怎样计算军队的对钢铁 下游需求量的需求量

广联达钢筋抽样GGJ2009新平法11G101钢筋平法图集变化对钢筋算量的影响
11G新平法去年发布之后,已经有很多用户接触到了采用新规范、新平法设计的工程,对于新平法中变化的一些内容,可能都会感到很头疼,而尤其关注的是对工程量结果的影响。因为对新平法的理解不同,或是计算时采用的算法不一,都有可能在一些节点构造处出现一些不同的计算结果,从而在对量时候也会产生一些分歧,那么在新平法中哪些节点是需要特别注意的呢?如何能让计算结果有理有据?
  下面,将通过几个节点构造,来分析新平法中一些构造变化对工程量的影响。
柱子变截面
  柱子的变截面节点在本次新平法构造发生了变化,特别是增加了变截面一侧无梁的构造,这个节点在03系列平法中是没有明确规定,因其构造与变截面一侧有梁构造不同,也是在计算时容易忽视的。首先来看节点构造:
通过上图的节点构造,可以发现,当变截面一侧有梁构造时,弯折长度为12d;而当变截面一侧无梁构造时,弯折长度为△+Lae-保护层。
  从公式就可以看出这两种构造是有很明显的区别,而在实际工程中,也会经常遇到如下图这样的构造,此时在选取节点时候就需要特别注意,需要使用变截面一侧无梁的构造节点:
总结规律,一般柱子在边角处发生变截面时,在计算时候就需要特别注意,看变截面一侧是否有梁,如果没有,则柱钢筋计算需要采用“变截面一侧无梁”的构造,而在软件中,此种情况能够智能判断和计算。
顶层边角柱外侧纵筋
  在11G新平法中,顶层边角柱的变化较大,而图集中最常用的B、C节点,很多用户不清楚如何来选择以及柱外侧钢筋的构造。
下面通过一具体实例来分析一下这两种构造。
  **抗震情况,柱为C30混凝土,柱子钢筋为HRB335,直径20mm,柱尺寸为400*400,柱保护层30;
当屋面框架梁高为500mm
  1.5Labe=1.5*31d=930mm
  需要判断是否到达柱子内边:
  梁高-保护层+柱宽-保护层=500-30+400-30=840mm<1.5labe
  即柱外侧钢筋从梁底算起超过了柱内边,根据图集规定,选择B节点。
顶层边角柱外侧纵筋的锚固长度为1.5Labe(如考虑分批截断则加20d)。
当屋面框架梁高为700mm
  梁高-保护层+柱宽-保护层=700-30+400-30=1040mm>1.5Labe=930mm
  则表示外侧钢筋从梁底算起未超过柱子内边,根据图集规定,选择C节点。
  并且柱钢筋到顶后弯折长度必须要≥15d。
  到顶后弯折长度=1.5Labe-(梁高-保护层)=930-(700-30)=230mm<15d=300mm
  则外侧钢筋在顶部的构造为到顶后弯折15d;
  总锚长为梁高-保护层+15d(如考虑分批截断则加20d)。
通过以上案例分析,在新平法中,B、C节点在选用时候首先需要根据柱梁尺寸进行判断,当梁高较大时,要特别注意到顶后弯折长度是否满足15d的长度。
屋面框架梁上部钢筋端部构造
  在03系列平法中,在计算屋面框架梁上部钢筋端部构造时,常用的算法为弯折至梁底即可;而在11G平法中,在WKL构造直接在KZ的顶层边角柱构造节点中进行标示,并且钢筋的具体构造也有了明显的变化。
11G新平法WKL上部钢筋端部构造
  从节点构造中可以发现,WKL端部构造不仅为弯至梁底,而且要求弯折长度必须要≥15d,可通过一个案例来分析新平法变化之后的量差影响。
  案例1:当梁高为500mm,梁上部钢筋直径为25mm,保护层厚度30mm。
  根据新平法,其上部钢筋弯折长度为=max(梁高-保护层,15d)=max(450,375)=450mm;
  案例2:当梁高为300mm,其余条件不变。
  上部钢筋端部弯折长度=max(梁高-保护层,15d)=max(270,375)=375mm;
  通过上面案例对比发现,当WKL梁高不同时,会出现不同的弯折长度计算方法,特别是当梁高较小时,新平法规定必须满足15d的万弯折长度,如果在计算时,不考察此种影响,很容就会导致工程量不一致的情况。
抗震框架梁的加密区
  11G-1平法第85页,在对抗震框架梁KL、WKL的箍筋加密区规定时,提出了当框架梁以主梁为支座时,这一端可不设加密区。
11G新平法抗震框架梁加密区
  显然易见,这种变化会直接影响箍筋的构造,对箍筋的工程量影响较大。
  案例:柱子尺寸都为400*400,箍筋起步50mm,一级抗震,计算KL-1的箍筋根数;
1、根据03平法,KL-1左右两侧都为加密区,加密区为≥2hb且≥500;
  加密区箍筋根数为{ceil【max(2hb,500)-50】/100+1}*2=24
  非加密区为ceil(-2hb*2)/200-1=16
  采用旧规则,KL-1的箍筋根式为24+16=40根。
  2、按照11G规则,当以主梁为支座时,此端可以不加密,那本案例中左侧
  以梁为支座一段无加密区,只有右侧以柱子为支座为加密区。
  加密区根数为ceil【max(2hb,500)-50】/100+1=12
  非加密区根数为ceil(-2hb-50)/200=23
  采用11G的算法,KL-1的箍筋根数为35根。
  通过案例,由于新旧平法对框架梁箍筋加密区的规定不同,在计算时,要特别注意图纸中是否有关于加密区的说明,在对量时,也要清楚各自采用什么构造,这样才能保证结果的准确。
  通过以上几个节点分析,已经能很直观的感受到新平法的变化给钢筋计算结果带来的影响,只有对新平法的构造理解、掌握后,在算量的过程中才能够运用正确的构造及规则,不管是用手工计算或是软件计算,都能对计算结果了熟于心,在对量时也能做到胸有成竹!
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。《钢铁雄心4》HOI4秘籍/控制台/事件代码/作弊码|Hearts of Iron IV - 我爱秘籍
分页导航1、如何输入&&&1.1 - &&&1.2 - &&&1.3 - &&&1.4 - &&&1.5 - &&&1.6 - &&&1.7 - 如何输入+游戏中按 ~ 开启控制台,输入秘籍指令后回车确认生效。注意:1、秘籍指令中的#代表任意数字,请注意替换。2、也可按[Shift] + 2 或 § 或 ` 或 ^ 或 [ALT] + 2 + 1 或 [Shift] + 3开启控制台。常用秘籍+以下为总结玩家在HOI4游戏中使用频率较高的秘籍指令:秘籍作用yesman电脑会无条件接受外交需求xp #玩家获得海陆空三军指定数量的经验winwars所有战争获得胜利(最大分数)tdebug显示国家TAG及省份IDwp [国家TAG]与指定tag的国家无条件和平/停战tp [省份ID]传送选中的军队或舰队到目标id省份tag [国家TAG]更换当前控制的国家)示例:tag USAspawn [子单位类型] [省id] #增加单位到指定的省份 (#为数量)setowner [国家TAG] [地区id]设置指定的国家区域归属setcontroller [国家TAG] [省id]设置省份控制权归属research_on_icon_click研究目标(需点击对应科技图标)科技迅速完成research all所有科技研发完成pp #+ 玩家PPobserve(spectator)切换至观测者模式nuke #增加指定数量核弹nu #增加国家凝聚力(#为数字)manpower #增加指定数量人力(默认为10M)ic快速建造instant_prepare迅速完成海军入侵准备help [command name]显示当前作弊码帮助信息Focus.AutoComplete目标(所点击)国家焦点快速完成event [event id] [目标国家TAG](目标国家)执行指定id的时间debug_nuking可对所有省份无条件发射核弹civilwar [意识形态] [目标国家TAG]瞬间爆发内战(不指定国家则为内战)意识形态代码位于commonideologies 的文件里参考【附3】annex [目标国家TAG]吞并指定的国家)例如:annex USA 或 annex d01nocb外交无条件add_opinion [国家TAG]增加与指定国家的关系ale #增加“所有”高级装备(默认10000)ae [装备数量] [装备名称]增加指定数量的装备/设备秘籍列表+秘籍别名作用whitepeacewp与指定tag的国家无条件和平/停战关于tag的值请参考下面国家缩写一栏【附1】deleteallunitsdeall删除制定国家的所有军队和舰队 例如:deleteallunits SPRteleporttp传送选中的军队和舰队到目标省份allowdiploadiplonocb外交无条件(电脑于无条件接受所有外交)debug_nuking&可对所有省份无条件发射核弹reloadsupplyrelsup重新初始化补给系统deltat #&控制动画速度building_health bhealth改变目标建筑生命instantconstruction&开/关 快速建设morehumans #humans增加更多人口(#为数字)poll&显示可用事件occupationpaintop开/关 占领显示event&触发事件research 0/1/2/3&指定科技研发完成(0为第一个)research complete&第一个研发槽的科技研发完成research all&所有科技研发完成research_on_icon_click&研究目标(需点击对应科技图标)科技迅速完成annex [国家TAG]&开始 兼并/吞并 目标国家 例:annex USA 或 annex d01winwars&所有战争获得胜利(最大分数)testevent [事件id] [Character ID]&测试事件(并不触发)manpower #&增加人力(#为数字)unity #nu #增加国家凝聚力(#为数字)add_opinion[国家TAG]&增加与指定国家的关系instant_wargoal&快速增加战争目标tag[国家TAG]&更换当前控制的国家 如tag USAresign&游戏中退位add_diplo&全外交选项(无条件)ai&开/关 电脑AIhuman_ai&开/关 玩家 AIai_invasion&开/关 海军入侵AIai_acceptyesman开/关 AI无条件外交fow [省份ID(可不输)]debug_fow开/关 迷雾(可针对某省份)add_core [省份id]&增加省份核心remove_core[省份id]&移除省份核心moveunit [单位ID] [省份id]&移动一个单位到目标省份spawn [子单位类型] [省份id] #&增加单位到制定的省份 (#为数量)weather&开/关 天气模拟mapnames&开/关 地图名字setowner [国家TAG] [地区 id]&设置国家地区归属setcontroller [国家tag] [省id]&设置省份归属sleepwait休眠多少时间(秒)goto_province [省id]&前往目标省份goto_state [国家TAG]&前往目标国家xp #&玩家获得陆海空三军经验(#为数量)threat #&增加/或显示玩家威胁力(#为数量)pp #fuhrer_manapolitical_power+ 玩家PP(政治力量)(#为数量)civilwar&[意识形态] [国家tag]&瞬间爆发内战(不指定国家则为内战)意识形态代码位于commonideologies 的文件里Focus.AutoComplete&目标(所点击)国家焦点快速完成Focus.NoChecks&忽略 国家焦点 要求(对AI同样有效)instant_prepare&海军入侵快速备战cityreload&重新载入城市add_equipmentae增加 装备/设备 例:&add_equipment 200 Sonderkraftfahrzeug 251/20&add_equipment 1000&Strategic Bomber I&1000架轰炸机add_equipment 2000 infantry_equipment_0 +2000基础步兵装备add_equipment 3000 infantry_equipment_1 +3000高级步兵装备add_equipment 10000 support_equipment_1 一万补给 参考【附2】add_latest_equipment #增加“所有”高级装备(默认10000)observespectator切换到无国家、无提示信息、无暂停游戏模式(观测者模式)guiboundsgui开/关 GUI 边界调试provtooltipdebugtdebug开/关&显示目标国家代码以及省份代码add_interest [国家TAG]&增加国家到感兴趣列表remove_interest[国家TAG]&从感兴趣列表删除国家nuke #增加指定数量的核弹其他指令+...点此展开...秘籍别名作用tag_color&设置一个国家颜色(测试)aiview&激活 AI 调试信息PrintSynchStuff&显示RandomCount和RandomSeedSetRandomCount #&设置RandomCount的值为0或#(#为数字)collisiondebug_collision开/关 显示调试线条savecheck&生成一个存档文件 (Test_01)并载入存档生成一个存档文件 (Test_02)(两个存档文件一模一样)IP&显示IP(一串数字)nudge&微调工具mapmode [Mapmode type (int)]&修改地图模式reloadweather [randomseed]&重新载入和初始化天气(基于RandomSeed的值)aircombat [scenario name] [result name] [省份id]
[state id with airbase] [state id with airbase]
[equipment type] [equipment type] [equipment creator country]
[equipment creator country]airc在指定区域开启空战nomapiconsic开/关 地图图标nopausetext&开/关 截图时无暂停信息fronts&开/关 显示 外国信息traderoutes&开/关 显示 贸易路线debug_tactics&开/关 显示 调试工具提示信息reload&载入文件名savegame&存档fullscreen&开/关 全屏prices&价格信息error&显示日志中错误信息version&显示当前游戏版本trigger_docs(effect_docs)&将 triggers/effects 输出到日志文件game.loghelplog&将所有的控制台命令输出到game.log文件help [command name]&显示所有命令(或对某一命令的说明)helphelp&显示当前帮助信息time&显示当前时间reloadfx [map/mapname/postfx 或 *.fx filename]&重新加载着色器particle_editor&粒子编辑器nextsong&切换到下一个音乐window [参数: open/close] [window gui name]wnd打开或关闭 指定窗口reloadinterface&重新载入界面reloadtechnologies&重新载入科技数据库updateequipments&重新载入装备数据库updatesubunits&重新载入下级单位数据库reloadoob&重新载入OOBsupdate_loc [localization tag]&重新载入目标文件run&运行带指令的制定文件@匿名observe
进入观察者模式事件代码BY
+都是测试出来的,差点毁档(测试前存档) 汉化是52汉化组的代码事件ace_promoted.1[王牌飞行员晋升]&ace_promoted.2[王牌飞行员出现]ace_promoted.3王牌飞行员死亡ace_promoted.4王牌飞行员死亡ace_promoted.5王牌飞行员死亡baltic.5[共产者掌权](是否加入共产国际阵营)britain.11[柏林-莫斯科轴心]
(法国等国家可以选择直接提前加入同盟国阵营,如果你玩德国会觉得有挑战性)britain.12[伟大的联盟](是否加入同盟国阵营)britain.13[法兰西想要加入同盟国]britain.17[国王爱德华八世退位](国家凝聚力+15.00%)britain.18[国王归来](国家凝聚力+5.00%,意识形态变化抵制力度+50.0%)(基本是只有凝聚力加成)britain.20[阿扎德领导印度人民反抗]
(法西斯主义支持者发起了一场内战)(可以的,这很有趣)china.1[卢沟桥事变]china.15[在某某XX战胜](政治点数+100,获得国家凝聚力基数+5.00%)china.17[在某某XX胜利](政治点数+100,获得国家凝聚力基数+5.00%)china.100[中被再一次攻击了](创建阵营:抗日民族统一战线)china.108[GCD必胜](获得20个师)(厉害啊!!!好强啊!!!暴兵的)election.4[选举:让法西斯进GOV](法西斯主义支持率变化+10.00%)election.5[选举:让共党进GOV](共产主义支持率变化+10.00%)election.5[选举:民主势力成为少数派](选择法西斯或共产主义支持率变化+10.00%)election.11[选举:法西斯赢得多数](选择法西斯主义党派执政或内战)election.12[选举:GCD赢得多数](选择共产主义党派执政或内战)election.13[选举:寡头青睐法西斯](法西斯主义支持率变化+15.00%)election.14[选举:战时例外](获得国家凝聚力基数+5.00%)election.15[选举:政权的夺取]
(政治点数+25,获得国家凝聚力基数+5.00%,法西斯或共产主义支持率变化+7.00%)election.16[某某得到了公众的支持](获得国家凝聚力基数+5.00%)election.17跟16是反的france.11[法国打算联盟]
(选第一个选项可触发法国内战,维希法国和德国是一个阵营的。第二个选项法国被英国吞并)france.12[英国同意联盟](法国被英国吞并)france.22[讨论马蒂尼桑协定](获得国家凝聚力基数+5.00%)germany.4[德奥合并](政治点数+75,全球紧张度+2.0,吞并奥地利)germany.55[捷克斯洛伐克的命运](斯洛伐克国成为某某的傀儡)germany.56[天鹅绒分离](吞并捷克斯洛伐克)germany.58[波兰问题](政治点数+150)germany.61[莱茵兰,厉兵秣马,重整军备](德法开战)germany.65也是法国跟德国开战germany.71[元首,殉国了]
(海因里希&希姆或者戈林莱掌权)germany.75和76加坦克科技研究的跟苏联关系好了germany.78[德国带头进行联合航空研究](获得民主精神:德国空军的创新思维)(这个不错啊)germany.79[来自德国的最后通牒](主要选项是土耳其成为德意志的傀儡或者一言不合就宣战)germany.88[波兰拒绝交出但泽](向波兰宣战)germany.98[南斯拉夫的命运]
(政治点数-75,全球紧张度+7.0,吞并南斯拉夫或者全球紧张度+3.0,克罗地亚和南斯拉夫成为傀儡)germany.116也是向波兰宣战greece.3[希腊的命运](希腊成为德国的傀儡)italy.1[阿尔巴利亚屈服了](吞并阿尔巴利亚,全球紧张度+2.0)italy.8[加入法国的阵营](意大利加入法国领地(阵营))italy.12[伦敦会议](意大利政治点数-100,创建阵营:新罗马帝国)japan.1[卢沟桥事变](获得国家凝聚力基数+5.00%)japan.5[苏联撤退](获得国家凝聚力基数+5.00%)japan.13[暹罗接受最后通牒](暹罗成为某某的傀儡)japan.17[中国投降](中华民国成为某某的傀儡)poland.1[向东扩张](获得民主精神:法西斯主义的影响,获得苏联欧洲东边3块地的宣称)political.1[共产主义的崛起].2.3.4.5.6.19都是关于共产主义的,.3.5.6可以加BUFF
(.3和.6是恐怖统治:政治点数+10.00%,.5是共产主义游击队招募:
适役人口-0.20%,共产主义理念每日新增支持率+0.05%)political.7[法西斯主义崛起].8.9.10.11.12.18都是关于法西斯主义的,.9.10.11可以加BUFF
(.9.10是恐怖统治:政治点数+10.00%,.11是法西斯突袭师:国家凝聚力-5.00%,适役人口-0.20%)political.13[走向民主]16有个BUFF太坑爹了,不说这个.20的BUFF不错political.28[某某恢复统一了](反正.26左右都是不怎么好,还会内战)romania.6跟上面的差不多,但是BUFF不错可以选择无任何效果的第三选项soviet.6[爱沙尼亚屈服了](某某吞并爱沙尼亚)soviet.8[拉脱维亚屈服了](跟上面一样)soviet.10[立陶宛屈服了](可以,这很苏联)soviet.16[唐努图瓦的合并](鲸吞啊)soviet.25.26.27各种加成soviet.32.33.34.36游戏直接崩了,连崩3次!!soviet.37是减轻清洗惩罚soviet.38进一步减轻惩罚spain.1[内战爆发](自己打自己).2.3加政治点数spain.8[收回马德里](能直接把马德里占领了还当成了首都)test.1.2不知道是什么鬼,反正能加100点政治点数usa.1[埃尔哈特想要参军](王牌一枚,政治点数-10)usa.6[1936总统大选](非常厉害的BUFF:罗斯福新政)usa.7[罗斯福对阵威尔基](第二选项BUFF:威尔基新政)
(其实可先输入这个然后再.6.8,罗斯福新政就会加上来,.8和.6差不多也是罗斯福新政)附1:国家TAG+...点此展开...秘籍中可用到的国家/地区缩写(TAG)一览:GER德国ENG英国SOV前苏联SWE瑞典FRA法国LUX卢森堡BEL比利时HOL荷兰CZE捷克斯洛伐克POL波兰AUS奥地利LIT立陶宛EST爱沙尼亚LAT拉脱维亚SPR西班牙ITA意大利ROM罗马尼亚YUG南斯拉夫SER塞尔维亚SWI瑞士TUR土耳其GRE希腊ALB阿尔巴尼亚NOR挪威DEN丹麦BUL保加利亚POR葡萄牙FIN芬兰IRE爱尔兰HUN匈牙利AFG阿富汗ARG阿根廷AST澳大利亚BHU不丹BOL玻利维亚BRA巴西CAN加拿大CHI中华民国CHL智利COL哥伦比亚COS哥斯达黎加ECU厄瓜多尔ELS萨尔瓦多ETH埃塞俄比亚GUA危地马拉HON洪都拉斯IRQ伊拉克JAP日本KOR韩国LIB利比里亚MEX墨西哥PAL巴勒斯坦NEP尼泊尔NIC尼加拉瓜NZL新西兰PAN巴拿马PER波斯PHI菲律宾PRU秘鲁SAF南非SAU沙特阿拉伯SIA泰国(暹罗)URG乌拉圭VEN委内瑞拉USA美国MON蒙古TAN唐努乌梁海PAR巴拉圭CUB古巴DOM多明尼加共和国HAI海地YEM也门OMA阿曼SLO斯洛伐克RAJ不列颠统治区域CRO克罗地亚PRC中国XSM西北三马ICE冰岛LEB黎巴嫩JOR约旦SYR叙利亚EGY埃及LBA利比亚WGR西德DDR东德注意:游戏中新产生的国家会得到如下的代码 d01, d02, d03...@匿名tdebug 查看鼠标指定地区信息(包括tag)@匿名PAK 巴基斯坦附2:装备名称+...点此展开...装备名称可在《钢铁雄心4》游戏目录localisationequipment_l_english.yml中找到炮artillery_equipmentATanti_tank_equipmentAAanti_air_equipment战列舰battleship运输船convoy航母就carrier制导导弹guided_missile_equipment重型航母heavy_cruiser驱逐舰destroyer机械化motorized_equipment轻型航母light_cruiser潜艇submarine4种坦克super_heavy_tank_equipmentheavy_tank_equipmentlight_tank_equipmentmedium_tank_equipment现代坦克modern_tank_equipment附3:内战代码+...点此展开...配合秘籍 civilwar [意识形态] [目标国家TAG]&使用(意识形态代码位于commonideologies 的文件里)代码(部分仅供参考)作用fascism POL法西斯在波兰发动战争democratic ITA民*主党人在意大利发动战争fascism AST共*产*党人将在澳大利亚发动战争@匿名communism [国家代码] gong产zhuyi将在某国发动内战,上面那个错了@匿名
世界紧张局势
generate_wargoal_tension = -0.88
#製造宣战目的所需世界紧张局势 -50%
guarantee_tension = -0.88
#保证独立所需世界紧张局势 -50%
join_faction_tension = -0.88
#加入阵营所需世界紧张局势 -50%
send_volunteers_tension = -0.88
#派遣志愿军所需世界紧张局势 -50%
lend_lease_tension = -0.88
#租借所需世界紧张局势 -50%
喜欢(578)我来补充相关下载
dengyfcool
相关安卓软件
& 我爱秘籍 九年相伴&>&&>&&>&正文
《钢铁雄心4》查看军队数量方法说明 怎么查看军队数量
10:05:28 来源:3DM论坛 作者:xiforever
  《钢铁雄心4》怎么查看军队的数量?很多玩家都不知道,都是靠自己计算算出来,其实游戏中是可以查看的,只是藏的比较隐蔽,下面小编就为大家带来《钢铁雄心4》查看军队数量方法说明,希望对各位玩家有所帮助。
  右上角陆军总览
《钢铁雄心4》精华文章推荐
更多相关内容请关注:
责任编辑:Shy夏夏
本文是否解决了您的问题
用手机访问
扫一扫,手机浏览
相关攻略:
游戏制作:Paradox Interactive
游戏发行:Paradox Interactive
游戏平台:PC
上市时间:
单机游戏下载
综合热点资讯1.298元/1年/1个账号2.主从账号方便管理3.集中开发票,方便报销原告张健诉被告何军、安庆市光泰建筑安装工程有限公司买卖合同纠纷一审民事判决书关联公司:关联律所:相关法条:原告:张健,男,汉族,住安徽省安庆市大观区。委托代理人:陆大明,律师。委托代理人:何玉忠,实习律师。被告:何军,男,汉族,住安徽省安庆市宜秀区。被告:,住所地安徽省安庆市。法定代表人:朱学斌,该公司总经理。委托代理人:宋祖春,该公司法律顾问。原告张健诉被告何军、(以下简称光泰公司)买卖合同纠纷一案,本院于日受理后,依法组成合议庭,于日公开开庭进行了审理。原告张健委托代理人陆大明、被告何军、被告光泰公司委托代理人宋祖春到庭参加诉讼。本案现已审理终结。张健诉称:日,何军、光泰公司因承建工程需要,与张健签订钢材买卖合同,对相关权利义务及争议管辖法院等进行了约定。合同签订后,张健依约提供钢材,截止日,何军、光泰公司尚欠张健钢材款129357元,含利息50367元。何军为此出具欠条,并约定2014年4月底付清,欠款利息按合同执行。此后,双方协商付款未果,张健于日诉至本院,要求何军、光泰公司立即给付张健钢材款129357元,并按日支付张健钢材款129357元的滞纳金(从日起计算至钢材款付清之日止)。何军在庭审中辩称:欠款是事实,何军尚欠张健钢材款78990元,利息50367元,合计129357元。违约金不予认可。何军目前无力清偿,希望分期偿还。光泰公司在庭审中辩称:1、光泰公司与张健之间无真实的买卖关系。何军因承建工程而挂靠了光泰公司,借用光泰公司名义与张健签订买卖合同,但真正的交易对象是张健和何军,而不是光泰公司。2、何军欠到张健的钢材款为78990元、利息50367元,而张健未提交证据证明利息计算依据的合法性。3、张健提出的滞纳金请求,没有事实和法律依据。4、光泰公司不是当事人,不应当承担还款责任,但愿意协助张健向何军追回欠款。张健为证明自己的主张,向法庭提供证据如下:一、张健身份证、个体工商户营业执照。证明原告主体资格。二、何军身份证、光泰公司营业执照。证明被告身份情况及主体资格。三、钢材买卖合同。证明原、被告买卖合同关系及相互权利义务的约定。四、欠条。证明何军欠张健钢材款的事实。何军对张健提交的证据一、二无异议;对证据三的真实性无异议,钢材买卖合同是由何军拿到光泰公司盖章的;对证据四的真实性无异议,欠条是何军本人出具的,但认为利息计算了复利。光泰公司对张健提交的证据一、二无异议;对证据三合同文本的真实性无异议,但对加盖的公章不认可,系何军个人加盖的;对证据四真实性无异议,欠条系何军个人出具,非公司行为。何军、光泰公司未提交证据。经过当事人的举证、质证,本院对张健提交的证据的真实性予以认定。根据认定的证据,本院对以下事实予以确认:日,光泰公司与安庆市宜秀区老江建材经营部签订《钢材买卖合同》,对光泰公司承建的迎宾小区10#楼工程所需要的钢材作出约定;如光泰公司不能按合同约定按时支付钢材款,每日按延迟支付款总额的支付滞纳金。江萍作为安庆市宜秀区老江建材经营部的代表人在合同上签名并加盖单位公章;何军作为光泰公司的代表人在合同上签名并加盖单位公章。合同签订后,安庆市宜秀区老江建材经营部依约提供钢材。因尚欠部分货款未付清,何军于日向安庆市宜秀区老江建材经营部出具欠条,载明今欠到安庆市宜秀区老江建材钢材款129357壹拾贰万玖仟叁佰伍拾柒元整,其中利息伍万零叁佰陆拾柒元整,此款4月底付清,利息按合同执行。迎宾﹤南苑﹥小区10#楼。因与何军、光泰公司协商付款未果,张健诉至本院,要求判如所请。另查明,安庆市宜秀区老江建材经营部系个体工商户,经营者系张健。庭审中,何军、张健均认可利息50367元系日之前因拖欠钢材款所产生的利息。何军、光泰公司均表示何军和光泰公司系挂靠关系。本院认为:何军与安庆市宜秀区老江建材经营部签订《钢材买卖合同》,并加盖光泰公司合同专用章,系双方真实意思表示,买卖关系成立。因何军、光泰公司自认其系挂靠关系,何军系该买卖合同的实际主体,光泰公司系对外名义主体。何军出具的欠条能证明其尚欠钢材款78990元,前期利息50367元,共计129357元。因挂靠施工经营的最终受益人系何军,因此何军应对所欠钢材款承担清偿责任,光泰公司承担连带清偿责任。光泰公司提出与何军仅为挂靠关系,不应承担还款责任,但该合同加盖光泰公司公章,故对该抗辩意见不予采信。对何军提出欠条中的利息计算含复利,未提供证据证实,对该抗辩意见不予采信。故何军应支付张健钢材款78990元,前期利息50367元,共计129357元。张健要求支付违约滞纳金,违约滞纳金属于违约金范畴,因双方合同约定的违约滞纳金明显过高,酌定违约金按尚欠钢材款78990元的20%计算即15798元,对超出部分不予支持。光泰公司对何军的上述给付义务承担连带清偿责任,光泰公司承担连带清偿责任后,有权向何军追偿。根据《中华人民共和国合同法》第一百零七条、第一百六十一条、第一百一十四条,《最高人民法院关于适用﹤中华人民共和国合同法﹥若干问题的解释(二)》第二十九条,《民法通则》第四十三条、第八十七条,《中华人民共和国民事诉讼法》第一百四十二条,《最高人民法院关于适用〈中华人民共和国民事诉讼法〉的解释》第五十四条、第六十五条的规定,判决如下:一、被告何军于本判决生效后十日内支付原告张健钢材款78990元、前期利息50367元,共计129357元。二、被告何军于本判决生效后十日内支付原告张健违约金15798元。三、被告对何军的上述给付义务承担连带清偿责任;承担连带清偿责任后,有权向何军追偿。四、驳回原告张健的其他诉讼请求。如果未按本判决指定的期间履行给付义务,应当依照《中华人民共和国民事诉讼法》第二百五十三条之规定,加倍支付迟延履行期间的债务利息。案件受理费2890元,由何军和负担。如不服本判决,可在判决书送达之日起十五日内,向本院递交上诉状,并按对方当事人的人数或者代表人的人数提出副本,上诉于安徽省安庆市中级人民法院。审 判 长 刘 萍代理审判员 杨 静人民陪审员 严春梅二〇一五年三月三十一日书 记 员 周 蕾附本案所适用相关法律条文:一、《中华人民共和国合同法》第一百零七条当事人一方不履行合同义务或者履行合同义务不符合约定的,应当承担继续履行、采取补救措施或者赔偿损失等违约责任。第一百六十一条买受人应当按照约定的时间支付价款。对支付时间没有约定或者约定不明确,依照本法第六十一条的规定仍不能确定的,买受人应当在收到标的物或者提取标的物单证的同时支付。第一百一十四条当事人可以约定一方违约时应当根据违约情况向对方支付一定数额的违约金,也可以约定因违约产生的损失赔偿额的计算方法。约定的违约金低于造成的损失的,当事人可以请求人民法院或者仲裁机构予以增加;约定的违约金过分高于造成的损失的,当事人可以请求人民法院或者仲裁机构予以适当减少。当事人就迟延履行约定违约金的,违约方支付违约金后,还应当履行债务。二、最高人民法院关于适用《中华人民共和国合同法》若干问题的解释(二)第二十九条当事人主张约定的违约金过高请求予以适当减少的,人民法院应当以实际损失为基础,兼顾合同的履行情况、当事人的过错程度以及预期利益等综合因素,根据公平原则和诚实信用原则予以衡量,并作出裁决。当事人约定的违约金超过造成损失的百分之三十的,一般可以认定为合同法第一百一十四条第二款规定的过分高于造成的损失。三、《民法通则》第四十三条企业法人对它的法定代表人和其他工作人员的经营活动,承担民事责任。第八十七条债权人或者债务人一方人数为二人以上的,依照法律的规定或者当事人的约定,享有连带权利的每个债权人,都有权要求债务人履行义务;负有连带义务的每个债务人,都负有清偿全部债务的义务,履行了义务的人,有权要求其他负有连带义务的人偿付他应当承担的份额。四、《中华人民共和国民事诉讼法》第一百四十二条法庭辩论终结,应当依法作出判决。判决前能够调解的,还可以进行调解,调解不成的,应当及时判决。第二百五十三条被执行人未按判决、裁定和其他法律文书指定的期间履行给付金钱义务的,应当加倍支付迟延履行期间的债务利息。被执行人未按判决、裁定和其他法律文书指定的期间履行其他义务的,应当支付迟延履行金。五、《最高人民法院关于适用〈中华人民共和国民事诉讼法〉的解释》第五十四条以挂靠形式从事民事活动,当事人请求由挂靠人和被挂靠人依法承担民事责任的,该挂靠人和被挂靠人为共同诉讼人。第六十五条借用业务介绍信、合同专用章、盖章的空白合同书或者银行账户的,出借单位和借用人为共同诉讼人。置顶反馈APP微信天眼查公众账号下载天眼查APP电&&&&&&&话 : 400-871-6266工作时间 : 周一至周五 9:00-18:30在线客服 :&商务合作 : 官方微信 : 官方QQ群(1) : 官方QQ群(2) : 全国企业信用信息公示系统中国裁判文书网中国执行信息公开网国家知识产权局商标局版权局固定电话:400-871-6266版权所有:北京金堤科技有限公司(C)2015 JINDIDATA 京ICP备违法和不良信息举报电话:010-举报邮箱:jubao@vip.sina.com

我要回帖

更多关于 2018年中国钢铁需求量 的文章

 

随机推荐