最近这种文字抖音视频文字流行特流行,这是用啥做的呀?ae路径文字吗

AE中的path text 路径文字怎么用?_百度知道
AE中的path text 路径文字怎么用?
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先建一个Text层输入你要的文字后在该层上用钢笔工具画上你想要的路径,这就完成第一步了,然后在时间线栏里打开文字层的文字(Text)属性,将Path Options属性下的Path后由None改为Mask1?呵呵开个玩笑。楼主说的问题其实很简单啊楼主这么经济啊竟然一分也舍不得啊,此时会发现刚才输入的文字已经附着到所画的路径上了是吗,具体要它怎么动就需要楼主根据自己需要来细调属性喽
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AE教程 AE快速入门
After Effects教学 基础概念篇? 前言:为了减少视频大小,方便收藏,所以内容较多但是展 示时间略短,所以中途可以暂停进行观看。 既然要暂停所以我就没有配背景音乐~背景音乐断断 续续不好听,所以你们自己打开音乐播放器放喜欢的歌 吧~本视频由湖南科技大学周普整理出品 QQ:4438042 ? 学习目标:1. 了解影视制作中所涉及到的常用视频基础知识 2. 了解界面组成、工作流程和基本参数设置3. 了解常用工具的使用方法4. 了解遮照的使用方法 第一讲 常用视频基础知识? 学习重点了解帧速率的概念了解电视播放制式 了解常用视频和音频的编码格式 帧速率? 帧速率也称为FPS(Frames Per Second)的缩写--帧/秒。是 指每秒钟刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器 每秒钟能够刷新几次。越高的帧速率可以得到更流畅、 更逼真的动画。每秒钟帧数(FPS)越多,所显示的动作就 会越流畅。 对影片内容而言,帧速率指每秒所显示的静止帧格 数。捕捉动态视频内容时,此数字愈高愈好。 PAL制电视的播放设备使用的是每秒25幅画面,也就 是25fps,过少的帧速率会使画面播放不流畅,导致抖动, 过多的帧速率会导致资源浪费。 像素宽高比? 不同规格的屏幕的像素的长宽比都是不一样的,在电脑 中播放时,使用Square Pixels(即1:1的像素比或方形像 素比);在电视上播放时,使用的是D1/DV PAL (1.07)的 像素宽高比,以保证在实际播放时画面不变形。 电视播放制式? 包括电视图像信号和伴音信号的传输扫描参数,基带信 号结构,频道间隔,调制方式在内所规定的一整套要求, 称电视制式。 彩色电视按其加进色度信号的不同,共有三种制式: NTSC制――美国、日本、等; PAL制――中国、德国、英国、等; SECAM制――法国、东欧、等。 虽然各种制式相互之间可以转换,但因为存在帧频和分 辨率的差异,在品质方面会存在一定的问题。 常用视频压缩编码格式? AVI格式 是一种音视频交错格式,优点是图像质量好,可以跨多 个平台使用,缺点是体积过于庞大,压缩标准不统一, 因此常会遇到高版本windows媒体播放不了采用早期编 码编辑的AVI格式视频,而低本版的windows媒体播放器 又播放不了采用最新编码的AVI格式视频。 ? MPEG格式 常看到的VCD\SVCD\DVD就是这种格式。在一些高要求 视频编辑处理上有相当的应用。 ? MOV格式 美国Apple公司开发的一种视频格式,具有较高的压缩比 率和较完美的视频分辨率。 ? RM格式 /RMVB格式 Networks公司制定的音视频压缩规范称之为Real Media。 常用音频压缩编码格式? WAV 微软公司开发的一种声音文件格式,采样频率为 44.1kHz。WAV格式的声音文件几乎和CD相差无几,也 是目前PC上广为流传的声音文件格式,几乎所有的音频 编辑软件都可以导入WMA格式。 ? MP3 所谓MP3是指MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG中 的声音层,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式储存, 体积只有WAV的1/10。而音质要次于WAV。 ? WMA 质量高于MP3,还支持音频流技术,适合在网络上在线 播放。 ? MIDI MIDI文件主要用于原始乐器作品,流行歌曲的业余表 演,游戏音轨以及电子和卡等。*.mid格式的最大用 处在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出, 也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输 入电脑里,制成 *.mid。 第二讲 AE 快速入门? 学习重点了解界面的组成 了解工作流程 了解基本参数设置 ? 选择Composition/New Composition(新建合成片 断),在打开的对话框中设 置相应的像素比。 分辨率? 我们国家采用的电视 标准是PAL制式,它规 定每秒25帧,分辨率 太大的图像在制作时 会浪费掉很多的制作 时间和计算机资源, 分辨率太小的图像则 会使图像在播放时清 晰度不够。 ? AE标准工作界面 工作流程? 导入素材及素材管理可导入动态视频、图像、序列、psd文件、promiere工程 文件等。 注意不要改更素材路径和素材名称,会导致素材链接失 效。 导入素材2种方法 1. File/Import/File (导入文件) 2. 双击Project面板 ? 如果导入的素材 是一段动画序列 图片,导入的时 候需要勾选左下 角“Targa Sequence&,在单击 打开。 ? 可以导入photoshop的 层信息。导入进来的所 有图层都包括在一个跟 psd文件相同文件名的 文件夹中,系统会自动 创建一个comp合成。 双击这个合成图标,在 时间线面板中可以看到 psd文件里的所有图层 在AE里以同样顺序排列, 并可单独设置动画。 创建合成? 在AE的一个工程项目中允许 创建多个合成,而且每个 合成都可 以作为一段素材应用到其他合成中。一个素 材也可以在单个合成中被多次使用,也可以在多个不同 的合成中同时被使用。 ? 创建合成的三种方法: Composition/New Composition菜单命令 项目窗口中单击创建合成按钮 Ctrl+N 将素材文件变为图层的三种方法? 在Project面板中用鼠标托拽素材到COMP图标上 ? 在Project面板将素材托拽到COMP预览窗口中? 在Project面板将素材托拽到时间线? 快捷键Crtl+/ 添加滤镜? AE有自带的100多个滤镜,将它应用到图层可以产生各 种各样的效果 ;例如改变视频的颜色,对音频进行处 理,对图像进行扭曲,制作动态字幕以及创建各种过渡 效果等。 ? 所有滤镜都存放在AE的安装路径下Adobe After Effects \Support Files\Plug-ins文件夹下。用户可以添加单个滤 镜或滤镜组到Plug-ins文件夹中,AE软件启动时会自动 将Plug-ins文件夹中的所有滤镜添加到Effect菜单和Effect presets面板中。 预览? 预览是为了让制作者观察制作效果,以确认制作的效果 是否达到要求。在预览时,可以通过改变播放的帧速率 或画面的分辨率来改变预览的质量和产生预览的速度。 渲染? 当一个合成制作完成以后,最后的步骤就是渲染。根据 每个合成的大小,复杂程度,输出可能要花费几分钟到 数小时不等。 ? 当AE开始渲染这些项目的时候,不能够在界面上进行其 他操作,当渲染完毕时,AE会自动产生一个声音文件。 ? AE对合成项目进行渲染,输出视频文件、音频文件或文 件序列等,有以下两个方法: 1.通过执行File/Export菜单命令输出单个合成文件 2.COMP/Add to Render Queue或Comp/Make Movie菜单命 令将一个或多个合成添加到Render Queue(渲染序列) 中进行批量输出。 第三讲 设置动画关键帧? 关键帧技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方 法。关键帧主要的作用就是与前一帧不同,因为不同所 以产生视觉的欺骗,使动画有动起来的感觉。 ? 一般把包含着Position(坐标值)、Rotation(旋转尺度) 和Opacity(透明度)等所有能够用数值来表示的信息的 帧成为关键帧。 ? 制作动画时至少需要两个关键帧,动画在两个关键帧之 间形成,两个关键帧要有不同的设置,并且要在两个不 同的时间点。一定的时间里,它的属性发生变化就是动 画。 动画关键帧制作演示1.执行File/New/New Project菜单命令新建一个合成,然后 在时间线面板中新建一个红色的solid层,并适当缩小。 2.在选中这个图层的状态下,在不同的时间点设置Position、 Rotation、Opacity的参数,制作动画。 ? ? ? ? ?Anchor Point (轴心点) Position (位置) Scale (缩放) Rotation (旋转) Opacity (不透明度) 第四讲 常用工具的介绍? 选择工具(V) 主要作用是在合成窗口中选择、移动、调整图 层 和素材等。每次只能选择一个素材,如果要 选择多个素材,可以在按住Shift键的同时单击 其他素材。 ? 抓手工具(H) 和PS中的功能一样,它只是移动用户观察的位 置。 ? 缩放工具(Z) ? 旋转工具 选择之后,工具箱的右侧会出现两个选项。这两个选项 表示在使用3D图层的时候,将通过什么方式进行选转 操作。它们只适合于3D图层,因为只有3D图层才具有x、 y、z轴。 ? 旋转摄像机 这个工具只有在时间线面板中存在摄像机图层的时候才 会激活。而一般的2D图层则无法使用这个工具。 ? Pan Behind Tool (Y) 锚点工具 用于改变图层中心点的位置。 ? 形状工具 ? 基本几何形状工具 ? 钢笔工具 使用钢笔工具可以在合成窗口绘制各种自定义路径。 路径变形属性? 在同一个群组里,路径变形属性可以对未与其上的所有 路径起作用。在timeline堆栈中也可以对路径变形属性 的位置进行改变,以及对它进行拷贝、剪切和粘贴等操 作。 绘图工具? 可以在使用绘图工具之前,先在Paint(绘画)面板或者 Brush Tips(笔触)面板对绘画工具的形状进行设 置, 如果要对笔触的参数制作动画,这时只能再Timeline (时间线)面板中的图层属性中进行。 第五讲 菜单命令介绍? 学习重点:了解9个主菜单中包含的命令 掌握菜单命令的使用方法 掌握一些常用的菜单命令 File(文件)菜单? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1 . New(新建) 2. Open Project (打开项目) 3. Open Recent Projects(打开最近项目) 4. Browse (浏览)对电脑中保存的素材或者文件浏览 5. Browse Template Projects (浏览模版项目) 6. Close (关闭) 7. Close Project(关闭项目) 8. Save (保存) 9.Save As (另存为) 10.Save a copy (保存复制) ? 11. Increment and Save (增量保存) 在当前文件名的后面添加一个数字进行保存,使其余 原始文件不重名,并关闭当前项目。 ? 12. Revert(恢复) 将当前编辑过的项目恢复到上次保存的状态,在执行 该命令前会出现警告,提醒用户是否要进行恢复操作。 ? 13.Import (导入) ? 14. Import Recent Footage (导入最近使用过的素材) ? 15. Export (输出) ? 16. Find ? 17. Consolidate All Footage(整理全部素材) 将项目窗口中所有同名素材合并,删除多余素材节省 项目空间。 ? 18. Remove Unused Footage(删除没有使用过的素材) ? 19. Collect Files (文件打包) 将合成项目中的素材重新集合到一个新文件夹中,方 便素材管理。 ? 20. Interpret Footage (解析素材) 用于察看素材项目的通道、帧频率、像素宽高比等信息。 ? 21. Replace Footage(替换素材) ? 22. Reload Footage(重新载入素材) Edit (编辑菜单)? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 1. Undo(取消) 2. Redo(重做) 3. History(历史纪录) 4. cut (剪切) 5. Copy (复制) 6. Paste(粘贴) 7. Clear(清除) 8. Duplicate(关联属性副本) 9. Split Layer(分裂图层) 10. Purge(净化) 11. Preferences (参数) Composition合成菜单? ? ? ? ? ? 1. New Composition(新建合成) 2. Composition Setting(合成设置) 3. Trim Comp to Work Area(修剪合成适配工作区域) 4. Background Settings(背景设置) 5. Add to Render Queue(添加到渲染队列) 6. Preview(预览) 包括内存预览、线框预览、运动轨迹模式、音频预览四 种模式 ? 7. Save Frame As(存储单帧) ? 8. Make Movie (渲染影片) ? 9. Save RAM Preview(保存内存预览) Layer(图层菜单)? Layer(图层菜单) 包含与层相关的大部分命令,主要用于创建和编辑图层 的相关信息。 ? New(新建) 执行子菜单中的相应命令可以创建固态层、灯光、摄像 机、字幕、调节层、形状图层、虚拟物体、Photoshop 文件图层和调节层等。 ? Layer Settings(图层摄制) 对选择的图层进行设置,不同类型的图层对话框中的参 数不同 ? Open Layer(打开图层) 用户可以在图层预览窗口中对图层的入点和出点进行编 辑。 ? Open Source Window (打开素材窗口) 执行该命令,可以观察到没有对层进行任何操作之前的 原始效果。 ? Mask(遮照) ? Mask and Shape Path(遮照和路径形状) 设置遮照路径的形状,控制是否闭合路径和设置路径的 起始点。 ? Quality(质量) 设置该图层的显示质量,包括最佳、草图、线框。 ? Switches(转换) 该菜单中的命令主要用于切换图层的相关操作。 ? Transform(变换) 设置该图层的变换属性,包括轴心点、位置、缩放、旋 转、不透明度。 ? Time(时间) 设置是否进行时间重映射、反转时间、拉伸时间或冻结 时间。 ? Frame Blending(帧融合) 用于融合帧与帧之间的画面,使它们之间过渡更加平滑 ? Add Marker (添加标记) 在图层的当前位置上添加一个标记点,可以在添加的标 记点上双击鼠标左键,在弹出的窗口中输入标记内容。 ? Blending Mode(混合模式) 设置上下图层混合模式 第六讲 图层与遮照? 在AE中,无论是创建合成、动画还是特效,都离不开图层。 所以了解和掌握好图层是创建视频的重要环节。遮照是AE的 一个重要内容,在制作动画时经常用到,层与遮照也是密不 可分的,灵活的运用它们是制作动画所必须掌握的技能。 ? 学习重点 理解图层的概念 掌握图层的基本操作 掌握图层的基本属性 掌握图层的创建方法和属性 ? 在PS中经常会为了看到被上图层 图像遮盖得下图层图像而关闭 “指示图层可视性”图标。这种 情况在AE中也是一样。换句话说, 就是上层图像遮盖下层图像的概 念是完全相同的。可以得出结论, AE中层的概念其实就是直接使用 了PS中的概念,AE是活动的ps。 ? 建立新的图层(层的类型有7种) 1. solid层 在新建一个solid的时候会弹出一个 solid settings对话框,在这里可以 对solid层的名字、 宽高的数值、 比例和颜色等参数进行设置。 ? Name: 设置层的名称 Width/Height(宽度/高度):设置solid层的宽度和高度 Units(单位):设置尺寸单位,包括Pixle(像素)、Inches (英寸)、Millimeters(毫米)和% of Composition(与合成 影像尺寸之间的比例) Lock Aspect Ratio to:(设置是否锁定solid层的宽高比) Make Composition Size:使Solid层与要创建的Comp合成大小相 同,也就是匹配Comp图像的大小。 ? 2. 建立Text层在时间线面板中,单击鼠标右键,选择New/Text。建立文字 层后,根据需要输入文字内容,然后在文字设置面板中对文 字的字体、颜色和大小等属性进行详细的设置。 改变图层的位置和排列顺序? Sequence Layers(层的排列)Sequence Layers命令可以在“时间线”面板中根据不同的时 间段按照顺序排列几个层。使用这个命令的时候,必须要选 择两个以上的层,然后执行Animation(动画)/Keyframe/ (关键帧助手)/Sequence Layers(层的排列)菜单命令。使用这个命令的时候,首先要在“时间线”面板中选择要按时 间排列的层。 ? 如果在对话框中不选择Overlap选项,而是直接单击“ok”按 钮的话,那么层就会按照首尾相接方式排列。 ? 如果在对话框中选择了Overlap复选框,下面的Duration就会 被激活,Duration是用于设定层与层之间重叠排列的时间段, 在Duration上可以输入时间。 ? Dissolve Front Layer: 这个选项是当两个层有重叠的部分时, 变化成从前面层开始慢慢显示后面层。 Cross Dissolve Front and Black Layer:当有两个层重叠的部分时, 这个命令可以在两个层的前后全部应用不透明度。也就是说, 一个层慢慢消失,重叠后的层慢慢显示。类似于剪辑软件里 的软切。 对齐与分布图层? 可以用Align(对齐)面板中的按钮对齐和平均分布图层。单 击Window/Align和Distribute菜单命令可显示Align(对齐)面 板。 Split Layer(裁切层)? 在实际影片的制作过程中,会碰到层的长度过长或者有不需 要的部分,这时就要用到层的裁切功能---Split Layer,它的特点, 就是会把一个层分离制作成两个层。也就是说,虽然是相同 的层,但会被裁切成前半部分和后半部分。 ? 选择Edit/Split Layer菜单命令(快捷键Shift+Ctrl+D),在 Timeline面板中,时间标签所在的部分会被裁切。被裁切的 层会通过一个新层存在于选定层的上端。 图层的Lift(提取)和Extract(挤出)? 有时候需要在一段视频素材移除其中某些镜头,这时候就可 以使用到AE提供的Lift(提取)和Extract(挤出)。 ? 先在时间线面板中设置工作区域,设置起点的快捷键B,设 置工作区域出点的快捷键N。 然后选中需要进行提取(Lift)和挤出(Extract)的层,再执 行Edit/Lift Work Area或 Extract Work Area菜单命令。 两者的区别是,Lift命令,被选中的层的总长度不变,中间会 留下删除后的空隙。如果用Extract命令,被选中的层总时间 长度缩短,被剪切成两端的后段的入点紧接前段的出点,不 会留下空隙。 设置层标签(Layer Marker)? 在制作过程中,有时需要在时间线面板中的图层进行标记, Layer Marker就能完成这个工作。Layer Marker有Comp--time Marker和Layer--time Marker两种方式。 ? 1. Comp--time Marker是在时间线面板上显示时间的位置上创 建的。在“时间线”面板右侧的Marker中用鼠标单击Marker 向左侧移动,这样,Marker就会显示数字1,还可以点按 Marker移动到所需要的位置上。生成的Marker会按照顺序显 示。 如果要删除Marker有三种方法,一是拖拽到生成Marker的原 点按钮上。二是单击鼠标右键,选择delete命令。三是将鼠 标移动到Marker上,按住Ctrl,会发现鼠标变成一把剪刀的形 状,然后用鼠标单击Marker,这样,Marker就被删掉了。 ? 2. Layer--time Marker显示方式为小三角按钮, 添加方法如下。 先选定要添加 Marker的图 层,然后用鼠标将时间标签 移动 到要添加Marker的时 间点,再执行Layer/Add Marker菜单命令,层的时间 标签所在的位置上就会生成 一个新的三角形的Marker。 同时还可以双击Marker或者 在Marker上单击鼠标右键选 择Setting,对Marker进行详细 设置。 ? 如果要删除Layer--time Marker,可以使用与删除Comp--time Marker相同的方法,如果不想删除或移动Marker的话,可以 单击鼠标右键,选择最下端的Lock Markers。 第七讲 图层的混合模式? 任何图像都是由色相、明度和纯度这三种要素构成的,混合 模式正是利用这些属性,通过特殊的计算方法将两个以上的 图像进行融合,使之相互影响,再根据颜色、亮度以及饱和 度和两度来合成图像,制作出对比度、饱和度和亮度等的变 化,最终形成新的图像画面。 ? 在AE中,层的叠加模式与ps的模式相同。 ? Normal(正常) Dissolve(溶解) Dancing(动态溶解) Darken(变暗):制作出颜色更深的效果。 Multiply(正片叠底):制作出颜色更深的效果。 Color Burn(颜色加深) Leaner Burn(线性加深) Classic Color Burn(典型颜色加深模式) Add(相加):制作出更亮的效果 Lighten(变亮) Screen(屏幕):制作出比原来颜色更亮的效果 Color Dodge(颜色减淡):提高层的亮度 Leaner Dodge(线性减淡):将亮光部分的值相加 Classic Color Dodge(经典颜色减淡模式) Overlay(叠加) Leaner Light(线性光) Vivid Light(高光) Soft Light(柔光) Pin Light(点光) Hard Light(强光) Hard Mix(混合):强化对比度 Difference(差值) Classic Difference(典型差值) Exclusion(排除) Hue(色相) Saturation(饱和度) Color(颜色) Luminosity(明度) Stencil Alpha(Alpha通道模版模式) Silhouette Luma(亮度轮廓模式) Silhouette Alpha(反转Alpha蒙版模式) Silhouette Luma(亮度轮廓模式) Alpha Add(Alpha通道叠加模式) Luminescent Premul(冷光模式) 第八讲 遮照(Mask)? 创建遮照1. 创建规则形状的遮照2. 使用钢笔工具创建任意形状的Mask 3. 使用Layer/New Mask菜单命令创建一个和图层大小一致的 矩形遮照。 利用钢笔工具进行调节? 利用钢笔工具进行调节是一项必须掌握的基本功。 ? Add Vertex Tool: 为Mask添加新的点 Delete Vertex Tool: 删除Mask上多余的点,对其单击即可 Convert Vertex Tool(变换点工具):可以将Mask上的点变成 直线或曲线。 ? Mask的大小、旋转变换和移动在Mask上的任意位置双击鼠标左键,就会出现Mask的一个控 制框。这个框称为Bounding Box。通过Bounding Box可以调整 Mask的大小、旋转变换和移动Mask。如果要删除控制框, 只需要双击控制框,也可以按ESC或者回车键来删除。如果要按照一定的比例缩放对象,则只需在拖动的时候按住 Shift键即可,按住Ctrl见,则以Mask的中心为基准调节大小。 在旋转时按住shift,则会间隔45度进行旋转。 设置遮照的属性? 用户可以在Timeline面板中设置遮照的属性,还可以对这些 属性制作动画。 选择包含有遮照的图层,连续按两次m键,可以打开遮照的 所有属性。 Mask Path(遮照路径):可以设置遮照的路径范围,也可以 为遮照节点制作关键帧动画。 Mask Feather(遮照羽化):设置遮照边缘羽化值。 Mask Opacity(不透明度):设置遮照得不透明度。 Mask Expansion(遮照扩散):调整遮照扩展程度,正值为 扩展遮照区域,负值为收缩遮照区域。可以使用遮照扩展效 果创建同心等比的缩放图形,然后通过各种叠加方式,创建 诸如圆环等效果。 设置遮照的混合模式? 当一个图层中有多个遮照的时候,这时候就可以通过选择各 种混合模式来使得多个遮照产生多变的组合效果。 ? None(无作用) Add(相加模式):将当前遮照与其上的遮照区域进行相加。 Substract(相减模式):将当前遮照上面所有遮照组合的结 果相减,当前遮照区域内容不显示,就好像被扣掉一个洞。 Intersect(交集混合):显示当前遮照与上面所有遮照组合的 结果相交部分的内容。 Lighten(变亮模式):对于可视化区域范围来讲,此模式和 Add模式一样。 Darken(变暗模式):对于可视化区域范围来讲,此模式和 Intersect模式一样。 ? Difference(差值模式):此模式对于可视化区域来说,采取 的是并集减交集方式。也就是说,先将当前遮照与上面所有 遮照组合的结果进行交集运算,然后再将当前遮照与上面所 有遮照组合的结果相交部分进行相减操作。 应用mask制作光柱效果? 1. 建立场景,新建solid, 绘制矩形,使其上粗下 细。 将轴心点移动道光 柱底部,目的是让光柱 以底部为中心进行旋转。 ? 2. 在图层上下方绘制一大一 小两个椭圆。并设置它们的 叠加方式和羽化值。 3. 打开3d属性,在z轴上旋转 42度,旋转复制层。 4. 设置z轴和rotation的动画, 实现光柱依次移到画面之外 的效果。 第九讲 文字动画? 文字在视频制作中有着重要的作用。因为文字不仅担负着标 题、说明性文字的任务,而且在不同的语言环境中扮演着交 流的作用。在某些电视包装作品中,文字还单独作为包装元 素出现。 ? 学习重点: 创建文字的方法 了解文字工具设置面板 掌握文字的基本属性 掌握文字动画的制作 ? 段落文字和点文字之间的相互转换? 创建文字轮廓动画1. 输入文字完毕后,执行Layer/Creat Outline命令,创建文字 轮廓。在时间线窗口会自动生成一个名为Stroke Outline的形 状图层。 2. 打开属性下拉小三角按钮,选择所有文本轮廓,单击工具 栏上Fill和Stroke按钮,将填充和描边颜色取消。这样就只剩 下文字轮廓了。 3. 在形状图层右边的Add下拉三角按钮添加一个stoke(描边) 动画属性。 4. 在添加一个Trim Paths(路径修剪)动画属性。设置Trim Multiply Shapes(修剪多条路径)的方式为Simultaneously。 然后设置end关键帧动画。 文字路径? Path Options(路径选项) Path(路径):选择用作路径的mask Reverse Path(反转路径) Perpendicular To Path(垂直于路径) Force Alignment(强制对齐) First Margin:设置第一个文字相对于路径起点处的位置。 Last Margin:设置最后一个文字相对于路径结尾处的位置。 第十讲 Paint? Paint是一个功能非常强大的矢量绘画工具,利用它可以在图 像层、Solid层上自由的绘制所需要的线条,并实时地记录下 这些线条的绘制过程,再以动画的方式进行回放出来。所以 在影视制作中,经常用来制作手写动画或者是动态蒙版等。 1. Paint(绘画) 当时用画笔工具在素材浏览窗口中绘画时,Paint的滤镜控制 将自动添加到滤镜控制面板中。 2. Vector Paint(矢量绘画) Vector Paint(矢量绘画)滤镜可以建立矢量图形,并将图形 应用到固态层,素材层或者作为一个蒙版。而且还可以将每 一部操作记录为动画。和Paint工具类似,Vector Paint中也提 供了用于绘画的绘制工具,包括笔刷和橡皮等。在应用 Vector Paint 滤镜后,系统会弹出其滤镜 控制面板,同时在图像合成 窗口中显示Vector Paint工具 栏,利用这些工具可以直接 在合成图像窗口中对图像进 行绘制操作。 ? Radius(半径)可以调节笔刷的半径值,控制笔刷的大小 Brush Type(笔刷类型) Feather (羽化)控制笔刷的羽化程度, 它对于Air笔刷类型没 有意义。 Color(颜色):可以控制笔刷颜色。通过单击颜色方块,在 弹出的对话框中可以设置笔刷颜色。或者通过旁边的吸管吸 取颜色。 Opacity(不透明度):控制笔刷的不透明度,默认值是100%, 完全不透明。 Color Clor(颜色克隆):将该参数值设置为On时,这时当用 笔刷在合成图像中绘制时,将以笔刷中心的点吸取绘画,中 心点就是克隆点。 ? 应用Vector Paint制作书写动 画 在电视上表现书写毛笔字的过 程,是中国风格片头包装和 广告应用非常多的一种手法, 书法在抒写过程中,生动的 表现了传统文化的视觉感受。 本例使用Vector Paint功能描 绘字迹并产生遮照,来完成 书写过程的动画。 1. 新建一个comp合成 ,命名为 书写动画,长度5秒。 2. 导入宣纸素材,在comp窗口 书写文字。 3. 单击合成窗口种Vector Paint工具栏上方的小三角形,展开面 板,然后执行Shift-Paint Records/Continuously命令,在抒写 过程中同时按下shift键,系统将会把所写的笔画看成一个整 体。 4. Playback mode(回放模式): Animate strokes Playback speed(回放速度) 第十一讲 基本滤镜的应用? 掌握为图层添加滤镜的方法 ? 掌握滤镜的基本参数 ? 掌握常用滤镜命令的应用 1. 滤镜的基本操作? 滤镜是AE的核心之一,在AE中几乎所有的特殊变化都是通过 滤镜来实现的。在AE中所有滤镜均可以直接作用到层,并可 在效果控制中很方便的对滤镜进行设置,而且在AE中的滤镜 是属于动态层级的,也就是所AE中所有滤镜参数都可以随时 间的变化而变化,因此利用AE的滤镜功能,也可以很方便的 将静态影像制作成相当绚丽的动态效果。? 应用滤镜用户可以在 任何时候为一个层添加任何一个滤镜,为层添加 滤镜之后,其效果将显示在合成窗口中,相应的“效果控制” 面板也会打开。还可以对一个层多次使用同一个滤镜或多种 滤镜,如果不喜欢某一效果,也可以很容易将其删除。 ? 应用滤镜的方法首先在timeline面板中选择要应用滤镜的层,然后从Effects菜 单中选择一个滤镜类,在其子菜单中选择一个滤镜即可。也 可以在选择的层上单击右键,然后在弹出的菜单中选择要使 用的滤镜即可。 一旦对层应用了滤镜,其“效果控制”面板会自动打开,并 在面板中添加所施加的这个滤镜标签,在“效果控制”面板 中包括了修改滤镜属性的各种控制,这些控制主要有滑竿、 选项、颜色板、效果点、角度及其他调节值得控制。展开滤 镜标签旁边的三角符号就会展开该滤镜的属性控制参数。 模糊和锐化? Blur Sharpen(模糊和锐化) Box Sharpen (方形模糊) Channel Blur (通道模糊) Compound Blur(混合模糊) Directional Blur(方向模糊) Fast Blur(快速模糊) Gaussian Blur(高斯模糊 ) Lens Blur(镜头模糊) Radial Blur(镜像模糊) Reduce Interlace Flicker(减少交界处闪烁) Sharpen(锐化) Unsharp Mask(反锐化遮照) ? ? ? ? ? ?? ? ?Iterations:迭代次数,模糊效果的叠加次数 Edge Behavior:边缘行为,控制图像边缘的模糊方式 Blur Dimensions: 模糊方向 Blur Layer:模糊层,指定合成图像中哪一层作为模糊层,也可 以选择本层。 If Layer Size Differ(如果层尺寸不同):勾选复选框可以放大 或缩小模糊层的尺寸大小以匹配当前层。 Depth Map Layer(深度贴图层):指定作为深度遮照的层, 用户可以通过指定一个具有Alpha通道的图像来作为深度遮照, 控制对图像进行模糊处理的区域。 Blur Focal Distance(模糊焦距):值越大,远景越清楚 Antialiasing:反锯齿模糊的质量 Threshole:阈值,控制图像边界允许的公差范围,数值越大, 图像越清晰。 ? Threshole:阈值,控制图像边界允许的公差范围,数值越大, 图像越清晰。 none:对整个图像的色彩进行处理 EdgeOnly:仅边缘,用黑白两色表示 Overlay Edge:覆盖边缘,将前两种模式融合到一起显 示。 Unsharp Mask: 通过增强边缘颜色的对比度产生边缘锐化效果。

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