1+1=几

1+1=几的几种说法_百度知道
1+1=几的几种说法
1+1=几的几种说法一次性说出来
我有更好的答案
第一种答案:1+1=0 (你是头脑比较零活的人) 这种人适合做人事工作,他可以用一个人对付另一个人,自己鱼翁得利,比较会整人,仕途会爬的很快,用谁交谁,真正的朋友很少。 第二种答案:1+1=1 (你的学历可能比较高,明知道等于二,但认为不会出现这么简单的问题,脑子比较复杂) 这类人的优点是一般具有管理协调能力,具有凝聚力,能让两个人拧成一股绳,这种人适合做企业的领导者。 第三种答案:1+1=2 (一般幼儿园小朋友会脱口而出) 这类人具有原则性,不管你是什么样的,我都按规律办事,做事严谨,比较适合做学者,科学家,如搞搞&神七&等 第四种答案:1+1=3 (你属于家庭主妇型), 这样的人将来一定会是好丈夫、好妻子型,会生活的人,和这样的人结婚比较幸福。 第五种答案:1+1&2 (你是外向型人,做事有激情) 这样的人能把每个事物的优点发现出来。有头脑。能把有限的力量发挥至无限,可以做政治家、军事家等。 第六种答案:1+1=王 (你属于不无正业型,也可能你是小学在读) 这样的人做科研工作或做技术开发。空间思维能力比较强。 第七种答案:1+1=丰 (你很冷静,看问题有深度) 这种人做发明家比较合适,想象力丰富,而且逻辑思维能力强。
企管部主管
1.错( 零度时水可以是液态,也可以是固态);2.对(熔点是指晶体晶格被破坏时的温度。在升温过程中,由于分子吸热引起动能增大,能大到一定程度时就不再受晶格的束缚,挣脱晶格。这时晶格被破坏。而晶格破坏的过程是一个强吸热的过程,熔化时,分子的吸收的热能大部分用于晶格的破坏,无乎不用于温度的升高);3.错,(可能将吸收的热量用来做功);4.错,(非晶体是不结晶的。所以没有晶格,也没有晶格能量。对于一些非晶的混合物也是如此。在升温过程中,由于没有)
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我想问下1+1成功率是多少?收藏
我刚抽到15C罗 结果1+1强化失败 呵呵。。。。
大卡强化是好恶心的,,先垫几下连成的,,就没问题
给你骡子就是让你1+1爆的
-----华东新战队西甲皇家马德里招人了,进战队队长带你们开车啦!加qq群有你想要的!不定时还有红包!喜欢聊天的朋友们也可以进来聊天哦!
我刚才成了 其实就是看运气的
同病相怜,我昨晚爆的,11骡子,自己的骡子锁了,三天前开一个,就说解锁上2,昨晚开了以后那叫一个激动,11三连爆,接着11二连成,心想差不多了,然后就爆了,转手买个1卡,1加0锁住,我等屌丝受不了
最近1+1爆率感人
昨晚闪个10麦孔。。12两连爆上11,还是爆了简直不能忍
大卡单卡就够了,没必要加2。爆的几率太高
刚抽到的卡最好不要马上合,我爆过好几次了
3楼政界开的卡绝对不能合
信我的话就可以借鉴一下
闪卡再合成功率为零……
成功率?自己拿去看吧
我也感觉,大卡几率太低了
我的骡子是1+1+1=3,而且闪了两张骡子哦
今天贝尔11也爆了,唉
我他妈阿拉巴失败,马雷字3+2失败
10w以内几乎百分百,超过10w成反比例函数递减
我就告诉你我今天C罗1+1爆两手哦,2+1爆两手,今天跟平时不一样了,肯定有改动了
大卡识别器。。。。小卡11百分之九十五。大卡的话只有5%
看血统,欧洲人怎么合怎么成,非洲人垫100手都没用
得上银爆了后再11上2
要么1 要么3
,2没有意思
所有强化都是50%。成或爆
1加1二连炸,然后上
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1+1=到底是几?
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+1=2 1+1=田 文字游戏的话、、 一个鸡蛋+一个鸡蛋=两个鸡蛋 1种颜色+一种颜色=另外一种颜色 一个公+一个母=N个后代 1场大火+一场灾难=等于0 一男加一女=一窝崽 最后得出一个结论:1+1=任何数
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扫描下载二维码1+1=多少。,?!?。?!!?_百度知道
1+1=多少。,?!?。?!!?
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第一种答案:1+1=0 (是头脑比较零活的人) 这种人适合做人事工作,他可以用一个人对付另一个人,自己鱼翁得利,比较会整人,仕途会爬的很快,用谁交谁,真正的朋友很少。 第二种答案:1+1=1 (学历可能比较高,明知道等于二,但认为不会出现这么简单的问题,脑子比较复杂) 这类人的优点是一般具有管理协调能力,具有凝聚力,能让两个人拧成一股绳,这种人适合做企业的领导者。 第三种答案:1+1=2 (一般幼儿园小朋友会脱口而出) 这类人具有原则性,不管你是什么样的,我都按规律办事,做事严谨,比较适合做学者,科学家,如搞搞&神七&等 第四种答案:1+1=3 (属于家庭主妇型), 这样的人将来一定会是好丈夫、好妻子型,会生活的人,和这样的人结婚比较幸福。 第五种答案:1+1&2 (是外向型人,做事有激情) 这样的人能把每个事物的优点发现出来。有头脑。能把有限的力量发挥至无限,可以做政治家、军事家等。 第六种答案:1+1=王 (属于不无正业型,也可能是小学在读) 这样的人做科研工作或做技术开发。空间思维能力比较强。 第七种答案:1+1=丰 (很冷静,看问题有深度) 这种人做发明家比较合适,想象力丰富,而且逻辑思维能力强。 第八种答案:1+1=田 (很有思想,喜欢换位思考) 这种人空间想象力丰富.做设计师比较合适。第九种答案:是小孩子回答的。 (这种人很难归类)
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1+1=几?
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2。《如何证明一加一等于二?》有这个必要吗?如果你期待这里有哥德巴赫猜想的完整证明,我只能说哥们儿你失望了。我说的 1 和 2 可都是纯粹的自然数。你开始不屑一顾了吧:1 + 1 = 2 不是显然的吗?可是你是否考虑过,以前学几何的时候,我们总是从一些公理开始,逐渐推出需要的结论。然而,代数的学习却不是这样。我们有的是加法表和乘法表,而这些表早已成为计算的直觉刻在脑子里。一个靠直觉构建起来的体系似乎不太让人觉得可信。如果连 1 + 1 = 2 这样简单的算式都无法证明,那么所有经由此类运算得到的结果都是不可信的,至少是不科学的。看来,我们需要挖掘一些比 1 + 1 = 2 更基本的东西。什么是 1,什么是 2?在证明之前,首先我们要明白什么是自然数,什么是加法。类似于几何的公理化理论体系,我们需要提出几个公理,然后据此定义自然数,进而定义加法。先来定义自然数。根据自然数的意义(也就是人类平时数数时对自然数的运用方法),它应该是从一个数开始,一直往上数,而且想数几个就可以数几个(也就是自然数有无限个)。据此我们得到以下公理:公理 1. 0 是一个自然数。公理 2. 如果 n 是自然数,则 S(n) 也是自然数。在这里, S(n) 就代表 n 的“后继”,也就是 n 往上再数一个。没错,我们平时所说的 0, 1, 2, 3, ⋯⋯,无非就是表示上述这种叫做“自然数”的数学对象的符号而已。我们用符号“0”来表示最初的那个自然数,用“1”来表示 0 的后继 S(0),而 1 的后继 S(1) 则用符号“2”来表示,等等。可是仅有这两个公理还不够完整地描述自然数,因为满足这两条的有可能不是自然数系统。比如考虑由 0, 1, 2, 3 构成的数字系统,其中 S(3) = 0(即 3 的后一个数变回 0)。这不符合我们对于自然数系统的期望,因为它只包含有限个数。因此,我们要对自然数结构再做一下限制:公理 3. 0 不是任何一个数的后继。但这里面的漏洞防不胜防,此时仍不能排除如下的反例:数字系统 0, 1, 2, 3,其中 S(3) = 3。看来,我们设置的公理还不够严密。我们还得再加一条:公理 4. 若 n 与 m 均为自然数且 n ≠ m,则 S(n) ≠ S(m)。也就是说,互不相同的两个自然数,它们各自的后继也是两个不同的数。这样一来,上面说到的反例就可以排除了,因为 3 不可能既是 2 的后继,也是 3 的后继。最后,为了排除一些自然数中不应存在的数(如 0.5),同时也为了满足一会儿制定运算规则的需要,我们加上最后一条公理。公理 5. (数学归纳法)设 P(n) 为关于自然数 n 的一个性质。如果 P(0) 正确,且假设 P(n) 正确,则 P(S(n)) 亦真实。那么 P(n) 对一切自然数 n 都正确。有了这以上的努力,我们就可以这样定义自然数系了:存在一个自然数系 N,称其元素为自然数,当且仅当这些元素满足公理 1 - 5。什么是加法?我们定义,加法是满足以下两种规则的运算:1. 对于任意自然数 m,0 + m = m;2. 对于任意自然数 m 和 n,S(n) + m = S(n + m)。有了这两条仅依赖于“后继”关系的加法定义,任意两个自然数相加的结果都能确定出来了。如何证明一加一等于二?至此,我们可以证明 1 + 1 = 2 了:
1 + 1= S(0) + 1
(根据自然数的公理)= S(0 + 1)
(根据加法定义 2)= S(1)
(根据加法定义 1)= 2
(根据自然数的公理)事实上,根据加法的定义,我们不但可以证明每一个加法等式,还可以进一步证明自然数的加法结合律和交换率等一般规律。类似于加法的定义,还可以定义自然数的乘法并据此证明乘法的结合律、交换率和分配率等。如果大家对这方面问题感兴趣的话,可以看看参考文献[1].看到这里,不知道你会不会有一种如释重负的感觉。原来,我们所知道的关于数学的一切,关于人类认识世界的一切,都不是建立在直觉之上,而是在接受几个公理的条件下通过理性的方法推导出来的。同时或许你还会有一种自由的感觉:正如你可以不接受欧几里得的公理而构造自己的几何体系一样,你也可以不接受上面的几个公理而建立自己的一套关于数的体系。你可以建立无数种奇奇怪怪的体系。不过如果是为了解释自然的话,至少从目前的角度看,现有的这套还是更好一些。一些历史背景上面所说的公理 1 - 5 便是著名的皮亚诺公理,它是意大利数学家皮亚诺在 1889 年发表的。虽然描述这套公理体系的数学语言发生过不少变化,但这套体系本身一直延用至今。根据这个建立在公理基础之上的自然数体系,通过引入减法可以得到整数系,再引入除法得到有理数体系。随后,通过计算有理数序列的极限(由数学家康托提出)或者对有理数系进行分割(由戴德金提出)得到实数系 [2]。这一套公理化实数体系连同同时期魏尔斯特拉斯在微积分分析化过程中的贡献(例如极限定义中的 ε-δ 语言)一道,使得早已被人类应用两百多年的微积分学能建立在一个坚实的基础上 [3]。参考文献[1] Analysis [M]. Terence Tao[2] 数学史概论(第二版)[M]. 李文林[3] A History of Mathematics, an Introduction (Second Edition) [M]. Victor J. Katz本文版权属于果壳网
如果为标量相加,则为2;如果为矢量相加,则不一定等于2
我刚问儿子,他说等于2
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