javajava怎么调用其他类类的Paint方法,为何不能连续画图

中国Java开发网 - [请教]用覆盖JFrame的paint方法画图的问题
Topic: [请教]用覆盖JFrame的paint方法画图的问题
1.[请教]用覆盖JFrame的paint方法画图的问题
Posted by: macroxmu
Posted on:
用覆盖paint(Graphics g)的方法画图,把窗口最大化和最小化时是正常的,但是在改变窗口大小后绘制的图形就消失了,请问是什么原因?是不是改变窗口大小这个事件无法repaint?应该如何解决?测试代码如下:/*
*/import javax.swing.*;import java.awt.*;public class pai extends JFrame{
public pai(){
this.setSize(800,500);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
public static void main(String args[]){
pai p=new pai();
public void paint(Graphics g){
g.drawLine(0,0,800,500);
2.Re:[请教]用覆盖JFrame的paint方法画图的问题
[Re: macroxmu]
Posted by: Infinite
Posted on:
“但是在改变窗口大小后绘制的图形就消失了,“???不明白什么意思,好像没有消失就是了。
3.Re:[请教]用覆盖JFrame的paint方法画图的问题
[Re: Infinite]
Posted by: macroxmu
Posted on:
现在是可以啊,但是只要你双击标题栏把这个窗口最大化的话里面画的线就消失了。
4.Re:[请教]用覆盖JFrame的paint方法画图的问题
[Re: macroxmu]
Posted by: Infinite
Posted on:
呵呵,我照做了,还是没问题,看看你提供的代码和你运行的版本有没有出入?macroxmu wrote:现在是可以啊,但是只要你双击标题栏把这个窗口最大化的话里面画的线就消失了。
5.Re:[请教]用覆盖JFrame的paint方法画图的问题
[Re: macroxmu]
Posted by: macroxmu
Posted on:
不可能吧-_||我用的是jdk1.5的附件中左边是把窗口拉大之前的,右边是把窗口拉大之后的。把窗口拉大之后里面画的线就消失了。当时把它最小化后在还原又出现了。
6.Re:[请教]用覆盖JFrame的paint方法画图的问题
[Re: macroxmu]
Posted by: losfound
Posted on:
窗口大小改变时重画窗口:import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ComponentAimport java.awt.event.ComponentEpublic class pai extends JFrame {
public pai() {
this.setSize(800, 500);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
public static void main(String args[]) {
pai p = new pai();
p.addComponentListener(new ComponentAdapter() {
public void componentResized(ComponentEvent e) {
e.getComponent().repaint();
public void paint(Graphics g) {
g.drawLine(0, 0, 800, 500);
7.Re:[请教]用覆盖JFrame的paint方法画图的问题
[Re: macroxmu]
Posted by: fairy_ap
Posted on:
俺也一样试过了,那个确实可以正常显示啊,即使与最大化来回切换也是显示正常的啊:)
Powered by & Version Jute 1.5.6 Ent
Copyright &
Cjsdn Team. All Righits Reserved.
客服电话&&&&&客服信箱&&&&&客服QQ&714923java重写paint方法时自动执行多次,但在别人电脑上是正常的_百度知道
java重写paint方法时自动执行多次,但在别人电脑上是正常的
import java.awt.G
import java.util.R
import javax.swing.JF
public class Test extends JFrame{
public static void main(String[]args){
new Test();
public Test(){
System.out.println(&aaa&)...
能画的出线,但是运行一次画了多条线
我有更好的答案
hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/b58f8c5494eef01fe12c9aa7e3fec://d.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=8adf36993adbb6fd250eed223c14872e/b58f8c5494eef01fe12c9aa7e3fec.jpg" />颜色就是背景色,怎么看得到呢.baidu.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://d.hiphotos<a href="http.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=091eb9a618d5ad6eaaac6cecb1fb15e3/b58f8c5494eef01fe12c9aa7e3fec.jpg" esrc="http://d.hiphotos
不是这个问题啊。。它能画得出线,但是运行一次执行了多遍。。
按我写的,你试试,只会有一条线
为您推荐:
其他类似问题
java的相关知识
&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。使用Java的Graphics类进行绘图的方法详解
转载 & & 投稿:goldensun
这篇文章主要介绍了使用Java的Graphics类进行绘图的方法,是Java的GUI编程的基础,需要的朋友可以参考下
Graphics类提供基本绘图方法,Graphics2D类提供更强大的绘图能力。本节讲解Graphics类,下节讲解Graphics2D。
Graphics类提供基本的几何图形绘制方法,主要有:画线段、画矩形、画圆、画带颜色的图形、画椭圆、画圆弧、画多边形等。
在窗口画一条线段,可以使用Graphics类的drawLine()方法:
drawLine(int x1,int y1,int x2,int y2)
例如,以下代码在点(3,3)与点(50,50)之间画线段,在点(100,100)处画一个点。
g.drawLine(3,3,50,50);//画一条线段
g.drawLine(100,100,100,100);//画一个点。
有两种矩形:普通型和圆角型。
(1) 画普通矩形有两个方法:
drawRect(int x,int y,int width,int height):画线框围起来的矩形。其中参数x和y指定左上角的位置,参数width和height是矩形的宽和高。
fillRect(int x,int y,int width,int height):是用预定的颜色填充一个矩形,得到一个着色的矩形块。
以下代码是画矩形的例子:
g.drawRect(80,100,40,25);//画线框
g.setColor(Color.yellow);g.fillRect(20,70,20,30);//画着色块
(2)画圆角矩形也有两个方法:
drawRoundRect(int x,int y,int width, int height, int arcWidth, int arcHeight):是用线围起来的圆角矩形。其中参数x和y指定矩形左上角的位置;参数width和heigth是矩形的宽和高;arcWidth和arcHeight分别是圆角弧的横向直径和圆角弧的纵向直径。
fillRoundRect(int x,int y,int width,int height,int arcWidth,int archeight):是用预定的颜色填充的圆角矩形。各参数的意义同前一个方法。
以下代码是画矩形的例子:
g.drawRoundRect(10,10,150,70,40,25);//画一个圆角矩形
g.setColor(Color.blue); g.fillRoundRect(80,100,100,100,60,40);//涂一个圆角矩形块
g.drawRoundRect(10,150,40,40,40,40);//画圆
g.setColor(Color.red); g.fillRoundRect(80,100,100,100,100,100);//画圆块
可以用画圆角矩形方法画圆形,当矩形的宽和高相等,圆角弧的横向直径和圆角弧的纵向直径也相等,并等于矩形的宽和高时,画的就是圆形。参见上述例子中的注释,前一个是画圆,后一个是涂圆块。
3. 画三维矩形
画三维矩形有两个方法:
draw3DRect(int x,int y,int width,int height, boolean raised):画一个突出显示的矩形。其中x和y指定矩形左上角的位置,参数width和height是矩形的宽和高,参数raised是突出与否。
fill3DRect(int x,int y,int width,int height,boolean raised):用预定的颜色填充一个突出显示的矩形。
以下代码是画突出矩形的例子:
g.draw3DRect(80,100,40,25,true);//画一个线框
g.setColor(Color.yellow); g.fill3DRect(20,70,20,30,true);//画一个着色块
4.画椭圆形
椭圆形由椭圆的横轴和纵轴确定。画椭圆形有两个方法:
drawOval(int x,int y,int width,int height):是画用线围成的椭圆形。其中参数x和参数y指定椭圆形左上角的位置,参数width和height是横轴和纵轴。
fillOval(int x,int y,int width,int height):是用预定的颜色填充的椭圆形,是一个着色块。也可以用画椭圆形方法画圆形,当横轴和纵轴相等时,所画的椭圆形即为圆形。
以下代码是画椭圆形的例子:
g.drawOval(10,10,60,120);//画椭圆
g.setColor(Color.cyan);g.fillOval(100,30,60,60);//涂圆块
g.setColor(Color.magenta);g.fillOval(15,140,100,50);//涂椭圆
画圆弧有两个方法:
drawArc(int x,int y,int width,int height,int startAngle, int arcAngle):画椭圆一部分的圆弧线。椭圆的中心是它的外接矩形的中心,其中参数是外接矩形的左上角坐标(x,y),宽是width,高是heigh。参数startAngle的单位是 “度”,起始角度0度是指3点钟方位.参数startAngle和arcAngle表示从startAngle角度开始,逆时针方向画arcAngle度的弧,约定,正值度数是逆时针方向,负值度数是顺时针方向,例如-90度是6点钟方位。
fillArc(int x,int y,int width, int height, int startAngle, int arcAngle):用setColor()方法设定的颜色,画着色椭圆的一部分。
以下代码是画圆弧的例子:
g.drawArc(10,40,90,50,0,180);//画圆弧线
g.drawArc(100,40,90,50,180,180);//画圆弧线
g.setColor(Color.yellow); g.fillArc(10,100,40,40,0,-270);//填充缺右上角的四分之三的椭圆
g.setColor(Color.green); g.fillArc(60,110,110,60,-90,-270);//填充缺左下角的四分之三的椭圆
6. 画多边形
多边形是用多条线段首尾连接而成的封闭平面图。多边形线段端点的x坐标和y坐标分别存储在两个数组中,画多边形就是按给定的坐标点顺序用直线段将它们连起来。以下是画多边形常用的两个方法:
drawPolygon(int xpoints[],int yPoints[],int nPoints):画一个多边形
fillPolygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints):用方法setColor()设定的颜色着色多边形。其中数组xPoints[]存储x坐标点,yPoints[]存储y坐标点,nPoints是坐标点个数。
注意,上述方法并不自动闭合多边形,要画一个闭合的多边形,给出的坐标点的最后一点必须与第一点相同.以下代码实现填充一个三角形和画一个八边形。
int px1[]={50,90,10,50};//首末点相重,才能画多边形
int py1[]={10,50,50,10};
int px2[]={140,180,170,180,140,100,110,140};
int py2[]={5,25,35,45,65,35,25,5};
g.setColor(Color.blue);
g.fillPolygon(px1,py1,4);
g.setColor(Color.red);
g.drawPolygon(px2,py2,9);
也可以用多边形对象画多边形。用多边形类Polygon创建一个多边形对象,然后用这个对象绘制多边形。Polygon类的主要方法:
Polygon():创建多边形对象,暂时没有坐标点。
Polygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints):用指定的坐标点创建多边形对象。
addPoint():将一个坐标点加入到Polygon对象中。
drawPolygon(Polygon p):绘制多边形。
fillPolygon(Polygon p):和指定的颜色填充多边形。
例如,以下代码,画一个三角形和填充一个黄色的三角形。注意,用多边形对象画封闭多边形不要求首末点重合。
int x[]={140,180,170,180,140,100,110,100};
int y[]={5,25,35,45,65,45,35,25};
Polygon ponlygon1=new Polygon();
polygon1.addPoint(50,10);
polygon1.addPoint(90,50);
polygon1.addPoint(10,50);
g.drawPolygon(polygon1);
g.setColor(Color.yellow);
Polygon polygon2 = new Polygon(x,y,8);
g.fillPolygon(polygon2);
7. 擦除矩形块
当需要在一个着色图形的中间有一个空缺的矩形的情况,可用背景色填充一矩形块实现,相当于在该矩形块上使用了 “橡皮擦”.实现的方法是:
&&& clearRect(int x,int y, int width,int height):擦除一个由参数指定的矩形块的着色。
例如,以下代码实现在一个圆中擦除一个矩形块的着色:
g.setColor(Color.blue);
g.fillOval(50,50,100,100);g.clearRect(70,70,40,55);
8. 限定作图显示区域
用一个矩形表示图形的显示区域,要求图形在指定的范围内有效,不重新计算新的坐标值,自动实现超出部分不显示。方法是clipRect(int x,int y,int width,int height),限制图形在指定区域内的显示,超出部分不显示。多个限制区有覆盖时,得到限制区域的交集区域。例如,代码:
g.clipRect(0,0,100,50);g.clipRect(50,25,100,50);
g.clipRect(50,25,50,25);
9. 复制图形
利用Graphics类的方法copyArea()可以实现图形的复制,其使用格式是:
&&& copyArea(int x,int y,int width,int height, int dx, int dy),dx和dy分别表示将图形粘贴到原位置偏移的像素点数,正值为往右或往下偏移是,负值为往左或往上偏移量。位移的参考点是要复制矩形的左上角坐标。
例如,以下代码示意图形的复制,将一个矩形的一部分、另一个矩形的全部分别自制。
g.drawRect(10,10,60,90);
g.fillRect(90,10,60,90);
g.copyArea(40,50,60,70,-20,80);
g.copyArea(110,50,60,60,10,80);
【例】小应用程序重写update()方法,只清除圆块,不清除文字,窗口显示一个不断移动的红色方块。
import java.applet.*;
import java.awt.*;
public class Example7_3 extends Applet{
public void init(){
setBackground(Color.yellow);
public void paint(Graphics g){
i = i+8; if(i&160)i=1;
g.setColor(Color.red);g.fillRect(i,10,20,20);
g.drawString("我正学习update()方法",100,100);
Thread.sleep(100);
catch(InterruptedException e){}
repaint();
public void update(Graphics g){
g.clearRect(i,10,200,100);//不清除"我正在学习update()方法"
一般的绘图程序要继承JFrame,定义一个JFrame窗口子类,还要继承JPanel,定义一个JPanel子类。在JPanel子类 中重定义方法paintComponent(),在这个方法中调用绘图方法,绘制各种图形。
【例】使用XOR绘图模式的应用程序。
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class Example7_4 extends JFrame{
public static void main(String args[]){
GraphicsDemo myGraphicsFrame = new GraphicsDemo();
class ShapesPanel extends JPanel{
SharpesPanel(){
setBackground(Color.white);
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
setBackground(Color.yellow); //背景色为黄色
g.setXORMode(Color.red); //设置XOR绘图模式,颜色为红色
g.setColor(Color.green);
g.fillRect(20, 20, 80, 40); //实际颜色是green + yellow的混合色=灰色
g.setColor(Color.yellow);
g.fillRect(60, 20, 80, 40); //后一半是yellow+yellow=read,前一半是yellow+灰色
g.setColor(Color.green);
g.fillRect(20, 70, 80, 40); //实际颜色是green+yellow的混合色=灰色.
g.fillRect(60, 70, 80, 40);
//前一半是(green+yellow)+gray =背景色,后一半是green+yellow = gray
g.setColor(Color.green);
g.drawLine(80, 100, 180, 200); //该直线是green+yellow = gray
g.drawLine(100, 100, 200, 200); //同上
/*再绘制部分重叠的直线.原直线中间段是灰色+灰色=背景色,延长部分是green+yellow=gray.*/
g.drawLine(140, 140, 220, 220);
g.setColor(Color.yellow); //分析下列直线颜色变化,与早先的力有重叠
g.drawLine(20, 30, 160, 30);
g.drawLine(20, 75, 160, 75);
class GraphicsDemod extends JFrame{
public GraphicsDemo(){
this.getContentPane().add(new ShapesPanel());
setTile("基本绘图方法演示");
setSize(300, 300);
setVisible(true);
您可能感兴趣的文章:
大家感兴趣的内容
12345678910
最近更新的内容
常用在线小工具在 SegmentFault,学习技能、解决问题
每个月,我们帮助 1000 万的开发者解决各种各样的技术问题。并助力他们在技术能力、职业生涯、影响力上获得提升。
问题对人有帮助,内容完整,我也想知道答案
问题没有实际价值,缺少关键内容,没有改进余地
*# 这里是控制蛇移动的代码
public void move_on()
paint p1=new paint();
Fruit fruit=new Fruit();
Snake snake=new Snake();
Move read=new Move();
* 对第一个元素即蛇头进行判断,根据所指方向对x,y坐标进行操作
* 完毕后重绘界面,达到动态移动效果
new Thread(new Runnable() {
public void run() {
// TODO 自动生成的方法存根
while(Snake.life){
switch (Model.snake.get(0).direction) {
Model.snake.get(0).point.y+=General.y_
p1.repaint();
Model.snake.get(0).point.y-=General.y_
Model.snake.get(0).point.x-=General.x_
Model.snake.get(0).point.x+=General.x_
System.err.println(Model.snake.get(0).point.x+" "+Model.snake.get(0).point.y);
//调用绘制方法进行重绘
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
void run() {
// TODO 自动生成的方法存根
p1.repaint();
//对蛇体进行移动操作,即每一个节点都到了前一个节点的位置上
for(int i=1;i&Model.snake.size();i++)
Model.snake.get(i).direction=Model.snake.get(i-1).
Model.snake.get(i).point=Model.snake.get(i-1).
进行完移动操作之后判断一下是否吃到果子
* 如果被吃掉,则把果子的位置和赋值给read,将原头结点的方向赋值给read
* 最后将read插入snake头结点
if(fruit.isEaten())
read.point=fruit.
read.direction=Model.snake.get(0).
Model.snake.offerFirst(read);
p1.repaint();
}//end swing_run
* 判断是否撞墙或吃到身体(结束游戏)
snake.isAlive();
Thread.sleep(1500);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO: handle exception
move_on();
}).start();
}//end move_on`
# 这里是绘制蛇和果子的方法
public void paintComponent(Graphics g)
super.paintComponent(g);
System.err.println("调用绘制方法");
snake_paint.drawSnake(g);
* 当蛇长为1(即刚初始化游戏)的时候
* 或判断果子被吃掉后
* 才能绘制果子
if(Snake.Long==1||fruit_paint.isEaten())
fruit_paint.drawFruit(g);
public void drawSnake(Graphics g)**
super.paintComponent(g);
Model model=new Model();
g.setColor(Color.BLACK);
System.err.println("调用绘制蛇体方法");
for(Move r:model.snake)
g.fillRect(r.point.x,r.point.y, General.x_width, General.y_height);
public void drawFruit(Graphics g)
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(location.x, location.y, General.x_width,General.y_height);
小弟现在面临的问题是:1.绘制方法调用了,但是面板毫无动静,依然是第一次值的位置。看了一下断点和输出,值是传给了绘制方法的。是不是界面刷新问题?在move_on方法里面新建了一个线程,不知道用对没。
2.有时候值会大于定下的边界(y=700),而继续增加一点,比如到了750才停下,是不是线程冲突的问题?
3.,除了第一次调用绘制方法的时间正确以外,其他的时间都不对,不是每一个switch判定之后马上就调用。而是在判定游戏结束(蛇头位置大于容器边界)之后一直调用。
同步到新浪微博
分享到微博?
关闭理由:
删除理由:
忽略理由:
推广(招聘、广告、SEO 等)方面的内容
与已有问题重复(请编辑该提问指向已有相同问题)
答非所问,不符合答题要求
宜作评论而非答案
带有人身攻击、辱骂、仇恨等违反条款的内容
无法获得确切结果的问题
非开发直接相关的问题
非技术提问的讨论型问题
其他原因(请补充说明)
我要该,理由是:
在 SegmentFault,学习技能、解决问题
每个月,我们帮助 1000 万的开发者解决各种各样的技术问题。并助力他们在技术能力、职业生涯、影响力上获得提升。在JPanel上画图时为何paint()方法会被多次调用?
[问题点数:200分,结帖人tripofdream]
在JPanel上画图时为何paint()方法会被多次调用?
[问题点数:200分,结帖人tripofdream]
不显示删除回复
显示所有回复
显示星级回复
显示得分回复
只显示楼主
匿名用户不能发表回复!|

我要回帖

更多关于 java调用其他类的方法 的文章

 

随机推荐