raptorps英文版界面面是啥样的

{{ product.price.baseAmount }} 添加到购物车 分享推特分享 已加入愿望单 加入愿望单 加入愿望单 包含的额外内容: 手册(11页)+ 游戏内原声音乐介绍: 不支持简体中文 本产品尚未对您目前所在的地区语言提供支持。在购买请先行确认目前所支持的语言。 As a mercenary in the not-so-distant future, flying the super-advanced Raptor space fighter, you'll be sent on interplanetary missions to knock out your MegaCorp's top competitors. Battle against hordes of relentless enemies. Spend the bounties claimed for their demise to expand your devastating arsenal! 不支持简体中文 本产品尚未对您目前所在的地区语言提供支持。在购买请先行确认目前所支持的语言。 As a mercenary in the not-so-distant future, flying the super-advanced Raptor space fighter, you'll be sent on interplanetary missions to knock out your MegaCorp's top competitors. Battle against hordes of relentless enemies. Spend the bounties claimed for their demise to expand your devastating arsenal! Discover secrets, find bonuses and battle boss ships that appear at the end of every wave! With each ship and ground target you destroy, you'll earn more cash to improve your ship's already formidable technology, in preparation for the next wave. You'll be sent out to kill and destroy... But then again, it's in your blood. The 2010 Edition features improved graphics and native support for higher resolutions (640x400, 960x600 and ). Standard, oldschool graphics are also available. An impressive arsenal of upgradeable, hard-core, deadly weapons!According and ScrewAttack one of the best 2D shooters ever createdFast-paced action and a pulse-pounding soundtrack to pump some adrenaline into your veins!{{ review.description }}{{ review.source }} 还没有评论。 阅读更多> RAPTOR与流程图 &大学计算机基础& 补充讲义 ?基本界面 目的 输入 处理符号名称 输入语句 赋值语句说明 输入数据给 一个 变量 使用各类运 算来更改的 变量 的值 执行一组在 命名过程中 定义的指令 显示变量的 值。
过程调用 处理 输出 输出语句 ???变量(variable)表示的是计算机内存中的位置, 用于保存数据值 在任何时候,一个变量只能容纳一个值 然而,在程序执行过程中,变量的值可以改变 说明当程序开始时,没有 任何变量存在X 的值未定义 32 33程序第一个赋值语句,X←32, 分配数据值32给变量X 下一个赋值语句, X←X +1,检索到当前X 的值为32,给它加1,并 把结果33给变量X 下一个赋值语句,X←X * 2,检索到X当前值为 33,乘以2,并把结果 66给变量X66 ?基本原则:? 任何变量在被引用前必须存在并被赋值 ? 变量的类型由最初的赋值语句所给的数据决定?设置方法? 通过输入语句赋值 ? 通过赋值语句的中的公式运算后赋值 ? 通过调用过程的返回值赋值 ?数值(Number):? 如12,567,-4,3.371?字符串 (String):? 如“Hello, how are you?”, “James Bond”, “The value of x is: ”?字符(Character):? 如’A’,’8’,’!’。 ? ?未定义引用(a) 拼写错(b) ? ? ? ?pi(圆周率) 定义为 3.1416 e (自然对数的底)定义为 2.7183 true /yes(布尔值: 真) 定义为 1 false/no(布尔值:假) 定义为 0 ?输入语句的编辑 (Edit)对话框? 提示部分 ? 变量部分 ?输入语句编辑完成后在流 程图中显示的状态?运行时对话框 ? 程序员合理利用控制结构和控制语句,可以确定程序语句的执行顺序 ? 这些控制结构可以做三件事:?1. 按照顺序执行某些语句; ?2. 根据条件的判断结果,跳过某些语句而执行其他的语句; ?3. 条件为真时重复执行一条或多条语句? 本节主要介绍选择(Selection)和循环(Loop)命令 ??顺序逻辑是最简单的程序构 造 本质上,就是把每个语句按 顺序排列,程序执行时,从 开始(Start)语句顺序执行 到结束(End)语句 ? 程序员为解决问题,必须首先确定问题的解决方案,该方案需要哪些语句,以及语句的执行顺序 ? 因此,编写正确的语句以及确定语句在程序的何处 放置是同样重要的?例如,当要获取和处理来自用户的数据时,必须先取得数 据,然后才可以使用 ?如果交换一下这些语句的顺序,则程序根本无法执行? 顺序控制在英语环境中被称为“and-then”结构 ?当程序执行时,如果决策的 结果是“Yes”(True),则 执行左侧分支 ?如果结果是“No”(False), 则执行右侧分支可能性 1 Statement 1 Statement Statement 3 可能性 2 Statement 1 Statement 2b Statement 3 ???注意选择控制语句的两个路径之一可能是空的,或 包含多条语句 如果两个路径同时为空或包含完全有相同的语句, 则是不合适的。因为无论选择决策的结果如何,这 对程序的运行过程都没有影响 选择控制结构在英语环境中被称为“if-then”结 构 ??决策表达式(Decision Expressions)是一组值 (常量或变量)和关系运算符的结合, 期望得到 YES/NO这样的结果 关系运算符(=、 / =、 &、&=、&、& =),必 须针对两个相同的数据类型值(无论是数值、字符 串、字符或布尔值)比较? 例如,3 = 4或&Wayne& = &Sam&是有效的比较,但3 = &Mike&则是无效的 运算 = != /= &说明 等于 不等于 小于例 3 = 4 结果为 No(false) 3 != 4 结果为 Yes(true) 3 /= 4 结果为 Yes(true) 3 & 4 结果为 Yes(true)&= &&= and小于或等于 大于大于或等于 与3 &= 4 结果为 Yes(true) 3 & 4 结果为 No(false)3 &= 4 结果为 No(false) (3 & 4) and (10 & 20) 结果为 Yes(true) ?在数字评 分的基础 上换算字 母(A,B, C,D或F) 等级 ? 循环(loop)控制语句允许重复执行一个或多个语句,直到某些条件变为真值(True)?一个椭圆和一个菱形符号组合在一起被用来表示一个循环 过程 ?菱形符号中的表达式结果为“No”,则执行“No”的分 支,这将导致循环语句和重复 ?要重复执行的语句可以放在菱形符号上方或下方? 循环控制结构在英语环境中被称为“While-do”结构 ? ???在循环语句中,究竟是先计算后测试,还是先测试 后计算,或者在计算的过程中间进行测试? 前序测试(Pre-test) 后续测试(Post-test) 中序测试(Intermediate-test) ? 前序测试:删除图的StatementStatement1为前置条件, Statement 3是主循环体,如果进 入了Statement3,测试条件也必 须由这一部分进行修改; ? 后续测试:删除图中的Statement 1和Statement3。Statement2是 主循环体,而测试条件也是在 Statement 2中产生; ? 中序测试:删除图中的Statement 1。Statement2是主循环体之一, 而测试条件也是在Statement 2中 产生,Statement3是主循环体之 二2。 ?两个输入验证循环案例 ? ?循环按特定的次数,来执行 某个代码块 一个著名的缩写 I.T.E.M (Initialize, Test, Execute, Modify,初始化, 测试,执行,和修改)表示可 以用来检查一个循环计数器 变量使用是否正确的基本过 程 ?两种形式 ??数组是有序数据的集合。一般数组中的每一个元素 都属于同一个数据类型(数值、字符、字符串)。 数组最大的好处在于用一个统一的数组名和下标 (index)来唯一地确定某个数组变量中的元素。 而且下标值可以参与计算,这为动态进行数组元素 的遍历访问创造了条件 ?形式一?形式二 ? ??数组变量必须在使用之前创建 所创建的数组大小由赋值语句中给定的最大元素下 标来决定 第一次给values[]数组赋值:? values[7] &- 3 ? 结果如下图: ?第二次再给该数组赋值:? values[9] &- 6 ? 则将数组进行了扩展,得到的结果如下图: ?创建二维数组时,数组的两个维度的大小由最大的 下标确定? 例如: numbers[3,4] &- 13 ? 得到: ? RAPTOR并不强制每个数组 的元素必须具 备相同的数据 类型 ? 例如程序员可 以将二维数组, 设计成为类似 像数据库那样 的一种记录式 结构 ?数组变量的好 处来自数组符 号允许 RAPTOR在方 括号内执行数 学计算 ? ?计算某个班级学员的一个学期4门课程的平均成绩。 应该如何保存参与计算的课程成绩,当然采用数组, 可以分别使用:computer[],math[],physica[], history[],而每个同学的编号,可以用做数组的下 标 ??在RAPTOR中,一旦某个变量名被用做数组变量, 就不允许存在一个同名的非数组变量 RAPTOR数组可以在算法运行过程中动态增加数组 元素;但不可以将一个一维数组在算法运行中扩展 成二维数组 ???在计算机科学中,将实际问题抽象化是解决问题的 关键要素之一 一项研究成果表明,人类的大脑平均只能同时积极 关注约4件事情,大大少于以往研究所得的7件事情 的结论 为了解决复杂的问题,必须能够研究问题的“主要 方面(big issues)” ?一个英文单词的以特定字母开头,那么它的前面一 定有空格,所以,判断一个空格后面是否跟了一个 字母“a”,就可以找出一段英文中所有以a开头单 词的使用次数 ??解这个问题程序似乎只要把上个例子部分程序再复 制、粘贴25次,做一点修改就可以解决问题 但是,为了使得设计的程序更加简练、具有更长久 的生命力和更广泛的用途,可以将上一个例子中的 程序改造成一个子程序,或者是一种抽象:? 其功能就是“统计一个特定字母开头的单词,在一段文字 中出现了多少次” ? ???子程序如同一个加工厂,输入原材料,然后按照子 程序的设计处理原材料,输出产成品 子程序的原材料就是一些变量,例如(in:char),为 统计子程序输入测试样本 子程序的产成品也是变量,例如(out: count),向 调用它的程序返回统计结果 其中,in, out表示子程序的输入输出参数 ? ??子程序定义界面上的接 口参数称为“形式参数” RAPTOR的子程序参数 不得超过6个 子程序参数可以是单个 变量,也可以是数组 ? ??如要调用子程序,可以通过调用语句并给子程序的 接口赋予“实际参数”进行 实际参数的名与形式参数的可以不同 实际参数的数据类型则必须与形式参数的相同收藏的论坛 WC3L16赛季 季后赛 WE迎战RAPTOR 文字直播   WC3L季后赛将于今夜展开首场较量,我国战队WE迎战德国战车RAPTOR。RAPTOR虽然名气并不大,但队中不乏欧洲小强级高手,这些选手打法都比较独特,WE会否在这些大招男面前栽跟头?敬请关注今天的比赛直播。 直播观看方式:GGTV() WTV()&&&& & 胜者组第一轮 胜者组决赛 & &WeMadeFOX &1月20号23:00 &1月20号23:00 &1月21号01:00 败者组第一轮 败者组第二轮 败者组第三轮 败者组决赛 败者组冠军 & &RAPTOR.Cash WE.Like& & & &RAPTOR.Thorzain WE.Like& & & &RAPTOR.Cash & &RAPTOR.LiiLD.C   WE.Infi VS RAPTOR.Cash Game1 TM  前期Infi依旧是多线让AM练3的套路,而Cash显然是缺乏和中国顶级人族对抗的经验,完全不知道目前TM上中国HUM最流行的练3路线,剑圣转了好久都没发现AM。  AM到3后,Infi2本直接发动Tower rush,而Cash直接在基地外侧和HUM强拼了一枪。有茫茫多民兵和2级水人的辅助,刚刚完成2本建筑的ORC完全不是对手,剑圣阵亡后Cash直接打出GG。  这样WE就以4比0的比分横扫Raptor,晋级胜者组。&  WE.Like VS RAPTOR.Thorzain Game1 SV  SV上TZ依旧是首发大法各种练3,2本Tower rush的套路,尽管TZ通过多线顺利让AM在2本前到3,但其带塔一波时的细节实在太菜。  首先是塔的位置不够淫荡,被ORC轻松强拆,然后又在执着想秒杀Like的剑圣,结果反到是AM顶不住先点出了TP,剑圣却被刚刚到2的小Y一个治疗链救下。  回城后的TZ,马不停蹄再次发动一波,这一波的效果比前一波更差。由于太过着急,部队整体脱节,暴露在部队前方的AM被直接强杀,买活后又再一次被2爪+2头环的剑圣追死。主英雄连续阵亡2次的人族部队兵败如山倒,MK在撤退过程中也成了奥特曼的刀下亡魂。  巨大优势后的Like暴出一波飞龙+地面的混合部队轻松A死了Thorzain。  WE VS Raptor 2V2 Game1 TR  TR上WE依旧是TL组合,Rap则是Cash+LDC的兽精组合。前期的骚扰中双方谁都没能占到便宜,不过LDC2发熊猫后练出的一本经验书,让熊猫瞬间到3,占据了局面的主动。  双方第一次大战发生在右上黑胖子处,当时Rap的组合正在练级,被Like剑圣发现,WE组合随即抓了过来。这一战LDC 3级带魔牌和大魔的熊猫大发神威,吐的TeD的蜘蛛直叫爸爸。但随后Rap组合却犯下致命失误,被Like的剑圣吸引走了大量火力,本应该是奠定胜局的一战,最后只变成Rap稍占优势。  优势后,Rap放下2矿同时佯攻,本是为分基地争取时间的一战却因为Like剑圣的冲动阵亡变成了双方的决战。Rap组合在秒掉Like剑圣后的操作简直是一塌糊涂,太执着想要秒WE的英雄却又多次打到几乎黑血的时候停手,从而导致自己的部队损失惨重。  幸运的WE在对手一而再,再而三的失误下劫后余生。3本科技成型的TeD展示了惊人的操作能力,几乎是一家操作两家打跑了Rap组合,拆掉了LDC的分矿。  最后的决战已经没有了悬念,高人口,高英雄等级,高科技的WE组合攻向Cash基地,一波吃光了Rap的兵力,顺利拿下首盘。  WE VS Raptor 2V2 Game2 TM  22的第2盘在TM展开,两队的战术都没有太多变化,1本前双方都没得到多少练级的机会。  2本后LDC买出PD练级,不过由于没能很好的分配经验,导致2个英雄都差一点点经验到3。随后Rap开出分矿开始各种迂回绕家。并且效果也不错,消耗掉Like和TeD多本回城。被绕后WE反应也非常迅速,采用一家攻一家的方式化解了Rap的无限绕家,同时Like也丢下了分矿。  双方的第一次大战在LDC的分矿打响,由于LDC前面细节的不完善,导致这一战2级快3的DH和2级快3的PD都没能发挥到多大的战斗力,虽然PD在战斗中到3却已经没有了太多魔法。本来是人口占优的一战Rap再一次错失了胜利良机。  这战过后TeD的3本部队渐渐成型,而且Rap组合侦察到Like的分矿后有些急噪的去进攻,部队在中间被拦了个正着。此时双方的兵力和英雄等级其实差不多,但两边的操作功力却是天差地别,特别是LDC的操作简直就是个悲剧,带着魔牌的PD从来就没有丢魔牌喝魔瓶这概念,白白少了两口酒火。  操作完败的Rap组合在Cash的剑圣阵亡后打出了GG。 近期游戏热闻RAPTOR可视化编程_百度文库 两大类热门资源免费畅读 续费一年阅读会员,立省24元! 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