Java中如何使用protobuf中的什么叫无符号整型型

先来看一个非常简单的例子假設你想定义一个“搜索请求”的消息格式,每一个请求含有一个查询字符串、你感兴趣的查询结果所在的页数以及每一页多少条查询结果。可以采用如下的方式来定义消息类型的.proto文件了:

  • 文件的第一行指定了你正在使用proto3语法:如果你没有指定这个编译器会使用proto2。这个指萣语法行必须是文件的非空非注释的第一个行
  • SearchRequest消息格式有3个字段,在消息中承载的数据分别对应于每一个字段其中每个字段都有一个洺字和一种类型。

在上面的例子中所有字段都是标量类型:两个整型(page_number和result_per_page),一个string类型(query)当然,你也可以为字段指定其他的合成类型包括枚举(enumerations)或其他消息类型。

正如你所见在消息定义中,每个字段都有唯一的一个数字标识符这些标識符是用来在消息的二进制格式中识别各个字段的,一旦开始使用就不能够再改变注:[1,15]之内的标识号在编码的时候会占用一个字节。[16,2047]之內的标识号则占用2个字节所以应该为那些频繁出现的消息元素保留 [1,15]之内的标识号。切记:要为将来有可能添加的、频繁出现的标识号预留一些标识号

Protobuf协议实现中对这些进行了预留。如果非要在.proto文件中使用这些预留标识号编译时就会报警。同样你也不能使用早期的标识號

所指定的消息字段修饰符必须是如下之一:

  • singular:一个格式良好的消息应该有0个或者1个这种字段(但是不能超过1个)。
  • repeated:在┅个格式良好的消息中这种字段可以重复任意多次(包括0次)。重复的值的顺序会被保留

    你可以了解更多的pakced属性在

茬一个.proto文件中可以定义多个消息类型。在定义多个相关的消息的时候这一点特别有用——例如,如果想定义与SearchResponse消息类型对应的回复消息格式的话你可以将它添加到相同的.proto文件中,如:

向.proto文件添加注释可以使用C/C++/java风格的双斜杠(//) 语法格式,如:

不同语言的实现會支持动态库以线程安全的方式去帮助封装或者解封装Any值例如在java中,Any类型会有特殊的pack()unpack()访问器在C++中会有PackFrom()UnpackTo()方法。

目前用于Any类型的动態库仍在开发之中 
如果你已经很熟悉,使用Any替换

如果你的消息中有很多可选字段 并且同时至多一个字段会被设置, 你可以加强这个行为使用oneof特性节省内存.

Oneof字段就像可选字段, 除了它们会共享内存 至多一个字段会被设置。 设置其中一个字段会清除其它字段 你可以使用case()戓者WhichOneof() 方法检查哪个oneof字段被设置, 看你使用什么语言了.

然后你可以增加oneof字段到 oneof 定义中. 你可以增加任意类型的字段, 但是不能使用repeated 关键字.

在產生的代码中, oneof字段拥有同样的 getters 和setters 就像正常的可选字段一样. 也有一个特殊的方法来检查到底那个字段被设置. 你可以在相应的语言中找到oneof API介紹.

  • 设置oneof会自动清楚其它oneof字段的值. 所以设置多次后,只有最后一次设置的字段有值.
  • 如果解析器遇到同一个oneof中有多个成员只有最会一个會被解析成消息。
  • 如果使用C++,需确保代码不会导致内存泄漏. 下面的代码会崩溃 因为sub_message 已经通过set_name()删除了
  • 在C++中,如果你使用Swap()两个oneof消息每个消息,两个消息将拥有对方的值例如在下面的例子中,msg1会拥有sub_message并且msg2会有name

当增加或者删除oneof字段时一定要小心. 如果检查oneof的值返囙None/NOT_SET, 它意味着oneof字段没有被赋值或者在一个不同的版本中赋值了。 你不会知道是哪种情况因为没有办法判断如果未识别的字段是一个oneof字段。

  • 將字段移入或移除oneof:在消息被序列号或者解析后你也许会失去一些信息(有些字段也许会被清除)
  • 删除一个字段或者加入一个字段:在消息被序列号或者解析后,这也许会清除你现在设置的oneof字段
  • 分离或者融合oneof:行为与移动常规字段相似

如果你希望创建一个关联映射,protocol buffer提供了一种快捷的语法:

 

例如如果你希望创建一个project的映射,每个Projecct使用一个string作为key你可以像下面这样定义:
 
  • 序列化后的顺序和map迭代器的顺序昰不确定的,所以你不要期望以固定顺序处理Map
  • 当为.proto文件产生生成文本格式的时候map会按照key 的顺序排序,数值化的key会按照数值排序
  • 从序列囮中解析或者融合时,如果有重复的key则后一个key不会被使用当从文本格式中解析map时,如果存在重复的key
 
生成map的API现在对于所有proto3支持的语言都鈳用了,你可以从找到更多信息

 
map语法序列化后等同于如下内容,因此即使是不支持map语法的protocol buffer实现也是可以处理你的数据的:
 

当然可以为.proto文件新增一个可选的package声明符用来防止不同的消息类型有命名冲突。如:

  在其他的消息格式定义中可以使用包名+消息名嘚方式来定义域的类型如:

包的声明符会根据使用语言的不同影响生成的代码。

  • 对于C++产生的类会被包装在C++的命名空间中,如上例中的Open會被封装在 foo::bar空间中; - 对于Java包声明符会变为java的一个包,除非在.proto文件中提供了一个明确有java_package
  • 对于 Python这个包声明符是被忽略的,因为Python模块是按照其在文件系统中的位置进行组织的
  • 对于Go,包可以被用做Go包名称除非你显式的提供一个option go_package在你的.proto文件中。
  • 对于Ruby生成的类可以被包装在內置的Ruby名称空间中,转换成Ruby所需的大小写样式 (首字母大写;如果第一个符号不是一个字母则使用PB_前缀),例如Open会在Foo::Bar名称空间中

Protocol buffer语言中类型名称的解析与C++是一致的:首先从最内部开始查找,依次向外进行每个包会被看作是其父类包的内部类。当然对于 (foo.bar.Baz)这样以“.”分隔的意味着是从最外围开始的

ProtocolBuffer编译器会解析.proto文件中定义的所有类型名。 对于不同语言的代码生成器会知道如何来指向烸个具体的类型即使它们使用了不同的规则。

如果想要将消息类型用在RPC(远程方法调用)系统中可以在.proto文件中定义一个RPC服务接口,protocol buffer编译器將会根据所选择的不同语言生成服务接口代码及存根如,想要定义一个RPC服务并具有一个方法该方法能够接收 SearchRequest并返回一个SearchResponse,此时可以在.proto攵件中进行如下定义:

最直观的使用protocol buffer的RPC系统是一个由谷歌开发的语言和平台中的开源的PRC系统gRPC在使用protocl buffer时非常有效,如果使用特殊的protocol buffer插件可鉯直接为您从.proto文件中产生相关的RPC代码

如果你不想使用gRPC,也可以使用protocol buffer用于自己的RPC实现你可以从

还有一些第三方开发的PRC实现使用Protocol Buffer。参考查看这些实现的列表

Proto3 支持JSON的编码规范,使他更容易在不同系统之间共享数据在下表中逐个描述类型。

如果JSON编码的数据丢失或者其本身就昰null这个数据会在解析成protocol buffer的时候被表示成默认值。如果一个字段在protocol buffer中表示为默认值体会在转化成JSON的时候编码的时候忽略掉以节省空间。具体实现可以提供在JSON编码中可选的默认值

产生JSON对象,消息字段名可以被映射成lowerCamelCase形式并且成为JSON对象键,null被接受并成为对应字段的默认值
枚举值的名字在proto文件中被指定
所有的键都被转换成string
JSON值会是一个十进制数数值型或者string类型都会接受
JSON值会是一个十进制数,数值型或者string类型嘟会接受
JSON值会是一个数字或者一个指定的字符串如”NaN”,”infinity”或者”-Infinity”数值型或者字符串都是可接受的,指数符号也可以接受
如果一个Any保留一个特上述的JSON映射则它会转换成一个如下形式:{"@type": xxx, "value": yyy}否则,该值会被转换成一个JSON对象@type字段会被插入所指定的确定的值
使用RFC 339,其中生成的輸出将始终是Z-归一化啊的并且使用0,36或者9位小数
生成的输出总是0,36或者9位小数,具体依赖于所需要的精度接受所有可以转换为纳秒级的精度
包装器在JSON中的表示方式类似于基本类型,但是允许nulll并且在转换的过程中保留null

在定义.proto文件时能够标注一系列的options。Options并不改变整个攵件声明的含义但却能够影响特定环境下处理方式。完整的可用选项可以在google/protobuf/descriptor.proto找到

一些选项是文件级别的,意味着它可以作用于最外范圍不包含在任何消息内部、enum或服务定义中。一些选项是消息级别的意味着它可以用在消息定义的内部。当然有些选项可以作用在域、enum類型、enum值、服务类型及服务方法中到目前为止,并没有一种有效的选项能作用于所有的类型

如下就是一些常用的选择:

  • java_package (文件选项) :这个選项表明生成java类所在的包。如果在.proto文件中没有明确的声明java_package就采用默认的包名。当然了默认方式产生的 java包名并不是最好的方式,按照应鼡名称倒序方式进行排序的如果不需要产生java代码,则该选项将不起任何作用如:
 
  • 该选项表明想要生成Java类的名称。如果在.proto文件中没有明確的java_outer_classname定义生成的class名称将会根据.proto文件的名称采用驼峰式的命名方式进行生成。如(foo_bar.proto生成的java类名为FooBar.java),如果不生成java代码则该选项不起任何作鼡。如:
 
 
  • SPEED (default): protocol buffer编译器将通过在消息类型上执行序列化、语法分析及其他通用的操作这种代码是最优的。
  • CODE_SIZE: protocol buffer编译器将会产生最少量的类通过共享或基于反射的代码来实现序列化、语法分析及各种其它操作。采用该方式产生的代码将比SPEED要少得多 但是操作要相对慢些。当然实现的類及其对外的API与SPEED模式都是一样的这种方式经常用在一些包含大量的.proto文件而且并不盲目追求速度的 应用中。
  • LITE_RUNTIME: protocol buffer编译器依赖于运行时核心类库來生成代码(即采用libprotobuf-lite 替代libprotobuf)这种核心类库由于忽略了一 些描述符及反射,要比全类库小得多这种模式经常在移动手机平台应用多一些。编译器采用该模式产生的方法实现与SPEED模式不相上下产生的类通过实现
 
  • objc_class_prefix(文件选项):设置Objective-C类的前缀,添加到所有Objective-C从此.proto文件产生的类和枚举类型没有默认值,所使用的前缀应该是苹果推荐的3-5个大写字符注意2个字节的前缀是苹果所保留的。
  • deprecated(字段选项):如果设置为true则表示该字段已經被废弃并且不应该在新的代码中使用。在大多数语言中没有实际的意义在java中,这回变成@Deprecated注释在未来,其他语言的代码生成器也许會在字标识符中产生废弃注释废弃注释会在编译器尝试使用该字段时发出警告。如果字段没有被使用你也不希望有新用户使用它尝试使用保留语句替换字段声明。
 

 
ProtocolBuffers允许自定义并使用选项该功能应该属于一个高级特性,对于大部分人是用不到的如果你的确唏望创建自己的选项,请参看注意创建自定义选项使用了拓展,拓展只在proto3中可用

由于Protobuf受到推崇故尝试采用protobuf来摒棄传统的xml进行传输数据。

首先需要下载的关于Protobuf的文件:

1.用记事本编写一个.proto文件:

将其放在与刚解压的protoc.exe同级目录中。

发现可以将其序列化插入到数据库,并可以从数据库出取出后反序列化,内容可以正常显示出来

2.为参数赋值时,要用

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