超赞干货,一个公司做账完整流程的UI设计流程是怎样的

& & &UI设计满满都是干货,大家快过来看看。UI设计资深人员给你分享干货!
& & & 我本身是一名GUI设计师,所以我只站在GUI设计师的角度去把APP从项目启动到切片输出的过程写一写,相当于工作流程的介绍吧。公司不同,流程不尽相同,但是终究还是能有些帮助。(咨询UI课程金动力教育戴老师)
  依旧声明:这里写的不是一种规范,只是一种工作方法,大家在具体工作中,一定要灵活运用。另外,技术的更新是非常快的,我写的这些可能某些东西已经和你们的工程师搭档所用的方法不一样了,所以,还是要灵活运用~
  这里我们只说IOS系统下的设计,至于Android,因为尺寸太多,涉及的东西比较乱,我整理好以后再说吧。
  页面篇幅比较长,不推荐一次性看完,那样你潜意识里就会对它厌烦了,所以可以有时间读一读,看一看。
  Part 1 项目立项
  完善的公司会把项目相关人员聚集起来,产品经理会把产品详细的用原型展示出来,包括产品定位,市场需求,主打卖点,产品性质以及各模块具体功能,逻辑跳转演示一下;之后会评估项目用时,各部门协调,项目启动。
  话不多说,接到原型,那我们应该做什么准备工作呢?(咨询UI课程金动力教育戴老师)
  在项目设计之初,就该进行项目归档整理,我的习惯是“项目名称+版本序列”;
  没有最正确的工作方法,只有最适合自己的工作习惯。
  我个人习惯把不同类型的文件划分到不同类型的文件夹里,有的设计师习惯全都放在一个文件夹里,如果文件少还说的过去,如果页面过多,就知道这样的利弊了。
  工欲善其事必先利其器,基本上我做界面设计用的最多的就是PS和AI了,版本无所谓,用着舒服就行,推荐版本高一点的,低版本好多方便功能都没有。
  标注工具:(咨询UI课程金动力教育戴老师)
  PxCook,目前我还没用上Mac,所以也不知道传说中的Sketch到底多神奇。PxCook在Windows上标注还比较顺手,虽然它还附带切图功能,但是比较鸡肋,不推荐用它切图。(咨询UI课程金动力教育戴老师)
  切图工具:
  Cutterman
  官网地址:
  一款PS的插件,切图非常方便,但不支持绿色免安装版本PS,而且对PS版本要求比较高,针对CS
6的已经不维护更新了。推荐安装官方完整版PS cc,然后自行破解。官网上有安装使用教程,自己研究下吧,因为我也是最近才开始接触这款插件。
  Assistor
  也是一款PS的切图标注插件,也被誉为神器;我使用了下,感觉相当不错,就是标注还没太适应,推荐一下这个。
  Part 2 Photoshop
  现在常用的几种设计尺寸
640*960 4时代的尺寸,刚接触APP设计用的是这个尺寸,拟物盛行的时代(现在用这个尺寸设计的应该比较少了吧);
640*S/5C,IPhone更新,咱们设计也得跟着与时俱进(应该还有人用这个设计尺寸),进入扁平的时代了;
750*1334 6 目前我做设计稿的设计尺寸,IPhone6的尺寸,向下可以适配4,5,向上可以适配6我记得IP6推出后,我问总监应该用什么尺寸设计,他说用IP6的吧,好适配,切出来就是@2x了,改一改上下都能照顾到。(咨询UI课程金动力教育戴老师)
  推荐做设计稿的时候使用IPhone6的尺寸进行设计。(咨询UI课程金动力教育戴老师)
6的尺寸相比于IP 5来说,很多系统控件尺寸并未变化,只是高度也就是内容显示区域发生了变化。下面是IPhone 6的空白文档,我建立了参考线。
  文档建立之初就设置好参考线是个很好的工作习惯,我希望更多的设计师可以养成更好的工作习惯。(咨询UI课程金动力教育戴老师)
  上下的参考线很容易设置,因为是根据IPhone自身系统设置的,左右的参考线我习惯设置为24px,也就是显示内容距离边框的距离。这不是绝对的,我和总监研究过,究竟是设置为左右30px还是24px比较好,通过对国内国外各种APP的对比,觉得24px更适合一些,不宽不窄,这个完全是设计师个人的设计习惯,所以不要当成什么规范,确切的说,整个屏幕你都可以随便做,但是我们这里说的是正常页面。
  Part 3 页面标注
  标注是重中之重,工程师能不能完整的还原设计稿,很大一部分取决于标注;如果不清楚你该怎么标,一定要和工程师沟通!
  每个工程师实现效果的方法不同,我在这里所说的,是我的标注习惯,但应该适用于大部分的设计师和工程师。
  不需要每一张效果图都进行标注,你标注的页面能保证工程师开发每个页面的时候都能顺利进行即可;
  这里的标注软件使用的是PxCook,先标一个空白文档,看看都需要什么吧(咨询UI课程金动力教育戴老师)
  这里要说一句,PxCook虽然可以自动读取颜色,但是还不能对PSD文档里设置的透明度读取,所以如果你用了透明色,推荐你用文字标注直接写出来原色值以及透明度。(咨询UI课程金动力教育戴老师)
  基本上我并不使用PXCook里面的颜色标注工具,而是使用文字标注工具,因为要标识两种色值,PxCook只能显示一种色值。
  一般我的习惯是PS和标注软件同时打开,因为有时候标注软件并不能完全的把PSD文件里的东西标注出来,所以标注也要灵活运用,如果无法标注,就到PS里查看一下,然后再使用文字标注说明一下。
  标注颜色是使用16进制,还是RGB:
  都用得到,要看实现什么东西,建议标注颜色时,两种色值表达都标上(16进制&RGB)。
  你需要标注的内容有:
  文字需要提供:字体大小(px),字体颜色;
  顶部标题栏的背景色值,透明度;(咨询UI课程金动力教育戴老师)
  标题栏下方以及Tab
bar上方其实有一条分割线,需要提供色值;
  内容显示区域的背景色(如果是全部页面白色,那就和工程师说一句就行);
  底部Tab
bar的背景色值。
  因为页面的种类成千上万,我想每种页面都讲一下,但是不现实,希望可以举一反三。
  下面的是一个比较普通的首页页面,但是基本上一款APP中应该标的元素都有了~
  一般页面你需要标注这些地方:(咨询UI课程金动力教育戴老师)
  所有元素统一距离屏幕最左24px(全局性的数据可以直接和工程师沟通,也可以标注,推荐标注出来)
  1、标题栏:背景色,标题栏文字大小,文字颜色(不再赘述);
  2、Banner:所有撑满横屏的大图,不需要横向尺寸,把高度标出了就可以了;
  3、菜单图标:
  图标的大小和图标的可点击区域不一定一致(咨询UI课程金动力教育戴老师)
  也就是说,图标可以做的很小,但是为了保证点击的准确性和流畅性,工程师可以把可点击区域设置的很大,这样标注和切图的时候就要注意,标注的是可点击区域的大小,切图切的也是可点击区域的大小,也就是用透明区域去补上,否则图片会模糊。
  在设计的时候就要考虑可点击区域的范围,比如X宝购物车页面左侧的小圈,可点击区域要比实际小圈尺寸大很多。
  这种类型的图标需要标注图标点击区域大小,图标距离屏幕最左最右以及上下的距离。至于图标的间距,因为有些时候可能
设计师不能完全做到1px不差,所以我基本不标,交给工程师让他们去处理,其实等距排列的图标不需要标间距,因为工程师还要动态适应不同的屏幕,标了间距也是白标(还是要和你的搭档沟通怎么去标注);
  4、模块间隔:这个位置其实不是太重要,我习惯标注上这里,麻烦能少则少。
  5、图片+文字:这个应该比较常见,只标注一个单位(图+文)就可以了。(咨询UI课程金动力教育戴老师)
  图片需要标注宽高,因为工程师要设置图片区域,从后台调取,可以这么说,软件里除了横屏撑满的图,基本上所有的图片都要标注宽高。
  图片距离上下左右的距离,文字大小颜色,这里的文字其实算两个控件,标题文字以及说明文字,需要单独标出。
  这个位置其实比较特殊,你可以单独标注图标大小+文字大小;还可以图标文字算作一个控件,整个切出来;
  我们工程师的习惯是用整个的,也就是图标+文字算作一个ICON,所以我基本不怎么标注单独的图标(这里可以和你的搭档去沟通一下,看他是什么开发习惯)。
  关于列表页类型的标注问题(咨询UI课程金动力教育戴老师)
  普通的列表有两种方法(去问你的搭档,他喜欢用什么方法):
  标出行高,行内元素居中;
  标出行内元素,元素上下间距,确定行高;
  每种元素的位置如何确定:
  通常标注的都是元素距离屏幕最左侧的距离,比如上图的图标元素距离左侧24px,文字元素距离左侧100px。
  标注这个东西没有固定的方法,工程师的开发习惯不同,标注方法也不同。
  该怎么标注虽然可以在网上找到方法,但那不一定适合你,一定和自己的搭档勤沟通,方法是死的,人是活的……
  所有的页面标注总结起来就是:标文字,标图片,标间距,标区域;(咨询UI课程金动力教育戴老师)
  (上述图标出现了45px的单数,因为软件自动吸附上去了显示了图标本身的尺寸,切图的时候记得输出个偶数尺寸的切片)
  Part 4 切片资源的输出
  切之前务必要和你的工程师搭档沟通一下,该如何去切才能配合他的开发。
  全局性的切图常见问题
你的所有设计尺寸,包括图形效果,应该尽量使用偶数。
  技术开发使用的尺寸是设计稿像素尺寸的一半,也就是说,如果你用24px的字体,技术那边就是设置为12
  所以标注的时候务必使用偶数,为了保证最佳的设计效果,避免出现0.5像素的虚边。
切图尺寸应该提供几套?(咨询UI课程金动力教育戴老师)
  ico_car.png
IPhone2G,3G,3GS使用(好像没人用这手机了吧)
  ico_car@2x.png
IPhone4,5,6优先加载此尺寸图片(不是必须使用这个尺寸,是优先加载调用这个尺寸)
  ico_car@3x.png
IPhone6 plus使用的尺寸
  可以简单的理解为倍数关系(其实是为了满足不同分辨率,我觉得不用过于深究),如果你使用IPhone
6尺寸做设计稿,那么切片输出就是@2x,缩小2倍就是@1x,扩大1.5倍就是@3x了。
  理论上,为了达到最好的视觉效果,你应该输出三套尺寸,推荐输出三种尺寸的切片资源。
  我的工程师搭档要求我给两套尺寸就可以,也就是@1x
@2x的两种尺寸,因为我们没有6 plus的测试机,所以看不到效果,据他说应该不会太失真,但是为了保证效果,我还是给三套尺寸。(咨询UI课程金动力教育戴老师)
  另外现在几乎看不到3GS了,所以需不需要提供一倍图,还是要和工程师讨论一下~
@2x @3x是开发工具Xcode软件需要的UI资源,命好名称后,IOS设备会自动的选取合适尺寸。
  ③共用资源的图片,输出一张就可以
  类似这种重复的按钮之类的,只要提供一张共用的资源就可以了;上面的文字是技术写上去的。
  理论上按照最佳视觉效果,你应该提供多尺寸的图片;但通常我只提供最大尺寸的一张图片即可,这一点要和你的搭档沟通好,却问他需要什么方式。
  ④切片的输出格式(咨询UI课程金动力教育戴老师)
  文件→存储为Web所用格式
  位图格式:PNG
24,PNG 8,JPG
  在JPG和PNG两种格式图片大小相差不是很大的情况下,推荐使用PNG;如果图片大小相差很大,使用JPG。
  欢迎页面,ICON一定要使用PNG格式,在不影响视觉效果的前提下,可以考虑使用PNG
  矢量图格式:PDF,SVG(咨询UI课程金动力教育戴老师)
  IOS原生支持的两种矢量图片格式,但是支持的一般,并不能保证100%把所有图片效果渲染出来;
  为了保险起见,我通常不使用这两种格式,推荐还是使用位图,如果以后技术提升,100%支持SVG和PDF这种矢量格式图,那个时候也许不用提供这么多套尺寸了~
  ⑤图标的点击区域(咨询UI课程金动力教育戴老师)
  最小点击区域问题:
  IOS人机指导手册里推荐的最小可点击元素的尺寸是44*44
point(点),在设备上1 point等于1像素,所以转换成像素就是44*44像素,换算成物理尺寸大概是7mm左右吧(人机工效学研究中得出的结论:用食指操作,触击范围在7mm左右合适;用拇指操作,范围在9mm左右合适)。据说这个尺寸下,不容易出现误操作,误点击;小于这个尺寸,点击就会变的有些不太准确,一向注重用户体验的苹果公司定义这个最小点击尺寸也不是没根据的……
  所以现在做设计,为了图标精致,你可以把图标做的小一些,但是切图输出的时候,要考虑用户点击难易度的问题,所以,切图的时候,涉及到需要点击的小图标的时候,普通屏幕还是切44px大小,高清屏就需要切88px,不够的地方用透明区域补全,否则用户点击的时候会比较困难,会很不灵敏。
  ⑥图片图标的不同状态(咨询UI课程金动力教育戴老师)
  每种图标或者图片如果有不同状态,每一种不同的状态都需要进行切片输出。
  比如按钮有正常(normal),按下(pressed),选中(selected),禁用(disabled)等多种状态,
  最常出现的就是normal→pressed→某些特定按钮控件会出现选中状态,具体情况具体分析吧。这里显示的是你要知道按钮可能有几种状态……
  切片的命名规则(咨询UI课程金动力教育戴老师)
  命名并不是统一的规范,不同的公司不同的工程师有着自己不同的命名规范和命名习惯,但是大致还是有迹可循的,一般是:
  切片种类+功能+图片描述(可有可无)+状态.png
  名称应使用英文命名(中文不识别,推荐小写字母),不要以数字或者符号当作开头,使用下划线进行连接。
  举个例子:一个首页的处于正常状态的确定按钮
  btn_sure_nor.png
  btn_sure_nor@2x.png
  切片种类是按钮(btn);功能是确定(sure);状态是normal(正常)
  我通常是以这种命名方式进行命名,如果你的公司有设计文档,去看看之前留下的命名规范,如果没有,那就去问工程师吧。
bar(底部栏)
  说说Tab
bar这里,因为比较特殊。(咨询UI课程金动力教育戴老师)
  如果单纯的只有图标,自然是只切图标就好了;
  早上和工程师沟通,这里该怎么切,工程师给的建议是
  图标+文字的模式,图标最好单独切,文字后面程序加上去。
  另外记住,同一模块的图标切片大小保持一致,上图的四个图标本身尺寸并不相同,但是切图的时候你需要切出相同尺寸的阴影大小,便于工程师开发使用。
  该怎么切图,还是要和你的工程师搭档去沟通一下;
  以下是常用命名,这是我的命名习惯,并不是规范,所以要灵活,如果实在不知道英文,就用拼音代替也行。
  Part 5 工作常用数据
  你需要使用的字体:(咨询UI课程金动力教育戴老师)
  如果是用Mac设计的小伙伴,直接就用苹果黑体字就好了;不过用Windows的就没那么幸运了,PC上还没和IPhone默认字体效果完全一样的字体,通常都是拿其他字体代替。
  苹果丽黑
Hiragino Sans GB W3(普通)/W6(粗体) 比较接近IPhone字体的一款字体,这是我之前一直使用的设计字体。
  黑体-简
STHeitiSC-Light Mac里面拷出来的苹果黑体,比较贴近IPhone手机字体,目前在用。
  我会把这两款字体上传,有需要可以下载。(咨询UI课程金动力教育戴老师)
  关于字体大小的问题:
  顶部操作栏文字大小
  标题文字大小
  正文文字大小
  辅助性文字大小
bar文字大小 20px(咨询UI课程金动力教育戴老师)
  文字大小只是一个范围,这要根据设计的视觉效果来决定,不要死记硬背,但是切记,字体大小要用偶数。
  你需要知道的IPhone设计尺寸(这里是一个整屏的尺寸包括了状态栏)
  320*480
IPhone3GS (我没见过3GS实体机,只在网上见过图片,但你需要知道这个尺寸)
  640*960
IPhone 4/4s (4时代的设计尺寸)
  640*1136
IPhone 5/5s/5c (5时代的设计尺寸,虽然现在出来6/6 plus,但还有人再用这个尺寸设计)
  750*1334
IPhone 6 (目前最新的设计尺寸,基本上现在做IOS的APP设计,用这个的应该最多)
IPhone6 plus (这是标准分辨率,也就是设计需要的尺寸;另外还存在物理分辨率是,这并不需要深入理解。plus还涉及到横屏,横屏是是没有状态栏的,设计横屏时可以参考IPad的设计模式)
  你需要提交的启动页面(咨询UI课程金动力教育戴老师)
  这是开发工具Xcode提供的LaunchImage(启动页面)的各项尺寸,不过好像现在已经改了,这还是工程师很久之前给我的,咋一看是不是吓一跳?工程师是按照IOS的系统版本来设置的,但你是设计师,你是按照IPhone的版本来作图的,所以其实没有那么多,真实情况下,我们的工程师要求提供以下几个尺寸:
  640*960
  640*1136
  750*1334
(6 plus的横屏尺寸,如果你们的软件支持横屏模式,你就需要做一张横屏的启动页面)
  注意,启动页面一定要是PNG格式的
  图标的提交尺寸
  IOS系统可以自动把图片裁剪为圆角,所以提交图标的时候,你只需要提交正方形的PNG图片即可。
  因为需要的图标非常多,不可能全部加进去,只能选择最好的尺寸,我们的工程师要求我提供以下图标尺寸:
Retina APP Icon for APP Store(高清屏的APP Store)
  512*512
APP Icon for APP Store(普通屏幕的APP Store)
  120*120
6的主屏幕尺寸(咨询UI课程金动力教育戴老师)
  114*114
5/4s/4的主屏幕图标尺寸
3GS的主屏幕图标尺寸
Retina Settings图标尺寸
Settings图标尺寸
  提交的图标尺寸不是固定的,所以,去找和你搭档的工程师,让他给你出一份需要提交的图标尺寸文档。
  差不多用的到的就这些,有时间可以去查看一下苹果的IOS人机指导手册或者开发文档,上面有更加详细的数据说明。
  但实际工作中需要的并不像手册上提供的尺寸那么多,所以工作之中,和你的工程师搭档去沟通,你要知道的是你们公司开发所用的数据,而不是苹果提供给你的数据。(咨询UI课程金动力教育戴老师)
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超长干货:如何从菜鸟成长为年薪30万的UI设计
前段时间,关注互联网行业的朋友应该在朋友圈都刷到了这篇文章,大致意思是说纯界面设计的UI的市场已经趋于饱和,如果想要成为offer收割机,只精通页面设计并不够。虽然文章有些标题党,但说的却是大实话,其实不只是设计行业,现在每个行业都更欢迎复合型人才,想自学成为UI设计师,也需要多方面的储备知识。
1、UI设计师是什么?不说UI设计师,就连设计师,很多人都以为只是P图的美工,这里有必要先明确一下UI设计师的概念。维基百科对于UI定义:UI,也即用户界面(UserInterface,简称UI,亦称使用者界面)是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。因此,UI设计师也就是设计用户界面的人。毫不夸张地说,在颜值当道的年代,UI设计师的水平,直接决定了互联网产品(网站、App、网上店铺等)的颜值。无论产品的质量怎样,用户接触产品的第一幕,就是UI设计师给产品设计的这张脸,而像我这种“颜狗”,一旦产品的颜值达不到我的标准,下一步就是关闭/卸载。一个好的UI设计师,能润物于无声,在浑然天成的设计中为产品注入新的价值,绝不是普通的打杂美工。
2、UI设计师的基础修养·设计总体认知在进入一个未知的领域前,我总倾向于先梳理这个领域的架构,待有了比较全面认知后再深挖,这其实也是大学专业课程设置的思路,先学习一门导论课,了解基本概念,再进入细分领域。学习UI设计也是一样,先对整个设计专业有总体认知,再去学技法层面的内容、规则,慢慢把知识库填充完整,如果有条件,可以尝试了解一个新的互联网产品出炉的工作流程。这样,在局部学习前,就能对重难点、课程框架都心中有数。·技术基础如果说程序员一天中大部分时间都在码代码,那么设计师的时间都留给了Photoshop、Axure、Adobe Illustrator,涂涂修修确实是常态,而这里,也是“美工”称呼的发源地。娴熟的技法,是完美展现设计作品的必备条件,作为UI设计师,也应当熟练掌握这些常用软件。稍低一点的要求,是至少能精通其中一款软件,各种操作都已经形成自然反应,其他软件也能通个七八分。不过,学完这些软件之后,切忌炫技,学到这步,你只是学会了修图,还只在美工的地步,并谈不上设计。·画图基础有人以为,设计师只要去图库网站找一些素材,借助工具进行修饰即可,其实这只能锻炼你的借鉴能力,当你的技法娴熟到一定程度,就可以尝试临摹。通过临摹,一则用来强化技法层面的能力,二来也能提升初学者的创新能力。临摹的内容,可以有两方面选择:一种是系统自带的图标,比如Mac OX、Windows,或者移动端iOS、Android的原生图标,都是精心打磨过,既能帮助初学者了解平台设计规则,又能在临摹中逐渐巩固常用软件的技术。另一种则是行业牛人的设计作品,捉摸他们的设计风格、思想和细节,都能加深对设计的认识。·各平台设计规则iOS、Android、WP、Windows、Mac OX各个平台都有自己的设计规则和偏好,在移动端,连每款机型的分辨率、状态栏高度、导航栏高度、图标尺寸、字体、颜色值都有严格的规定。这些平台的设计规则,在搜索引擎上都能被检索到。·理解能力作为设计的上游,产品经理常常会直接发需求文档给设计,能读懂产品文档、快速分析需求,定位出风格、色调、元素,最后迅速把产品需求视觉化,就是产品经理们最爱合作的设计师了。
3、UI设计师的进阶修养·审美意识先来看两个肥肠火热地知乎问题:为什么我们青睐每日故宫、榫卯、网易云音乐这类应用?除了应用本身生产的优质内容外,设计感是很重要的一点,君不见多少用户赞美良心设计。→_→那么,什么是设计感呢?投射到设计师身上,大概就是设计师自身的审美意识了。至于审美意识要如何培养、提高,这就跟你去问文学家要如何提高写作能力一样,他大概也是懵逼的。日积月累地浏览、学习、思考、联系,大概就是逐渐提升的可能途径吧。·用户体验从前,除了设计界面的UI设计师之外,互联网公司会专门设置专门的用户研究中心来处理用户体验的种种问题,但如今多元的趋势下,一个互联网产品的视觉设计,需要懂一点产品、懂一点用户体验,才能更有效的推进合作流程,同时也会培养自己多元化的思维方式(用户研究以缜密的逻辑发展,而UI设计则更加追求审美)。·交互设计分不清交互和UI的人,可能一抓一大把,事实上,这还是有区别的。从一般意义上说,UI主要做的是图形用户界面,也可以称为GUI设计师;交互设计主要做处理点事人机互动的界面,任何与机器打交道的过程,都需要交互设计师来参与。但坦白说,现在的App中,有多少操作能把UI和交互完全清楚地剥离开来呢?一个好的产品,需要美观的界面和顺滑的交互,也就离不开设计师两种能力的相辅相成了。尤其现在,设计趋向扁平化的时期,只要遵循设计规范,交互设计甚至能出了设计稿后直接给开发去实现,单纯UI设计的存在感日益弱化。·代码能力这几年互联网产品最火的推广方式是什么?自然是H5!那么如果一个设计师既能做好设计,又能完善布局前端代码,那么只要有一个简单idea,经过你的手就能完全实现。这种复合型人才是多少公司争抢的对象呢?不过这些都是进一步的要求了。
4、资料说了很多,下面推荐一些适合入门的书籍与网络资源,以供参考。·书籍《Don’t MakeMe Think》(点石成金)这本书已经了好几版了,能这样一遍遍修订出版的,除了学生用的教材,就是业界的圣经了。这本书主要讲的是如何通过网站设计来提高网站的可用性,除了网页设计外,也包括了一些用户心理研究等内容,语句晓畅,读起来十分轻松。里面的案例虽然有点久了,但经典的案例永远不会过时。作为初入学者,能从一本书里看到整个领域的大局,也有逐渐养成设计师的思维,是入门启迪型书籍。《写给大家看的设计书》一本Robin Williams大师写的老生常谈,本书主要围绕对比(Contrast)、重复(Repetition)、对齐(Alignment)、亲密性(Proximity)四个设计基本原则展开,短短200页,门外汉读起来也不费力,但读完这本书你会明白设计的重要性。另外,这本书的排版、文字编排也很有设计感,读起来更加舒服。《破茧成蝶:用户体验设计师的成长之路》前面的书是理论型的,这本是则比较注重实践,结合本土互联网公司案例解释了很多落地的问题,甚至还有具体岗位介绍,面试细节,工作流程等,可以作为工作的工具书。《设计之下》通过搜狐新闻客户端UED团队的设计过程,完整展现真实的设计流程。全书分为三个部分,第一部分为“交互设计”,主要总结了大局观、操作流程简捷、形式新颖且统一、各种特殊情况等交互设计要点。第二部分为“视觉设计”,阐述了界面、颜色、图标、质感、动画、等具体方法。第三部分为“他们眼中的优秀设计师”,通过产品经理、程序员、运营、市场经理的视角,阐述了如何成为一名优秀的设计师,同样是1-2岁的设计师学习的好书。
·网络资源李涛的PS课程:试图学习过PS的同学应该都知道李涛,讲课深入浅出、旁征博引,节奏也合适,听几节课下来对PS会有不少新的见解,比自己一个人闷头搜索效率高多了。这三门网易云课堂上的课程是李涛免费的PS课程,从基础到提高都有,还比较全面,学的人也都有个几万,评价蛮好。另外,李涛自己也和别人一起创办了一个在线学习网站:高高手,在上也有他的课程,部分收费。完整的设计课程:从头开始学的可以考虑网易云课堂和浙大一起推出的和微专业。相比线下培训班动辄几万的价格和固定时间学习,在线学习更加方便点,而且说真的,网易出的那些App,像网易云音乐、LOFTER还都挺有设计感的,挺欣赏他们对产品认真打磨的态度,所以不自觉的就对他们出的设计课程抱有好感。外语不错的也可以去Coursera上学英语授课英文字幕的的微型课程,同样学完七门课和一个毕业设计后可以拿到证书。理论性课程:是德国MOOC平台上的iversity的一门设计课程,比较注重理论性通识类课程,实践内容几乎为零,整体启发性较强,不过只有英文作为课程语言。优质网站:这类网站就像是设计师的脸书/人人网,大牛设计师都在上面注册并发表自己的作品,灵感枯竭的时候,觉得自己审美不够的时候,都可以去上面逛逛,寻找灵感,提高审美,陶冶情操,和谐生活。另外,真心推荐互联网公司UED部门博客,干货很多,值得学习。
·各类App:各种榜单、推荐应用的账号上新出来的App都可以关注,App集邮能力,就是你资历的一部分,很多超越也是在巨人的肩膀上改出来的。5、练手光说不练假把式啦~·参加比赛:现在手机主题设计、App皮肤设计各种比赛到处都是,有一定寄出之后适当参加比赛,都是锻炼人能力,崭露头角的好地方,运气好就直接拿到offer了。·接私活:虽然听上去有点微妙,但临摹能力、技术能力,这些都能在接私活中慢慢培养起来,而且还有真实收入。很有可能,你之后面试的作品就是私活带来的。·实习:既然要入行,当然要去里面自己体会下个中滋味,如果有幸去了大公司,很好你就能熟悉一套规范的设计工作流程;如果去的是小公司,那你可能就要成为独当一面的全能手了。总之,出去历练,是走向社会的第一步。
6、一点醒脑剂初入行的你和年薪XX万的高级设计师之间有多少差距?这里贴上facebook的产品设计师总监Julie Zhuo用草图解释,三个对比图,简单明了但发人深省,自我感觉良好的时候,可以上来看两眼醒醒脑。从工作流程上来看,初级设计师就像亢奋的小精灵;高级设计师则在疯狂中有规则。
在设计追求上,初级设计师追求设计美感;高级设计师则创造新的价值。
在解决问题上,初级设计师往往脱离实际;高级设计师则更贴近产品实际。
最后说一点自己的想法很多人说互联网寒冬来了,眼看着找不到工作的学弟学妹逃离北上广,缩招裁员越来越明显,就极力游说周围的人别再从事程序员、设计师、产品经理等与互联网相关的岗位。其实我始终不太赞同这个观点,这只是前几年互联网过度乐观膨胀发展后终于回归理性而已。回归理性,意味着已经过了人有多大胆,地有多大产的时代。回归理性,意味着行业从野蛮生长逐渐转向遵循市场规律。回归理性,意味着企业对人才需求仍在,但要求渐高。所以,做一个不那么恰当的比喻,多才多艺的设计师就像一线城市的房价,尽管开价很高但还是供不应求。学艺不精的设计师就像十八线城市的房价,在一路下跌的颓势再也硬不起来。核心技能点是人才流通市场上永远的硬通货。鸡汤一碗,与君共勉。
勤劳活泼,鸡汁勇敢
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