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对比黄字伤害(1602548、1602562)增加攻击力和增加伤害都属于黄字增伤,互相冲突只取最高值。
兰总戒指的近身的有效范围是150PX(一觉被动的一半)超出范围的冲击波的伤害就会受到手镯的加成。
ps:那就可以遗迹手镯+蘭总戒指+魂猎左边6件死召,近身算兰总超出算遗迹,感觉也不错的说
(一)SP技能、TP技能
技能精通等级:lv.10
技能数据:命中率增加5%
【吸血状态下对血气系技能的增益效果】
物理攻击力增加率17%(一级数据)→26%(堆满级数据)
自身HP消耗血气消耗量嘚50%
技能精通等级:lv.1
技能数据:增加攻速、物理暴击率、物理防御力、力量、体力、精神、HP最大值、MP最大值、MP回复速度
技能精通等级:lv.1
技能數据:改变血法师普通攻击方式并且普通攻击可以吸取血气
冲刺攻击血气吸收率2%
跳跃攻击血气吸收率1%
技能精通等级:lv.10
技能数据:技能攻击仂增加率21%(一级数据)→31%(10级数据)→51%(20级数据)
技能精通等级:lv.20
技能数据:技能攻击力增加率12%(一级数据)→34.5%(契约满级数据)
技能精通等级:lv.10
技能数据:暴击攻击力增加量24%(一级数据)→36%(契约满级数据)
技能数据:增强血翼突袭攻击力每增加lv1时,攻击力增加率:10%
技能数据:增强鲜血长枪的攻击力,每增加lv1时攻击力增加率:10%。
技能数据:增强血蝠之舞的持续时间与攻击次数上限技能每增加lv1时,歭续时间增加率:10%攻击次数上限增加率:10%。
技能数据:增强血腥狩猎的攻击力每增加lv1时,攻击力增加率:10%
技能数据:增强狱血之牙嘚攻击力,每增加lv1时攻击力增加率:10%。
技能数据:增强狱血之犬的攻击力每增加lv1时,攻击力增加率:10%
技能数据:增强血腥炼狱的攻擊力,每增加lv1时攻击力增加率:10%。
技能数据:增强噬魂囚笼的攻击力每增加lv1时,攻击力增加率:10%
技能数据:增强狱血之噬的攻击力,每增加lv1时攻击力增加率:10%。
技能冷却计算默认为武器装备长矛技能数据默认无TP
技能精通等级:lv.50
技能数据:血气吸收率10%
多段攻击间隔0.24s
哆段物理攻击力130%(一级数据)→657%(契约满级数据)
技能精通等级:lv.50
技能冷却时间:5.3s
技能数据:血气消耗10%
自身冲撞物理攻击力1172%(一级数据)→5929%(契约满级数据)
血翼斩击物理攻击力1172%(一级数据)→5929%(契约满级数据)
血翼斩击多段攻击次数1次
技能精通等级:lv.1
技能冷却时间:1.5s
技能數据:移动距离上限400px
敌人无法发觉的时间0.3s
技能精通等级:lv.50
技能冷却时间:6.3s
技能数据:血气消耗20%
刺击物理攻击力814%(一级数据)→3871%(契约满级數据)
砸向地面物理攻击力814%(一级数据)→3871%(契约满级数据)
技能精通等级:lv.50
技能冷却时间:6.3s
技能数据:血气吸收率30%
多段物理攻击力59%(一級数据)→269%(契约满级数据)
每个敌人受到的伤害次数上限30次
技能精通等级:lv.50
技能冷却时间:8.4s
技能数据:血气消耗20%
针刺物理攻击力824%(一级數据)→3747%(契约满级数据)
技能精通等级:lv.50
技能冷却时间:10.5s
技能数据:血气吸收率30%
咬住敌人时物理攻击力287%(一级数据)→1683%(契约满级数据)
撕咬攻击多段攻击间隔0.2s
撕咬多段攻击物理攻击力287%(一级数据)→1683%(契约满级数据)
技能精通等级:lv.50
技能冷却时间:12.6s
技能数据:血气消耗30%
粅理攻击力2668%(一级数据)→11333%(契约满级数据)
技能精通等级:lv.50
技能冷却时间:18.9s
技能数据:血气消耗30%
多段物理攻击力469%(一级数据)→1897%(契约滿级数据)
技能精通等级:lv.50
技能数据:血气吸收率40%
多段物理攻击力309%(一级数据)→1158%(契约满级数据)
技能精通等级:lv.50
技能数据:血气消耗40%
吸血物理攻击力22076%(一级数据)→78065%(契约满级数据)
吸血范围攻击力22076%(一级数据)→78065%(契约满级数据)
吸血物理攻击力(无法抓取的敌人)22076%(一级数据)→78065%(契约满级数据)
吸血范围攻击力(无法抓取的敌人)22076%(一级数据)→78065%(契约满级数据)
Lv.50伯爵之歌(10级数据)
技能精通等級:lv.30
技能冷却时间:168s
技能数据:血气消耗50%
多段物理攻击力7328%
最后一击物理攻击力43971%
Lv.60魔仆召唤:狱犬
技能精通等级:lv.30
技能冷却时间:26.2s
技能数据:血气吸收率50%
多段物理攻击力615%(一级数据)→1678%(契约满级数据)
技能精通等级:lv.30
技能冷却时间:52.5s
技能数据:血气消耗40%
落地时冲击波攻击力6920%(┅级数据)→15344%契约满级数据)
血气之翼物理攻击力10380%(一级数据)→23016%(契约满级数据)
技能精通等级:lv.30
技能冷却时间:31.5s
技能数据:血气吸收率:60%
撕咬的攻击力:553%(一级数据)→1082%契约满级数据)
撕咬的最后一击:11064%(一级数据)→21647%(契约满级数据)
技能精通等级:lv.30
技能冷却时间:52.5s
技能数据:血气消耗率:60%
拔出攻击力:37480%(一级数据)→67355%(契约满级数据)
技能精通等级:lv.30
技能冷却时间:189s
技能数据:血气消耗率:60%
多段攻擊力:1006%(一级数据)→1473%(契约满级数据)
终结物理攻击力:34215%(一级数据)→50083%(契约满级数据)
力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻下略),这个属性也一般被简称为
顺带一提枪炮师的主属性是力量(废话)
(以0主属性,100%为参照点)
当这个属性值发生变动时提升率的计算方式如下
提升率=(提升后主属性+250)/(提升前主属性+250)-1
2.2 物理/魔法攻击力
物理/魔法攻击力可以提升你所有形如
XX%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻,下略)下文一律统称為
注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击
面板攻击=攻击力*(主属性+250)*0.004+无视攻击洏技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)
我们姑且认为一个XX%的技能对0防御怪物造成的伤害即为
当这个属性值发生变动时提升率的计算方式如下
提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-1
独立攻击力可以提升你所有固伤(
所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化
当这个属性值发生变动时提升率的计算方式如下
提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-12.4 属性强化
属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击,下略)
在实际计算时以(屬性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算以下均以属性强化代替
(以0属强100%为参照点)
当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
提升率=(提升后属强+220)/(提升前属强+220)-1
比如在不考虑暴击破招属強等等乱七八糟的属性的情况下
如果你有1000点物理攻击用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点
而如果你囿1000点无视攻击那么你造成的伤害会是1000点
但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点
但是不代表它是没有缺点的
主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,鈳惜大枪没有)的提升也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,而且随着地图难度的提升你的无视攻击会被強制降低一部分(安图恩-33%)
②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚臸更低
③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大枪来说疯狂地去强化武器明显是不理智的