刚入了英雄连2英文,可是看不懂英文,怎么办

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英雄连2阿登突击界面语音修改方法
时间: 10:36:16 来源: 作者:小新 热度: 161 次
英雄连2阿登突击这款游戏中对于语言玩家们有各自的要求,那怎么让界面是英语语音是德语呢?小编研究了很长时间,跟玩家们详细的讲解下吧!希望对我玩家们有帮助哟!
英雄连2阿登突击这款游戏中对于语言玩家们有各自的要求,那怎么让界面是英语语音是德语呢?小编研究了很长时间,跟玩家们详细的讲解下吧!希望对我玩家们有帮助哟!
怎样让游戏变成德语语音很简单
只需要在STEAM里设置游戏语言为德语,更新一个大约800MB的语音包就可以了
但是进入游戏之后发现,虽然游戏语音变成了德语,但是也成了德语,选项说明之类的什么都看不懂了
所以怎么才能在拥有德语语音的同时让游戏界面变成英语呢?
经过楼主几个小时的琢磨,发现可以通过改游戏文件名达到这个效果
具体方法如下:
首先,在steam界面右键点英雄连2,选择属性
语言选择德语
这个时候,游戏就需要更新一个大约800MB的语言包。更新完之后,进入steam目录,找到COH2安装文件夹。路径如图
找到COH2文件夹,打开,找到Locale文件夹,打开
这时候会有两个文件夹
点击English文件夹,会有这个文件
这时候,把ENGLISH和GERMAN两个文件夹和里面的文件互相换名。
也就是English文件夹改名成German文件夹、German文件夹改名成English文件夹;English文件夹下面的RelicCoH2.ENGLISH.ucs改名成RelicCoH2.GERMAN.ucs、RelicCoH2.GERMAN.ucs改名成RelicCoH2.ENGLISH.ucs
保存之后,再进入游戏,游戏界面是英文的了,但是单位语音是德语的。
同理,可以这样修改成任何游戏支持的语音同时保持英文界面。
也就是说,未来汉化补丁更新之后,我们还可以再拥有汉语界面的同时拥有德语或者其他任何游戏支持的语音。
操作简单,亲测可行。
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游戏类型:即时战略
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K73电玩之家(ERROR:15) & 访客不能直接访问游戏介绍/英雄连2
新作中你将回到1941年的东线战场,指挥苏军保卫斯大林格勒并一步步向德国境内推进最终攻克柏林。游戏剧情将集中在东线,并出现大量的雪地场景。在《英雄连2》中雪地高配置截图高配置截图并不仅仅是图形效果而已,它同时也会影响游戏操作。同时,《英雄连2》中将会引入一种名为“真实视野”的设定。这款PC独占的RTS神作将采用“水雷”最新的“Essence”实体引擎3.0版制作,将令策略游戏拥有非常棒的动态战场效果,增强的图形化之与环境破坏元素,能令玩家操控众多新的游戏内容。“水雷”的制作人Greg Wilson表示,“《英雄连2》绝对是正统续作,带来新的战争前线,新的主角,新的技术,融合成一块充满竞技元素的策略游戏体验,无愧原作的成功。”《英雄连2(Company of Heroes 2)》beta公测原定的截止日期是6月18日,整个周末这个测试活动将持续进行,最终截止日推迟到美国太平洋时间6月23日午夜。在最近的测试阶段中,参与测试的志愿者可以进入新的多人模式地图区域。本周末的自动配对多人模式还有双倍经验奖励活动。《英雄连2》的时间发生在第二次世界大战期间,将以苏联红军的东线战场为主要元素,整个游戏的战役剧情将以一名前参军战士奔赴前线作为特派员的视角进行,游戏的重点将放在苏军对抗纳粹展开。本作将以媲美RPG的视角,以小队和主角的周遭剧情来展开整个战争,同时环境元素扮演着影响玩法的要素,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,雾气会阻挡视野;另外,本作还提供了奇袭玩法,玩家可在纳粹没有察觉的情况,对敌方坦克进行火攻等等,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。提醒大家一点,beta版主要战役获得的经验可以转入完整版中,前提是玩家需要在游戏正式版发行后的60天内购买《英雄连2》(当然也要使用同一个steam账号)。《英雄连2》的炮火2013年(6月25日)就要袭来啦。《英雄连2》已于日于北美和欧洲登陆PC和Mac二大平台。在中国大陆地区由北京中电博亚科技有限公司代理,在杉果游戏平台进行数字版本销售。配置需求操作系统:Windows Vista (32bit)、Windows 7(处理器:2Ghz 英特尔酷睿双核或同等内存: 2GB硬盘空间:20GB显卡:256MB DirectX 10 (NVIDIA GeForce 8800 或 Radeon HD 2900)附加:互联网连接转折点《英雄连2》出版商世嘉推出了一个新的免费更新补丁,名为“转折点( Turning Point)”,该补丁将于日发布,世嘉概述了该补丁所更新的内容。“转折点( Turning Point)”将增加两个新的多人游戏地图-工业环境的“铁轨和金属”地图,以及城区的“lazur工厂”地图。该更新补丁还将加入“世界建造者( World Builder)”地图制作工具,它允许玩家手工定制环境,并可以到社区分享。它还将提供四个新的指挥官。每个派系两名,在多人游戏和战斗模式中出现。
DLC/英雄连2
工作室今日宣布,《英雄连2》的玩家将会有机会在日,购买最新DCL“斯大林格勒的胜利”。此外,它将会与之前免费发布的DLC“转折点”一同上市。DLC“斯大林格勒的胜利”这个迷你包将包括:一个合作场景:Kalach Pincer两个单人挑战:Tatsinskaya Raid 和 Bridge Defense三个AI战役:Winter Storm,Stalingrad Resistance 以及Stalingrad EncirclementDLC“斯大林格勒的胜利”售价9.99美元,玩家可通过Steam提前预定只需要8.99美元。注意事项《英雄连2》不支持XP系统,XP系统用户安装后会出现:“无法定位程序输入点 OpenFileByid 于动态链接库 KERNEL32.dll 上”控制界面《英雄连2》极大的优化了控制界面,特别是队伍控制方面,你的所有部队都显示在右上角。除此之外,还能显示当前部队是否待机(将显示一个时钟),遭遇(一个攻击符号),被敌人压制(感叹号),撤退(红色感叹号)以及负面状态(如引擎损坏和炮管损坏),为你在实际操作中,带来了非常大的便利。小地图方面的优化同样出色,任何与你部队擦肩而过的单位都会提醒你,免得错过一瞬间失误。游戏界面游戏界面紧挨着的是单位描述,玩家们在这个地方会看到游戏角色的血量,状态,人数和和经验等级。还附带了一个小小的单位描述,供新手参考。其他信息面板,像桥梁和资源面板,玩家在这里可以找到单位信息,有价值的资源和更多信息。游戏界面游戏界面游戏特性Relic已公布了游戏里诸多的特性,如游戏采用了Essence 3.0引擎,THQ曾表示该引擎会引入不少新特性,这些特性包含有动态天气特效、环境破坏和“真实视角”。真实视角允许玩家通过游戏的“战争迷雾”系统来感受你所控制的士兵的真实视角,可以极大地提升RTS的临场感,给你一种真正的指挥官的感觉。最后,该作采用了DX11,但对于DX9硬件或者系统的玩家同样友好。该作最有意思的地方不是它的系统或者画面,而是它的开发过程,在日该系列被以2600万美元的价格卖到了SEGA旗下,但是这种大转折并没有给游戏样貌或者上市日期造成影响。不过虽然改家易主并没有给游戏开发造成影响,THQ的Danny Bilson曾经提到过预购的奖励内容,他想提供“能极大地提高和扩张游戏生命周期的预购内容”。但是既然主子是SEGA,我们就不确定这个还能不能实现了。我们知道以下几点:发售日为日,登陆平台为PC游戏背景是二战的东部前线使用Essence游戏引擎3.0真实视角、动态天气和环境破坏支持DX11开发进程几乎未受影响也许还存在的预购内容游戏特色1.侧翼掩护的AI很好2.利用掩护系统的时候士兵会真的躲起来,而不是简单地跑来跑去3.如果战斗中能让敌军装甲车辆失效的话,可以尝试强占之,多了一个可以将车辆破坏而不是毁坏的选项4.可视视野不再是简单的单位半径,而是单位可以看到的范围,如果这个单位离开这个区域,视野又会重新被迷雾笼罩。空袭的时候会有短时间的全屏可见。游戏评测IGN给英雄连2的分数为8.4。可以说是相当中肯的。个人感觉比起英雄连1,有了不少特色改进,具体如下:加入了真实视野系统。你无法看到建筑物或者某些高大物体后面的敌人。这为喜好伏击的人提供了不少便利,比如当你开着坦克往前冲的时候,忽然就发现侧翼的房子后面躲着一门反坦克炮,然后一队惩戒营跳出来瘫痪你的坦克……除此之外,还有不少高手利用建筑物死角抛火焰瓶烧机枪,或者躲在后面逼敌人的装甲上来追你步兵,然后利用反坦克手雷炸引擎,等等。天气系统也是一个极大的特色新系统,在雪地里步兵会持续降体温,到达一定程度则会开始死亡,而且由于积雪,移动速度明显下降。更不要说在暴风雪中前行的部队,不但视野下降的非常厉害,极其容易遭遇伏击,而且体温更是急速跌落,对于需要长途跋涉的步兵来说,相当致命。水面结冰系统也很有特色,这对于步兵包抄非常有利,但是装甲单位则非常要命,不但有被炸冰面下沉的危险,而且极容易打滑,本来就非常难操作的装甲单位,反应更是缓慢。除了上面的两个主要改进外,还有不少小方面的改进,比如步兵单位可以翻越围墙,栅栏,战壕等地方,不需要再绕道走了。单位的技能更加多了,特别是很多单位在一星之后,会多出一个技能,比如东风可以瞬间提速;迫击炮则会精准炮击;T-70则可以停止主武器的使用,但是获得抢点的能力。这为每个单位提供了不少的开发空间。军官的使用更简洁。游戏界面更简单明了。可以设置3军官和3种武器属性加成,让战术更具特色。这些我就在这里不多说,玩的人可以自行体会吧!但是比起一代的9.4分,本作8.4分确实是因为有相当的不足。其主要如下:第一,创意不足。本作对比前一代并没有什么的非常惊艳的变化。(比如众望所归的肉搏系统没有出现,二战不能拼刺刀实在很不爽)这是最主要的缺点,也是分数低的重要因素。第二,画面提升不明显。其实这个对于RTS类游戏来说并不重要,因为噼里啪啦的炮击和轰炸,哪来那么多时间注意画面好不好……不过总体感觉和英雄连1(2006发售)差不多,没有啥长足长进。虽然建筑物,水纹,士兵,装甲的外形还是非常细腻,不过和一代比起来,确实有点失落感,没有当年第一次看到的那种惊讶感。第三,游戏比较不平衡,个别单位真实性严重失真。版本(即3.0.0.9804)德军占优势,苏军占劣势,而且是单种打发特别占优势,导致游戏的不平衡。而真实性方面以苏军T-34最具代表性,由于T-34拥有撞车技能(以自己瘫痪为代价,可瞬间撞坏敌人装甲单位的主炮管,还有几率坏引擎或者瘫痪)同时由于苏军的特点,导致早期版本T-34非常厉害,但是一味的削弱T-34,导致了其血量,装甲以及对装甲单位的杀伤都严重不真实,而且非常的弱。随着德军的打发和操作不断提升,T-34基本失去的出场的价值,特别是正面战场上处于非常尴尬的地位。总体而言,英雄连2依然是一款非常出色的即时战略类游戏,在这个RTS游戏贫瘠的时期,对于RTS迷来说是个不错的消遣。其独特的作战方式,资源收集方式以及战术打法,都能为RTS迷们带来不小的冲击和游戏享受。虽然在很多方面不尽人意(网上戏称其为英雄连1东线官方MOD),不过对于水雷这个公司来说已经非常有诚意了。在经历母公司倒闭,被收购等一系列厄运后,能发售一个这样的游戏,可以说尽力而为了(水雷自己也在某些场合承认,很多想做的东西来不及加进去)在平衡性方面有待努力,不过对于RTS游戏这都不是重大的问题,因为平衡性都是靠补丁提高的,没有哪一款RTS游戏发售之后就非常平衡的了。我们只能期望他日后的版本和补丁能够完善和改进这些缺点,期望水雷公司能为我们带来更佳的作品!
阵营介绍/英雄连2
英雄连2目前分为四个阵营:苏联、美军、英军、东线德军、西线德军。苏联苏军标志前期能用廉价的步兵人海淹没敌方,后期数量众多且性价比高的装甲撕开敌军的防线。
建筑生产兵种
团级野战指挥部
特殊步兵指挥部
支援武器营地部队
重装甲指挥部
机械化装甲兵营地
狙击侦查班
马克沁M1910重机枪
M5半履带车
BM-13喀秋莎火箭车
惩戒营步兵
PM-41型82毫米迫击炮
T-34/76坦克
M3A1侦查车
ZIS3型76毫米师属野战炮
SU-76 突击炮
SU-85坦克歼击车
指挥官技能与其他兵种
T-34/85 坦克
DShk-38重机枪
ZIS-6货运卡车
近卫军步枪兵
M-42型轻型反坦克炮
KV-8喷火坦克
HM-38型120毫米迫击炮
反坦克游击队
KV-2重型突击坦克
ML-20型152毫米榴弹炮
IS-2重型坦克
B-4型203毫米榴弹炮
ISU-152重型突击炮
M4C谢尔曼坦克
美军美军标志运用充分的机动性和通用型,以便快速适应战场环境。将快速灵活的火力布置到战场的关键点来解决各种威胁。一开始建筑都已经建造完毕,但是被锁定,需要生产对应军衔的军官来解锁,可使载具车组下车维修车辆。
建筑生产兵种
排级指挥部
连级指挥部
营级指挥部
战地后备队
M1型57毫米反坦克炮
M4A3 谢尔曼 坦克
WC54型3/4吨医疗车
M2HB.50重机枪
M1型75毫米榴弹炮
M36 杰克逊坦克歼击车
M15A1半履带防空车
M5A1型 斯图亚特 坦克
M8A1型自行榴弹炮
指挥官技能与其他兵种
M21型迫击炮半履带车
M3型半履带车
WC51型军用卡车
空降信号兵
M8灰狗装甲车
老练步枪兵
105毫米推土机谢尔曼坦克
摩托化步兵
M4A3E8谢尔曼坦克
M10“狼獾”坦克歼击车
M7B1牧师自行榴弹炮
M26“潘兴”坦克
M4谢尔曼“管风琴”火箭炮坦克
英军英军标志颇具劣势的步兵较为依赖阵地战抵御敌军进攻,强大的自行火炮与空军为盟友提供优良的支援火力。突然驶出的重装甲带领盟友们让胶着的战线重获优势。一开始已修建好所有建筑,按照顺序升级。
建筑生产兵种
团级野战指挥部
排级指挥部
连级指挥部
半人马座MKⅡ防空坦克
维克斯重机枪小队
.55反坦克枪狙击手
克伦威尔MKⅣ坦克
布伦机枪运载车
6磅反坦克炮
谢尔曼“萤火虫”坦克歼击车
三英寸迫击炮阵地
MKⅢ型75毫米炮装甲车
丘吉尔MKⅦ步兵坦克
福博斯40毫米防空炮
17磅反坦克炮阵地
指挥官技能与其他兵种
科曼德突击队
瓦伦丁MKⅨ型坦克
反坦克抛投器科曼德突击队
“司事”型自行火炮
空降兵军官
“丘吉尔”喷火坦克
皇家工兵爆破小队
“丘吉尔”AVRE工程坦克
皇家工兵回收小队
M3半履带车
东线德军东线德军标志处于全盛时期的纳粹德国,严格训练战斗经验丰富的步兵与装甲部队配合产生的协调性,再配合空军的支援下,使得战术灵活且机动性强劲,在战场僵局出动精干的掷弹兵和优良的装甲部队碾压敌军。科技树按照顺序升级并且得修建建筑生产。
建筑生产兵种
装甲战斗群指挥部
轻机械化营地
装甲支援部队营地
重装甲部队营地
装甲掷弹兵
三号G型突击炮
灰熊突击炮
MG42 重机枪
GrW-34迫击炮
SdKfz251型 半履带车
四号自行高射炮“东风”
SdKfz222型侦查车
四号中型坦克
42型自行火箭炮
Pak-40 反坦克炮
指挥官技能与其他兵种
突击掷弹兵
SdKfz250型半履带车
leFH-18型105毫米榴弹炮
三号E型突击炮
Pak-43型88毫米反坦克炮
炮火校正军官
四号指挥坦克
SdKfz250/7型迫击炮半履带车
暴风突击队
巷战突击装甲掷弹兵
精英虎式坦克
象式重型坦克歼击车
四号坦克Asuf-F1型
歌莉娅遥控炸弹
西线德军西线德军标志面对纳粹德国1944年经济状况日益崩溃而缺乏资源的挑战,在战场持续的资源惩罚中侧重强大火力的装甲并运用装备和战术补充逐渐缺乏的人力。大量杂牌军混合着少量精锐老兵与优良且强大火力的装甲依靠坚韧持久地防守反击来赢得胜利。有着灵活的建筑系统,sWS型半履带补给卡车可以在领土任何位置转换为生产单位的建筑物,三种建筑物具有生产单位的额外功能:战斗群指挥部能补充和治疗步兵、机械化团指挥部能转化资源以及维修车辆、重装甲指挥部能配备一门37毫米高射炮用作防卫。
建筑生产兵种
战斗群指挥部
机械化团指挥部
重装甲指挥部
突击先遣队
ie.IG-18型75毫米步兵炮
SdKfz251/17型自行炮半履带车
国民掷弹兵
SdKfz251/20型红外线探照灯半履带车
SdKfz234美洲豹装甲车
二号”山猫“坦克
大众“水桶”吉普车
四号坦克歼击车(70倍口径)
SdKfz251”陆地斯图卡“火箭发射车
R-werfer反坦克火箭发射器
四号J型坦克
虎王重型坦克(科技全升级)
指挥官技能与其他兵种
装甲燧枪兵
四号自行高射炮“东风”
MG34 重机枪
sWS半履带补给卡车
突击虎自行火炮
Flak-38型20毫米自行高射炮
轻装侦查猎兵
黑豹指挥坦克
Pak-43型88毫米反坦克炮
突击队军官
猎虎重型坦克歼击车
拓展包与DLC/英雄连2
额外发售的拓展包与DLC包涵独立资料片、战争剧场任务包、指挥官、载具涂装、界面框等,在多人匹配模式、对抗AI模式、战役模式等发挥作用。拓展资料片独立资料片独立资料片不需要英雄连2本体即可运行,包涵多人阵营与独立战役。
英雄连2:西线军团(Company of Heroes 2:The Western Front Armies)
英雄连2:阿登突击(Company of Heroes 2: Ardennes Assault)
英雄连2:英军战线(Company of Heroes 2: The British Forces)
拓展任务包战争剧场众多的任务包,包含剧情任务,AI战斗以及可具特色的单人挑战任务。
巴巴罗萨行动(Barbarossa Pack)
游戏本体自带
蓝色行动(Case Blue Mission Pack)
斯大林格勒的伟大胜利(Victory at Stalingrad Mission Pack)
南部战线(Southern Fronts Mission Pack)
指挥官指挥官界面指挥官能够在多人模式、对抗AI模式、战役中提供新的战术。载具涂装载具涂装为游戏的装甲提供额外的涂装,可在多人匹配、AI匹配中使用,分轻型、中型、重型。
苏联红军战役/英雄连2
背景介绍伊萨科维奇在1939年德军展开波兰战役之前,苏德两国签订了互不侵犯条约,但他们的盟约注定无法长久。1941年夏,希特勒发动了巴巴罗萨行动,四百万德军在长达三千余公里的边境线上对苏联发动了突然袭击。这是苏联最黑暗的时刻,在残酷不堪的战争前线与入侵的敌人抗争,挽救危难中的国家。伊萨科维奇与丘尔金上校回忆往事1952年冬,丘尔金上校带着列夫·阿巴拉莫维奇·伊萨科维奇的战地笔记赶来集中营探望负有叛国罪的他。翻开那本笔记,他的思绪又重新回到了战火纷飞的10年前。主要角色在集中营的列夫·阿巴拉莫维奇·伊萨科维奇列夫·阿巴拉莫维奇·伊萨科维奇,在苏德战争中,他是一位军官兼战地记者,效力于苏联,参与了苏联东部战线的诸多战役(斯大林格勒战役、姆岑斯克坦克战、莫斯科战役、列宁格勒战役、白俄罗斯战役、波兰战役、柏林战役)。但在战争中,他目睹了苏联军官对士兵的暴行,并记录了下来,打算将事情的真相公布出去时被捕。关押在西伯利亚的诺里尔斯集中营,在丘尔金上校的帮助下逃离集中营。丘尔金,苏联红军上校,列夫·阿巴拉莫维奇·伊萨科维奇在苏德战争时期的长官。在集中营耐心地听伊萨科维奇回忆往事并与其辩论。听到伊萨科维奇在质疑把士兵派去送死的命令时他却如此说到:“我没有奢侈到为每一个我送去做炮灰的士兵而哀悼,他们明白风险,而他们的英勇行为为我们争取了必要的时间!”他深知自己会被军部高层所排挤,在帮助伊萨科维奇逃离集中营后,开枪自杀。波兹哈斯基,伊萨科维奇在斯大林格勒战役负伤后被遣送到军官医院后遇到了波兹哈斯基中士。波兹哈斯基在列宁格勒战役的残酷环境坚持了下来,成为一名意志坚定的优秀军官。康复后于波兹哈斯基与伊萨科维奇共同作为战役参与了波兰战役,他的遭遇和故事让伊萨科维奇成为了一个作家。阿妮娅·捷琳斯卡娅,德军毫无怜悯的入侵了她的祖国波兰,为此她加入了为解放波兰尔成立的爱国组织,成为一名出色的狙击手。被藐视波兰人的波兹哈斯基指派了刺杀军官的任务,和其他游击队员完成任务后回到营地后在波兹哈斯基的授意下被枪杀,称其这些波兰人是资本主义走狗。任务详解任务01:斯大林格勒火车站1942年9月苏联斯大林格勒市在1939年入侵波兰之前,苏德双方签订了互不侵犯条约,但他们的盟约注定无法长久。1941年夏,希特勒发动了巴巴罗萨计划,调遣400万德军向前推进3000公里入侵苏联。巴巴罗萨计划的最初几月,斯大林与手下诸将尽力组织防御,但后来德军推进太远,在这辽阔的土地上陷入了苏联大军和严冬的天罗地网之中。1942年秋,德军兵临斯大林格勒市,但该城并非毫不设防。列夫·伊萨科维奇在伏尔加河畔会合数千征召兵,与之共赴围城。任务02:燃烧的大地1941年 苏联莫斯科郊外德军兵临斯大林格勒的一年前,苏军拼死抵抗巴巴罗萨行动,他们疏散了苏联西部的村镇居民,在此挖掘战壕以应对德军的进攻。然而闪电战中训练有素纪律严明的掷弹兵师横扫战场,击溃了多支苏联军队。斯大林对守卫莫斯科也没有太多的信心,便让成千上万的士兵用自己的尸体阻挡德军的步伐。任务03:增援前来1941年10月苏联姆岑斯克为了减缓德军进军速度,进行了绝望的抵抗之后,丘尔金和伊萨科维奇退守到了姆岑斯克,这座离莫斯科仅60公里的建有防御工事的村庄。大批德军蜂涌而至,随之而来的还有强大的坦克群,苏联人无法靠这片临近首都的焦土来抵御敌军。任务04:冬季战线1942年1月苏联莫斯科郊外苏军士兵在严寒中行进 不乏有冻死的士兵俄罗斯刚过去的这个冬天改变了整个东线战场的局面。苏联人对这种气候再熟悉不过,而德国人却在冰冻的道路和暴风雪中苦苦挣扎。很不幸,德军没有为严寒做任务的准备:坦克在路上停滞不前,补给线也因此而堵塞,成千的士兵死于严寒。当凛冬侵蚀着双方的时候,红军抓住了这一战机,巩固了他们在莫斯科的防御。任务05:斯大林格勒1942年9月苏联斯大林格勒战役背景:自1942年秋以来的5个月,有象征意义的斯大林格勒仍是关键战场,因其白热化近距离战斗之烈、士兵伤亡之高、空袭之猛以及伏尔加河之险而为人所熟知。对红军来说,敌人不仅是德军,还有来自斯大林同志的新训令:227号训令。新训令下:未经长官命令,苏维埃军队不得撒退。新组建的督战队将对撤退的士兵格杀勿论。任务06:劫后余生的斯大林格勒1942年10月苏勒斯大林格勒除了执行227号训令外,伊萨科维奇和他的部队还成功的将国防军的一个加强师赶出了斯大林格勒。德军沿途增援,制定策略,城市到处是他们废弃的阵地。伊萨科维奇和一个侦察组采取了一个大胆的策略,进入敌方领地搜集德军情报:地图和文件,来寻找德军阵地和供给路线。这个行动风险巨大,但伊萨科维奇看到了更大的回报,一场决定性的胜利及苏联人民的安全。任务07:列宁格勒陆桥1943年1月苏联列宁格勒以东,什利谢利堡随着红军在斯大林格勒走向胜利,德军补给线被切断,苏联北方重镇列宁格勒(现在的圣彼德堡)遭了殃。在超过一年的时间里,德军在此抢掠食品和其他物资,拿不走的就予以摧毁。苏联在1943年1月发动火花战役,打通了列宁格勒的补给线,但德军仍然保持围城。任务08:猎杀坦克1943年1月苏联列宁格勒郊外火花战役使得列宁格勒免遭德国人占领,并且使城市的补给情况相比一年前大为改善。新建立的补给线对饥饿的市民来说无疑是喜从天降,前线的士兵也随之获益。随后苏联的反攻并未获得多大成功,列宁格勒的围城持续到了1944年1月。火花战役之后不久,苏联红军用缴获的德制武器向敌人发起了猛烈的还击。任务09:无线电静默1944年6月白俄罗斯奥尔沙1943年夏天,苏军取得了史上最大规模的坦克战-库尔斯克战役的胜利。早秋时分,德中央集团军群全面撤退,对列宁格勒的围攻即将结束。1944年6月,苏联红军发动巴格拉季昂战役,要把德军赶出白俄罗斯和东部波兰。其中的维捷布斯克-奥尔沙攻势是苏军对维捷布斯克附近德国第3装甲集团军和奥尔沙附近的德国第4集团军的行动。任务10:卢布林1944年7月波兰卢布林939年希特勒和斯大林为瓜分波兰而结盟,但五年后他们的军队在这片战场上彼此厮杀。1944年7月,苏联红军解放了乌克兰和白俄罗斯,接下来他们准备将德军赶出波兰东部。卢布林城是通往华沙的战略要地,同时也是纳粹在波兰的总部,成千上万的波兰市民正在纳粹暴政下苦苦挣扎着。在这座城市的边缘坐落着一座集中营,它几乎可以称得上是整个二战中最为可怕的地方。伊萨科维奇被派往该地,来报道卢布林战役和马伊达内克集中营的暴行。任务11:敌后战线1944年8月波兰乡村地区第三帝国剥夺了波兰的主权,压迫波兰的人民,并将他们成千上万的杀死在集中营里。无数的波兰人奋起抵抗,组成反抗军与战领者们进行作战。不幸的是,很多波兰人认为苏联人与德国人其实是一丘之貉,所以,在1944年血腥的华沙起义中,苏军拒绝为起义者们提供任何援助。城市在战火中呻吟,大约20万人惨遭杀害。当苏军向华沙推进时,伊萨科维奇与波兹哈斯基正随着一支波兰游击队,对德军营地展开偷袭。任务12:波兹南要塞1945年2月波兰波兹南直到1945年1月红军才占领了华沙,这距离德军粉碎了波兰救国军的绝望起义已3月有余。在其军队放弃波兰首都之后,希特勒在西部城市滚兹南构筑了要塞。第9集团军拱卫着这座德军要塞,并试图在此阻击红军。波兹南围绕着一座中世纪古堡而建,德军将其作最后防线,但石墙和壁垒阻挡不了苏维埃的进击。伊萨科维奇记录下了红军的勇猛进攻和陷入困境的敌军的负隅顽抗。任务13:哈尔贝1945年5月德国哈尔贝当战争发展到1945年1月时,苏军已经攻入了德国与奥地利的本土。苏联的炮火很快就要打到柏林了,敲响第三帝国的丧钟。随着苏军步步逼向德国本土,他们毫不怜悯地毁灭了一支支的德军部队。通往柏林的路上横七竖八的摆着很多座城市的废墟,在哈尔贝,伊萨科维奇亲眼目睹了德国第9集团军的毁灭——这支部队尝试突围,但终告失败。任务14:国会大厦柏林郊外1945年4月德国柏林斯大林要求部队占领柏林,为了取得战后对于西方盟军的战略优势,他强烈要求苏军指战员们抢在美军之前拿下柏林。苏军炮兵强烈而持续的炮击将德国首都的大部分地区变成了瓦砾场,大约200万官兵正准备突入这个城市。希特勒的未日指日可待,他的部队混乱不堪,千年帝国的丧钟已经敲响。对于苏军来说,他们现在需要占领国会大厦-德意志的地标,不朽的历史象征!
美军阿登战役/英雄连2
背景介绍进攻路线日,一次大规模的炮击让盟军猝不及防,这标志着阿登的密林中德军的突然反扑的开始。德军的意图是把盟军战线一分为二,并最终夺取至关重要的安特卫普港,现在的形式对他们太有利了。冬季的寒风使得盟军占尽优势的空军部队只能落在地上。德军现在占尽了天时地利,两个装甲师袭击了长达45英里的洛希姆防线缺口,那里的防御很薄弱,随后大举挺进比利时和卢森堡境内。经历了德军24小时的猛烈反扑后,欧洲战场的主动权已经易主。第五装甲师对巴斯托涅圣维特和发起进攻,旨在战略这些战略性的交通枢纽,以巩固他们对该地区的控制。盟军现在正竭力遏止德军对盟军领地的攻势。盟军的战线可以后退,盟军的士兵不会被击垮,德军的进攻终将被瓦解!主要角色强尼·瓦斯塔诺年龄:25出生地:伊利诺伊州芝加哥强尼·瓦斯塔诺个人简历:出生在禁酒时代的芝加哥破败街头的穷苦人家,强尼·瓦斯塔诺吃过不少苦,家里实在拿不出一点钱,他就只好为了生计去干些犯罪的勾当。尽管已经是行家里手了,但是好运不长。一次大胆的行动中他被人赃并获,当时欧洲面临着战争爆发的威胁,一个有远见的法官给年轻的强尼指了条明路:入伍而非蹲大牢。也正是在军中强尼找到了自己的方向。有了严格的体制和纪律,他表现出了当兵的天赋。杰克逊上尉,他的指挥官,把强尼收入麾下。在杰克逊的引导下强尼逐渐成为一名一流的战士,并且令人惊喜地表现出了领导天赋。由于杰克逊在双子镇的战斗中失踪,强尼受到同时作为战士和长官在杰克逊不在的情况下带领A连作战的考验。强尼·瓦斯塔诺虽然有点不修边幅,但他的机智、他的魅力,精妙的直觉,让他从曾经的混球变成一个强力的领导者,受到他手下战士们的尊重。比尔·爱德华兹年龄:22出生地:威斯康辛州梅德福个人简历:德高望重的爱德华兹家族有一段和美国陆军紧密相关的家族史,也正是在这里比尔出生并被扶养成人。尽管他的父亲,一个参加了一战的老兵,面对比尔的一再追问也也基本只字不提自己的经历,比尔依旧对军队和他的家族史产生了兴趣。这很大程度上因为他参加过南北战争的祖父讲给他的传说,这点燃了比尔心中对军旅的渴望,也让他脑海中充满了荣誉和光辉的念想。由此,追随着家族的传统,比尔在西点军校开始了学习。随着课程的进行,他逐渐变成了一个乐观的军官,渴望有所作为。由于战争对军队的残酷打击,也因为比尔的模范记录,他确信自己做好了领导B连的准备。尽管他的战斗经验并不丰富,但他正在尽全力成为一个最好士兵和指挥官——不仅是为了家族的传承,也是为了贡献祖国!库特·德尔比年龄:53出生地:路易斯安那州新奥尔良库特·德尔比个人简历:库特·德尔比在还小的时候就加入了美国军队,远渡海外参加了第一次世界大战,在法国,库特与战壕、铁丝网和蜿蜒不绝的无人区间长大成人。正因为他亲身经历了战争,看到看到朋友们死于敌人的袭击或是恶劣的环境,让他认识到战争的本质。回国之后,他成为了一名教师,经历了一战的灾难,他希望同样的恐惧不要再发生在下一代身上。但是,随着战争在欧洲再一次爆发,他的希望随之泯灭。年少的男孩子们又像他一样为了国家被派遣到各地战斗、牺牲。虽然库特不是一个爱国心切的热血人士,但是当他看到众多学生被遣送各地战斗,他觉得自己有责任做点什么。因此,他再度应征入伍,也因为他的经历被任命指挥D连。虽然一直以来的生活让库特愤世嫉俗,但他依然非常关心下属士兵。他十分努力的希望他们中尽可能多的人可以健康平安地回国,但他也深知战争的本质,这种希望的存在微乎其微。蒙特·杜兰特年龄:26出生地:爱荷华州爱姆斯蒙特·杜兰特个人简历:蒙特在成长过程中总觉得难尽其才,年少时他厌倦了那些抛给他的挑战,逐渐变成了他们镇上的噩梦到最终毕业入伍。他的家人希望军队能给他足够的锻炼和塑造,他带着满腔热情开始了新生活并且成为一名优秀的士兵。然而,他却对军中的严厉体制不满,认为这限制了完成任务的适应性和灵活性。听闻英国敢死队之后,蒙特对他们的体制产生了兴趣。他觉得小而精的步兵班组才能体现完成任务所需的机动性,他也被他们执行任务的内型深深吸引。所以,在美军有打算在游骑兵中组建类似队伍时,蒙特马上开始为成为一名军官做准备。到了1943年,蒙特获得了委任状,加入了第五游骑兵营。虽然他在军官训练期间错过了诺曼底登陆和布雷斯特战役,但他现在已经跟随第五营在比利时作战了。尽管指挥官让他温和了许多,但他仍保有叛逆的性格和火热的个性。他不拘小节,也不会墨守成规。任务介绍战略地图阿登战役的任务是随机性的,在同一张地图所需要完成的任务并不相同,这给战役带来了非常大的可玩性。就像前面提到的那样,《英雄连2:阿登突击》具体的战斗内容与传统的遭遇战还是有些差异的。玩家的战斗通常会有一些更加明确的目标,每场战斗也都有一定的背景故事,有些是源自于历史上真正发生的战斗,有些则更加天马行空一点儿,总而言之,其目的大概是想让玩家感受到一点儿突出部战役的历史韵味。除了主要目标之外,每场战斗也都有一些能够带来额外奖励的次要目标,只是战役的难度不低,完成这些目标往往意味着要承担额外的风险,而在《英雄连2:阿登突击》中,承担风险的意义可能要比各位想象的更加严重。玩家的每支部队都有自己的等级,战斗的锻炼会让他们变得更加强大。但与此同时,每支部队也都有战斗力的概念,在战斗中的损失都将在战略层面里得到体现。如果咱们感性点儿讲的话,至少暗哨认为,这样的设计成功的赋予了数字化的战争一点儿人性的要素,它强迫玩家珍视自己麾下的每一个士兵,也让许多比较“冷血”但战术决策变得难以做出了。而从游戏本身来讲,战斗力的损失也着实很难补充,每一场惨胜都将使得此后的战斗变得更加艰难。且游戏无法自由存档,断绝了SL魔咒的活路,等于自动开着个铁人模式,无疑也将在一定程度上加强玩家的心理压力。
独立资料片/英雄连2
英雄连2西线军团英雄连2西线军团封面《英雄连2:西线军团(Company of Heroes 2:The Western Front Armies)》是SEGA策略游戏《英雄连2》在日发售的独立多人资料片。本作将把玩家重新带回二战时欧洲战场的西部战线——美国军队和德国西线军队。具有独特的战术,并且还有新的步兵团,新的支援武器,新的载具,新的技能,新的战斗系统等等,同时还新增了9张地图,加入了新的背景音乐。游戏的玩家可以在这些地图中选择同玩家或者AI控制的电脑对抗。英雄连2阿登突击英雄连2:阿登突击挡住德军的进攻《英雄连2:阿登突击(Company of Heroes 2: Ardennes Assault)》是SEGA策略游戏《英雄连2》在日发售的独立美军战役资料片。阿登战役是第二次世界大战期间纳粹德国1944年西部战线最大的阵地反击战,希特勒错误估计形势,决心在阿登地区美军薄弱防线上反攻,企图重占比利时和安特卫普,切断美、英军补给线,围歼其主力,从而迫使英美与德国单独议和。阿登战役之后,希特勒再无后备力量可以补充,德军在西部战线再也无力阻挡盟军的前进了。所以阿登战役当之无愧地被后人称为历史的转折。在新资料片里,玩家会控制美军的3个集团军,每一个都有独特风格的指挥官的玩法。游戏总监Quinn Duff确认玩家不会控制德军。他说:“游戏会带有更少的政治元素,而那些都已经成为历史。不断为游戏加入新的内容和特性,是我们为这个游戏提供长时间支持的一部分。如果玩家们对德国战役有很高的需求,我们也会开发一个对应的新内容。”英雄连2英军战线英雄连2英军战线《英雄连2:英军战线(Company of Heroes 2: The British Forces)》是SEGA策略游戏《英雄连2》在日发售的独立多人阵营资料片。作为不可征服的英国人和他们的高傲士兵!包括不列颠人、苏格兰、威尔士人、爱尔兰人,在暴脾气温斯顿·丘吉尔的领导下,成为仅存的西欧国家,为逃避轴心国主导欧洲为中心,与其他盟军抵抗纳粹的嚣张气焰。
战争剧场任务包/英雄连2
战争之路额外发售的任务包,可以选择和好友一起挑战某些任务,除了战役之外一定程度上还原了东线战场的部分细节,也可以选择单人挑战任务,还有与AI配合的任务。巴巴罗萨行动巴巴罗萨行动任务包日德意志第三帝国对苏联发起全面进攻,代号“巴巴罗萨行动”。轴心国的大约四百万军队狠狠地扑向苏联,而苏联则动员了一切力量,誓死抵抗法西斯的入侵。
布罗迪坦克战
与合作玩家一起防守关键据点 抵御德军四天四夜的进攻
与合作玩家在狂风暴雪中占领并守住胜利点
罗斯托夫 会战
与合作玩家一起坚守并坚守罗斯托夫 抵御苏联来势汹汹的反攻
斯摩棱斯克 包围圈
在合作模式与盟友合作 一起切断苏联城市斯摩棱斯克的道路 阻止红军突围
寒冷的季节
英勇地迎着严寒干掉德军装甲纵队
在苏军撤退之前 使用 喀秋莎火箭炮 摧毁德军工事
在德军的攻势下守住瞭望台
指挥一支机械化攻击部队 深入苏联领土摧毁其防御
利用由两名狙击手和装甲掷弹兵组成的小型突击部队 来刺杀那些受到严密保护的苏联军官
斯德哥顿堡
建立防御 并击退试图摧毁我方指挥中心的苏联军队
单人电脑战役
普利皮亚季河
集合红军战士 在和德军AI遭遇战中 锉锉他们的锐气
合作电脑战役
德军大举入侵 兵锋直指白俄罗斯首都明斯克 为了组织反击 苏军防御力量必须阻止德军先锋
兵临 莫斯科
德军对莫斯科的进攻依旧持续着 首都绝不能落入法西斯手中
莫斯科 前线
在寒冷的天气下 与进攻性极强的德军展开遭遇战
克里米亚半岛
和突击顽强的苏联近卫军展开遭遇战
第一次哈尔科夫会战
苏联红军试图包围哈尔科夫工业区 一场血站正在等待着准备攻下城市的德军
兵临列宁格勒
虽然德军目前正在专注于拿下莫斯科 但列宁格勒也是一块大肥肉
与苏联特殊部队展开遭遇战
蓝色行动蓝色行动任务包当1941年严冬结束后,东部战线德军于1942年6月发动了大规模夏季攻势,即“蓝色行动”。夏季攻势该行动是巴巴罗萨行动的延续,在行动中,德意志国防军中的南方集团军被分成A集团军及B集团军,德军的进攻面临两个问题: 一是苏联红军在伏尔加河西岸斯大林格勒(一个重要的运输中心)建立了坚强防守以继续抵抗,二是纳粹德国元首阿道夫·希特勒要求攻占在高加索地区的油田。
进攻沃罗涅日
与盟友共同作战 玩家A(北面)装甲部队 玩家B(南面)步兵部队
在危险的冰河上利用伏兵和爆破瘫痪苏军的车队
指挥 虎式坦克 扫平苏军的防守
变成废墟的城市
单人电脑战役
顿河大撤退
与两支苏联部队进行对攻战
哈尔科夫追击战
与好斗的游击队来一场突击战
斯大林格勒的伟大胜利斯大林格勒的伟大胜利任务包在1942年的秋冬两季中,苏军与斯大林格勒寸土必争。1943年即将到来之际,“天王星行动”和“小土星行动”打响,苏军对暴露的德军侧翼发动了猛烈的进攻。这是德国在第二次世界大战中的首次大规模战败,也使得德军在东线胜利的可能性完全消失。
卡拉奇钳形攻势
与合作队友取得联系 占领胜利点
苏军猛烈的攻势
突袭塔钦斯卡娅机场
对德军机场发动一场突袭
利用游击队控制大桥 以此抵抗德军的进攻
单人电脑战役
斯大林格勒的抵抗
利用充裕的空投物资与德军展开袭击战
与德军机械化突击部队展开遭遇战
合作电脑战役
斯大林格勒包围圈
与数量庞大的德军部队打一场散兵战
南部战线南部战线任务包在1943年泥泞的春季里,苏联红军在取得了奥寥尔战役的胜利后乘胜追击,在南线展开了大反攻,此次战役代号“鲁缅采夫”,目标直指被德军重新占领的哈尔科夫。德军为了粉碎苏联红军的突击,消除包围哈尔科夫的最大威胁,决定使用从顿巴斯调到哈尔科夫方向的兵力,对突入博格杜霍夫以南地区的沃罗涅日方面军的先头部队实施反突击。
无路的春季
突袭困住泥泞中的德军装甲师
利用一支精英小分队 占领并防御基地 抵御苏军的进攻
合作电脑战役
与隐藏在胜利点中的敌人展开一场遭遇战
绝不撤退!绝不投降!
能得到额外的人力增援 但每个人都必须战斗到最后一刻 必须取得胜利
德军突入至 哈尔科夫 西郊 苏军需依靠现有的装备 挡住即将到来的装甲突击
撤向顿涅茨
苏军必须确保顿涅茨河岸的占领 顶住德军的空袭 全力抵挡法西斯的攻势
在泥泞地区进攻有弹性的苏军部队并推进
德军已经完成休整 并利用夜幕掩护来突破苏军防线 从而攻入哈尔科夫城
哈尔科夫 合围战
德军特意为这支突击集团配备了重型装甲 目标只有一个 封死包围圈
猛攻顿涅茨
在空军的支援下 德军必须消灭位于河岸的苏军 并抢在苏军巩固防线之前占领此地
操作指南/英雄连2
资源获取游戏里见不到任何工人,无矿可挖、无树可砍,获取资源的方式就是占领地图上的各块区域。可以通过观察小地图或者地图上的据点辨别,哪个区域提供哪种资源。不同的资源满足不同的单位需求。他们大致上分为人力、军火、燃料。人力、军火、燃料人力是所有单位都需要的资源,如果要升级更大型作战单位,就需要有燃料资源。军火是用于武器上或者使用某种技能,例如投掷手雷的必要资源。更大的军队需要更多的人力支持,更小的军队则需更少的人力。当军队规模变大时,人力增长速率也会因越高的维护费而降低收入。如果损失大量部队,人力增长速率加快是因为维护费降低了。占领区域小地图所显示的据点将步兵移动到领土点的白色区域内就会开始占领,如果附近有敌方班组将无法占领该地区。必须时刻保持警惕,确保领土与基地相连,如果一块占领区没有和其他占领区相连,它会在小地图闪烁。通过在领土内建造燃料库或军火库来增加你的资源生产率。当敌军企图占领领土时,必须先摧毁这些仓库。如果有更多的领土变成了蓝色,意味着比敌方获得了更多的军火和燃料。生产单位当需要额外部队时,选取相应基地,并选择要部署的部队。抵达战场后,若未设置集结地,我方单位会出现在相应建筑前。如取消单位部署,只需在单位生产队列上相应单位的图标左键点击即可。技能使用手雷技能敌方和我方都能够在战场上做出众多行动,从投掷手雷到对敌军集中的位置开展火炮弹幕打击。许多“技能”需要先决的激活条件,比如花费军火来激活,或是建造特定建筑。有些技能需要设置目标并且是计时的,例如手雷攻击,可通过技能激活并瞄准一个单位或一个区域使用。视野视野受限部队无法一次看到所有地方,也无法看到阻隔他们视野的物体后方的情况。在战场高于单位的物体都会影响视野。视野是动态的,比如燃烧的车辆和烟雾会妨碍部队的视线,摧毁建筑物或在墙上炸个洞能让单位看到原先被遮蔽的区域。冬将军严寒部队在风雪地图中顶着零下几十度的严寒进击,在开阔地带士兵会受到严寒侵袭,会走得越来越慢直到死亡。注意观察部队的当前状态,出现蓝色温度计表示部队体温下降,红色则表示上升。通过进驻建筑、用半履带车运送部队、建造萤火能够为部队提供更好的保护。如果遇到暴风雪会使部队更容易冻死。某些技能,例如空袭、侦察机侦查等,在恶劣的天气会无法行动。当载具、坦克经过冰面时,冰面会受损,而重武器的攻击,如迫击炮、反坦克炮、火炮可以摧毁冰面,令其不幸冻死。战场中厚重的雪层,尽量不要在其中穿行,那会降低部队行进的速度。战略思考战略指怎样获取并使用资源来打造部队,同时遏制敌方的资源增长。在整张地图上如何通过自己的战术去争取胜利。战术指挥充分利用战术协调战术性指如何掩护、操纵部队。战术适用于每一支部队,善用掩护来让士兵活下去,地图上几乎任何物品都能拿来做掩护。作战系统围绕着杀伤范围来进行,例如步枪能在很长的距离造成有效杀伤,冲锋枪则在近距离更有效而面对远距离目标不精准。不要一直全部使用步兵,到了一定时间敌人就会生产载具,到时候需要的是多样化、多功能的部队才能应对。炮兵单位、反坦克单位、反步兵单位将可以在大多数遭遇战中提供多样化的战术选择。不要让可战斗的部队闲着没事做,多重任务处理能力是十分重要的。当遇到敌军时,要做出以下关键决定:1.我军的数量比敌人多吗?2.士兵都能掩护好自己吗?3.士兵面对的是什么武器?4.附近有能用于侧袭或背袭的闲置战力吗?5.什么时候撤退?什么时候战斗?6.有没有观察敌军的推进路线?
游戏模式/英雄连2
剧情战役体验苏军在东线与德军对抗的剧情。剧情故事其实还不错,讲述一个苏联军官在经历东线战场后,目睹苏军的残忍做法的反思和忏悔。不过评价两极化,一方觉得是史诗级文艺片,讲男主角从嗜血成性的战士到开始反思战争最后最判为叛国贼的过去;另一方面说,这是一部黑苏联的美国片。至于是哪种,一百个人心中有一百个哈姆雷特,其实只要喜欢都很好。对战模式主要是和玩家对战或者与玩家合作对抗电脑。可以选择1v1,2v2,3v3,4v4,电脑分简单,中等,困难和专家4个等级。战场模式可以选择和朋友一起挑战某些任务,除了战役之外一定程度上还原了东线战场的部分细节,也可以选择单人挑战任务,还有与AI配合的任务。
联机方法/英雄连2
英雄连2联机是可以的,而且是在线官网对战,也可以局域网,你只需要购买正版(steam上购买)就可以了。英雄连2联机PleaseWait问题的解决方法:1.将Steam和COH2完全关闭2 .找到Steam文件夹a. 找到steam.exe执行文件,在其属性中,选择”兼容性“,取消掉所有打钩的项目,然后单击”更改所有用户的设置“,在新出现的窗口同样取消所有打钩的项目。最后应用,退出。3. 找到在steamapps/common/Company of Heroes 2文件夹a. 找到RelicCOH2.exe,重复第二步。4. 运行Steam5. 运行COH2看看有没有效果。如果没有效果继续往下看下面的步骤涉及更改注册表,进行之前记得备份。6. 完全退出COH27. 在开始-运行中输入regedit打开注册表编辑器8. 备份注册表9. 在一下三个位置寻找有关RelicCOH2.exe或者Steam.exe的键,将该键除HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\AppCompatFlags\Compatibility Assistant\Persisted10. 退出注册表11. 打开Steam12. 运行COH2
游戏资讯/英雄连2
游戏制作公司Relic的首席设计师Quinn Duffy就《英雄连2》接受了外国媒体的采访,向媒体介绍了游戏的一些最新消息。聚焦苏德,全面统筹《英雄连2》将焦点锁定在苏德战争上,关注于东方战线。英雄连2英雄连2这是一场苏联和德国之间的残酷斗争,在采访中,Duffy表示他们已经非常完美的实现了战争内容,玩家们需要在对抗人类敌人的同时,进行资源管理,并同时面临战争和环境所带来的种种困难。《英雄连2》还为游戏加入了一个全新的战术层面,这一新特性的加入无疑会让所有喜欢策略游戏的玩家大呼过瘾。还原真实历史在采访中,Duffy说道:“我们进行了大量的调查研究,我们这个团队在过去的几年中阅读了好几十本相关方面的书籍。而且我们还从俄罗斯档案馆中查阅资料,从一个西方人的视角来审视苏联历史。另外我们在调查中也发现了一些奇闻轶事,可能就是故事中的几行字,或是某段暗喻,所有这些都成为了我们整个游戏的灵感来源。”恶劣的自然天气在游戏中,玩家时时刻刻面临这来自敌对国家的威胁,不过随着战争的加剧,玩家会发现自己被困在第三个敌人中不能自拔:寒冷。士兵们被活活冻死,深深的积雪成为步兵团的梦魇,复盖着薄冰的湖面不知道埋葬了多少试图通过的车辆。不要会错意,这几句话不是修辞手法,玩家的士兵真有可能在游戏中被冻死。在过去几年中,《英雄连2》的制作人们在这些自然元素中花费了大量精力,试图重建那个残酷而且致命的战场,而且玩家们在应对敌对势力的同时,还要认真处理这一自然问题。而且,一个小细节值得玩家们注意:那些吞没掉你的坦克的冰窟窿,随着时间的推移还会重新冻住,形成一个动态的地图效果。有了这样的效果,玩家们在将他的部队派向一个地区之前,就需要考虑“在如此寒冷的天气下行进这么长的距离,队伍中会有士兵冻死的”,然后玩家必须考虑到如此一来的后果,这将让游戏变得更加紧张。保持原有基调,加入新元素在游戏性方面,Relic试图保留着《英雄连》原作的核心策略元素,不过也加入了许多的新特性。比如士兵小队可以跃过篱笆或者掩体,而不是笨拙的绕过去,这看起来是一个很小很小的改动,却会为整个策略的制定带来很多影响。游戏还加入了真实视线系统,这是Duffy自己都觉得非常棒的一项改进。玩家在游戏过程中能够看到士兵的视线是如何被障碍物所阻挡的,比如建筑、树木、篱笆或者高墙等等。有了这一设定,所有类似埋伏或是突袭地方侧翼这类战术都成为了可能。然而,光的直线传播原理大家都明白,也就是说敌人看不到玩家,玩家也就看不到敌人,这就让侦查这一工作变得至关重要,否则你还敢派个坦克到山顶上游荡么?”在绝望中寻找希望看到这里有些玩家可能会感觉奇怪,之前提到的那些奇闻轶事,是怎么才能融进这样一款植根于真实历史的英雄连1英雄连1游戏中呢?事实上,Duffy也给了玩家们解释:“游戏植根于历史,可是游戏同样需要许多变数,在这一方面就是这些故事发挥作用的地方了。我们在游戏中有许多有趣的东西要呈现给玩家,可是有一点不能被忽略:苏联差一点就打输了。在年间,苏联的情况可以用绝望来形容,我们也想把这种绝望的感觉传达给玩家,然后再让玩家从绝望的边缘一步步走出来,把德国那些战争机器一路打回柏林老家。这一想法又在游戏中行程了大量的内容。”预购信息《英雄连2》发售在即,作为游戏发行方的世嘉公司推出了新一轮的预购策略。任何从授权商那里预订游戏的人们可以收到下列福利:额外的战役:名为“战区(Theatre of War)”的迷你战役。额外的皮肤:冬日伏击(Winter Ambush)和 沃罗涅日方面军(Voronezh Front)的皮肤,可以为你在多人模式中的载具增添全新的色泽。额外的指挥战术:德军和苏军阵营各自会有2个全新的战术。Relic Entertainment将于今天晚些时候推出《英雄连2》2张免费的多人地图。外媒Polygon报道,这两张新地图将于9月24日与玩家见面,大概是美国时间,所以澳大利亚和其他地区玩家就坐稳了,敬请期待吧。《英雄连2》即将推出的这两张地图分别是Rostov和Khakov。Rostov是基于第二次世界大战的同名战役的一张6人可玩地图。Khakov是同名城市Ukranian城的一张4人地图。游戏预告片开发商Relic Entertainment今日重磅公布了《英雄连2》的最新预告片-超越战地(Above the Battlefield),在这部新的游戏预告片中,画面场景充斥着大量的步兵和车轮作战,预告片中,开发商建议玩家:“在你玩这场第一人称射击超级游戏巨作之前,战场之上需要服从命令并拼命作战。”世嘉宣布《英雄连2》的新模式-战争剧院(Theatre of War)。除了游戏的战役和多人竞争部分,“战争剧院”模式将提供一系列的单人和合作的挑战任务,玩家将活跃在东部前线最具代表性的战役中。开发者日志《英雄连2》接连公布游戏两段开发日志视频,分别展示了游戏的单人战役和多人模式。在单人战役视频中,开发团队成员们在讨论游戏的任务设计,探讨游戏的战争氛围,历史影响以及玩家将面对的道德挑战。而在多人模式研发者日志视频中,说明了游戏多人模式的设计,让玩家可以运用地形的优势、使用多样化策略来游玩。
预购赠品/英雄连2
游戏发行商SEGA刚刚公布了《英雄连2(Company of Heroes 2)》的预购赠品细节,包括迷你战役拓展包以及4个全新的多人模式指挥战术。凡是在制定经销商处(Steam等)预购该游戏的玩家都将得到一款名为“战争剧场(Theatre of War)”的迷你战役扩展包,该扩展包将为游戏加入一个全新的单人游戏WW2故事剧情。另外,玩家还将得到“冬季伏击(Winter Ambush)”以及“沃罗涅日方面军”皮肤包,该皮肤可以用来改变多人联机游戏中的载具外貌。坦克皮肤坦克皮肤赠品还为每支军队加入两个新的多人模式的指挥战术:“德军将得到‘联合作战战术(Joint Operations Doctrine)’,该战术提供专业的火炮打击;以及‘进攻矛头战术(Offensive Spearhead Doctrine)’,该战术适于希望使用重型装甲以及空袭来打击敌人的玩家。而苏联军队将解锁毁灭性的‘反步兵战术(Anti-Infantry Tactics Doctrine)’,该战术允许玩家使用类似喷火坦克的反步兵单位;以及‘征兵支援战术(Conscript Support Tactics Doctrine)’,该战术允许玩家在战火硝烟中进行迅速支援。”德军战术德军战术苏军战术苏军战术
战役介绍/英雄连2
斯大林格勒斯大林格勒会战,又称斯大林格勒保卫战,是二战中前苏联卫国战争的主要转折点,是第二次世界大战的转折点,也是人类历史上最为血腥和规模最大的战役之一。战役包括下述部分:1942年5月德军横扫苏联西南地区,逼近斯大林格勒;德国空军对苏联南部城市斯大林格勒的大规模轰炸行动;德军攻入市区;市区巷战;苏联红军反击;最终合围全歼轴心国部队。法西斯集团损失官兵近150万人,约占其苏德战场总兵力的1/4。苏军斯大林格勒会战的胜利扭转了苏德战场的局势,不仅成为苏德战争的转折点,而且也是第二次世界大战历史性转折的主要标志。斯大林格勒会战斯大林格勒会战库尔斯克会战库尔斯克会战(英语:Battle of Kursk)是第二次世界大战的东线战场中,德国与苏联于库尔斯克爆发的一场会战,双方共投入了超过250万名士兵和6000多辆坦克,是史上规模最大的坦克会战之一和单日空战。库尔斯克会战也是德军最后一次对苏联发动的战略性进攻,欲从由南北两端自中央夹击,合围歼灭中央突出部的苏军,重夺战略主动权,但由于苏军已做好严密防务和驻守数量极为庞大的兵力,德军进攻步调缓慢且损失惨重,最后因为南线意大利被盟军登陆了西西里岛,不得不抽调兵力防卫意大利而被迫撤退。此次战役后,苏军发动一连串巨型攻势,歼灭德军大批有生力量且赶出俄国领土,德军再也无法对苏军产生威胁。库尔斯克会战库尔斯克会战斯摩棱斯克战斯摩棱斯克战役是德国中央集团军属下的由海因茨·古德里安指挥的德国第2装甲军团及由赫尔曼·霍特指挥的德国第3装甲军团对苏联红军的由谢苗·康斯坦丁诺维奇·铁木辛哥指挥的西方方面军、由格奥尔吉·康斯坦丁诺维奇·朱可夫指挥的预备队方面军、由陀思妥耶夫斯基·库兹涅佐夫指挥的中央方面军及由安德烈·叶廖缅科指挥的布良斯克方面军的一场大型包围战,战役中苏军第16、第19及第20军被包围在斯摩棱斯克以南,但第19军之主力却逃出了包围圈,结果大部份苏军冲破了包围,阿道夫·希特勒声称数场包围战的结果已代表苏联已经战败,及集中力量从经济上摧毁苏联。斯摩棱斯克战役斯摩棱斯克战役莫斯科保卫战莫斯科保卫战是指第二次世界大战,苏德战争中一次会战,于1941年10月至1942年1月期间,苏联军队保卫其首都莫斯科及其后反攻德军的战役。莫斯科保卫战包括苏军为保卫莫斯科并粉碎向莫斯科进攻的德军“中央”集团军群各突击集团而实施的一系列防御战役(日-12月5日)和进攻战役(日-日)。
游戏公测/英雄连2
《英雄连2》beta版公测开放。测试持续到日,包含六张游戏多人模式的地图,有对抗和合作的内容,可体验测试到45级。此外,《英雄连2》上市后60天内用同一Steam账户购买游戏的玩家,在开放测试中的所有升级和获得奖励都可以带到正式版游戏中。
可选下载/英雄连2
可选下载内容,也就是通常所说的DLC,已发行的分为指挥官类DLC和武器涂装DLC。注意:购买豪华版的用户自动获得游戏发售时已经发行的DLC指挥官类DLC已发行的有:COH 2 - German Commander: Joint Operations Doctrine,COH 2 - German Commander: Spearhead Doctrine,COH 2 - Soviet Commander: Anti-Infantry Tactics,COH 2 - Soviet Commander: Conscripts Support武器涂装的DLC已经发行的有:COH 2 - Soviet Skin: (L) Three Color Leningrad FrontCOH 2 - Soviet Skin: (M) Three Color Leningrad FrontCOH 2 - Soviet Skin: (H) Three Color Leningrad FrontCOH 2 - Soviet Skin: (L) Three Color Northwestern FrontCOH 2 - Soviet Skin: (H) Three Color Northwestern FrontCOH 2 - Soviet Skin: (M) Three Color Northwestern FrontCOH 2 - German Skin: (L) Late War Factory PatternCOH 2 - German Skin: (M) Late War Factory PatternCOH 2 - German Skin: (H) Late War Factory PatternCOH 2 - German Skin: (L) Three Color Ambush PatternCOH 2 - German Skin: (M) Three Color Ambush PatternCOH 2 - German Skin: (H) Three Color Ambush PatternCOH 2 - German Skin: (L) Winter Ambush PatternCOH 2 - German Skin: (M) Winter Ambush PatternCOH 2 - German Skin: (H) Winter Ambush PatternCOH 2 - Soviet Skin: (H) Winter Cobblestone West FrontCOH 2 - Soviet Skin: (H) Two Tone Bryansk FrontCOH 2 - German Skin: (H) Field Applied Whitewash PatternCOH 2 - German Skin: (H) Three Color Disruptive Pattern
游戏指南/英雄连2
苏军初期比较有特点的战术(均衡型的不算),大致见过3种,步兵流,机枪流和侦查车流。苏军初期战术比较灵活,选择很多,相反德军只能老老实实的出步兵,所以经常德军前期被压制,只能靠预判作战,所以这里的战术以苏军为主,然后讨论德军如何反制。步兵流顾名思义,动员兵海,配合的bulletin一般是燃烧弹和步兵加成,在OB早期的时候我遇到过一次,当时我MG部署的分散了点,被直接击破,之后只要看到Bulletin是加强步兵型的我都会选择一上来两个MG甚至3个MG而不是习惯的MG+掷弹兵,总的来说这个战术满看地形的,像冰河那样的地图就很适合,City 17 冬季这样满是壕沟掩体的地图就很无力了。机枪流这个是一个相当暴力的战术,1v1的时候很难破解,我也没找到什么有效的针对方法,各位玩友有兴趣可以讨论一番。机枪流一般一上来出2号兵营,造2个机枪,然后出转动员,5分钟的时候出AT,利用苏军机枪部署快,6个人血厚的优势来压制德军,油上来了后出三基,然后造T34配合AT进行神风,是非常暴力且有效的战术, 等下看看能不能上传一个附件,是我们群里两个水平不错的人的1v1,地图是最能发挥这个战术威力的明斯克(两点一线,油点在连线上,逼迫德军去和对方硬来)。侦查车流相当猥琐的战术,OB早期是侦查车配喷火兵,则转为更猥琐的狙击手,效果之明显导致在社区里这个组合被外国玩家各种谩骂,德军1基的时候对此毫无办法(当然有的时候迫击炮撞大运直接一炮轰死车里的两个狙击手也不是没见过--!), 只能快速升2基出221(也看过出251,不过少),不过幸运的是因为侦查车要耗20的油,使用这个战术就会导致AT,装甲全部都慢一拍,只要能够迅速冷静的应对,迅速转型还是比较好破解的,总的来说这个战术不适合1v1,如果是nvn的话先阴玩对手然后再去队友那里帮助压制效果极佳。
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