
2.APP分析 在收益模式近乎相同的情况下,KAA又是一个新推出的平台,那是不是非常适合我们去抢先入驻操作一波呢?
这种短视频刚推出的时候都像是在玩“躲猫猫”一样,我们需要自己找到相关二维码进行扫码下载。
那这个18号刚推出的平台,我现在去扫码的时候却发现网页已经停止访问。也就是说,常规的扫码下载渠道已经行不通了。
仅仅两天的时间,常规推广途径就被封堵,那我们不禁会对这个平台产生疑惑。
然后我们再来看看这个平台的推广分红机制,我们想获得1级分红,需要推广100人才行。
对于大部分朋友来说,如果我们能快速引流100人来进行推广分红,我们完全没有必要操作这么麻烦的平台。
将这两个情况结合起来看,我不推荐大家花费精力去操作这个平台。
3.方法分析 在我分享火牛项目以后就一直没有跟大家分享关于这个项目的细节操作。很多朋友现在想进入或者已经开始操作了,因为一直处于摸索阶段错过了黄金时间。
现在项目火了以后,平台提供的红利也在逐渐降低。这就让很多朋友开始纠结,我们还要不要继续操作这个项目。
整个项目的收益原理很简单,就是我们搬砖视频,然后通过用户在我们视频上提供用户行为来获得虚拟币,最后从平台那获取分红。
在本文开头我就跟大家说过了,后推出的短视频平台在没有如微视那般有大流量支持的情况下,整个平台的用户留存量都比较低。
那在观看短视频的用户比较少的情况下,我们如何在这个项目上保证自己的收益呢?
我们很容易想到的就是同行互赞。
首先,大批量入驻这个平台的肯定都是我们的同行以及羊毛党。而只靠我们同行互赞肯定收益也不会特别高,所以我们还需要借用拉新机制来获取更多分红。
而同行与羊毛党们拉入的新人大部分都是怀着同样心里进入平台的用户,在这种情况下,各种互赞群就组建起来了。
在同行入驻人数越来越多的情况下,平台的红利肯定只会被越赚越少。所以红利减少是一个比较常见的情况。
再来,我们操作这个项目除了需要加入这种互助群以及拉新外,我们还需要什么呢?
我们还需要一套科技工具。在科技的帮助下,我们可以持续往这个平台上填充内容。
这个内容虽然不一定能吸引多少自然流量的进行观看,但我们需要持续填充内容来获得一个获取分红的机会。
所以综上看来,想要去操作这个项目的朋友完全不用纠结。重要的是,我们在操作这个项目的时候要怀着一颗平常心。
这个是一个近乎于0成本的搬砖项目,只要平台还能给我们提供收益,那这个项目就有操作价值。
不过,在操作这个项目的时候我们一定不要走火入魔,比如我们通过给平台充值的赞赏方式来提升分红比例。在我们无法掌控平台福利波动的情况下,这样的操作很容易造成损失。
另外,关于拉新操作我们可以看看上图。
在之前的文章中,我也跟大家介绍了我们可以通过一些精细化操作来获得兼职粉。而这个项目的拉新操作其实也可以通过兼职、任务网发布相应信息来完成。
只不过我们在发布这样的任务同时,要计算好一个新用户能给我们带来的收益。
抖音的火爆已经不用多说,作为短视频的头部APP,抖音已经从微信手中夺走不少用户时间,成为新的“时间黑洞”。现在如果说做新媒体运营或品牌推广,“双微一抖”都是首先需要考虑的平台。
尝试运营抖音的企业其实不少,但是我们除了新媒体内容公司(如躺倒鸭、洋葱视频旗下账号等)做的风生水起外,却很少看到头部蓝V的出现,这并不是抖音对企业“免疫”,而是许多企业并没有找到运营抖音合适的方法和套路。
先放结论:普通企业运营抖音类短视频时,更应该做技能类、知识类视频,这也是每个企业都能做的内容。
一、做抖音的目的是什么?
首先我们需要想的是,一个企业运营抖音的目的是什么?
答案显而易见,无非就是做品牌营销、扩大品牌影响力,但这只是个笼统的概括,更深层次的目的是,在短视频领域积累品牌自身的流量池,并尽量与其他平台的流量池互联互通、互相导流。
那么问题就来了,短视频平台的发展趋势十分明显,就是算法推荐机制,用户点赞一个视频的动力远远超过关注一个账号,这对品牌方而言来说并非好事,品牌方更需要的是用户关注账号,以便后续触达、转化。
二、抖音账号的两类分型
如果深度体验过抖音,我们能够发现,抖音上向你推荐的账号可以划分为两大类:“过把瘾就死”和“次爆款专家”。
大多数抖音账号都属于“过把瘾就死”,这类账号的明显特点就是,有爆款视频推荐给你,爆款视频的点赞量可能是数十万到数百万。但当我们翻开他的主页时会发现,这类账号其实拍过不少短视频,但大多数的视频都不温不火、没有太多的点赞量,而你看到的视频仅仅是他少数几个爆款视频之一。
大概就类似于下面这个账号的情况:
这类账号的爆款视频更多因素是偶然,偶然在生活中拍到了一些有意思的场景,或者自拍一些舞蹈之类的内容,某一个或几个视频偶然火了,而大多数的内容尝试都不太成功。也就只能“过把瘾”,难以持续产出高质量内容,用户看到这个情况以后并不会产生关注的冲动。
这种“过把瘾就死”的账号是大多数素人、企业的现状(当然,更多的也更惨的是从来没出过爆款的账号),粗略估计,这类账号的总点赞和关注比多数在10:1以下,如果是视频不多的新账号,或者有颜值优势,或者品牌名气大,可能关注转化的比例会更高一些,到达5:1左右。
但总体来说,这类账号并不应该是企业运营抖音所追求的,用户对于视频内容的评价太不稳定,一定程度上要靠运气,而且关注比例过低导致运营效率并不高。
这类账号的主要特点就是,大多数视频的点赞量都不算特别高,可能都处于几万到几十万的区间内,可能偶尔会有上百万的视频,但是不多。不过这类账号有一个特点就是,点赞量相对均匀,不会出现只有几百赞的情况。这类账号的视频都能获得一定的传播量、点赞量,但很难达到整个抖音平台的爆款视频的高度,我称之为“次爆款专家”。
大概类似于下面这个账号的情况:
这种账号更多是团队体系化运营的结果,不少是新媒体内容公司运营的相关账号。与上一种账号不同,“次爆款专家”出品质量较为稳定,面向人群可能会比较集中、精准。当用户被推荐了一个这样的视频后,会想要左划查看账号还有没有类似的视频,再看到视频列表发现内容都不差的情况下,用户很可能就会关注账号。
这种“次爆款专家”不但视频质量和点赞量、播放量稳定,而且能够将游客转化到自有的流量池中,以便后续深入挖掘用户价值。粗略估计,这类账号的点赞量与关注量比例多在10:1以上,若是内容足够精准垂直,或者更加有趣,这个比例甚至能达到2:1以上。
总体来说,这种稳定、优质、高转化的“次爆款专家”是企业运营抖音账号的目标。
为什么会出现这两类账号?当然还有许多杂七杂八的小账号和一大堆不知名的账号,但上面这两种账号可以明显划分出来。为什么会慢慢出现这两大类账号呢?
这个要从抖音的视频推荐机制说起,抖音采用的是一种“流量赛马机制”,简单来说就是:排好的新视频先给一点小流量,然后根据同类视频对比各项指标(比如点赞率、播完率等),然后将数据与同类视频的PK胜出后,再逐渐多给些流量,这样只要视频的各项指标够好,就能不断获得新增的流量,如果在某个PK环节中被比下去,那么平台就不再会给更大量级的流量。这个“流量赛马机制”其实跟各种比赛选秀PK的规则差不多。
但也正因为这种流量赛马机制,那类“次爆款专家”的账号也仅仅止步于次爆款,因为这类账号的所面向的人群往往相对精准,没有那么大众。当系统给予符合其目标人群的流量时,其视频内容会快速传播起来,但当给予的流量超出其目标人群时,数据就不一定好看了,最终无法PK胜出从而获得更大流量,这也是“信息茧房”效应。
举个例子,加入你是做苹果手机使用教程的视频,那么如果视频质量好,你的视频可以在苹果用户中快速传播,但若给你安卓用户的流量,那么视频的各项指标就会被拉下来,系统就不会给你更多的安卓流量了。
当然,一些大众娱乐类的账号就会好很多,比如喜剧类的,面向人群足够广,但不可能每个企业做抖音账号都去发段子吧。而另一方面,那些“过把瘾就死”的账号可能某个视频正好踩中了大众心理的需求点爆红起来,但运营者却难以复制。
三、运营抖音时做什么内容?
内容是传播的重中之重,知道再多的方法论,最终都是要表现在内容的传播上,这部分讲一讲内容。
1、大家都在抖音上看什么
大家都在抖音上看什么、抖音什么内容会火其实已经有不少的文章做过解详细读,这里就不细说,简单列举一下常见的内容:
1)奇观类:主要就是风景名胜、风土人情;
2)萌宠类:猫猫狗狗等宠物的萌蠢视频;
3)高手类:各种高难度、高技术含量的视频;
4)颜值类:有颜有才有特色的小哥哥小姐姐;
5)喜剧类:街边搭讪、情景喜剧、搞笑段子类的内容;
6)新奇类:身边的新奇事物,美食、餐厅、街头艺人等;
7)表演类:唱歌跳舞等表演性内容;
8)技能类:主要是各种技巧、知识和简单教程;
并不是说做了上面8类的内容就能火起来,能火的视频都要踩中大众心理,并且有自身的独特价值在。跳舞的漂亮小姐姐那么多,偏偏代古拉K用笑容征服了大家。
这8大类涵盖了抖音绝大多数主流内容,企业做抖音运营也一般都会选择其中一个或几个类别进行尝试,但其中绝大多数内容都不适合一般企业的品牌推广,而更适合新媒体内容机构、MCN之类内容型公司运作。
2、企业适合在抖音上做什么?
之所以说前面说的8大类视频中大多数并不适合企业,原因就是普通企业难以通过自身资源的运营成为前7类的“次爆款专家”,而只有第8类视频(技能类视频)胜算更大一些。
这里说下企业做内容规划时需要考虑的两个重点——内容的关联性和可持续性。
内容的关联性是指,做出的内容要与品牌有一定关联,品牌或产品要处于一个相对重要的地位,而前7种视频内容与大多数品牌的关联性并不大。
假如你是一个登山装备的品牌,你当然考虑拍一些登山风光、自然奇观,但对于其他多数产品品牌而言,其实比较难找到内容结合点,最终就只能以一种植入广告的方式呈现,容易让用户忽略。
当然你还可以做一些喜剧类的视频,通过剧情的设定巧妙地将产品作为关键道具植入,但是这种剧本的生产能力其实挺有难度,而且非常难持续生成,也就是下面说到的内容可持续性。
持续生成制造惊喜的内容难上加难,相信如果做过内容的朋友都能感受到。之所以说前7种视频内容难运营,只能作为内容点缀,就是因为它们难以工业化生产。
我在速卖通论坛上有看到别人分享的东西,看看对你是否有用。关于引流,是一直以来探讨的话题,如何结合前人思维,制造自己的引流兵法,这里介绍一种引流转化的胜战计。所谓胜战计就是处于优势地位情况下,迅速利用简单的条件和准确的时机,最大化我方优势,一举击溃对手。所以引流和转化就是此计的重要之处。
这里有一个公式:流量*点击率*成交转化率=订单,当你提升三个因素之后,就离胜利不远了。?一、流量?
首先要覆盖关键词,抢夺流量入口。大词必填,中词选填,小词散填。比如你的店铺30款裙子:30款都用dress,覆盖1个大词;10款summer dress,覆盖3个中词;1款summer maxi dress,覆盖30个小词;用这30款裙子覆盖所有裙子相关的有效关键词的流量入口。?
推广流量的渠道:平台活动,比如大促,国家团购,无线,节日;直通车定点购买流量;站外引流:SNS,搜索投放,广告等。?
当获得流量之后,要注意经营二次流量。每个产品都是一只筛子,漏掉的访客如何运用非常重要。通过产品关联和店铺装修来抓住二次流量。?
产品关联:价格相近,类目以选品专家作依据,位置不定,美工靠技术,店铺装修:排版,模块,海报,排行?
二、点击率?这里注意标题:核心词+属性词+形容词+营销词(顺序自理)比如:关键词:A,A+B,A+B+C?
精准:流量来源的优化。做到定向你的客户群体,通过流量入口控制他们。主要就是“属性”与“关键词”通过数据中可以分析,比如从热搜国家可以选择你需要的国家市场。