vr创客是什么靠谱吗

VR创客教育还能“+”点什么?VR创客教育还能“+”点什么?留学分享百家号一个个的小学生变身为工匠、工程师和科学家,有的学生通过XRmaker软件为无人机编程,通过VR眼镜感受无人机的虚拟飞行,达到满意的程序设计后,到大操场进行无人机试飞,按下开关,一台小小的“无人机车”就按照事先设定好的程序,在空中自由的翱翔;戴上VR眼镜,变身为矿工,沿着弯曲的“探测轨道”,在“金矿道”上穿越爬升,抓取“金矿石”,还可以实现“矿洞”周长面积、数出“沟壑”条数等“探测”任务。“太神奇!”随着一声惊呼,一台无人机偏离了既定轨道,从天空中掉了下来。“没关系,这已经是我的第11次飞行了,等我们回去调试一下程序再来!”北京某学校三年级小学生抱着他的作品告诉记者。随着创客教育在社会上的认同感不断加深,目前市场上出现了各种各样的创客工具和创客课堂,但是很多创客仅仅停留在炫酷的阶段,没有注意培养学生的创作思维和能力,微视酷科技针对这一弊端,开发出来中国首个VR教育创客工具——XRmaker,能够让不懂VR技术的学生和老师轻松制作出自己想要的VR内容和课件,解决了VR在中小学创客教育中的难题;同时实现了VR教育与创客教育的融合,实现虚拟创客,节约了大量的成本和降低创客教育风险。“一而是要与解决科学发展和社会生活中的实际问题结合起来,与当前科学技术的前沿领域结合起来,让创客教育上接‘天气’,下接‘地气’。”某知名教育专家表示,“毕竟,创客教育的最终目的,是启发孩子通过‘动手做’的过程,去锻炼逻辑思维、独立思考的能力,未来,不管他们选择从事哪一领域、哪一方向的工作,这种能力都是十分重要的。”本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。留学分享百家号最近更新:简介:本人有丰富的综合领域写作经验。作者最新文章相关文章有了解VR创客股票的吗_百度知道
有了解VR创客股票的吗
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虚拟现实游戏,英文名“Virtual reality game”,只要打开电脑,带上虚拟现实头盔,就可以让你进入一个可交互的虚拟现场场景中,不仅可以虚拟当前场景,也可以虚拟过去和未来。了解了虚拟现实,那虚拟现实游戏的概念并不难理解,戴上虚拟现实头盔,你看到的就是游戏的世界,不管你怎么转动视线,你都位于游戏里。虚拟现实不仅仅是一种技术,更构建出了未来游戏的全新图景。它赋予游戏玩家更身临其境的带入感,使得游戏从平面真正走向立体。一旦这种技术发展成熟,游戏行业将彻底改变,原本处于二维空间的电子游戏就会彻底被抛弃,单纯依靠键盘或手柄操作的游戏模式则会永久成为历史,取而代之的是能够调动五感的全方位游戏体验,到那时,三维游戏也将成为主流,为玩家带来仿佛置身异次元空间的真实体验。
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$("#advbox").hide();创业者必看!你不能不知道的VR行业4大痛点
来源:品途商业评论
作者:污田
原标题:创业者必看!你不能不知道的VR行业4大痛点
  2016可是说是VR产业的爆发之年,从公司层面到资本层面都对VR产业给予了厚望,期望其能够在移动互联网之后带来革命性的突破,掀起新一轮技术主导的商业革命。而创业者们已经跃跃欲试,期望在资本的支持下能够大展拳脚。
  作为一个新兴领域,一些创业者和企业对VR存在不解和误读。3月9日晚,复星昆仲资本高级投资经理杨光来到品途投资人讲堂,分享了一些有关VR投资的见解,以资本的视角全面解读VR行业大势,帮助投资者和创业者解答疑惑。下面就是现场的干货分享:
  1.VR创业包含内容和技术两个方向,在国内VR内容方向更具潜力
  就VR这个行业来说,其实可以分为内容和技术两大方向。一级市场的各方认为,技术可能会在未来的一到两年发展成熟。之后会进入“内容红利时代”,内容红利才有可能为国内的公司和创业者带来可观的收益。
  这是因为国外的一些巨头包括Sony、HTC、谷歌对于VR技术已经形成了一定的阵营和垄断,业内的新人很难突破巨头的封锁。尤其是在商业模式上,巨头们有更丰富的变现手段或者资本背景,所以技术方向未来很可能是巨头的战场。
  内容是一个高度分散的市场,而且内容方向存在着明显的文化和个人偏好等特征,西方的巨头很难进入到中国的市场。“在内容方面我们其实更看中电影这个指标,根据我们的初步判断,游戏、转播和二次元,已经有非常清晰的市场趋势了。这三个方向主要面对细分人群,但是只有影视市场成熟之后,VR才能从面向细分人群转化为一个面向大众、老少皆宜的设备。”
  如果说VR技术的game changer是看交互技术,那么VR内容的game changer要看VR电影。一旦VR电影发展成熟之后,资本市场会认为内容方面提升到了一个全新高度。VR电影热卖之后,大家会认为VR的用户体验、技术成熟度、讲故事的方式已经到达了一个比较成熟的状态。电影的技术从用去拍电视、直播、二次元等将会带来一场全新的革命。
  2.尽管VR可能会在生理上带来一些不适,但这并不会妨碍行业在未来的爆发
  VR可能会带来一些不适,很多人担心使用体验上的缺陷会影响VR的快速爆发。杨光认为疲劳和晕动症确实是VR的固有问题,视觉和脑神经的错配确实无法解决,但这并不会成为VR技术普及的障碍。以高度成熟的PC游戏市场为例,早期的《CS》《传奇》等游戏的伪3D画面对新接触者同样会带来不适,生理上的不适感并没有妨碍游戏产业发展成为一个千亿级别的市场。
  用户的适用性其实很强,为了某些强需求,比如娱乐或者社交会改变自己的很多生活习惯。其实使用VR所造成的视觉不适,与我们现在公交系统上收看移动视频相比并不会带来更大视觉伤害,所以不用担心VR技术的小瑕疵阻碍行业在未来的爆发。
  3.VR技术创新难度很大,但是如果项目很靠谱,风投和资本依旧会非常认可
  资本关心的并不只回报,资本也是有情怀的。杨光评价到:“要相信一级市场的投资人都是有理想的,虽然又累又苦又穷逼,然而都希望能投一些能够改变世界的项目”。市场其实很大,创业者们要结合自己的情况,逐步实现技术的演进。巨头们还没有实现对技术的完全垄断,各个细分方向实际上还存在着很大的市场空间。
  当然,资本也对VR技术创新提出了要求,首先技术的应用应该非常的广泛,它应该是一个改变几亿甚至几十亿人生活的技术。其次,技术需要有壁垒和洞见去支撑方向。第三点,技术应该在短时间内可行和可实现的,要让资本看到前景。
  基于以上三点,技术创新的方向没有问题,而且技术会不断演进和改善。每个技术点都需要有人去做,比头盔显示、视频算法、压缩、传输、稳定算法等技术点,每个环节都有创业价值。但是资本希望看到一些能够踏踏实实的把VR技术做得很好,能够对产业有实质性促进作用的技术和团队。
  4.VR会有一个分发平台,这是最值钱、居于市场最高点的商业模式
  VR分发平台的出现是肯定的,但是由谁来做现在看起来无法确定。比如说很可能是索尼、HTC这种强硬件厂商,它们的硬件体验好、装机量大,基于硬件形成一个类似于苹果APP Store的模式,在目前的发展情况下存在这种可能性。
  第二类很可能像暴风、乐视,通过VR内容抓取用户,然后在用户基础上做分发。但是这种模式比较辛苦,因为内容分发是一场典型的资源战。比如一些平台买断NBA,另一些平台则要买断英超,其中存在着非常激烈的竞争,对企业来说可能有很大的压力。
  第三类是腾讯、Facebook这类现有流量厂商,它们已经有一些系统性的流量从PC导入移动平台,然后再由移动平台导入到VR。如果有一种可行方法,能够将流量从PC倒入到VR,并且铆定在VR平台上,那么我们就可以在VR上做移动平台上的事情了。
  在现场杨光先生也回答了“VR跑步机,VR主题公园,射击类游戏,这些产品技术过关吗?”“VR公司关于时间节点的规划,以及他们现阶段的困难?”这类关于具体的产品层面的问题,为现场的小伙伴们提供了来自行业的第一手资料。
  分享会的现场可谓是干货满满,如果想要了解活动的更多细节,请关注我们的品途菁英会,这里会有杨光老师和众多一线大咖,和你聊一聊各个细分行业的那些事儿。记住,大咖和你在品途菁英会不见不散。
(责任编辑:陈洋)
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