神州浩土有很多稀希奇古怪怪的动物,你见过那些?

重生洪荒之对弈_第一回风云路,神州浩土_起点中文网_小说下载
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第一回风云路,神州浩土
    时间:在经过一轮术法的革新与争斗,迎来了一次短暂相对的平安与盛世,人们成之为革新岁月。  地点:万界之中的一个修真小世界。  道可道,非常道。名可名,非常名。无,名天地之始,有,名万物之母。故常无,欲以观其妙;常有,欲以观其徼。此两者同出而异名,同谓之玄,玄之又玄,众妙之门。  在这个世界上,神仙之说并不陌生。但到底是否真实存在,很少有人能够说的清。  悠悠凡尘中,对于在这块神州浩土之上生活的普通人们来说,神仙是存在的。他们心中的仙人其实就是修道之人。因为自记事以来,他们祖祖辈辈生活的这个世界发生着诸多的奇异事物。比如遇到电闪雷鸣,天灾人祸时便会出现无数的伤亡。这时修道之人就会站出来救死扶伤积累功德。有很多事情是普通人无论如何也做不到得,但行走于世间的修士对于这一切来说却很容易,所以便有了神仙的传说。  在这广阔无边地修真世界,对于一心只为长生的修士来说,神仙就是比自己修为高深的修道人群。他们知道的虽多,却不会轻易对普通人说。  世间有很多事情是说不清道不明。  在这个强者为尊的世界,他们怎么可能把时间浪费在对于这种小事的解说?  修道之人更懂得珍惜时间。  就这样关于神仙的传说流传了下来,有着数不清的人对这些还存在的传说中主角祈福诉苦,诚心叩拜。  既然对于神仙的传说很多,那么关于鬼怪的流言也不会很少。  他们认为九天之上是诸多神灵,九幽地下是阴魂福地。上面是仙界天庭洞天福地乃享福之处,下面是阎罗殿堂十八地狱乃受苦之所。天上是善良人的归宿,地下是对恶人的惩罚。所以爱生恶死之观念深深地印在了绝大多数人心中。和平是千千万万无数生灵的梦想。  没有买卖就没有杀害。  没有绝对利益和贪婪**就不会出现大的纷争。  不知何时起万物生灵开始追求长生。人类在体质强壮上处于绝对劣势,这并没有让他们退缩。反而激起了他们无穷的斗志,人毕竟是世间最聪明的动物,是智慧的代表。  长生不死是一个诱人的大饼,可望而不可及。  在这追求长生的巨大**之下,一代又一代聪明无比智慧无双的高人隐士投毕生心血哭哭研究。虽然没有出现真正的长生不死,但活个几千年上万年还是可以做到。  这样之人虽少,可是真实存在。  人们便把他们当作指引自己的灯塔,努力奋斗着。  有了目标就有了动力,越来越多的人加入到修炼大军当中。  修道者借助一些密法器具以凡人微弱的身躯,所掌控之力却强横无比有着雷霆之威,也可以移山填海。  到了如今,世间修道炼体之人多不胜数。就好像荒地上的野草,沙漠中的沙粒。大海中的鱼虾。在这个世上最不缺少的就是人才,世间奇人辈出见解各不相同。林林总总的修炼之法虽然大同小仪,但细微之处差距很大。真正的长生还没有踪影,彼此间便起了纷争。门派之间,修道体系的区别,正邪的定义。  有人的地方便是江湖。  有人问江湖在那里,你不知该如何回答。  勾心斗角征伐杀戮这一切都是江湖存在的具体表象。  江湖在那里,江湖就在每一个人的身边。  人们终于认识到长生是那般遥不可及时,强大的力量,诱人的财富,让人心动的帅哥美女,至高无上的权利便成了他们追求的目标。  如今修真界门派犹如天上的繁星,其中道家以武当为代表,佛家以少林为象征,魔教是日月圣火教做龙头。以道佛两家为代表所谓的正道,气运昌盛人数众多,但由于种种原因使得人心不起。魔门退避只能盘踞一方苦苦支撑。还是有一种三足而立的感觉,修炼资源有将近一半被三家瓜分。  在这之外还有一个比较特别的门派,它位于在娥眉山金光顶——蜀山剑派。说它特别是因为蜀山弟子修的是道家法,行的佛家礼。  在这里人们只知道城主,没有皇权国度。各个城镇的主人都是各门各派外围代表,他们在自己的管辖地界作威作福。一城之主固然逍遥自在,却绝不是门派的精英弟子。管理一座城池需要很多精力,主要成员都是门派供养在家苦修。  在这块广阔无边的神州浩土之上,有一山脉唤做武当山脉。山体四周低下﹐中央呈块状突起。  山脉中有有一山,唤做武当山。  武当山山势奇特一峰擎天众峰拱卫,既雄伟又险要悬崖、深涧、幽洞、清泉星罗棋布。拥有奇特绚丽的自然景观,有着“亘古无双胜境,天下第一仙山”美称。武当派就坐落于此。  修真界的武当派具体创建岁月,由于年代太过久远已无从考证。武学代表便是太极之道,思想走无为之道。  武当山脉外围有一座无名小镇,我们的故事便从这座小镇开始。  老街像一条随时准备冬眠的蛇,懒洋洋地蛰伏在小镇中心腹地,贯穿东西。街巷纵横,闾檐相望,商旅辐凑,酒楼林立。这街道在平常本来就不太清静,今天不知怎么忽然特别地热闹,街上聚集了一大群人.有着各色各样的面孔。吆喝声叫卖声混合在一起,给古朴的小镇增添了几分色彩。嬉笑打骂声给本来就热闹的街道多了几分欢乐。  一个白衣飘飘面带微笑的青年人,神态轻松地走进小镇。青年人得到来很自然地引起了很多人注意,久居古镇的他们对这里一草一木都很熟悉。更何况多了一个大活人,最主要是来这里的人实在是不怎么多。还有一个原因就是青年人看上去有点风尘仆仆,可身上那种出尘而又飘渺的气质很难得一见。  这个人不是别人,正是杨啸月  -> 动物奇观,各种稀奇古怪的动物图片。
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神州浩土山寨岂能横行
&作者:上海申骏律师事务所&
每年的4月26日是世界知识产权日,设立世界知识产权日旨在全世界范围内树立尊重知识,崇尚科学和保护知识产权的意识,营造鼓励知识创新和保护知识产权的法律环境。
笔者借今天这样一个特殊的日子来谈谈网络游戏中的知识产权保护问题。最近,暴雪备受瞩目的新游戏《暗黑破坏神3》即将面世,然而却已有公司将其山寨成了网页游戏,不仅仅使用了《暗黑破坏神3》的图片、职业名称、道具描述、技能效果,甚至妄图复制整个游戏世界观。这样的山寨行为屡见不鲜而权利人少有维权,究竟为何?
根据笔者曾经在完美世界工作的经历以及与一些业内人士的交流,总结原因如下:
1.认为只要作品有过改动便不属于侵权行为。
笔者意见:这是对于我国著作权法的误解,根据我国《著作权法》第四十七条“有下列侵权行为的,应当根据情况,承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任”,其中第五款是“剽窃他人作品”。在实践中,只要“对于作品最具独创性的部分进行模仿,从而导致实质性的相似”就属于剽窃。最近盛大《传奇2》遭遇“借壳”维权成功就属此例。
2.作品被山寨反而属于一种对个人创作的认可,甚至觉得自己的作品风格独特,即便不署名也能被他人认出,借此可提升圈内知名度。
笔者意见:著作权又分为财产权及人身权。对于员工个人为公司创作的作品,可能因为其是职务作品且主要利用了公司的物质技术条件,著作权中的财产权归公司所有。但是,创作的个人依然享有署名权。侵犯署名权的行为根据《著作权法》是可以适用赔礼道歉这一救济手段的。各位试想一下,是侵权人对你登报赔礼道歉更能提升你的知名度,还是放任侵权靠他人猜测出你独具风格的作品更能提升知名度呢?
3.员工认为就算维权成功,获赔也是给到公司对自己影响不大,没有积极性。
笔者意见:这属于知识产权意识比较淡薄的观点,但是也是人之常情。此时应该考虑到两个方面的问题。第一个方面,山寨对于原创游戏是有杀伤力的,就像有人信奉“我的复制可以成功”。等到山寨作品将原创游戏的精华轻松复制,再去占领原创游戏的市场份额,原创公司遭到损失,作为员工,奖金及分红可能都会打折扣。另一方面公司不能要求所有员工都高瞻远瞩,如果能够出台激励机制,例如由员工发现并举报的侵权案获赔后,从获赔金额中抽取一部分奖励员工也是一个不错的方法。
4.维权过程太麻烦,维权成本太高,维权收益太低。公司法务部门,经常会和其它公司交涉,但是实际情况是交涉无任何作用,而起诉成本又太高。
笔者意见:对于知识产权侵权行为我们应不遗余力的进行打击。但是公司会有种种顾虑,尤其在维权的损益比上进行考虑,这无可厚非。但是,维权也有多重途径。如果侵权公司属于规模很小,收益很低的公司,可能走诉讼路线的确入不敷出,不如把精力花在研发上,但是我们也可以寻求著作权行政管理部门进行救济,对于这类侵权公司进行打击从而保护自己的权利。此外,如果侵权公司规模比较大,侵权游戏有了一定影响力及收益,则应果断的走上诉讼之路。对于知识产权侵权案件,是可以提出让侵权人支付合理律师费以及公证费等各项维权费用的诉请的,所以维权成本上是可以转嫁给侵权人的;诉讼过程的繁复可以交给专业的律师来操作也无须公司承担;至于维权收益也在变得也越来越高,2012年4月5日国家版权局发出通知,公开对《中华人民共和国著作权法》(修改草案)征求意见。其中就将侵犯著作权你的法定赔偿额由50万提升至了100万,另外如果在证据保全上做的比较到位,是完全可以根据侵权人的盈利来计算赔偿额的,这样的获赔金额可以达到几千万之多,收益是很可观的。
综上,我们发现虽然“知识产权”这四个字出现的频率越来越多,但真正了解的人却恰恰太少。也许创作者再做出一款游戏后发现被山寨会很气愤,同时却因为对知识产权法的不信任,气愤只能转变为无奈。山寨横行的今天并不是因为维权无门而只是不够了解,哀其不幸的结果只能是不幸复不幸,学会维权为了一个更好创作环境,也让“山寨”不要再被翻译成“made
in china”。
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