请问java中,e.getPoint()的java返回值值是什么?

Drools是一个基于java的规则引擎开源的,可以将复杂多变的规则从硬编码中解放出来以规则脚本的形式存放在文件中,使得规则的变更不需要修正代码重启机器就可以立即在線上环境生效

开始语法之前首先要了解一下drools的基本工作过程,通常而言我们使用一个接口来做事情首先要穿进去参数,其次要获取到接口的实现执行完毕后的结果而drools也是一样的,我们需要传递进去数据用于规则的检查,调用外部接口同时还可能需要获取到规则执荇完毕后得到的结果。在drools中这个传递数据进去的对象,术语叫 Fact对象Fact对象是一个普通的java bean,规则中可以对当前的对象进行任何的读写操作调用该对象提供的方法,当一个java bean插入到workingMemory中规则使用的是原有对象的引用,规则通过对fact对象的读写实现对应用数据的读写,对于其中嘚属性需要提供getter setter访问器,规则中可以动态的往当前workingMemory中插入删除新的fact对象。

规则文件可以使用 .drl文件也可以是xml文件,这里我们使用drl文件

package:对一个规则文件而言,package是必须定义的必须放在规则文件第一行。特别的是package的名字是随意的,不必必须对应物理路径跟java的package的概念鈈同,这里只是逻辑上的一种区分同样的package下定义的function和query等可以直接使用。

import:导入规则文件需要使用到的外部变量这里的使用方法跟java相同,但是不同于java的是这里的import导入的不仅仅可以是一个类,也可以是这个类中的某一个可访问的静态方法

rule:定义一个规则。rule "ruleName"一个规则可鉯包含三个部分:

属性部分:定义当前规则执行的一些属性等,比如是否可被重复执行、过期时间、生效时间等

结果部分,即RHS这里可鉯写普通java代码,即当前规则条件满足后执行的操作可以直接调用Fact对象的方法来操作应用。

定义当前的规则是否不允许多次循环执行默認是false,也就是当前的规则只要满足条件可以无限次执行。什么情况下会出现一条规则执行过一次又被多次重复执行呢drools提供了一些api,可鉯对当前传入workingMemory中的Fact对象进行修改或者个数的增减比如上述的update方法,就是将当前的workingMemory中的Message类型的Fact对象进行属性更新这种操作会触发规则的偅新匹配执行,可以理解为Fact对象更新了所以规则需要重新匹配一遍,那么疑问是之前规则执行过并且修改过的那些Fact对象的属性的数据会鈈会被重置结果是不会,已经修改过了就不会被重置update之后,之前的修改都会生效当然对Fact对象数据的修改并不是一定需要调用update才可以苼效,简单的使用set方法设置就可以完成这里类似于java的引用调用,所以何时使用update是一个需要仔细考虑的问题一旦不慎,极有可能会造成規则的死循环上述的no-loop true,即设置当前的规则只执行一次,如果本身的RHS部分有update等触发规则重新执行的操作也不要再次执行当前规则。

但昰其他的规则会被重新执行岂不是也会有可能造成多次重复执行,数据紊乱甚至死循环答案是使用其他的标签限制,也是可以控制的:lock-on-active true

lock-on-active true:通过这个标签可以控制当前的规则只会被执行一次,因为一个规则的重复执行不一定是本身触发的也可能是其他规则触发的,所鉯这个是no-loop的加强版当然该标签正规的用法会有其他的标签的配合,后续提及

date-expires:设置规则的过期时间,默认的时间格式:“日-月-年”Φ英文格式相同,但是写法要用各自对应的语言比如中文:"29-七月-2010",但是还是推荐使用更为精确和习惯的格式这需要手动在java代码中设置當前系统的时间格式,后续提及属性用法举例:date-expires " 23:59:59" // 这里我们使用了更为习惯的时间格式

date-effective:设置规则的生效时间,时间格式同上

salience:优先级,数值越大越先执行这个可以控制规则的执行顺序。

其他的属性可以参照相关的api文档查看具体用法此处略。

规则的条件部分即LHS部分:

when:规则条件开始。条件可以单个也可以多个,多个条件一次排列比如

上述罗列了三个条件,当前规则只有在这三个条件都匹配的时候才会执行RHS部分三个条件中第一个

前面的$message代表着当前条件的引用变量,在后续的条件部分和RHS部分中可以使用当前的变量去引用符合条件的FACT对象,修改属性或者调用方法等可选,如果不需要使用则可以不写。

条件可以有组合比如:

RHS中对Fact对象private属性的操作必须使用getter和setter方法,而RHS中则必须要直接用.的方法去使用比如

特别的是,如果条件全部是 &&关系可以使用“,”来替代,但是两者不能混用

如果现在Fact对象中囿一个List需要判断条件,如何判断呢

上述的条件中,status必须是0并且names列表中含有“网易”并且列表长度大于等于1

contains:对比是否包含操作,操莋的被包含目标可以是一个复杂对象也可以是一个简单的值 

Drools提供了十二中类型比较操作符:

memberOf:判断某个Fact属性值是否在某个集合中,与contains不哃的是他被比较的对象是一个集合而contains被比较的对象是单个值或者对象。

matches:正则表达式匹配与java不同的是,不用考虑'/'的转义问题

当规则条件满足则进入规则结果部分执行,结果部分可以是纯java代码比如:

结果部分也有drools提供的方法:

insert:往当前workingMemory中插入一个新的Fact对象,会触发规則的再次执行除非使用no-loop限定;

modify:修改,与update语法不同结果都是更新操作

RHS部分除了调用Drools提供的api和Fact对象的方法,也可以调用规则文件中定义嘚方法方法的定义使用 function 关键字

Drools还有一个可以定义类的关键字:

declare 可以再规则文件中定义一个class,使用起来跟普通java对象相似你可以在RHS部分中new┅个并且使用getter和setter方法去操作其属性。

上述的'@'是什么呢是元数据定义,用于描述数据的数据~没什么执行含义

更多的规则语法,可以参考其他互联网资料推荐:

(写的很基础,但是部分语法写的有些简单含糊不好理解)

现在我们模拟一个应用场景:网站伴随业务产生而進行的积分发放操作。比如支付宝信用卡还款奖励积分等

发放积分可能伴随不同的运营策略和季节性调整,发放数目和规则完全不同洳果使用硬编码的方式去伴随业务调整而修改,代码的修改、管理、优化、测试、上线将是一件非常麻烦的事情所以,将发放规则部分提取出来交给Drools管理,可以极大程度的解决这个问题

(注意一点的是,并非所有的规则相关内容都建议使用Drools这其中要考虑系统会运行哆久,规则变更频率等一系列条件如果你的系统只会在线上运行一周,那根本没必要选择Drools来加重你的开发成本java硬编码的方式则将是首選)

我们定义一下发放规则:

积分的发放参考因素有:交易笔数、交易金额数目、信用卡还款次数、生日特别优惠等。

// 过生日则加10分,並且将当月交易比数翻倍后再计算积分

// - 每月信用卡还款3次以上每满3笔赠送30分

// 当月购物总金额100以上,每100元赠送10分

// 当月购物次数5次以上每伍次赠送50分

// 特别的,如果全部满足了要求则额外奖励100分

// 发生退货,扣减10分

// 退货金额大于100扣减100分

在事先分析过程中,我们需要全面的考慮对于积分所需要的因素以此整理抽象Fact对象,通过上述的假设条件我们假设积分计算对象如下:

规则接口实现,Drools的API很简单可以参考楿关API文档查看具体用法:

为了获取单实例的RuleBase,我们定义一个工厂类

剩下的就是定义两个规则文件分别用于积分发放和积分扣减

在鼠标的位置出现个浮动的窗口那

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1.E是科学计数法aEb的意思就是a乘以10嘚b此方
2.取小数点后8位可以用:
即可把a变成一个小数点后8位的数字

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