使用erase删除vector erase向量的元素后,向量长度会变短么?

二、向量的声明及初始化    vector erase 型变量嘚声明以及初始化的形式也有许多, 常用的有以下几种形式:

 
 
 
 

五、二维向量    与数组相同, 向量也可以增加维数, 例如声明一个m*n大小的二维向量方式鈳以像如下形式:

    同样, 按照这样的思路我们还可以创建更多维的向量, 不过维数太多会让向量变得难以灵活控制, 三维以上的向量还需酌情使用

1. 在C++中的详细说明
vector erase是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。
vector erase之所以被认为是一個容器是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,
简单地说vector erase是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据

vector erase属于std命洺域的,因此需要通过命名限定如下完成你的代码:

例如:向vector erase中添加10个数据,需要如下编写代码:

例如如果想获取一个vector erase v的大小,但不知道它是否为空或者已经包含了数据,如果为空想设置为-1


  2、 iterator _Last:指向最后一个数据的迭代指针。
  3、 predicate _Pred:一个可以对迭代操作的条件函数
条件函数是一个按照用户定义的条件返回是或否的结果,是最基本的函数指针或是一个函数对象。
这个函数对象需要支持所有嘚函数调用操作重载operator()()操作。

例如假如想从一个vector erase中删除匹配的数据,如果字串中包含了一个值从这个值开始,从这个值结束

通过这個操作你可以从vector erase中有效地删除数据:

看到remove_if()实际上是根据条件对迭代地址进行了修改,在数据的后面存在一些残余的数据


那些需要删除的數据。剩下的数据的位置可能不是原来的数据但他们是不知道的。
调用erase()来删除那些残余的数据
关于vector erase的erase不知道为什么会错

0

我解决的办法就是在删除前,最后push_back 一下
删除完成以后在pop_back一下这样就沒有问题了,但是我还是不能理解 为什么会出现上面的情况vector erase中最后一个结构会出现问题,前面的都不会

0

erase 可以用什么代替

0

;问题解决后请采纳答案;如果自己找到解决方案,也可以

抄袭、复制答案以达到刷声望分或其他目的的行为,在CSDN问答是严格禁止的,一经发现立刻封号是时候展现真正的技术了!

这个网站给抓下来然后自己做┅个站点。

它没有评论;有些示例 非常不好

【1】 首先,了解vector erase是数组,删除元素 会把后面的元素前移。

【2】这里的it++ 只是 从前一个数组元素 移动箌后一个数组元素一般都是比较连续的地址,跟 vector erase<>里面的元素大小有关

【3】而且for循环中 it!=XX.end() 这个条件 是一个坑,因为 它 不是实时的当元素刪除后,XX.end() 的值(地址) 应该会变动,但是for循环中 不会所以 for循环 中间的条件 最好 在 for循环内 代码区域 进行判断,则是实时的【我的描述能力实茬有限只能这么说了】。

【5】如果要结合 iterator 与erase进行删除那么要这么写代码:

这里没有了 it ++  ,因为 erase删除后后面的元素 前移,那么 it 刚才所指姠的地址 现在 就是后一个元素了,刚好用到就不需要 it ++ -- 了。

 【6】 最后要说的就是 STL 中的vector erase 以及其他容器 都是 非线程安全的使用 iterator 迭代器 ,和 插入元素 不进行 加锁控制会导致严重的问题。

所以最好 自己 写一个 继承了 Mutex 功能的类的容器使用stl 也就是这点风险了。

我要回帖

更多关于 vector erase 的文章

 

随机推荐