swift 上传头像在机械设备上到底是什么?

有了这个老铁(机械臂)我觉得我不需要女朋友了
如果有人给你一只机械臂,你会用来做什么?
算了,还是别想了,不会有人给你的,毕竟现在的机械臂很贵的,就拿深圳某厂的Dobot机械臂来说,定位“平民级”,售价“仅”六七千元,我想我可能是个假平民。
但如果一个机械臂只要两三千块钱,还能做这些事的时候,就很符合我的身份和需求了。
比如来个激光雕刻,就没什么定制手机、定制礼品商家什么事儿了。
没事画个画陶冶一下情操,虽然不是自己亲手画的,但是是自己亲手设计的啊~
跟机械臂一起下下棋,我不知道有了这个还要女朋友干什么?是机械臂不够酷?是跟机器下棋不好玩?
装X累了困了吹吹风,全程跟踪无死角的风扇你哪里找?
这个女朋友,不对,这个机器臂是UFACTORY 公司制作的,名叫uArm Swift,在美国众筹网站发布即备受关注,上面的是人家的第二代产品,还是由中国科技之都大深圳的工厂代工的。
来张写真图,有点其貌不扬,属于内涵干练型的。
下面是特征介绍。
可扩展性这一点很好理解,毕竟不同的功能需要不同的部件来实现,uArm Swift标配三个末端工具——吸盘(默认)、金属夹、万象支架,更换简单快捷。
但有三个末端工具是不够的,还得配相应的传感器模块才能实现相应的功能。uArm Swift目前提供了六种传感器模块。
别看只有6种模块,但是只要“调教”的好,那老哥你就爽了。
比如uArm Swift支持动作学习,开启学习模式,你做什么他就跟着做什么,感觉有点萌是怎么回事?
来,给小哥搅个咖啡。只要你不按停不拔插头,可以给你搅到挥发。
另外,uArm Swift还是开源的,支持各种平台的开发。
硬件是基础,但软件服务也是保障用户体验的一大因素,uArm Swift提供了uArm Creator Studio(UCS)软件给用户使用,让他们设计出自己想要的功能,而且还是速成的那种,使用门槛更低。
像前面的镭雕,画画等都是用软件设计出来的功能,还有下面的平滑测试,这才是真的:老铁,稳~
当然,不仅可以用软件设计动作行为,uArm Swift还支持实时操控,uArm Swift可以通过键盘和鼠标来进行控制。用电脑玩游戏都弱爆了,用电脑玩机械手臂多爽。
不过最爽的还是用手机控制机器手臂,反应那是真灵敏。
uArm Swift的构架由四个并联结构组成,每个结构都符合人体工程学的6大因素,总结来说,就是6666(后半句瞎掰的)。
但控制uArm Swift最最爽的还是下面这个,uArm Swift配备了动作感应模块后,支持手势控制,隔空抓物不是梦。
uArm Swift的玩法多种多样,而且不仅仅只是娱乐,很多功能也很实用,比如上面的功能,对于残障人士,相信能起到很多帮助,如果一个不行的话,那就多来几个,而且只要会设计,有无穷多的功能可以开发出来。
uArm Swift有两个版本,一个是标准版,一个是Pro高级版,Pro版本有12位编码器的步进电机和精确到0.2毫米的可重复性,总之就是更稳更厉害。
uArm Swift的众筹价格是289美元(折合人民币约1989元), uArm Swift的众筹价格是449美元(折合人民币约为3085元),算的上是真正的大众消费级产品了。UFACTORY公司计划会在今年5月份出货给众筹用户。既然是深圳生产的,或许到时候国内也可以买到。
好了,现在可以说这个话题了,如果你有了这个机械手臂,你会拿来做什么?让我见识一下你们的脑洞。
-----------------------------------
嗨极客,未来最受欢迎的科技自媒体。
微信公众号:HiGeeker
责任编辑:
声明:该文观点仅代表作者本人,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间服务。
今日搜狐热点现在是弃Objective-C从Swift的最好时机?
稿源:51CTO
各位亲爱的iOS与OS X应用程序开发人员,如今正是将编程阵地转移至更为亲民、功能更为全面的Swift的最佳时机。
一般而言,编程语言往往不会轻易消亡,不过由相关厂商大力推动的更新换代举措则不在此列。如果大家从事移动设备应用程序开发工作,但却还没体验过Swift,那请注意啦:Swift不仅仅是一种希望在Mac、iPhone、iPad、Apple Watch以及其它未来设备上取代Objective-C的新型编程语言,它同时也将在苹果平台上一举取代C语言对嵌入式编程的统治。
得益于自身的多项关键性特色,Swift正迅速成为我们在未来几年中创建沉浸式、响应式、面向消费者的应用程序时不容忽视的优先性编程语言选项。
苹果公司似乎为Swift制定了一项宏伟的发展目标。该语言针对编译器性能以及语言开发需求作出了诸多优化,而且苹果公司在Swift的说明文档中暗示称该语言&在设计思路上充分考虑到规模化需要,从&你好,世界&到完整的操作系统皆可轻松应对&。尽管苹果方面目前还没有明确指出该语言的设计目标,但Xcode 6、Playgrounds再加上Swift的陆续出台标志着苹果公司希望让应用程序开发工作变得更加轻松,同时这套体系与任意其它开发工具链的对接也将变得简单便捷。
在今天的文章中,我们将立足于十大理由,了解选择Swift作为首选编程方案所带来的具体收益。
1. Swift代码更易于阅读
Objective-C几乎让大家对于一款以C为基础建立起的编程语言所抱有的一切预期及希望都落了空。为了能够将自身关键字与类型设置与C语言作出区分,Objective-C引入了@符号作为新的关键字标记。由于Swift并非以C语言为建立基础,因此其能够将所有关键字加以统一,同时取消了原本在每种Objective-C类型或者与对象相关的关键字中的@符号。
Swift彻底丢弃了其前身的大量遗留设定。因此,大家已经没必要再保证每一行代码以分号结尾,或者在if/else语句当中利用括号将条件表达式给括起来。另一大重要变更在于,Swift中的方法调用不再相互嵌套,这就让我们从可怕的中括号地狱中解脱了出来&&再也不见了,[[[ ]]]。Swift中的方法与函数调用采用了业界标准化的,在圆括号内以逗号分隔参数列表的作法。结果就是,我们如今拥有了一套更为简洁、更富于表现力的编程语言,并能够享受其中更为简单的语法表达方式。
Swift的代码内容与英语这一自然语言非常接近,或者说比目前其它主流现代编程语言相比更为接近。这种可读性使原本使用JavaScript、Java、Python、C#以及C++等语言的程序员能够更轻松地将Swift纳入其工具链当中&&而不像当初的丑小鸭Objective-C那么难对付。
2. Swift代码易于维护
这种继承属性正是Objective-C在发展中遭遇拖累的主要原因&&如果C语言没有进化,那么Objective-C也将无法进化。C语言要求程序员同时维护两个代码文件,从而改善构建时间并提高应用程序创始的执行效果,而这一要求也被Objective-C原原本本地继承了过来。
Swift语言则消除了这种双文件要求。在Swift 1.2版本中,Xcode与LLVM编译器已经能够自动判断出关联性并执行增量构建。如此一来,将内容表(也就是头文件)从主体(也就是执行文件)中剥离出来的任务已经彻底不复存在。Swift将Objective-C的头文件(即.h文件)与执行文件(即.m文件)整合成了单一代码文件(即.swift文件)。
Objective-C的双文件系统无疑给程序员带来了额外的工作负担&&而这让程序员们更难从大局角度出发完成开发任务。在Objective-C中,我们必须以手动方式在两个文件之间进行方法名及注释的同步工作,从而让二者使用同一套标准表达,但除非开发团队已经拥有现成的规则及代码审查机制、否则这一目标根本得不到保障。
Xcode以及LLVM编译器能够在幕后起效以减少程序员的实际工作量。而在Swift当中,程序员几乎用不着再为上述任务所烦恼,从而把更多精力及时间用于创建应用程序逻辑。Swift简化了样板工作、提升了代码及注释内容的质量,同时带来更多功能支持能力。
3. Swift安全性更高
Objective-C语言的一大有趣之处在于对指针&&特别是nil(也就是null)指针&&的处理方式。在Objective-C当中,如果大家尝试利用某个为nil(即未初始化)的指针变量调用一项方法,则不会起到任何效果。该表达式或者代码行将因此变成无操作(no-op)内容,尽管其不至于导致意外崩溃状况的出现,但却一直是应用程序中各类bug的主要根源。一条no-op往往会导致不可预知的行为,而这正是程序员们在努力寻找并修正随机崩溃或者中止意外状况时所面临的头号大敌。
可靠类型的出现让无操作值在Swift代码中的可能后果变得非常明确,这意味着一旦大家编写出糟糕的代码、其将直接引发编译器错误。Swift借此创建出一套简短的反馈循环,并允许程序员根据自己的意图进行编码。在代码编写的过程中、相关问题就能够同时得到解决,而这显然会大大降低我们在bug修复工作中所投入的时间及精力&&特别是与Objective-C指针逻辑相关的bug。
从传统角度看,在Objective-C当中,如果某个值返回自某个方法,那么程序员就需要负责在文件中记录下该指针返回变量的行为(利用注释以及方法命名规则)。而在Swift中,可选类型及值类型的存在使我们能够很轻松地通过方法定义了解到该值是否存在或者其是否属于潜在的可选项(即该值可能存在或者可能为nil)。
为了提供具备可预测性的行为,如果某个nil可选变量被使用、Swift会触发一项运行时崩溃。这一崩溃会带来一致性行为,从而简化了整个bug修复过程&&因为这迫使程序员需要立即对该问题进行修复。此类Swift运行时崩溃将阻止对应代码行在出现nil可选变量被使用后继续运行的状况。这意味着该bug必须尽快得到修复,或者被彻底被排除出Swift代码。
4. Swift在内存管理方面拥有统一化特性
Swift能够以Objective-C所无法达到的方式实现自身语言的高度统一。Swift对自动引用计数(即Automatic Reference Counting,简称ARC)的支持能力可以完全涵盖面向过程与面向对象的代码路径。在Objective-C当中,ARC只能够在Cocoa API以及面向对象代码内部得到支持; 除此之外,其无法作用于C代码过程以及Core Graphics等API当中。这意味着程序员在使用由iOS所提供的Core Graphics API以及其它低级API时,必须自行负责内存管理工作。有鉴于此,Swift彻底杜绝了程序员经常在Objective-C中所面临的内存大规模泄漏问题。
程序员不应该从自己所创建的每个数字化对象角度考虑内存管理工作。由于ARC能够在编译的过程中处理所有内存管理事务,因此大家的脑力应该专注于应用程序的核心逻辑以及各类新功能。由于Swift中的ARC能够跨越面向过程与面向对象的代码起效,因此其不再要求程序员把太多精力浪费在上下文切换方面&&我们甚至能够直接编写出触及底层API的代码,从而一举解决Objective-C目前版本所面临的最大难题。
通过解决自动化与高性能内存管理这一难题,苹果公司用事实证明了Swift能够切实帮助程序员提高生产效率。另一项附加作用在于,Objective-C与Swift都不会受到用于清理未使用内存的垃圾收集机制(即Garbage Collector)的影响,正如Java、Go或者C#一样。这一点对于任何一种会被用于响应图形及用户输入内容的编程语言都非常重要,特别是在像iPhone、Apple Watch或者iPad这样的触控设备之上(在这些平台中,操作滞后会带来令人难以忍受的糟糕体验,并导致用户认为应用程序的运行出现了问题)。
5. Swift所需要的代码较少
Swift对于需要重复的语句以及字符串操作,Swift能够大大降低所需代码量。在Objective-C当中,处理文本字符串的过程非常繁琐,而且需要采取一系列步骤来将两组信息结合在一起。相比之下,Swift则具备多种现代编程语言特性,例如通过&+&运算符将两条字符串直接合并在一起,这种能力是Objective-C所不具备的。对于此类字符与字符串结合方式的支持能力已经成为任何一种需要在屏幕上向用户显示文本内容的编程语言的必备要素。
Swift中的类型系统能够降低代码语句的复杂程度&&因为编译器能够直接识别出这些类型。举例来说,Objective-C要求程序员雇特殊的字符串标记(例如%s、%d以及%@),并提供一份由逗号分隔的变量列表来替代这些标记。Swift支持字符串插值,这就使程序员不必再死记硬背这些标记、而能够直接将变量插入到面向用户的字符串之内,例如标签或者按钮标题。相比之下,Objective-C中的类型推理系统与字符串插值则往往成为导致应用崩溃的诱因。
在Objective-C当中,弄乱字符串标记的顺序或者使用了错误的字符串标记都有可能令应用程序发生崩溃。但现在,Swift能够把程序员从这些繁琐的规定当中解放出来,并凭借着其对文本字符串及数据操作的内联支持能力保证翻译得出的代码成果更为精练(从而降低了代码出现错误的机率)。
6. Swift代码的执行速度更快
从深层角度看,舍弃C语言遗留特性让Swift在多个方面获得了巨大提升。Swift代码在性能基准测试中的出色表现也证明了,苹果公司确实一直在切实改善Swift运行应用程序逻辑时的速度水平。
根据Primate实验室&&也就是高人气性能工具GeekBench的开发方&&所公布的结果,Swift在去年12月采用Mandelbrot算法的计算绑定任务测试中,其性能表现已经与C++非常接近。
2015年2月,Primate实验室发现Xcode 6.3 Beta版本对Swift在GEMM算法&&这是一项内存绑定型算法,面向大型数组进行连续访问&&中的性能表现作出了进一步改善,其提升指标为1.4。而在最初的FFT算法当中&&这是一项内存绑定型算法,面向大型数组进行随机访问&&其性能提升幅度可达2.6倍。
Swift所采用的一系列最佳实践则让这种改进效果变得更为突出,其FFT算法性能测试中的性能提升幅度达8.5倍(而使用C++时其测试结果仅为Swift的1.1倍)。这样的增强效果同时也使得C++在Mandelbrot算法中仅仅获得了1.03倍于Swift的得分。
Swift语言在FFT与Mandelbrot两种算法中几乎已经能够与C++的性能水平相比肩。根据Primate实验室的说法,GEMM算法性能测试结果证明,Swift编译器无法像C++编译器那样实现代码量化&&而这种量化方式正是快速提升性能表现的便捷途径,并将在下个版本中正式登陆Swift。
7.减少与开源项目之间的命名冲突
一直困扰着Objective-C代码的一大问题在于,其缺乏对于命名空间的正式支持能力,而这正是C++在解决代码文件名冲突时给出的办法。当这种名称冲突状况发生在Objective-C当中时,其会表现为一项链接错误,而且应用程序将无法正常运行。解决的办法虽然已经出现,但其却有可能引发其它潜在问题。一般而言,程序员往往会利用一段由两个或者三个字母组成的前缀来区分已经编写完成的Objective-C代码&&换言之,就像是在Facebook上@了我们的代码一下。
Swift语言提供隐含的命名空间,允许不同项目之间使用同样的代码文件名称,且既不会导致build故障、亦不强制要求程序员使用NNString(即Next Step,是由乔布斯在离开苹果后创建的公司)或者CGPoint(即Core Graphics)这类命名方式。最后,Swift中的这一特性使得程序员能够进一步提高生产效率,且意味着他们无需再像使用Objective-C时那样记录大量文件名称。在Swift项目中,大家可以看到由这一影响而产生的诸如Array、Dictionary以及String等简单名称,而不再像过去那样被迫使用NSArray、NSDictionary以及NSString等Objective-C缺少命名空间所造成的畸形产物。
在Swift的帮助下,命名空间基于代码文件归属的目标所存在。这意味着程序员们能够利用命名空间标识符区分类或者值。Swift中的这项变更可谓意义重大。这极大地简化了将开源项目、框架以及库整合到自有代码中的流程。该命名空间使得不同软件厂商能够创建出同样的代码文件名称,而又无需担心在将其与开源项目整合时出现命名冲突。总而言之,现在Facebook与苹果都能够使用名为FlyingCar.swift的对象伖雇佣兵,而不会导致任何错误或者build故障了。
8. Swift支持动态库
Swift当中的最大变化&&但同时又没能受到足够的重视&&当数从以往的静态库经历多次大版本更新(iOS 7、iOS 8以及更多后续版本)而最终迎来了动态库支持。动态库属于可执行代码片段,且能够被接入到应用程序当中。这一特性意味着,如今Swift应用程序可以随着Swift语言的不断发展随时与其最新版本相对接。
开发者需要同时提交应用程序及其对应库,而二者都利用开发证书进行了数字签名,从而确保其完整性(听起来美国安全局又能有所作为了)。这意味着Swift语言甚至能够以高于iOS的速度得到更新,而这也正是现代编程语言的一项重要要求。指向库的所有变更都能够被包含在App Store当中应用程序的最新更新包内,而且整个过程的实现可谓非常简单。
直到Swift与iOS 8面世之前,iOS系统一直无法支持动态库机制&&然而在桌面端,Mac早就已经开始对动态库提供支持。动态库存在于应用程序执行文件外部,但却会在用户从App Store获取应用程序时以绑定方式被一同下载。由于这部分内容会被载入到内存当中,因此其降低了应用程序的初始大小,而且这些外部代码只会在被使用时才得到接入。
在Apple Watch平台之上,这种在移动应用程序或者嵌入式应用当中实现延后载入的能力可以提高呈现在用户使用过程中的性能表现。而这正是iOS生态系统的一大独特之处,即使用体验更为灵敏快捷。苹果公司一直专注于让应用程序在运行过程中仅仅载入所需的资产与资源,而如今经过编译的接入代码也被纳入了这一范畴。这种运行过程中即时载入的方式能够降低应用程序的初始等待时间,并保证其直到需要被显示在屏幕上时才真正被载入。
动态库支持能力的出现令Swift成为一款能够以前所未有的速度实现变更与改进的编程语言。用户不必再等等iOS的版本更新,即可即时享受到苹果在Swift当中添加的任何性能提升或者可靠性改善效果。
9. Swift Playgrounds鼓励程序员采取交互式编码方式
Swift全新引入的Playgrounds正是经验丰富的开发人员们的最大福音。Playgrounds的诞生受到了苹果公司前任员工Brett Victor的启发。Playgrounds能够帮助程序员实时测试一种新算法或者图形例程&&例如包含五到二十行代码&&而且无需创建出整套iPhone应用程序。
苹果公司还为Playgrounds添加了内联代码执行能力,从而帮助程序员在创建一条代码片段或者编写一种算法的同时,从开发环境处获得效果反馈。这一反馈循环能够大大提高代码的编写效率,因为从传统角度讲,程序员需要用想法的方式来估计当前代码的运行效果&&而有了Playgrounds,一直皆以可视化方式进行。编程是一种迭代式过程,而其中任何可以减少或者用于补充创建流程的机制都能让程序员们更具生产效率,并把他们的精力解放出来用于处理更为重要的问题&&而非专注于解决传统编译器强加给程序员的那些恼人的细节调整工作。
备注:根据我个人在教授新人程序员时的感受,Playgrounds的实际效果对于刚入门的新手而言其实不像经验丰富的老鸟们那么突出。单纯在Swift Playgrounds当中显示出某条变量的运行效果并不能帮助新人们理解这部分代码到底是需要浮点变量还是整数变量&&是的,如果打算开发一款能够记住用户上一次Facebook新闻内容访问位置的应用,这种变量类型的需求将非常显著。对新手们来说,关于&为什么&的问题只能在实现运行中的iPhone应用里找到答案&&而不是Playgrounds上的片段运行效果。
10. Swift代表着我们能够参与并对其产生影响的未来
Objective-C在相当长的一段时间里仍将继续存在,但其已经不会再迎来任何重大改变,而这完全是因为Swift的出台。Swift中的一部分功能可能会被迁移到Objective-C当中,但Objective-C脱胎于C语言的血统就注定了它也只能吸收这么一丁点新鲜血液。
Swift语言则给开发社区带来了一种直接的途径,允许我们每位参与者对其作出影响,并利用最终成果创建应用程序、嵌入式系统(如果苹果未来发布嵌入式框架许可并向第三方提供芯片架构授权的话)以及像Apple Watch这样的设备。
苹果公司专注于提供最出色的消费者使用体验,并正在着手构建那些真正值得认真关注的功能特性。随着Swift 1.2版本在Xcode 6.3中的发布,苹果方面已经修正了苹果bug报告所收集到的数千个已知bug。负责支持Swift发展与演进的技术团队对该语言的命运非常关注,他们期待着观察Swift如何实现更出色的支持效果、从而帮助开发社区打造出优秀的应用程序及系统成果。
Swift:更加平易近人且功能更为齐备的语言选项
前面提到的一系列变更让Swift得以凌驾于Objective-C之上,同时彻底摆脱了后者作为衍生型语言所残留的大量固症顽疾。苹果公司并不会放弃Cocoa,因为其正是创建出苹果产品特殊使用体验的核心API及代码库。相反,他们会推出功能齐全的校验机制,并使Cocoa能够轻松与其它可以支持Force Touch或者Taptic Feedback(即力度感应与力反馈)等功能的新型API实现交互。
过去的许多传统设定从设计思路上看,完全是为了保障编译器设计方案的易用性。Swift则将注意力集中在了摒弃传统编码实践当中那些容易令人神经紧张的糟粕,从而帮助应用程序开发人员更轻松地完成工作。随着现代编译器方案的不断改进,我们将能够利用更少代码表达出更多信息。
有了Swift语言,程序员们需要维护的代码文件只相当于原先的一半、不必以手动方式进行代码同步、产生标点错误的可能性也变得更低&&这将保证他们将更多时间花在真正具有意义的高质量代码编写上。在Swift当中,代码现在能够实现自我记录并提供更多可选类型:编译时安全机制会返回某个值或者无值,这恰恰是异步操作、网络故障、无效用户输入内容或者数据验证错误等多发问题的根源。在Swift当中,ARC在C语言式过程代码与采用苹果Cocoa框架的面向对象代码之间得到了统一。
开发人员会发现,他们在Swift中需要编写的代码量更少,而且能够借助各类现代语言特性支持自己让代码行内容变得更为可靠。Swift自身在不断演变的同时,将始终保证苹果生态系统站在编程发展潮流的前沿,而这都要归功于iOS与Swift当中提供的动态库支持能力。与家庭自动化、设备以及社交服务相集成的开源项目、第三方SDK以及框架等都将更轻松地实现对接,而无需忍受由此带来的额外构建时间。Swift在一部分算法测试中几乎拥有可以与C++相媲美的速度表现,而最新发布的Xcode 6.3与Swift 1.2版本则标志着苹果将进一步推动这一性能优化步伐。
而且如今有了Playgrounds的加盟,Swift能够以一种全新方式为程序员提供可视性反馈信息,从而帮助我们利用内联数据可视化机制实现算法开发。由于反馈循环更短且提供图形化描述,迭代编码过程也要比原先更为简便。
最后让我们进行一番总结:Swift是一款平易近人且功能齐备的编程语言,不仅允许开发人员利用它构建应用程序、同时也将发展目标指向了未来多年内将陆续出现的Apple Watch等新型低功耗嵌入式系统平台。
想学Swift语言?可查看:
有好的文章希望站长之家帮助分享推广,猛戳这里
本网页浏览已超过3分钟,点击关闭或灰色背景,即可回到网页从Go、Swift出发:语言的选择需谨慎
发表于 10:53|
摘要:无论是开源的Go,还是闭源的Swift,新的语言总是利弊一体。不过可以确定的是,新的语言给予程序员一些有用的支撑点。而对于开发者而言,不管你成长多少,你都会受制于你使用的根源语言,所以选择需谨慎。
Google于2009年第一次提出了Go的构思,Facebook在去年春天引入了Hack,随后不久Apple也发布了其Swift语言。在战争中,胜利者写历史书;在科技中,赢的公司都在写编程语言。互联是建立在开发标准和代码之上,但是社交网络和云计算领域受企业巨头控制,并且它们开始把自己独一无二的印记烙在数字科技上——这是必然的,就像征服者威廉和他的诺曼人一样,大量新的词汇加入到英语中。他带来许多新事物,如陪审制度,这些都影响着当地的法律和语言的方式。可以确定的是,新的语言给予程序员一些有用的支撑点。Google Go语言的构建简化了并发运行代码的工作,由于存在并行编程模式,因此这一语言也被设计用来解决多处理器的任务。对于流行的Web脚本语言,像PHP和JavaScript,Apple的Swift语言提供给iPhone程序员一些简洁性和灵活性。每个语言都有它自己的标志:Swift是一只风格化的鸟,Go语言则是一只拗脚的地鼠。Ken Thompson、 Rob Pike 和Robert Griesemer是Google的三位编码大师,于2009年半开玩笑的提出了Go的构思。像C++和Java这些广泛使用的编程语言是迟钝的,尤其是面对Google那种大规模的项目部署时。每次添加或改变一些东西时候,你都需要等待编译器将代码转换为机器可读的二进制版本。Rob Pike说:“这个等待过程要45分钟,我认为这是痛苦的。当需要等待那么长时间时,你有很多时间可以考虑,你需要怎么做可以更好。”设计编程语言在于权衡——对于程序员容易,对于机器最适合创建运行快的代码要求程序员付出更多的努力。人们编写运行迅速的代码需要花费多少时间和精力呢?另一个主要权衡在于直接访问机器时语言提供的内存数量。不仅在这里,在其它地方也一样,语言发明者必须选择:知道他们可能会搞砸时,你为程序员提供多少自由?你为他们提供多少措施来缓解他们的失误?语言设计的任务是庄严的、正式的、宏伟的、充满了难题和矛盾。这里没有正确的答案,只有不同的选择,以适应不断变化的硬件、多变的用户和挑剔的程序员。Go语言的创造者有足够的经验去做这些选择,Ken Thompson创建了Unix,他和他的同伴Pike(贝尔实验室老将)共同设计了字符编码的风格,被称为UTF-8,现如今大多数Web会使用。所以他们知道小的决策也会有巨大的影响。现在增加的每一条规则,可能就意味着在未来极多的按键需要程序员去操作。每一条规则的遗漏可能意味着无数的崩溃。例如,编程语言通常使用分号来分隔语句,使用括号将相关语句组织在一起。典型的如“Hello,World”C语言程序:main()
printf(“hello world”);
}Go的创造者认为括号是至关重要的。有些语言(尤其是Python)把这放到了一边,允许程序员使用缩进(空格)或“隐形的字符”来告诉人和机器代码的位置。Go团队认为这是一个“深刻的错误”,括号意味着程序员可以明确不含糊的告诉计算机如何在很大一块区域组合代码。在一次与Sergey Brin会面上,Google的创始人提出Go的设计人员使用方括号,而不是花括号,节约开发者无数趟使用“Shift”键。在2009年12月份,Go决定停止要求程序员以分号结束语句。分号用于解析器——把项目分解成块(相关代码组成一块)的幕后工具,目前的FAQ解释道:“我们想尽可能的消除它,从此当你递送你代码到解析器的时候,机器将注入分号。”Go清除分号减轻了程序员的眼睛疲劳,但是程序员需要更严格的部署花括号,否则分号会注入到错误的地方。这些选择并不是没有争议的,一个批评家在Pike的讲座上抱怨道:“他们通过冗余的花括号破坏了语言。”语言也可以被设计的很容易,仅仅使用空格行使花括号的角色来阻断代码的不同部分。Google的Andrew Gerrand 回应道:“每天都有一定规模不可思议的倒霉事发生。意思是有人会偷偷的把一些看不见的符号放入代码库中,导致一个微妙的Bug。这在Google的Python程序中已经发生了不止一次。”然而对于那些在软件论坛争论细微差别的程序员来讲,“任性的”语法也会使他们“醉了”。和我们所说的语言不同,程序员称之为自然语言。编程语言是为特别目的和用途精心编制的。Go,正如Pike解释的那样,它是由Google设计的用来解决Google问题。Google存在大的问题......我们需要一种语言,可以让我们更容易的完成我们的工作——编写服务软件。Google在云服务中运行它自己的全球性超级计算机,这种计算恰恰使Go能够得到最佳化的使用。但是Google并没有从销售软件中获得一分钱。并且Go已经是一种免费的、开源的项目,这使得它迅速的进入了其他装备的技术库。Redmonk咨询公司的一名分析师说:“它成为云基础设施的新兴语言。”Go已经逐渐的流行起来。例如,Dropbox已经从Python转移了大部分的后端代码到Go。Automattic,一家运营Wordpress.com的公司,也使用了Go,虽然WordPress本身一直使用PHP脚本语言。Automattic开发者Demitrious Kelly说:“这些天有十几个新的框架和方法摆在那,你必须要问自己,它比我们拥有的要好吗?但是这本身就是一个复杂的问题,要好到什么程度?它可以让我们做到什么是我们以前做不到的事情?值得吗?”Kelly称,在众多测试当中Go的表现不错,部分原因是该语言比较小,他说:“Go语言很容易在一个星期内就上手。”鉴于Go的设计主要是针对Google特定的问题,语法的选择,即分号和花括号。这个问题并不那么简单,需要追求细节,还要有热情。愿意无视传统的编程给这个世界带来新的语言。可能最终推动语言的采用的就是程序员认真注意日常的编码——程序员称之为“痛点”Swift的起源每个编程政权都有这样的痛点,但是迅速崛起的iOS给了开发者多于常规的份额。直到今年夏天Swift语言的出现为止,如果你想为iOS写一个程序,你必须使用Objective C语言。在80年代,Steve Jobs就已经采用了Objective C,并且当Steve Jobs重返Apple之后,该语言逐渐成为Mac OSX的主力工具。现在开发者说一个语言也就透露了他的年纪。编写Mac操作系统老将Andy Hertzfeld说:“当看到Swift公告的时候我非常激动。因为我一直鄙视Objective C,我喜欢其背后的原则,但是讨厌其语法,我从来没能够真正的享受编程。”Apple将其下一代产品、编程语言项目委托给一位名叫Chris Lattner的计算机科学家,LLVM项目的主要发起人与作者之一。LLVM 是一个开源项目,其核心库提供了与编译器相关的支持,可以在不同的平台上运行(包括Apple和Google在内,都广泛的使用它)。在2005年加入Apple后,Chris Lattner继续LLVM项目以及相关的工作,随后在大众视野里消失了几年,去年6月份,在Apple全球开发者大会上,其携带Swift出现在大家的面前。Swift旨在成为“第一款工业级质量的系统编程语言!”换句话说,Swift是有前途的,你将能够不用费力就可写出运行迅速的代码。这赢得了大批iOS开发者和旁观者的欢呼。 Hertzfeld说::“做得好,它缓解了每个人巨大的痛点。对于iOS开发者来说不去追求Swift的顶端是愚蠢的。”如果你“签约”了Swift,意味着你购买了Apple的整个领域:你需要通过Apple开发和销售你的程序;你的程序将运行在Apple机器上;如果你想在其它地方运行的话,你需要使用其它语言重新写一遍;你的命运将和Apple密不可分。Hertzfeld说:“你必须提交到这个“有围墙的花园”,所以他抵制了用Swift工作的诱惑。不过如果他们实现开源,或者对跨平台有一点点兴趣的话,我可能会接受Swift工作。”开源版本的Swift意味着开发者能够找到一种方法快速的将程序移植到不同的平台,并且这也能保证在未来,当Apple失去了Swift继续下去的兴趣,该语言还是有未来的。那些曾逗留在“有围墙的花园”外围的开发者往往非常关心这个问题。Apple对于开源并不完全过敏,虽然它似乎决心要抓住世界范围内iOS的控制权。在Swift公布不久后,LLVM项目里的开发者开始就Swift“隔绝自然”问题纠缠于Apple和Lattner,Lattner回应说:伙伴们,你的推测仅仅是——投机。我们还没有讨论过这个,因为我们有大量的工作去应对大量的反馈,并要在今秋发布1.0版本之前落实大量的事情(如访问控制)。你可以想象我们当中有很多人希望它开源,并成为LLVM的一部分,但是讨论尚未发生,并且短时间内也不会出现。Swift的出现并没有Go时间长,在任何情况下,其未来在Apple领域是安全的,如果Apple说Swift是十亿iOS设备的未来,那么它就是。就像一位波特兰独立的iOS开发者David Wheeler一样,人们会采用它,因为从长远看来,他们别无选择,同时它也有意义。Wheeler说Swift迅速的将他“拿下”了,他以为Apple将继续修补Objective C,“我想知道它现在去哪了?”Wheeler说。语言本能大型计算机时代的主流语言有相似的起源:来自IBM的FORTRAN,以及COBOL在很大程度上是基于Grace Hopper的Flow-matic,而这个是为Remington Rand公司的Unicac创建的。在1990年,Sun创建了Java,2000年 Microsoft创建了C#。事实上,大多数的语言是大型机构、企业或学校的产物。Hertzfeld说:“创建一种新的编程语言需要花费大量的资源。这是一个长达十年的项目去让新的语言完全用工具加工、建立和使用,小公司做不到这点。”尽管有困难,但是悲哀的是自1960年以来,计算机行业里有太多的语言存在重复的部分。今天的悲哀是无用的,程序员不太可能停止设计新的语言,或者同意去分享,因为如早期开发者Alex Payne说的那样:没有激励,语言的历史充斥着标准化的努力。这是非常错误的,浪费了大量的时间,却没有产出一个让任何人都满意的结果。这么说并不意味着忽视Facebook开发的新语言Hack,尽管Hack是开放源代码的,但是本质上PHP语言的变体或扩展。并没有受到公司外部的人追捧。毫无疑问,Facebook希望看到变化,但是它并不是社交网络积极推动的东西。这些天对于Facebook的Hack的反应就是“观望”。开发者指出,每一个新的语言开始作为一个摆脱不掉的种子存在于个人或小组的大脑中,这一直困扰着我。我们可以做的更高。无论如何,需要有耐心和努力去学习一个新的语言;开发者要仔细选择。Payne说:“当选用一个新的语言时,我会跟随其他人的东西,因为这些人和你一样依赖于图书馆和文档,我想你希望知道你是否进入了一个正确的‘小镇’。”有一点我们可以有信心的说,新语言是好的,它们简化了程序员的生活;简化了编程的工艺;它们融入了新的有前途的思想;它们赢得了包括公司内外部开发者的尊重。因为这些原因,霸权主义可能是一个错误的历史对照来制造新编程语言潮流。相反,我们讨论的这些更像是称为软实力的外交政策类型:Go和Swift以特定方式体现它们公司的精髓。服务器VS个人设备;开放Web VS应用商店;一个跨平台的世界VS一个公司。所有区分编程语言的分歧——编译或解释?静态VS动态变量类型?内存管理/垃圾回收?在今天这些可能都是很重要的。换句话说,任何人担心企业发展编程语言的真正原因可能不是“OMG,他们想要接管世界!”相反,他们担心的原因是不管他们成长的多大,他们总会受到根源语言的约束。关于编程语言,一旦它们占领程序员的“头脑”,那么你永远不会知道它们最终会去哪里。在80年代创造Objective C的面向对象编程爱好者,他们可能不知道该语言在25年以后会变成一个巨大的全球生态系统移动设备所必要的编程语言。当Sun于1995年推出Java时,每个人都认为它将是一个用于构建浏览器小程序的好工具,然而它的命运走向了服务器端。同时发布的Javascript被广泛的遗忘,在今天却让很多Web“移动”。对于开发者来说,选择一个语言就像选择一个国家的国籍,你不仅仅购买语法和语义,你也购买了经济和文化,以及你怎样获得生计和力量的规则。就像他们常说的:为了避免一个“死”语言控制了世界,购买需要谨慎。&原文链接:
推荐阅读相关主题:
CSDN官方微信
扫描二维码,向CSDN吐槽
微信号:CSDNnews
相关热门文章

我要回帖

更多关于 swift 上传头像 的文章

 

随机推荐