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我想成为游戏开发程序员,要学些什么?_百度知道
我想成为游戏开发程序员,要学些什么?
1.图形引擎
2.声音引擎
3.物理引擎
4.游戏引擎
5.人工智能或游戏逻辑
6.游戏GUI界面(菜单)
7.游戏开发工具
8.支持局域网对战的网络引擎开发
9.支持互联网对战的网络引擎开发
下面逐一介绍每个部分:
1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。
2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。
3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。
4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。
5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。
6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。
7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。
8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。
9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。
程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。
这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。
我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来
现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。
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中国首家游戏程序员培训班开始招生
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15:46 新浪游戏
  以下是来自上海托普的最新官方消息:
  上海托普信息技术学院与加拿大高科技互动艺术学院联合开办的国内首家游戏程序员专业培训班正式开始招生!
  这是继2002年国内首家开办游戏动画培训班以来,上海托普信息技术学院在游戏程序培训领域又一次惊人举动。
托普与CIA独家合作
  本次培训班是在托普与加拿大CIA最近全面提升合作层次的基础上强力推出的。日上午11时,备受国内外关注的托普―CIA全面合作签约仪式在国家级东部软件园正式举行。托普集团执行董事,上海托普教育发展有限公司董事长文凌先生与加拿大高科技互动艺术学院(CIA)院长DAVID LIU先生分别代表上海托普信息技术学院与加拿大高科技互动艺术学院在合作协议上签字。根据协议,在去年良好合作的基础上,双方将全面整合托普与CIA拥有的强大资源,并以托普数字艺术中心为平台,在动画、游戏、影视等方面开拓中国大陆地区的教育培训市场,同时将CIA的专业制作项目全面注入托普数字艺术中心,开展国际动画、游戏加工制作业务。托普将作为CIA在中国大陆地区唯一的合作伙伴,联合成立的托普数字艺术中心将作为CIA在华教育培训及专业制作的唯一实体。
  同时,加拿大高科技互动艺术学院院长DAVID LIU被托普集团聘任为托普集团全球副总裁兼托普数字艺术中心技术总监,负责上海中心的技术规划与发展、专业制作资源的引进以及北美中心的日常运作。
国内最强动画游戏专业教育机构
  加拿大高科技互动艺术学院(CIA)是国际动画工业重镇加拿大温哥华地区的顶级动画游戏学院。该学院为迪斯尼制作过《玩具总动员》、《变形金刚》、《小熊维尼》、《白雪公主》、《数码宝贝》、《海底总动员》等电玩游戏;为国际游戏巨头EA公司制作过《冰上曲棍球》、《NBA篮球》、《北美足球大联盟》等游戏;为Radical公司制作过《绿巨人》游戏。最近全球同时热播的《骇客帝国Ⅲ》电影的特效也出自该学院之手。
  托普在今年新推出的游戏程序设计专业与2002年国内首家开办游戏动画培训一样,仍然是国内第一家针对游戏程序设计的专业。如此迅速推出该专业,这与托普学院及托普集团在计算机软件研发和教育方面拥有强大实力是分不开的。托普学院最近被上海市教委报请国家教委审批国家级软件示范院校称号,而托普集团则是国内最大的软件企业集团之一,是国家级企业技术中心。旗下拥有三家上市公司和五十余家下属企业,是国内第二家通过软件CMM3级认证的企业。相信该专业的开设,将为中国游戏软件设计业输送急需的专业人才。
  游戏程序设计专业包含编程基础、程序设计理论、Windows程序设计、通用多媒体编程、专项应用(计算机网络与Winsock编程、数据库编程、图形学理论)、游戏编程六大类课程。编程基础类将全面、深入的教授C++编程,涉及到C++语言基础、面向对象与泛型编程、标准库、条款与技巧等(普通的高等院校或培训机构在C++课程中往往只涉及C++语言基础、简单的面向对象编程和标准库概述的内容,这对于进一步从事大规模程序开发如商业游戏项目来说是远远不够的,仅C++的教学而言,此举可谓独树一帜。)在Windows程序设计课程中,学员将会从最基础的SDK编程开始学习,首先让学员将了解Windows最根本的APIs、消息机制、GUI(图形用户界面)与通用控件、GDI(图形设备接口)等,接下去教授的MFC将会是学员未来在Windows下做开发的主要工具,在此不仅教授如何使用MFC编写Windows程序,还将剖析MFC源代码、解释其内部机理,让学员即懂得如何使用MFC,又懂得如何扩展MFC。在学习专业的多媒体编程技术前,学员会先学习Windows提供的通用基础的多媒体编程技术,而后学习高性能的多媒体编程接口-DirectX,如此学员将来可以按照不同的项目要求选择两种方式之一进行开发。另外在后期的游戏编程类课程中,还设置了游戏体系、游戏引擎课程,游戏引擎的课程将以一款典型的商业游戏引擎作为实例,教授引擎的原理、简单引擎的设计与制作、典型引擎的使用,这是日后制作商业游戏项目的主要技能,也是现在国内业界最缺乏的关键技术。除了以上几门主干课程外,中心还设置了游戏编程专门技术(游戏中的物理、人工智能、优化、数学等)、游戏建模技术(应用3DS max和MAYA进行简单的3D建模,让学员作为日后游戏开发团队中的一员了解更多相关技术,并辅助3D编程)、MAYA&3DS max插件编程(自主编写引擎不可或缺的重要一环,学会如何导入/导出模型信息、动画信息、辅助信息等)。贯穿整个学习周期的每个阶段,都将伴随几个实例项目的开发,在临近学期结束前中心还会组织学员成立多个小型开发团队,让学员真正经历游戏开发的每个环节,制作一个完整的3D游戏,这对于学员将会受益匪浅。经过系统的学习,学生不仅能胜任游戏公司程序设计工作,还可在国内各软件公司从事开发工作。
  本次同步开始招生的有游戏程序设计专业和游戏动画两个专业,采用9个月全日制住宿制度,要求学生至少有高中以上的学历。完成学业将颁发上海托普信息技术学院结业证书,通过考核者颁发加拿大CIA互动艺术专业认证证书。学习游戏动画专业的学生将有机会直接参加由中心组织的MAYA和3ds max授权认证考试并获得证书。学习完毕的学员如果想到北美中心(加拿大高科技互动艺术学院)继续深造,在国内学习过的课程将获得学分减免。学生只需经过托福考试,能够熟练掌握英语,就可以直接到加拿大CIA进行学习。日后学生可以到北美各动画或游戏工作室从事动画或程序设计工作。
  师资方面,国内老师均具有极为丰富的教学经验和制作经验,周老师为中国早一代的游戏程序设计员,制作过跳舞毯游戏,由其担任主程的《The King Of Black Deadth》游戏参加了年的洛杉矶E3大展,广受好评。史老师则在全球第二大游戏开发公司育碧(法资)有过六年的游戏程序开发经验,参加过育碧(中国)的所有游戏项目的开发及本地化工作(参与开发过《生化危机》、《魔法门》、《玩具军人》、《彪马街头足球》、《家园》、《七国演义II》、《深海战将》、《宙斯》、《众神之主》、《银河英雄传说VI》、《工人物语》、《彩虹六号》、《职业拉力2001》、《狂岛浴血》、《决战滑铁卢》、《辐射:钢铁兄弟会》、《创世纪站III》)。雷老师曾担任智冠动画部艺术总监,有多部动画片导演经验。中心教授MAYA和3DS MAX的老师均为ALIAS和DISCREET官方授权资深指导教员。加拿大CIA派驻中心进行教学的,同样多为拥有多年游戏开发经验的资深人士,任托普集团全球副总裁,数字艺术中心技术总监的David Liu(加拿大CIA院长)毕业于纽约艺术学院,主修计算机艺术,曾服务于温哥华最大的动画公司MainFrame Enter-tainment Ltd.,担任资深3D动画师,其间参与制作包括《变形金刚》在内的多部动画片。而CIA高级教师WOOD GATE则制作过《埃及王子》等梦工厂动画大片。另外,导演过《X档案》的安科尼.费尔德,负责《最终幻想》电影渲染技术的威廉姆.伍迪、负责《骇客帝国Ⅲ》电影特效的MARK ROSE,以及两次获艾美动画特效奖、为迪斯尼制作过《玩具总动员》、《小熊维尼》、《海底总动员》、《白雪公主》等电玩游戏,有北美最高影片图形艺术家之称的克里夫.威度等国际顶尖级专家将联袂担任本培训班师资。
  就业方面,中心与国内外众多专业动画制作企业以及游戏厂商都保持了紧密的联系和良好的合作关系。成绩合格者将被推荐到Main Frame(加资)、EA(美资)、育碧(法资)、昱泉(台资)、大宇(台资)、TOSE(日资)、KONAMI(日资)、SEGA(日资)、盛大、上影数码、宏源资讯、新阳美术(台资)等国内外知名动画、影视、游戏制作公司及国内IT业龙头企业托普集团下属企业就职。良好的业界关系和畅通的就业渠道,给学员的未来发展提供了坚实的基础。
  本期培训班招生工作已经全面启动,将于2004年2月份开课。据悉,由于自去年开设此专业课程以来好评如潮,加上作为中国最大、经济最繁荣的上海市具备的优良的城市环境和发展潜力,使日本、欧美的众多动画、游戏企业纷纷进入上海,这使得希望到上海参加今年学习班的人数急剧增加,而学院为了保证教学质量今年将计划限额开班,报名将额满截止。国内咨询电话为021-1-,学院网址是;加拿大网址为;
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新浪公司 北京市通信公司提供网络带宽去哪里学游戏开发?培训机构?
? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。56被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2分享邀请回答92 条评论分享收藏感谢收起66 条评论分享收藏感谢收起  在大众看来全国知名的it培训机构,也会有此疑问例如:花18000去达内培训值吗?达内培训四个月靠谱吗?知名it培训机构?it培训学费2万值得去吗等诸多问题。纵观目前it培训机构,很多用户会说到黑马培训机构骗了我,又想找正规的大学it培训学校。这不是冲突矛盾的吗?
  对于计算机编程培训班如今火得不行,只因为编程培训之后薪资高哇,一个普通的大学生如果去面试编程岗位,很难很难。但是如果通过培训。那么会很不一样。因此对于编程师一个月能赚多少更是颇为关注。编程培训机构正常回应是跟个人能力有关。看似有点忽悠编程培训小学生。实则不然,既然选择编程培训,就得善始善终。好好听课。最重也能起到不错的效果。对于大的编程培训中心,有很多课程如java培训班多少钱。如今就是社会IT岗位主流。并且学编程并不需要什么基础。加油吧,祖国的花朵。
  其三,软件开发培训跟编程培训实属雷同,只是叫法略有不同,好比你大名叫桂某某,小名叫狗蛋。但是同类。较为关注的是软件开发需要学什么?或者什么软件开发培训中心、电脑培训班,手机软件开发、件培训机构排名,软件是如何开发的等等。常规而言这是软件开发培训班的基础课在华清远见都能得到有效的解决。
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游戏美术方向
针对PC端、游戏主机端、手机等移动端平台的游戏开发公司以及游戏美术外包制作公司的具体岗位,开设了游戏模型设计、次世代模型设计、动画设计三个方向的课程,旨在培养具备一定美术素养、精通相关软件操作的优秀人才。
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13年行业经验,从事过休闲对战、动作射击、MMORPG、社区页游等多类项目研发。具备剧情设计、关卡设计、系统设计、数值平衡等全面的策划能力。担任项目的主策划,具备管理、协调整个开发团队的能力,程序、美术方面的技术也极为熟练。
游戏美术金牌讲师
06年入行从事游戏制作与研发,先后参与制作《海盗王》《Tera》《战锤4k》、研发《qq九仙》《天龙诀》《傲剑2》等,擅长3D场景和次世代场景的制作、Unreal地编等游戏美术核心技术,具有丰富的页游、手游、端游美术设计与制作经验。
游戏开发金牌讲师
11年游戏行业技术和授课经验。曾为北京全天通独立开发了多款三国系列主题手机游戏,10年作为技术专家受邀入驻昆山N维空间站,为各类虚拟现实技术提供解决方案。14年应邀参加Unity亚洲开发者大会。学生遍布畅游、完美等各大游戏公司。
一线行业大咖
成都动鱼数码主程
搜狐畅游所属“深圳第七大道科技有限公司”《剑影》项目组特效主管
上海腾讯资深美术关卡设计师
原EA主美 现成都心诚文化传播有限公司创始人
中国星电影公司视觉预览部主管 CG特效主管
原盛大网络目标软件技术总监
现博瑞梦工厂合伙人
原人人游戏CTO 现应龙互动CEO
腾讯科技&#65288;深圳&#65289;有限公司主美
完美世界程序总监
深圳华强数字动漫 数码电影有限公司模型部部长
原日本光荣株式会社美术科长 现华夏乐游美术总监
中国传媒大学动画与数字艺术学院教授 北京锐扬科技有限责任公司CEO
中国工程院院士 VR技术与系统国家重点实验室主任
北京腾讯主美
原上海维塔士艺术总监 现hypereal艺术总监
成都维塔士美术总监
联合企业高管、业内大咖倾力研发,内容专精,注重实用,逐年升级。
迭代式教学,阶梯式技能提升,PDCA管理模式,更科学、更高效!
云课堂+云世界,在线学习,实时互动,共享海量学习资源。
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相比于教学实力,这些不过是"锦上添花"
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五大热门产业
数十套专业课程
均可免费试听、试学
阳光助学贷款
低息、便捷
助学金奖励计划
助你轻压力成才
可免费重修
中途落课或没学牢靠
可申请重修或降级
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边学习边赚钱
自建外包平台
学员可参与商业项目
学习期间赚外快
联合企业,定期举办
CG、设计等各类比赛
全国就业网络
50000+合作企业
40多家直营校
人才合作遍及全国
名企专场直招
特设就业中心
牵手名企HR
定期举办校内招聘会
项目实训+商业实战,竞争力Max
参与《中华铁路》原画设计
参与《梦幻西游》手游版原画
参与《阴阳师》角色模型设计
参与《九阴真经2》场景设计
参与《我是江小白》美术设计
参与《完美红颜》美术设计
学成能就业,就业工资高
汇众教育,迄今已帮助90000多名学员实现职业梦想
成都电锯互动科技有限公司
北京途游网络科技有限公司
北京乐天派网络科技有限公司
游戏3D场景
上海垄利金融信息服务有限公司
北京燕园财税教育集团
北京妙趣游戏科技有限公司
杭州玄机科技信息技术有限公司
3D游戏程序
济南義和网络科技有限公司
次世代模型师
上海英佩数码
三位一体,全方位就业服务
毕业颁发NITE职业等级证书+行业标准证书
入学即签订就业推荐协议,维护学员合法权益
特设就业指导中心,职业规划师全程追踪指导
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