3DMAX怎么把NUBERScad曲面转换为实体成四边形

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3DMAX怎么把NUBERS曲面转换成四边形
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在3dsMax里,二维图形弧线要转换成面,关键在整个弧线中间没有断开的点的状态添加挤出修改器,挤出值适量即可。具体方法如下:作一弧线,这是一根单独的线,没有断开的点。直接添加挤出修改器即可转换成面。这是两根弧线连在一起,中间有断开的点。选择其中一根,右键---------转为可编辑样条线,右键-----------附加,拾取另外一根线,在样条线的顶点级别,框选断开的顶点,焊接。这样整个样条线没有断开的顶点。添加挤出修改器,转换成面。
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maya的头发使用vray渲染效果更好。本节课我们在maya中制作真实的头发渲染效果,首先导入的模型是多边形,而不是线物体,我们需要想办法转成线物体的结构,让每一根线变成一束头发模型。然后我们对头发的模型进行渲染设置,使用,渲染器在朱峰社区有下载然后我们使用面光源让头发看起来就像真实的一样,好了我们一起来学习这节课程!朱峰社区建模群 & 视频截图本节要点
1.头发的多边形模型2.把头发转成nubers曲线3.对头发进行渲染
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新手可能会在05:28的复制曲面曲线遇到问题,会把V线也复制下来,大家可以在选择复制曲面曲线命令时,点选右边的方框设置成可见曲线等参面为U,这样就解决了,毕竟这问题困扰了我一天呢,所以和大家分享一下,还有我把“细分曲面到NURBS”的时候会改变材质,NURBS是全蓝色的,大家也可以右键,制定新材质,老师用的是Lambert材质,同时也希望老师的讲解能更详细,不然新手可能会因为这些常识性问题困扰很久。
14年3月26日
楼下的已经处理
18年7月28日
教程下载下来播放发现内容不对!求处理!
18年7月27日
文件不存在
16年11月5日
细分曲面转换到NURBS怎么只能看到线框了,是要改什么参数吗?第一次接触Maya以前用的都是3Dmax
15年4月22日
视频有些虚 下次要能在下载视频里 传一个高清的就好了 下载现在的是300mb如果能传个700mb左右的就好了 眼睛看着选项费劲
西城小霸王 -fox007137
15年3月14日
新手可能会在05:28的复制曲面曲线遇到问题,会把V线也复制下来,大家可以在选择复制曲面曲线命令时,点选右边的方框设置成可见曲线等参面为U,这样就解决了,毕竟这问题困扰了我一天呢,所以和大家分享一下,还有我把“细分曲面到NURBS”的时候会改变材质,NURBS是全蓝色的,大家也可以右键,制定新材质,老师用的是Lambert材质,同时也希望老师的讲解能更详细,不然新手可能会因为这些常识性问题困扰很久。
14年3月26日
模型很细致,建模结构正确。
作品完整了,看起来很惊艳。鼓励。模型很用功。
真实度越来越好了,相信你会越来越厉害的。
脸部确实很不错。真实。
制作很真实,比之前作品有明显提高。
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3秒自动关闭窗口3dsmax 、rhino、alias、pro-e、ug 倒底谁好_百度知道
3dsmax 、rhino、alias、pro-e、ug 倒底谁好
请问各位大虾,在工业设计上,3dsmax、rhino、alias、pro-e、ug各有什么特点?它们之间能相互转换文件吗?若搞汽车造型设计(方案选定后要用于生产)用什么软件好?这个问题困饶我许久...
请问各位大虾,在工业设计上,3dsmax 、rhino、alias、pro-e、ug 各有什么特点?它们之间能相互转换文件吗?若搞汽车造型设计(方案选定后要用于生产)用什么软件好?这个问题困饶我许久,多谢指导。
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这几个软件不是同一个领域的,没有可比性。3Dmax是CG领域,用于艺术、图形,没有严格的建模过程,但是有很强的曲面编辑,随心所欲的造型能力,以及强大的光影渲染。pro-e、ug 是CAD领域,是一种严格的设计软件,造型基于各种严格的尺寸、特种定义。而Rhino则是跨CG和CAD平台的专业NUBERS曲面造型软件,同时他的光影效果非常了不起,从开始3Dmax的插件发展到独立的工业设计软件。Alias我不了解。
用alias 搞造型设计很不用,其实只有在其领域里只要抓住关键技术就好
只要自己知道,我觉得哪个软件都是一种尝试。不错的。兄弟好好学吧。
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