划线部分提问如何转化?

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英语句型转化
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本帖最后由 草原上的灰太狼 于
15:27 编辑
来源:rhino3d
===============楼主的提问===================
学习了论坛上的许多补面教程,掌握了很多的技巧,受益匪浅~
感谢J大、M大、各位大大们~
但是有一个问题一直困扰着我,麻烦大大们解答一下,或者说说你们的经验~
如何画线呢?画线有什么技巧呢?有没有这方面的教程呢?
论坛上的练习都是给出线框图,然后再去补面~
&&但是当我们要做自己的东西时,必然要自己去布线啊~
&&能不能讲讲怎么样布线呢~
===============大神们的回复===================
一个新手最容易有个习惯
那就是看到模型就急着把所有的框架用曲线描绘出来
结果这些线常常就是限制你分面,让思考陷入矛盾迷思的诱因
曲线精简也不代表你最後的模型一定能质量好
初学者应该先学习空间曲线的操作,再来深入学习nurbs曲线特性
然後彻底的去研究曲面命令的原理
最後利用这些原理去创造命令的应用
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这貌似是我那个PAD的……
既然用了我的模型……我就大概说一下吧……
首先,最基本的一点就是:用最少的控制点画出你需要的曲线,这个是需要自己不断练习体会才能很好的掌握的
然后,要清楚你在某个曲面里需要用哪个曲面命令,那么,就要明白用怎么样的布线格局适合你将会用到的曲面命令,这个需要去熟悉命令的用法
最后,就是空间线的问题,只要将你需要的曲线分别在脑内模拟投影出在top、front和right的形态(其实就相当于自己画一个大概的三视图),那么只需要在各个视图将曲线的平面状态调整出来就可以了
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前面几位说的都不错.
再补充一下:
画线时还有考虑后面工具的使用,如2楼所画的线,接下来是用NETWORK成面,那么你要清楚NW工具对线的质量要求不高,所以画出结构线出来就行了.但如果是用LOFT工具成面的话(Do not simplify),这时对线质量的要求就很高了。这是一种情况。
说到画线,初学者困惑的是怎样去画去空间曲线,当然最好的办法也就是最土的办法就是先画平面线然后调整出空间线。另外一个方法就是从曲面中取线,或提取ISO,或投影等。然后按成面工具的特性再对曲线做必在的优化或调整。这是我常用的方法。
如下边的人头(还没做完,最近忙毕设,没时间完成),其实我只画了二条线,就是二条红色,其余的线全是从面上提取出来的,然后放样,调整曲面。
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这个题目大家讨论的很积极,要支持一下,因为前几天都没有太多时间光顾论坛,所以今天才发现这个题目
按照楼主的题目,“如何画线?画线的技巧”,关于这个只有一个比较折中的规则,就是以最少的控制点获
得你所要的线的形状,下图中的两条线形状差不多,下面的线就比上面的线的控制点多,控制点多的曲线可控
制性就会差很多,而且品质也会差一些(针对相同阶数的情况下),看曲率图就可以看的出来
对于如何来做造型,这个问题就看各自的习惯了,对于工业设计的筒子我一般推荐两种方式,
<font color="# “草图你如何画,模型就如何建”,因为草图的时候你会画你所要对象的轮廓线,辅助结构线
& &&&类似楼主2楼所例举的图片,有轮廓线和辅助结构线就可以直接建模了,例如使用NetWor指令
& &&&这里要说的是,不太推荐新手一开始就追求做出ISO很简洁的曲面,只有当你了解什么是NURBS
& & 的属性之后,你才会了解如何来做简洁的曲面,否则你会非常的吃力。因为我们首先所要的是型,这个
& & 是把你笔下、草图中、你脑袋中的概念转为为3D模型的很关键的一个转换过程,我们需要的是得到
& &造型,在这个基础之上,你再出追求曲面的ISO的简洁,曲面拆分合理性。这样的工作需要的是积累
& &没有太多的技巧,多练、多想、多交流。这个造型的方式我称之为 架线铺面
<font color="#&&“如何加工,模型就如何建”,这个建模方法和油泥模型的制作、石膏模型的制作一样,看看Alias帮助
& &&&文件中关于传统曲面建模的一段描述,就非常的清楚了。很多时候,造型不是一部到位的。
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晕死兄可不可以把你的PDA线框出一个GIF教程啊~
非常热切的期待~~
我个人觉得没有这个必要,即使我手把手给你画出那个PAD的线框又如何?告诉你第一个控制点画在X:***Y:***,第二个画在X:***Y:***么?这样没有意义,关键是要先弄清楚nurbs曲面命令以及其对应曲线的规则,前面My说过,network和loft需要的曲线在质量上和布局上就有很大的差别,这是曲面命令的规则,至于曲线,可以自己去感受下控制点之间的“引力”,控制点和控制点之间的“力”有多大,移动一个控制点会对整个曲线带来怎么样的变化,一根曲线,需要最少几个控制点共同作用在上面,才能维持你需要的形状,这些我觉得都只有你自己去感受了才能有的体会,至于怎么样锻炼空间曲线的绘制能力,最简单的就是多找一些三视图来对图练习,形成一个对空间感的快速反应,让自己在看到一个透视物体的时候,能有一个大概的2D投影状态。
最后顺便说下,虽然说软件不代表一切,但是拥有一个可以让你精确快速的表达自己想法的工具是必不可少的,这个工具可以是手绘、2D软件或者rhino甚至直接用工程软件,不管选择学习什么工具,思考都是最重要的,一个教程,对部分人来说,他可以只是仅仅教会了他做某个模型,但是对另一部分人,却可以包含了很多很多信息在里面,有对命令的使用方法,拆面技巧,甚至是教程作者的一种思考方式,这就是思考和没有思考的区别。
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补充&&有个命令大家别忘记了&&就是曲率梳子, 调整的时候就打开你的曲率梳子,然后观察是否光顺。
关于对称建模时 有个地方应该注意下&&
&&如图& &上面那个梳子顺吧&&下面那个中间就不好& &上面那个是一根线画好的&&下面那个是对称过去的。&&所以对称画线时, 要打开梳子 不停的调整 尽量避免那个尖点&&当然有这个尖点也无所谓。 因为已经满足g2了&&。不过能搞掉更好
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顶个,沙发~!![s:97]
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学习了&&非常感谢
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感谢楼主&&楼主辛苦了&&你的生命因呈现而更有价值
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