settimeout 函数是全局函数么

本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。& & &&最近在某团队忙于一个项目,有这么一个页面,采用传统模式开发(吐槽它为什么不用React),它的DOM操作比较多,然后性能是比较差的,尤其当你缩放窗口时,可怕的事情发生了,出现了卡顿,甚至浏览器瘫痪。为什么呢?
& & & 由于该页面的DOM操作非常多,故窗口缩放每一帧时都会触发函数的执行,连续的重新DOM操作,这样对浏览器的开销是非常大的。既然在窗口缩放时,会让浏览器重新计算DOM,那么我们为什么不可以让DOM的计算延时呢,让窗口停止缩放后才重新计,这样不就节省了浏览器的开销,达到优化的效果了吗?
1. setTimeout(code,millisec) 当然就是本文的主角了。
setTimeout() 方法用于在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。
code必需。要调用的函数后要执行的 JavaScript 代码串。
millisec必需。在执行代码前需等待的毫秒数。
提示:setTimeout() 只执行 code 一次。如果要多次调用,请使用 setInterval() 或者让 code 自身再次调用 setTimeout()。
广泛应用于定时器,轮播图,动画效果,自动滚动等等。
2. clearTimeout(id_of_setTimeout)
参数 id_of_settimeout由 setTimeout() 返回的 ID 值。该值标识要取消的延迟执行代码块。
3. fun.apply(thisArg[, argsArray])
apply() 方法在指定 this 值和参数(参数以数组或类数组对象的形式存在)的情况下调用某个函数
该函数的语法与call()方法几乎相同,唯一的区别在于,call()方法接受的是一个参数列表,而apply()接受的是一个包含多个参数数组的(或类数组对象)。
在 fun 函数运行时指定的 this 值。需要注意的是,指定的 this 值并不一定是该函数执行时真正的 this 值,如果这个函数处于非严格模式下,则指定为 null 或 undefined 时会自动指向全局对象(浏览器中就是window对象),同时值为原始值(数字,字符串,布尔值)的 this 会指向该原始值的自动包装对象。
一个数组或者类数组对象,其中的数组元素将作为单独的参数传给 fun 函数。如果该参数的值为null 或 undefined,则表示不需要传入任何参数。从ECMAScript 5 开始可以使用类数组对象。
在调用一个存在的函数时,你可以为其指定一个 this 对象。 this 指当前对象,也就是正在调用这个函数的对象。 使用 apply, 你可以只写一次这个方法然后在另一个对象中继承它,而不用在新对象中重复写该方法。
4. fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])
该 方法在使用一个指定的this值和若干个指定的参数值的前提下调用某个函数或方法.
在fun函数运行时指定的this值。需要注意的是,指定的this值并不一定是该函数执行时真正的this值,如果这个函数处于非严格模式下,则指定为null和undefined的this值会自动指向全局对象(浏览器中就是window对象),同时值为原始值(数字,字符串,布尔值)的this会指向该原始值的自动包装对象。
arg1, arg2, ...
指定的参数列表。
当调用一个函数时,可以赋值一个不同的 this 对象。this 引用当前对象,即 call 方法的第一个参数。通过 call 方法,你可以在一个对象上借用另一个对象上的方法,比如Object.prototype.toString.call([]),就是一个Array对象借用了Object对象上的方法。
使用call方法调用父构造函数
使用call方法调用匿名函数
使用call方法调用匿名函数并且指定上下文的'this'
这里插个题外话:
apply 与 call() 非常相似,不同之处在于提供参数的方式。apply 使用参数数组而不是一组参数列表。apply 可以使用数组字面量(array literal),如 fun.apply(this, ['eat', 'bananas']),或数组对象, 如& fun.apply(this, new Array('eat', 'bananas'))。你也可以使用 arguments& 对象作为 argsArray 参数。 arguments 是一个函数的局部变量。 它可以被用作被调用对象的所有未指定的参数。 这样,你在使用apply函数的时候就不需要知道被调用对象的所有参数。 你可以使用arguments来把所有的参数传递给被调用对象。 被调用对象接下来就负责处理这些参数。
从 ECMAScript 第5版开始,可以使用任何种类的类数组对象,就是说只要有一个 length 属性和[0...length) 范围的整数属性。例如现在可以使用 NodeList 或一个自己定义的类似 {'length': 2, '0': 'eat', '1': 'bananas'} 形式的对象。
call, apply方法区别是,从第二个参数起, call方法参数将依次传递给借用的方法作参数, 而apply 直接将这些参数放到一个数组中再传递, 最后借用方法的参数列表是一样的.
应用场景:当参数明确时可用call, 当参数不明确时可用apply给合arguments
现在先给出一个例子
总所皆知,onscolll,onresize等是非常耗性能,窗口缩放时打印数字。
1 var count = 0;
2 window.onresize = function () {
console.log(count);
在chrome浏览器中伸缩浏览器窗口大小,打印如下
这显然不是我们想要的,那如果我们换成ajax请求的话,那么就会缩放一次窗口会连续触发多次ajax请求,下面我们试着使用函数节流的操作试试一下;当然加个settimeout()的定时器就好了,
第一种封装方法
1 var count = 0;
2 function oCount() {
console.log(count);
6 window.onresize = function () {
delayFun(oCount)
10 function delayFun(method, thisArg) {
clearTimeout(method.props);
method.props = setTimeout(function () {
method.call(thisArg)
第二种封装方法
构造一个闭包,使用闭包的方式形成一个私有的作用域来存放定时器timer, timer是通过传参数的形式引入的。
1 var count = 0;
2 function oCount() {
console.log(count);
6 var funs= delayFun(oCount,100);
7 window.onresize = function () {
11 function delayFun(func, wait) {
var timer = null;
return function () {
var context = this,
clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(function () {
func.apply(context, args);
对第二种方法优化一下,性能会更好
这里返回一个函数,如果它被不间断地调用,它将不会得到执行。该函数在停止调用 N 毫秒后,再次调用它才会得到执行。如果有传递 &immediate& 参数,会马上将函数安排到执行队列中,而不会延迟。
1 function delayFun (func, wait, immediate) {
return function() {
var context = this, args =
var later = function() {
timeout = null;
if (!immediate) func.apply(context, args);
var callNow = immediate && !
clearTimeout(timeout);
timeout = setTimeout(later, wait);
if (callNow) func.apply(context, args);
16 // 用法
17 var myEfficientFn = delayFun (function() {
// 所有繁重的操作
19 }, 250);
20 window.addEventListener('resize', myEfficientFn);
函数不允许回调函数在指定时间内执行多于一次。当为一个会频繁触发的事件分配一个回调函数时,该函数显得尤为重要。
setTimeout这么厉害,那么我们是可以在项目中大量使用吗?
我个人是不建议的,在我们业务中,基本上是禁止在业务逻辑中使用setTimeout的,因为我所看到的很多使用方式都是一些问题不好解决,setTimeout作为一个hack的方式。
例如,当一个实例还没有初始化的前,我们就使用这个实例,错误的解决办法是使用实例时加个setTimeout,确保实例先初始化。
为什么错误?这里其实就是使用hack的手段
第一是埋下了坑,打乱模块的生命周期
第二是出现问题时,setTimeout其实是很难调试的。
我认为正确的使用方式是,看看生命周期(可参考《关于软件的生命周期 》),把实例化提到使用前执行。
7 个基本的 JS 函数
《关于软件的生命周期 》
打广告:要找实习了,有没有老板要收留我。
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