日之塔 各个难度奖励几件装备下大地图出什么好装备么

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崩坏学园2女祭司在高难度地图的实用性
来源:作者: stardust92
崩坏学园2女祭司在高难度地图的实用性,因为女祭司的最大特点就是保命,所以一般大家讨论的都是高难度的地图,不过这个技能需要你本身有足够的输出,不然活下来也只能多苟活几秒钟罢了。
以下只讨论生存,闯关不讨论。说实话闯关实在太low了,难度和生存不是一个档次。
18-16,17考验装备强度,18-12考验击杀顺序。一般这3个图是比较有代表性的难图。
我就举个例子分析下18-12生存。
首先,女祭司使用前提是,你自己其他2个徽章+装备可以做到最多让2+1个精英同时在场,如果输出不达标把精英堆起来,女祭司的保命意义不大。因为这时候场面大多都是冰雾+混乱,无敌了也无法输出。(这种情况可以允许出现一次,而且自己必须有解控手段。
我先说下我不切基友不用使魔的练级方法,因为练级找装备好的大腿+暗时奥菲这种使魔,刷不长久:回音,领域,女祭司,星海,犹大吉他娃娃。
第一波是毒蛋摩托+炸弹。没什么好说的,犹大丢好点,炸弹可以迅速秒,摩托配合吉他也可以轻松干掉。
第二波是强攻投弹飞机+毒雾激光盾牌。这一波,先用犹大,别急着主动撞飞机,回音会致盲乱飞很讨厌。定住了以后,吉他强杀飞机。注意不要被投弹砸中,中2个就是死(或者触发女祭司。但这里触发了后面就很难了)
第三波有一个范围不灭剑道,优先击杀,没什么好说的。那个田径娘随便杀。大锤主动靠近,这个大锤毒雾不厉害。只要刷怪位置不在地图边缘,时间应该够击杀
第四波是送的两个石头怪,随便杀。第五波也是送的,没什么伤害的。这时候你场面应该是全清的,没有任何一个怪在场。
第六波是难点之一。飞碟+绿盾+不灭召唤。不用多说,犹大先丢3个。强杀不灭召唤。飞碟来不及处理不要强求,争取杀死绿盾,因为它会吸收犹大为后面的控制带来麻烦。
第七波是混乱火弓+混乱占星。这时候飞碟一般还在场上。不要急,先去尝试击杀新出的。飞碟放在那。因为回音撞过。飞碟自身的吸引会被除掉,不会影响走位。
第八波会出现一个黑盾用刀的强攻飞机,这个一定要优先处理,被打中了几乎必秒。而且也不难处理。犹大吉他强杀。这也是为什么前面要解决掉绿盾而放置飞碟的原因。犹大定住了,才能快速杀死。
第九波就是第二个难点,毒雾大锤。这也是以前必带黑猫的理由。伤害反正是20000瞬间见底的程度。这时候,很关键!不要犹豫,放下娃娃防止混乱。主动去送死触发女祭司。不要怕,只要回避起来了,能杀死你的只有飞碟的撞(大锤躲不掉自己问题,不会被混乱因为娃娃)由于歌姬的回血,触发后迅速回上来飞碟也不会撞死你了。这时候300%的增伤,完全可以清掉大锤+之前遗留的飞碟+场上其他所有乱七八糟的。触发后的女祭司增伤是全游戏最高的!单技能300%,这8秒够你处理任何烂摊子了,除非你被控制。
如果这边你只触发了一次女祭司,恭喜你,已经稳过了。后面还有个反伤飞碟。始终站娃娃里输出,不可能死的。其他的都没有任何难点。新版守卫雅典娜8路难度版4.6.2 附隐藏攻略
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星际争霸大师
大师是一款地图,出自星际争霸。该地图提供了30项不同的挑战来测试你的技术,压榨你的知识和你的操作极限。每项苛刻的挑战都需要你高度集中精神才能通过,还能在模拟实战的情况下帮助你提高微操技能。
星际争霸大师地图介绍
该地图提供了30项不同的挑战来测试你的技术,压榨你的知识和你的操作极限。每项苛刻的挑战都需要你高度集中精神才能通过,还能在模拟实战的情况下帮助你提高微操技能。
星际争霸大师地图攻略
第一关 2面夹击
开始2个陆战队员直接A狂热者,狂热者快近身的时候追哪个陆战队员就拉哪个陆战队员绕着另外一个陆战队员转圈,2个陆战队员的相距大概2个水晶
第二关 追猎者大战狂热者
开局左边的追猎拉到左边的路口,3个狂热者追着右边那个追猎,右边的追猎往右边路口引接着边甩边绕圈,同时将左边的追猎拉到原来中间的位置。
第三关 一夫当关
这关狂热者后面有个小口,开始最快速度拉狂热者往小口撤,然后跳虫追上攻击你的狂热者的时候直接一A就行了。
第四关 集中火力
开局直接全A中间一个狂热者,然后将前排侧面的2个刺蛇分别拉到后排刺蛇之间间隔的后面形成第三排,不用刻意集火也能过
第五关 重寻目标
开局直接上去A地堡,地堡6下一个追猎,当第5下刺到以后立刻拉追猎到后面转移仇恨然后马上再A地堡,后面就什么都不用操作就过关了
第六关 地下伏兵
开局找机会拉跳虫到陆战队员的路线上埋地,注意期间别被陆战队员打到,当陆战队员和埋伏的跳虫重合的时候钻出接着等过关
第七关 巨像出击
利用巨像跨越地形的特性开始当跳虫快接近自己的时候拉到低地,跳虫攻击距离短打不到会跑到低地打巨像,快接近的时候把巨像拉到高地,如此重复
第八关 安全区
两辆坦克之间有个安全区,一个一个追猎闪到安全区等过关
第九关 蟑螂敢死队
这关有时间限制所以不能无限制利用蟑螂的埋地回血。开始全A地堡,当蟑螂红血时埋地,开始的埋地只是转移仇恨,所以马上起来继续输出,当第二个蟑螂红了将2个红血蟑螂同时埋地再立刻起来输出,当地堡开始起火你的第三个蟑螂也红了然后全部埋地回血。回到绿血起来继续A,哪个红了埋地转移仇恨起来继续。这里需要注意的就是地堡爆了以后仇恨重置陆战队员的仇恨很乱不会只攻击一个蟑螂。但还是可以通过埋地转移。
第十关 交通管制
开始把狂热者拉到最右边,第一波蟑螂上高地哨兵开始用立场封路,然后马上拉哨兵到右边把蟑螂引过来防止被下面蟑螂打到。狂热者吃掉第一波以后马上再拉到右边引蟑螂上来在A,这是为了地形开阔更容易输出
第十一关 边打边跑
开始第一把电不难放在路口陆战队员的前面肯定全中,放完第一把马上往后撤,关键第二把电也要全中,所以你的高阶圣堂武士不能让陆战队员打到,因为陆战队员这样位置就超过电的范围了。这时候就要看运气了。这里说个技巧,可以通过观察陆战队员的血量和走位来考虑放电的位置。多试几次吧
第十二关 友军误伤
这关很有难度有4星,不是在于操作而是技巧
陆战队员的误伤蛋必须承受1次2辆坦克的集火而且必须死了以后才能放第二个蛋,所以对于蛋的施放需要有个间隔时间。蛋的位置也很有讲究,必须贴近陆战队员让更对的陆战队员受到溅射。第一个蛋放在前排外侧的位置,那里刚好有个蛋的的空间。一堆陆战队员3个蛋,不能多,多了过不了。陆战队员全部解决的时候马上丢2个蛋到坦克中间的安全区。这时候其实还是不能完成的,因为时间不够。所以要利用感染,感染能够像蛋一样提供溅射伤害。先去一左边受一次攻击溅射给边上的坦克,再到另一遍。
第十三关 坚守岗位
全拉农民围住地堡H住就行,最多只能留一个空位给跳虫咬,最好一个空位别留,剩8只左右农民也去A吧能快点结束
第十四关 立场环绕
这关难度3星,手残也能过,没开始前先把所有部队编一队,开始以后马上按H,立场先把下面封住保住远程部队,然后再狂热者的外围适当的防几个立场拖时间,别让狂热者死的太快,这里狂热者是肉盾,远程才是DPS
第十五关 粉碎立场
这关也很简单,开局让高阶圣堂武士对2个哨兵放反馈,然后走到中间立场位置合成白球破立场,可以利用狂热者挤没完成的白球让他移动
第十六关 霉死了
这关手要快,光靠霉菌是不够的,每个感染能放2次霉菌2次蛋,先控制一个感染放霉菌全中狂热者,然后扔2个蛋,再让另一个感染扔2个蛋,把霉菌放完,想过扔蛋手要快……
第十七关 SCV准备
这关是利用采矿农民无视单位碰撞体积的特性,开始拉弄点右边最近的水晶逃出来,然后往上走再对出口一点结束
第十八关 强化剂微操
按S甩保持距离注意不要贪,被狂热者攻击到一次你就可以重来了,可以打4次针,还是比较容易的
第十九关 棱镜射线
依靠棱镜充能的特性,先A水晶冲一次能然后攻击导弹塔,最后剩10血,注意别冲太长时间因为时间不够
第二十关 闪训
全选追猎按住SHIFT右键移动到坡下,再按B点坡上,最后点出口结束,全程SHIFT别松。注意坡下和坡上的选点要有适当的空间,坡上的选点还需要注意要在闪烁的范围内
第二十一关 爆虫大作战
这关难度4星半,技巧方面就是将狂热者分开利用SHIFT移动到一个地方H这个操作,但是一定要快。操作顺序是这样,全选狂热者按H,最快速度分狂热者到四周H,对自己手速没把握的看情况拉几个狂热者到地图最下方拖延点时间。
第二十二关 虫虫大作战
打毒爆有个技巧就是依靠跳虫的速度甩开毒爆攻击追你的跳虫,手快点的可以按SHIFT移动再A毒爆然后取消2条跳虫这样的操作点掉毒爆,当然需要对方跳虫少的时候用。
第二十三关 隐形女妖
利用幽灵EMP弹使隐形显身,随便A都不用开兴奋,注意要放EMP要快哦
第二十四关 转眼之间
这关不做成就的话很简单,护盾没了闪烁到后方,都不用刻意集火,成就需要点手速闪烁加集火也不难
二十五关 疯狂微操
难度4星,需要点手速要求不是太高,多打几次就熟练了。我的打法是每个兵各编一队,开始先SHIFT让高阶圣堂武士反馈靶机,完了之后马上合白球参战。高阶圣堂武士移动的时间需要SHIFT操作凤凰去抬起左边的坦克和光头,凤凰移动的过程操作追猎闪烁到右边坦克身边先A右边的光头,左边的坦克光头下来以后再把左边坦克抬起来,追猎A左边的光头,在把右边坦克A了闪到左边坦克处。剩下基本随便A了,最好是集火A。关键还有个白球啊,第一遍打忘了有个白球
第二十六关 焦土政策
这关不好说要靠练,原理是利用坦克攻击自己农民溅射死黑暗圣堂武士。节奏很重要,多练习吧,运气好2次集火就溅死黑暗圣堂武士了
第二十七关 移动射击
这关难度4星半,如果不是悍马2000这可能是个不能完成的任务,陆战队员的射程是5,女妖的射程是6.但是女妖甩的过需要转身,无伤甩是可以做到,但是人不能做到次次无伤。因为需要甩10个陆战队员中间的容错率非常低。所以我们只有依靠地形来让每次甩的过程中让尽量少的陆战队员能攻击自己。引陆战队员到右下角岩石处分割陆战队员,然后往上走,最好陆战队员的阵型是长条行,前排只有一个陆战队员,这时候你甩就算不能无伤也只能被一个陆战队员攻击到。还有一个点就是上面的有些空间没有陆地可以依利用那1点射程的优势可以甩到一下。还有个技巧就是我发现女妖往上走的时候甩比较容易,估计是视角的问题。
二十八关 神枪幽灵
这关不难,就是看手快。全程你可以只操作幽灵狂按R来杀毒爆。开始先全拉到最下面靠墙,然后分1,2个陆战队员到外面拿视野顺便能挡些因为手慢导致的毒爆近身减少容错率。
第二十九关 来跳舞吧
这关难度4星半,手残党的噩梦,说下技巧,说用SHIFT,开局先把左右陆战队员都往下走,注意不要走的太快,如果狂热者和中间陆战队员绝对距离小于左右两边的陆战队员 中间陆战队员会被攻击,然后开始他们编为一组开始绕把,中间陆战队员A一个目标。
终极关卡 遥不可及
确实遥不可及啊,这关不但手要快还需要节奏,基本上全程你节奏紊乱是过不了的。开始先装坦克H住运输机,然后就是装上装下了。H住的好处就是运输机被打不会乱跑,能最快时间装上坦克。[2]
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