在日本去哪里学习游戏设计专业最好

想学游戏专业?日本三所大学不容错过【北海道大学吧】_百度贴吧
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想学游戏专业?日本三所大学不容错过收藏
 随着互联网时代的不断发展,游戏行业也愈演愈热并迅速发展壮大起来。很多对游戏感兴趣的小伙伴们也加入到了学习游戏专业的队伍中来。那日本游戏专业比较好的大学有哪些呢?下面,小编就为大家介绍日本东京工科大学、东京工业大学以及东京工艺大学三所大学的游戏专业。希望对大家有所帮助。日本东京工艺大学游戏专业  东京工艺大学的动画专业是2003年才刚刚设立的,虽成立时间尚短,但该校也是日本第一家成立了四年学制该专业的大学。  这门以培养未来动画制作人才为目标的专业,每年大约有100名学生入学,跟众多学校一样,几乎都是以小组为单位商讨并制作出一款作品来共同精进学艺。  由于学时有四年之久,最开始的两年,可以稳扎稳打的进行基础知识的积累,后两年则可以发挥自己的能力,做到实践与理论研究并行。  游戏专业要比动画专业历史悠久,也正是培养了岩谷徹的地方。在日本的大学教育领域中,也是屈指可数的结合了艺术和理数理论的精髓,在进行着“游戏本质”研究的专业,以培养业界一流的游戏制作人为宗旨。  在该专业,学生入学后可以选择游戏策划、游戏设计、游戏编程这三个方向,再根据各方向学习相应的知识、技能。  从大二开始,则以小组的形式创作一款可以拿到市场贩卖水平的游戏。而相对于动画专业,游戏专业十分重视3DCG教育的质量。学校也为学生们准备了如动作捕捉工作室、游戏实验室等高科技设备,并且会定期举办游戏大会彼此切磋实力来加深友谊,可谓是学玩兼备。日本东京工业大学游戏专业  众所周知,日本的大学分为国公立、私立、专门学校和短期大学。因为游戏制作专业多数开设在私立或者专门学校,所以国立大学当中跟游戏制作沾边的学校并不多。但不得不提的是东京工业大学,这里是培养了岩田聪的伟大的母校,岩田聪为任天堂的发展甚至整个游戏界都做出了巨大的贡献。  东京工业大学是以工程技术与自然科学研究为主的日本顶尖、世界一流的理工科大学。据2015年的数据统计,该校的偏差值(偏差值在日本被看做学习水平的正确反映,是日本人对于学生智能、学力的一项计算公式值)位居日本季军位置。日本东京工科大学游戏专业  东京工科大学的传媒学院在业界被称为“传媒学的先驱者”。在该学院有内容制作、互动传媒、社会传媒服务这三个专业。在互动传媒专业,重点学习运用媒体基础技术开发的应用程序、音声、语音对话、游戏输入输出设备等多种知识与技术。  在该专业较为有代表性的科目是游戏制作技术理论课程。该课程在学习游戏开发工程的基础上,学习业界游戏设计和游戏制作所使用的技术要素,以及邀请企业的工作人员来进行手游制作的讲解。  第一年,除了学习基础理论,也可以参加各种游戏制作的小组和研讨班。研讨班的形式有两种,一种是游戏策划,每周都会有不同的课题,学生们需要以课题为中心在规定的时间内完成一款游戏的策划书。  另一种是游戏制作,和队友一起分担游戏设计、游戏编程、游戏插图的任务,共同制作一款游戏。该校的在校生制作的游戏曾多次在游戏制作比赛中获奖。  关于日本东京工科大学、东京工业大学以及东京工艺大学游戏专业就为大家介绍到这里,希望对申请者能够有所帮助。
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去日本学设计 去日本留学学什么专业比较吃香
有很大一部分同学想要去日本留学,不仅是因为日本的学费相对比较便宜,很多专业在世界范围内都是领先的,但为了将来更好一点就业,学什么专业也成为大家头疼的问题,而一直以来去日本学设计就比较有名,除了设计专业呢?下面为大家普及比较热门和吃香的几个专业。
1、动漫专业。
不用多说就知道日本动漫有多牛,想必每一个人都知道,上到六七十岁的欧吉桑,下到刚识字的幼儿园小朋友,每一个人都喜欢看漫画书,而且中国动漫人才的缺口也与日俱增。网络动漫、网络游戏行业呈现出一片大好。此外传统的动画、漫画行业也将继续保持他独有的高涨人气同时动漫专业绝对是显示兴趣与现实工作并行的不二选择。因此可想而知日本的动漫专业有多吃香。
2、传媒专业。
每年20%人才需求增长、30%薪资增长,使传媒专业成为国内高校报考的热门专业,日本是亚太地区的咨询中心而且日本的高等院校的大众传媒专业实力强劲同时专业方向涉及数字电视、多媒体、广告学等新兴传媒领域。中国的电视、互联网、网民数量已跃居世界第一。广告收入增长而急速增加的需求量带来了巨大的就业机会。留学回国后可广泛从事新闻媒体机构、广播公司以及广告与文化经济活动策划等工作。
3、设计专业。
去日本学设计肯定没错。随着社会的发展拥有一门技术就业才更有优势。而设计专业在日本是非常受欢迎的专业之一,想去日本学习设计专业也是一个不错的选择。包括广告设计、多媒体设计、服装设计、工业设计、室内设计等。虽然日本赶不上欧洲时代步伐的潮流,但在亚洲日本设计方面还是处于领先地位的。
4、经济专业。
金融专业在近几年来也归入了热门专业的大门里。因就业前景非常理想日本的很多大学都开设有金融双学位,金融专业也被许多第一专业非金融专业的学生选作第二学位专业来学习。中日经济联系尤其民间交流与联系日益紧密,很多日资企业提供了大量的就业机会,因此经济专业的就业前景也十分广阔。
5、IT专业。
日本在IT行业和机械制造、汽车制造等研究开发技术方面都是国际一流的。由于理工科学生多以英语为主,造成了今天会日语的人才不懂技术,懂技术的人才不会日语的局面。而且现在我国的确也缺乏这种又懂技术又精通日语的人才。这些专业适合酷爱电脑、汽车的年轻人,对于日本的很多年轻人这些专业也是十分理想的专业,相对来说男孩子会比较倾向这种选择。包括软件硬件开发、信息处理、游戏软件开发等等。从每年中国派去日本的软件开发工程师的人数就可以看出日本现在这个行业的紧缺度。
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环球资讯排行2018年05月关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL | indienova 独立游戏
本文由与 HAL 在读生黑琴和日本电子毕业生紫苏交流完成,其中 HAL 部分为黑琴撰写,感谢他们的分享。日本游戏学校中,HAL,日本电子和日本工学院相对较好,前二者的就业率和各方面评价都不错。这次主要介绍 HAL。HAL 東京“HAL 東京” 是一所位于日本东京都新宿区的专门学校,主打专业有游戏学科,CG 学科,车辆学科和机器人学科。学校所在楼共有 50 层,HAL 占 24-36 层,24 以下为首都医科,36 以上为 MODE,属同一财团。HAL、首都医科与 MODE 之间有名为学学连协的活动,如 HAL 的学生如想学习解剖知识,可以申请到首都医科学习解剖课程。HAL 的主要卖点为 100% 就业率,当然这个 100% 是不包括留学生在内的,但只要是思维正常的留学生基本都可以比同阶段日本人找到更好的工作。HAL 的学费平均(按日元 100 元 = 人民币 5.8)大概每年 11 万,每周平均 16 节课,每节课 90 分钟,个别学科周六也上课。相较来说,日本电子的学费更加低廉,且可以月付。游戏学科分为四年制和二年制。四年制分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 &&二年制分为:游戏科,游戏美术科。二年制毕业是专门士,四年制毕业是高度专门士(具有考研资格)。不过现在阶段学历是不被认可的。就我身边的留学生来说,大学毕业以后来的占总数的 60%。高中毕业就来的只占 20%,剩下 20% 是在游戏公司工作后想来日本发展的。一般三年级初就开始找工作,三年级下学期开始实习,四年级基本就是混日子了。每年有一次运动会,一次毕业展出,一次晋级展出,若干次年级展出。各学科每年至少拿出两个作品参加展出,如游戏学科四年制 2 年级,第一次展出为年级内展出,第二次展出为年末晋级展出,且第二次为根据学科分工明确的团队作品。(一般为 3 名程序,1 名策划,2 名美术组成)HAL 更注重于基础,而不是现流行的技术,例如游戏编程及策划学科 2 年级课程为:C 及 C++,使用 DirectX 制作游戏,Wii 开发,计算机基础。策划有额外的关卡设计和图形设计课程。老师不建议使用引擎制作游戏,除非是游戏策划学科编程能力较差的同学。一般都是从底层开始开发。教师方面都来自现存大厂员工,如:校长为原日本 NTT CEO(类似于中国电信 CEO),车辆设计老师为原日产汽车总设计师,SE,SEGA,CAPCOM,KONAMI 的游戏科老师,JR 东、西日本,便利店系统的 IT 学科老师等。HAL,首都医科,MODE 三校分别在东京,大阪,名古屋和巴黎有分校,并与国内清华北大有连协合作,并与 2020 年东京奥林匹克之前,三校合并升格为大学。游戏专门院校日本电子也要同期升为大学。毕业后大概 15% 的学生能进有名的发行公司,只说游戏学科的话,例如 SE、CAPCOM 、任天堂和索尼。不过如果要进大厂的话并不建议去 HAL 和日本电子这样的专门学校,因为大厂更青睐于名牌大学的学生,即使他们并不是毕业于游戏专业。发行公司大厂很少中国人能进去,一般都是去大厂合作厂,譬如和索尼、万代合作的 From Software 这种制作商之中的大厂。另外日本就业环境对于中国毕业生来说还是有些严峻,但 Bandai 可能相对容易,并且能够当做跳板。QQ 群为方便对于游戏院校感兴趣的朋友交流,我们建了 QQ 群,欢迎扫码加入。群号是 。
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去年就看到万代在上海求人来着,可惜能力不行去不了=。=
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【求教】想去日本学游戏制作,求前辈大大们指条明路……收藏
目前本人国内游戏设计专业大三在读,当时是学游戏角色场景和速写一类的美术考进去的。大学几年学校主要教一些3D方面的软件,有建模贴图动作等相关的例如maya ZB,也有过UDK和Unity等一些游戏引擎;另外还有游戏策划、游戏市场等相关课程;其他的也就是一些视听语言、动画运动规律什么的,就是没有程序类的课程。平时喜欢看动画漫画,玩各种文化各种风格各种类型的游戏……从独立小游戏到次时代大作都有涉及。
从小就想去日本留学(不过现在大学都快毕业了),现在主要有以下几个问题,望前辈们(亦或围观群众)能为咱指条明路……1、 查了一下,貌似可以选择考研(好像是叫大学院)或者专门学校;不知道上这些学校都有什么入学要求(语言上以及成绩上或是其他)?2、 以上两种方式学到的东西有什么区别呢?这两种如果回国就业的话哪种更合适,或者会不会专门学校对回国工作一点益处没有反而浪费时间?国内好像开始发展家用机游戏了,赴日留学会有帮助么?文凭一类的东西,国内游戏公司会参考么?3、目前本人对3D接触的多一点,程序没有学过,如果留学的话,学哪方面比较好,是3D、2D还是学程序呢?因为我想学3D的话,会不会是从头开始学,相当于浪费掉一些时间呢;而如果学程序的话,视野会开阔一些,擅长的领域会更广,不过这样又会变成万金油而无突出点,会不会找不到工作……很是纠结……4、其实是3的扩展;去日本是为了学到国内学不到的东西……哪些东西是需要出国才能学到的?5、现在大三快结束了,现在开始学日语会不会有些晚了?……如果现在开始学的话,什么时候出国比较好呢?(明年这个时候就毕业了)6、如果去的话,有没有推荐的学校……这些问题一直困扰着我呢……自己也是想定下个目标,但苦于找不到方向;想出国主要是想见高识广,不想做纯正的井底之蛙,出国学成归来会对游戏产业有新的认识也说不定。不过想为以后的工作出路想的话,也不知这个选择是对是错,还是希望过来人提供宝贵的经验,在下必万分感谢!P.S.钱不是很大的问题,但是时间上要考虑很多……毕竟今年已经22岁了……
3D不是游戏公司的美术部门负责吗,游戏设计的话一般是策划部门,你想做什么呢,3D美术还是策划还是什么?
干3d类的要麼出国转行,要麼去美法变大神。真亏你想得到日本。。。
学程序你还是自己找国内培训班吧n1去学一样坑爹,鬼子自己都听不明白你还拿个外语去学。。。
反正你要来的话我估计大多数人推荐hal。楼大学费多土豪不少。学不学得好谁也不知道
跟lz一样快大四了呢。。国内游戏美术方面学历看得少,一个游戏公司要是跟学历过不去那他也存在不了多久了,都是技术说话,还有公司的风格什么的。。给你推荐hal估计也会被层主说吧。其实你技术好了哪里都会要你,看你认不认真学了,另外我觉得能出去还是出去比较好。ps:你们大学真好啊,我们学校说是一本几乎学不到东西,所以学历在这行里面简直就是一张纸
我也是学游戏美工的啦已经打算直接去找工作了PS我在国内做过美工的工作也是艺术生&#x301C;
楼主我是准备去考那边的大学学习游戏设计,明年七月走
感谢大家的回复……看来我还得考虑下……貌似变得更纠结了……
楼主不知道听过岚少没有 之前看到这个感觉或许可以提供些参考挺花钱的.....
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1、 查了一下,貌似可以选择考研(好像是叫大学院)或者专门学校;不知道上这些学校都有什么入学要求(语言上以及成绩上或是其他)?【入学要求都是因校而异的。在大学院研究科课程中开设game专攻方向的极少,即便有也是在game理论方面开展研究。大阪电気通信大学的総合情报学研究科
好象有,你可以查一下。专门学校是这类专业的阵地,其他专家的回答应该告诉了你】2、 以上两种方式学到的东西有什么区别呢?这两种如果回国就业的话哪种更合适,或者会不会专门学校对回国工作一点益处没有反而浪费时间?国内好像开始发展家用机游戏了,赴日留学会有帮助么?文凭一类的东西,国内游戏公司会参考么?【学到的东西肯定有区别,大学教授的会更全面,专门学校教授的会更专业,技术性针对性更强。回国就职的话目前来看似乎专门学校的更具优势。至于专业领域的研发方向,外行无法回答,但是从日本应该能够学到一些有所帮助的知识和技术。俺所熟悉的几家游戏公司不会考虑你的学历,只看你能干什么】3、目前本人对3D接触的多一点,程序没有学过,如果留学的话,学哪方面比较好,是3D、2D还是学程序呢?因为我想学3D的话,会不会是从头开始学,相当于浪费掉一些时间呢;而如果学程序的话,视野会开阔一些,擅长的领域会更广,不过这样又会变成万金油而无突出点,会不会找不到工作……很是纠结……【至于你学什么,专业内的前辈应该能够给你建议。】4、其实是3的扩展;去日本是为了学到国内学不到的东西……哪些东西是需要出国才能学到的?【太专业了。。。。】5、现在大三快结束了,现在开始学日语会不会有些晚了?……如果现在开始学的话,什么时候出国比较好呢?(明年这个时候就毕业了)【不晚,晚了你也要学。。。。毕业后就去吧,可以先去读语言学校。】6、如果去的话,有没有推荐的学校……【没有】
在日本游戏公司工作的路过。。
没了解过,不过听朋友说游戏业如今开始衰退,非常苦
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