动画就业前景好还是好还是游戏原画设计学习班

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游戏动画设计师就业前景好吗
游戏角色被设计出来之后,基本上还是一个没有生命的物体,需要游戏动画设计师为添加跑、跳、走、攻击,喜、怒、哀、乐等表情,它才能够真正的活起来,变得栩栩如生。所以游戏动画设计是非常有趣的工作,也是很多同学感兴趣的工作,那么游戏动画设计师前景好吗,你也有这样的疑问吗,跟着小编看下去,你就有答案了。 游戏动画设计属于游戏美术设计的范畴,游戏美术设计是游戏设计中的重要环节,就像是一个人的外貌,游戏外观够不够吸引人,角色够不够萌,是否够真实,动作是否帅气流畅,打斗特效够不够绚丽,这些都是游戏美术设计师需要思考的事,这些也是决定玩家会不会玩一款游戏的重要因素。 游戏动画设计师也是非常好入门的职业,因为对美术基础是所有游戏美术设计中最低的,基本上不需要任何的美术基础,只要有良好的身体协调性和天马行空的想象力就能成为优秀的游戏动画设计师。 说到游戏动画设计师的就业前景,我们先来了解下游戏动画设计师的就业领域。游戏制作公司,动画公司,PC端网游公司,网页游戏公司、移动媒体游戏公司、电视台,广告公司,影视后期制作公司等。 接下来,我们再来分析下,游戏行业的大的发展趋势。游戏行业从诞生就备受瞩目,因为它让人们的生活变得生动有趣,帮助人们打发了很多漫长的碎片时间,让人们生活的更幸福,是人们的精神食粮。 游戏从前几年的客户端游戏盛行,到前两年网页游戏的鼎盛,再到如今移动游戏的一枝独秀经历了一个漫长的过程,很多事情在不断的变化,唯一没有改变的是飞速的发展前景,不断刷新历史的销售收入,以及研发设计人才越来越缺乏的困境。 小编为了了解游戏行业就业情况,也经常去招聘会走访,走访的过程中就发现,传统行业的招聘展台前排队的人很多,但是大部分都是搁下简历就离开,有个别的能聊上几句,说等通知吧,应聘成功率非常低。 但是游戏公司的展台前,应聘的人相对少,但是游戏公司的HR是很认真的跟应聘者聊,如果有非常合适的人才,当场就签下,应聘成功率很高。 其实说到这里,小编想要对正在求职的各位小伙伴们说,一定要摆正心态,传统行业用人需求饱和已经是不争的事实,与其与上百人争抢一个职位,不如将目光转向朝阳行业,像是游戏动漫行业,用人需求非常旺盛,而且福利待遇真的很好,更容易就业。 其实,近两年在汇众教育培训学校已经有不少优秀的人才看重游戏行业的发展前景,舍弃以往的专业,投入到游戏行业的怀抱,其中不乏博士硕士等高学历人才。 游戏动画设计是游戏研发设计过程中非常重要的一步,游戏动画设计的好,能够吸引更多的游戏玩家,所以游戏动画设计师也是游戏公司非常看重的人才,也是非常紧缺的人才,这对求职者来说是就业前景非常好的一个职位。
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游戏动画设计师就业前景好吗
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动漫设计的就业前景是好的。动漫设计属于CG行业部分。主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。该专业要求能使用三维动画工具进行三维影视动画艺术作品的创作,独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。据有关对国内几家较大规模动画的薪资水平调查,结果显示:入行阶段:元;入行阶段主要是提高设计和制作动画的水平。中级阶段:元;中级阶段的动画设计师基本上具备了能设计出有性格的角色动画,更具优秀的动画制作水平。高级阶段:8000元以上;高级阶段的动画设计师范围很广,但是高级动画设计师一定是具备了把握整体动画风格,更好地完成对角色的设计和制做。所以,只要学好了,学得精通,就能找到好的工作。
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学游戏原画设计好就业吗?
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前景待遇和工作强度上有什么优劣
09:38最佳答案
随着动漫游戏产业迅速发展,动漫游戏人才的需求越来越大,我们就业的途径还是比较广泛的,像我们可以进到一些广告宣传类的公司如:设计公司、平面公司、广告公司、婚庆公司、宣传活动等服务企业;多媒体制作:多媒体软件开发辅恭滇枷鄄磺殿委东莲企业、新媒体制作企业;网络视频:各大门户网站、视频网站、播客类网站等;动画公司:各大动画企业;动画开发商,电视台动画部,动画栏目;游戏企业:各大游戏开发公司、游戏代理公司、游戏运营公司;独立影像制作与自主创业:影评人、自由职业者、摄像师、设计工作室、开办影视制作工作室。培训机构:设计类培训机构,设计培训班,高校艺术专业教师等;我们学完后在动画公司和游戏公司主要的岗位有游戏美术、游戏原画、游戏建模师、游戏纹理师、游戏动画师等等。其中动漫游戏美术设计工程师和动漫游戏动画工程师的需求是最大的。这两个岗位的分工是相当细致的,例如美术工程师则包括:原画师、建模师、纹理师、动画师等。动画工程师包括:角色动画,4足动物,特效,后期合成等。可以就业的企业相当的多,以上所说的这两个岗位只是一个概况。我们还可以胜任设计类、影视类、建筑类行业的工作。概括的说我们的就业岗位有:动画师、动画制作师、漫画创作师、美术编辑、游戏建模师、美术总监、策划编剧、动画项目策划、平面设计师、特效合成设计师、影视制作师、建筑设计师、建筑动画师、后期剪辑师、项目管理、网页设计师、游戏产品经理、动漫游戏产品运营、动漫游戏周边产品开发... ...最后介绍个好的学校给你吧。。图艺动漫画学校,国内五强动漫公司创办的,很有实力,你可以去了解一下。
其他回答(共7条)
09:44&龚尚芝 客户经理
我就没名的动画爱好者,也在干这行混饭吃!*(闲话少说,来正题 呵呵 )二维动画的主要工作如下 知道了工作类别,也就能知道怎么去学了,去学才有可能会吧,你说呢?但是 前提 要有好的美术功底*(无论哪个工种)看看下面的!希望会对你有所帮助或者是借鉴!1.原作或企画:创作原剧本,故事,小说的人。 2.脚本:将剧本或小说详细化的工作,具体到人物的对话,场景的切换,时间的分割。 3.总监督:导演,一部片子全靠他了! 4.作画监督:负责整个作画的风格。这是一个很大的卖点! 5.美术监督:负责整个背景绘制的设定。 6.摄影监督:将画片拍成底片这个流程的负责人. 7.音响监督:配音,效果音,配乐剪辑的负责人. 8.演出:按导演的风格用极简单的线条画出分镜表.对人物的动作,场景......做出指示 9.人物设定:角色设定,设定一部动画片的人物! 10.机械设定:机械设定,设定动画片中的机械如桌子椅子,机器人等等。 11.设计稿:将分镜表进一步画成接近原画的草稿,告诉原画如何工作,一般上面都有导演的指示。 12.原画:按设计稿画出动画中人物等主要动作的人,造型能力很强,有良好绘画的基础。(我国有些动画加工公司有此人员,数量比较少) 13.作监:修正原画的错误,将原画画的不好的地方改正(水平极高) 14.背景:画场景的工种,要有很好的水粉和水彩的功底。 15.动画*(二维动画师)也称之为“加动画”的:把原画间的动作画全.是整个动画片的主要部分,影响整个动画片质量的好坏,人数最多的部门,是最基础的环节,也是工作最累,时间最长的部门。 16.动检:保证动画片质量好坏的关键,要有极强的动作观念,空间想象能力和良好的绘画基础!比动画更累的工作! 17.色指定:指定颜色的人。也是比较麻烦的。 18.仕上(描上):上色的人,将动画搬到赛路路上然后上色的人,同动画一样,是最基础人数最多的部门,用不着多高的绘画基础,只要不是色盲!有电脑上色。 19.总校:察看描上工作好坏的人。 20.拍摄:将画好的赛路路片进行拍摄的部门。 21.编集:拍好片子以后的剪辑.在此会删减掉一些镜头, 22.声优(配音):配音。大家比较熟悉的部门知道这些分工了,选择好了工种了 在去选一些常用的软件来学习,个人推荐:2D动画软件:ANIMO、RETAS PRO、USANIMATION 、PS、PT等三维动画师 相关的!首先,我们要了解的是三维动画的流程为:模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成。其次,我们看看这些过程之间的关系。也就知道有什么分工了·模型和动画,表面上来看,他们之间没有任何的关系,但在特殊的场景中,模型决定了动画的制作。最直接的关系是模型的父子关系,决定了动画的传递性。另外,角色的塑造决定了骨架绑定的要求,如一个人物的披风,我们可以用布料模拟,也可以用骨骼绑定制作,这个就看我们的模型情况了,而且也决定触俯鞭谎庄荷彪捅波拉了碰撞的设置。·模型和渲染,这个很直接了,因为直接涉及UV的关系,直接影响贴图的绘制和处理,同时模型的结构也影响了灯光和渲染的效果。如我们做玻璃瓶,如果只有单层的效果,那么在渲染的时候可以调整的元素就少,只能采用shader定义玻璃材质效果,如果是双层模型,这样我们可以定义内外材质的简单反射和折射,让定义玻璃的属性更加的丰富。同时,模型的平滑程度,也直接影响灯光的效果。·模型和特效,这个也简单,模型和特效直接有直接的联系,很多时候我们都是在模型上定义特效,如毛发、布料、海水等等,这些定义直接受到模型的复杂程度影响。......
09:41&黄盛沛 客户经理
随着动漫游戏产业迅速发展,动漫游戏人才的需求越来越大,就业的途径还是比较广泛的,安博学校像以进到一些广告宣传类的公司如:设计公司、平面公司、广告公司、婚庆公司、宣传活动等服务企业;多媒体制作:多媒体软件开发企业、新媒体制作企业;网络视频:各大门户网站、视频网站、播客类网站等;动画公司:各大动画企业;动画开发商,电视台动画部,动画栏目;游戏企业:各大游戏开发公司、游戏海互奋就莪脚烽协甫茅代理公司、游戏运营公司;独立影像制作与自主创业:影评人、自由职业者、摄像师、设计工作室、开办影视制作工作室。培训机构:设计类培训机构,设计培训班,高校艺术专业教师等;我们学完后在动画公司和游戏公司主要的岗位有游戏美术、游戏原画、游戏建模师、游戏纹理师、游戏动画师等等。其中动漫游戏美术设计工程师和动漫游戏动画工程师的需求是最大的。这两个岗位的分工是相当细致的,例如美术工程师则包括:原画师、建模师、纹理师、动画师等。动画工程师包括:角色动画,4足动物,特效,后期合成等。可以就业的企业相当的多,以上所说的这两个岗位只是一个概况。我们还可以胜任设计类、影视类、建筑类行业的工作。概括的说我们的就业岗位有:动画师、动画制作师、漫画创作师、美术编辑、游戏建模师、美术总监、策划编剧、动画项目策划、平面设计师、特效合成设计师、影视制作师、建筑设计师、建筑动画师、后期剪辑师、项目管理、网页设计师、游戏产品经理、动漫游戏产品运营、动漫游戏周边产品开发
09:35&连保军 客户经理
动画片制作的成本主要花在人力和软件支出上,硬件支出属于阶段性一次性投入。对于一个产业化生产线来说,一部52分钟的动画片大盖需要一个50人以上的团队花费一年多的时间(从策划的出片)。而这样的速度在中国很难实现,主要是渲染设备方面的差距。至于人力方面,不需要每个人都是样样精通的全才。揣耽编甘妆仿表湿勃溅合理的配置人力也是公司运营中一个非常重要的内容。你至少需要一名技术指导人员(技术总监),他可以在每一个环节都不是高手,但是他必须了解整个动画流程。清楚每个环节所需要的技术和工作方式。一名设计总监,动画专业,多年工作经验,可以是兼职。二名以上的程序开发人员,这些人员需要对软件非常熟悉,并且精通程序语言。主要工程满足制作人员对软件的特殊需要,以提高工作效率。角色设定人员:美术功底深厚,动画或相关专业毕业,无需了解三维软件。剧本和分镜人员:(导演专业)或(文学专业工作人员+美术专业工作人员)。背景及贴图绘制人员:背景绘制需要动画专业或环艺专业(环艺专业最佳),贴图绘制人员需要美术专业,要求色彩感觉优秀。建模人员:不要求学历,用作品说话。骨骼装备制作人员:熟悉软件,对机械装置感兴趣,受过骨骼装备专门培训,最好有一定程序基础。灯光设计师:舞台设计专业最好,动画师:动画专业或体育专业的动画制作人员,专门从事调动作,需要一定的工作经验。最好能熟练使用 motionbuilder 。材质与渲染人员:与贴图师和灯光设计师统一分入渲染组,有程序基础最佳剪辑师:数字媒体专业。后期与特效人员:后期人员需要头脑灵敏,熟悉 FUSION SHAKE 等后期软件,有相关工作经验。萦中有必要配备经过专门培训的校色师。特效设计既需要有美学基础,也需要使用软件制作的能力。粒子特效依赖程序,人员中需要有程序人员。大型的工作团队中还配有资料收集人员,市场分析与策划人员。工作流程如下:1,市场分析与策划2,资料收集3,人物与场景设定,灯光设计师培同工作。4,建模及贴图绘制(建模人员建高低精度两套模型)。同时脚本与分镜头人员也开始工作。材质人员制作才质节点。6,程序和骨骼装备人员始工作,骨骼装备人员先用低精度模型制作骨骼。7分镜人员开始制作三维故事板(只有简单建模,和镜头动画,人物无细节动作)动画师开始设计动作。7,动画师调动作,特效人员开始设计运动时的特效。8,动画后期非编辑。9,校验,用高模检查是否有穿邦镜头。10,特效制作,剪辑人员根据导演要求进行剪辑、后期、校色等工作。至于所用3维软件,推荐用MAYA,功能强大而且国内高手云集,比较容易找到制作团队。如果您公司的规模不大,建议在条件允许的情况下可选择用XSI,对小公司来说,这个软件还是比较高效的。(提醒一声,XSI国内应用水平很低,找不到人给你干活的话不要哭,再等几年可能就可以了)...
09:32&齐明柱 客户经理
1.三维动画:为什么把这个拿到第一位呢,因为下面提的这些职位,都在这个里面,都是为做出一个好的三维动画而产生的!2.合成师:指的是把最后所有的素材,也就是前期和中期渲染出来的动画和特效效果的素材用AE或者其它软件合成出来,之后渲染出成片!3.MAYA高级特效:我不知道你是罚场窜渡诃盗撮醛郸互不是忘打一个“师”字,但它和特效师其实差不多,高级无非就是做的效果多一些,调整的特效更真是一些,而且高级的特效师一般的是用MEL语言写出来的效果!4.Maya高级layout动画师:就是中期K完动画,之后出的那个简单的,没有颜色或者是简单的模型的动画,那个就是layout,layout主要是用来看动画的动作是否可以,是否流畅,如果layout过了,那么这段的分镜头就过了!5.Maya灯光材质师:顾名思义,就是为场景打灯,营造一些需要的气氛。和为场景或者人物,以及其它的模型上材质,我们都说:3分模型7分材质,这就课件材质的重要性了!6.特效师:同2差不多。7.动画建模师:这个就是负责前提的模型,和中期的动画制作,其中动画师做完动画给导演审核的时候就需要的是layout。希望我的回答令你满意!如果想在详细了解!可以百度HI我! &
09:29&龙宣霖 客户经理
项目简介——动漫制作客户的要求,主要诉求点,制作师交流与沟通。2、概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格(色调,节奏,情绪,泥塑---魔戒,星战,绿巨人等)定位工作,给后面三维制作提供参考。3、分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。4、粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为故事板(Layout)做准备。5、3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。6、3D角色建模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。7、贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。8、骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。9、分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画,有人工设定关键帧,也有动作捕捉器。动画调节在三维动画中是与二维动画类似的思考方法,但在这个工作上三维动画有很大的优势。我们知道二维动画在制作时有“原画师”和“动画师或中间画”,在三维动画的世界之中设计者做的是“原画师”的工作,我们操作骨骼系统在不同的关键帧设定动画。而“动画师”的工作则全部由计算机自动完成,。10、灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。11、3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。12、分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。13、配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效。片子的音乐可以作曲或选曲。这两者的区别是:如果作曲,片子将拥有独一无二的音乐,而且音乐能和画面有完美的结合,但会比较贵;如果选曲,在成本方面会比较经济,但别的片子也可能会用到这个音乐。  旁白和对白就是在这时候完成的。在旁白和对白完成以后,在音乐完成以后,音效剪辑师会为广告片配上各种不同的声音效果,至此,一条广告片的声音部分的因素就全部准备完毕了,最后一道工序就是将以上所有元素并的各自音量调整至适合的位置,并合成在一起。这是广告片制作方面的最后一道工序,在这一步骤完成以后,则广告片就已经完成了。14、后期剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。 热心网友&
09:26&窦连池 客户经理
特效师是个合成师一个版块的,都是出于后期。Maya高级layout动画师:画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。罚场窜渡诃盗撮醛郸互动画建模师:有两种,一种是负责角色的建模,另一种就是场景的建模三维动画:角色和场景建好以后,讲角色放进场景里面绑骨骼调动动作,调动作是很无聊的工作,我记得我当初调动作调得要吐血灯光材质师:打灯光,不知道你说的这个材质是不是贴图,不是的画,就还有一个弄贴图,展UV渲染:我个人觉得,灯光应该是和渲染在一起的,因为你不知道你的灯光打得怎么样,是偏亮还是偏暗,所以就要打一次灯光渲染一次,看看效果如何,不行的话还是要继续调,以前我们老师调一个灯光,起码渲染了四十次合成师和特效师应该在一起:所有的东西全部弄好以后,渲染出来交给合成师合成,该加的特效加,该加的音乐加,最后一步动画片就出来了,或者其他什么东西!~
09:23&车广侠 客户经理
这行门槛越来越高,大学专业教的东西涉及方方面面..毕业以后八成都达不到工作标准,还是得去动漫培训学校有针对性的学习看楼下追问,LZ说的应该就是动画师了...三维美工分很多种,有建模师(将原画设定变成三维模型),贴图师(给模型绘制贴图..一般模型和贴图都由一人完成,也有分开干的),动画师(将模型绑定骨骼,调动画..这应该就是你向往的职位了),渲染师(负责场景角色等等的灯光、材质和渲染输出),特效师(后期添加特效合成等等...也有在分出一个后期合成师的)...大学学习针对性不强,往往是样样都懂点...但却都达不到工作标准,毕业以后找工作比较困难,还是得去专业的动漫培训学校学习..那里针对性强...甚至很多以前根本没接触过这行的,直接去动漫培训学习..也能达到工作要求。当然大学如果敞鼎搬刮植钙邦水鲍惊就选择对口专业,出来再学习就很容易了...大学主要培养的是艺术素养,而培训班注重技术操作..更多的是让你尽快达到能干活挣钱的水平。一个好的动画师必须要具备一定的艺术素养,模型师和动画师还要了解一些解剖学的东西..比如肌肉和骨骼怎么生长,怎么分布,怎么运动..肌肉相互间的关系,哪块肌肉带动哪里...一点都不了解的话做出来的东西就很别扭,不真实。在国内..优秀的动画师真不多
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健康保险是以被保险人在保险期间内因疾病不能从事正常工作,或因疾病造成残疾或死亡时由保险人给付保险金的保险。健康保险的保险费率与被保险人的年龄、健康状况密切相关,保险公司往往要求被保险人体检,规定观察期或约定自负额,承保比较严格。因此,趁年轻、健康时购买最有利。
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周热点问题  动画专业毕业后可以就业于二维动画设计师、动画原画设计师、动画模型设计师、动画衍生产品设计、平面设计师,也可在影视动画制作及电视传媒行业、广告传播等商业制作公司,游戏、网络动画等互联网互动娱乐领域,手机游戏、手机动漫等无线娱乐领域从事相关工作。
2017动画专业薪资
动画专业薪资:6110元/月
  注:薪资数据为招聘网抽样数据,仅供参考。
  涨薪趋势:0-2年工资6000元/月,应届毕业生工资3580元/月,3-5年工资7770元/月,6-7年工资16770元/月,8-10年工资14970元/月,10年以上工资4500元/月
动画专业介绍
专业级别:[本科专业];
专业大类:艺术学类;专业小类:戏剧与影视学;
可从事岗位:平面设计、平面设计师、ui设计师、美工、后期制作、动画设计师、网页设计师、淘宝美工、影视后期制作、动画师、三维动画师、ios开发工程师
培养目标:培养具备电影、电视动画创作所需要的基础知识及理论,能在电影、电视等媒体的制作岗位上,从事动画原画、动画创意设计和编导及三维电脑动画创作理论研究方面的专业人才。
艺术学类各专业薪资排名
  注:薪资排名从高到低排名,数据仅供参考
艺术学类-戏剧与影视学
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艺术学类-音乐与舞蹈学
艺术学类-戏剧与影视学
艺术学类-戏剧与影视学
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