CBitmap和HBITMAP的区别及相互转换的符号方法

[转载]HBITMAP与BITMAP&的区别
是句柄;&&
BITMAP&&&&是实例:
& typedef & struct
& tagBITMAP &
LONG & & &
& LONG & &
& LONG & &
& LONG & &
& bmWidthB &
& WORD & &
& WORD & &
& bmBitsP &
& LPVOID & bmB
BITMAP;&&&&&
windows不允许直接对用户对象操作,其操作得通过句柄来进行。&&
& HBITMAP & hB
& BITMAP &
GetObject(hBmp,sizeof(bm),&bm);&&
通过HBITMAP取得BITMAP;
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。VC++杂谈(16)
一、术语的定义及含义:
&&&&&是DIB的文件句柄,是表示了设备无关位图在内存中的区域存储代号,该句柄值是整数.是整个Windows编程的基础。一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,即一个4字节(64位程序中为8字节)长的数值,来标识中的不同和同类中的不同的,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等。
& & 是一个特殊的句柄,我们称之为位图句柄,表示设备相关位图在内存中的存储区域代码.
我们可以将HBITMAP看作是bitmap的指针。msdn中如是:Handle
to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;
位图(bitmap)是一种非常常用的结构,
BITMAP是一个结构体,封装着bitmap的一些信息。定义了逻辑位图的高,宽,颜色格式和位值。
MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.
BITMAP结构具有如下形式:
typedef struct tagBITMAP
& &int&&&&bmT &
bmType 指定了位图的类型。对于逻辑位图,这个成员必须为0。
& &int&&&&bmW&
bmWidth 指定了位图的宽度,以像素为单位。宽度必须大于0。
&& &int&&&&bmH
bmHeight 指定了位图的高度,以扫描行为单位。高度必须大于0。
&&&int&&&&bmWidthBbmWidthBytes
指定了每个扫描行中字节的数目。这个值必须是个偶数,因为图形设备接口(GDI)假定位图中的位值构成一个整数(2字节)数组。换句话说,bmWidthBytes*8必须是16的倍数,大于或等于bmWidth与bmBitsPixel相乘所得的值。
&& &BYTE&&&bmPbmPlanes 指定了位图中颜色平面的数目。
&& &BYTE&&&bmBitsPbmBitsPixel 指定了每个位平面中用于定义一个像素所需的颜色位数。
&& &LPVOID bmBbmBits 指向位图中位值的位置。bmBits成员必须是一个指向单字节数组的长指针。
CBitmap是代表位图的一个类,包含着位图的属性及对位图的操作,是对HBITMAP的封装;其中该类的成员变量包括Bitmap和HBITMAP类型。
二、加载图像的方式:
加载BMP图片的方式主要分成两种:
第一种是通过位图句柄来获取到位图句柄,然后通过相应的转换来显示图片。(运用全局函数LoadImage())
载入一个位图、图标或指针
&&& 函数功能:该函数装载目标,光标,或位图。
&函数原型:HANDLE LoadImage(NINSTANCE hinst,LPCTSTR lpszName,UINT uType,int cxDesired,int CyDesired,UINT fuLoad);
详细API介绍:
如:Hbitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,L&C:\\tet.bmp&,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);//载入位图
&LoadImage的返回值是相关资源的句柄。因为加载的是位图所以返回的句柄是HBITMAP型的(需要强制转换)。
第二种是通过CBitmap类的成员函数。(运用成语函数CBitmap::LoadBitmap())
?在初始化CBitmap对象时,常用Cbitmap::LoadBitmap,即如下两种:
BOOL&& LoadBitmap(&& LPCTSTR&& lpszRecourceName&& );&&&
BOOL&& LoadBitmap(&& UINT&& nIDResource&& ); &
详细API介绍:
如:CBitmap*
pBitmap=new CB& pBitmap-&LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //位图资源ID定义为IDB_BITMAP1&
注:LoadBitmap的参数不论那种类型都是针对资源而言,CBitmap是不提供直接从文件中读取位图的功能的!
二、三者之间的转换关系:
HBITMAP hB//位图句柄
CB//位图类对象
//位图信息
bitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP 得到关联的类CBitmap
bitmap.GetBitmap(&bm);&//&由CBitmap 得到关联的BITMAP&
hBitmap=(HBITMAP)bitmap.GetSafeHandle();
或bimmap-&GetHBITMAP(NULL,&hBitmap);//由CBitmap得到相关的HBITMAP
GetObject(hBitmap,sizeof(BITMAP),&bm);//由HBItMAP得到相关的BITMaP
三、延伸理解下Attach/Detach:
&&attach是把一个C++对象与一个WINDOWS对象关联,直到用detach则把关联去掉。 &
&&如果attach了以后没有detach,则C++对象销毁的时候WINDOWS对象跟着一起完蛋。 &
&&attach了以后,C++对象的指针和WINDOWS对象的HWND会有一个映射关系,其作用相当于你直接用一个C++对象去Create一个WINDOWS对象,例如 &&CEdit && &&edit.create(...) &
&&并且此映射是永久的,知道此对象完蛋为止。 &
&&如果用类似GetDlgItem函数也可以返回一个指针,并可以强制转换。GetDlgItem会到映射表里找。 &
&&有2种映射表,一中是永久的,一种是临时的。 &
&&直接用C++对象创建的WINDOWS对象或者是通过attach的对象的映射关系都被放到永久表中,否则就在临时表中创建映射。 &
&&所以GetDlgItem不推荐你保存返回的指针,因为你很难保证你的WINDOWS对象跟C++对象的关联是否放在永久表中。 &
&&如果映射是放在临时表中,那么在空闲时间会被自动删除。 &
&&用attcah完全是为了方便用MFC类的成员函数去操纵WINDOWS对象。 :
四、CBitmap的使用步骤:
CBitMap 的使用: 在窗口中贴图 & 过程: &
1、创建位图
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
2、创建兼容DC
dcCompatible.CreateCompatibleDC(pDC);//该创建一个与指定设备兼容的内存环境(DC)。通过GetDc()获取的HDC直接与相关设备
沟通,而本函数创建的DC,则是与内存中的一个表面相关联。
3、将位图选到兼容DC中
dcCompatible.SelectObject(&bitmap);
4、将兼容DC中的位图贴到当前DC中。
pDC-&BitBlt(rect.left,rect.top,rect.Width(),rect.Height(),&dcCompatible,0,0,SRCCOPY);& //直接显示rect大小的图片。
//SRCCOPY:将源矩形区域直接拷贝到目标矩形区域。
lDC-&StretchBlt(m_xStart,m_yStart,iWidth,iHeight,&dcMem,0,0,bmp.bmWidth,bmp.bmWidth,SRCCOPY);& //显示缩放后的大小
5.释放资源
DeleteDC(dccompatible);
VC++中图像处理类CBitmap的用法
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(window.slotbydup = window.slotbydup || []).push({
id: '4740887',
container: s,
size: '250,250',
display: 'inlay-fix'Bitmap、CBitmap、HBITMAP以及BITMAP的相互转换
HBITMAP是bitmap的指针,
msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;
CBitmap是mfc中封装bitmap的类;
msdn中:Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI)
bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the
BITMAP是一个结构体,封装着bitmap的一些信息。定义了逻辑位图的高,宽,颜色格式和位值。
MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color
format, and bit values of a bitmap.
HBITMAP hB
CBitmap clB
BITMAP stB
clBitmap.Attach(hBitmap);//由HBITMAP
得到关联的CBitmap
clBitmap.GetBitmap(&stBitmap);&//&由CBitmap
得到关联的BITMAP&
hBitmap=(HBITMAP)clBitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap得到相关的HBITMAP
GetObject(hBitmap, sizeof(Bitmap),
(LPSTR)&stBitmap);//HBITMAP转BITMAP
延伸理解下Attach/Detach:
&&attach是把一个C++对象与一个WINDOWS对象关联,直到用detach则把关联去掉。
&&如果attach了以后没有detach,则C++对象销毁的时候WINDOWS对象跟着一起完蛋。
&&attach了以后,C++对象的指针和WINDOWS对象的HWND会有一个映射关系,其作用相当于你直接用一个C++对象去Create一个WINDOWS对象,例如
&&edit.create(...)
&&并且此映射是永久的,知道此对象完蛋为止。
&&如果用类似GetDlgItem函数也可以返回一个指针,并可以强制转换。GetDlgItem会到映射表里找。
&&有2种映射表,一中是永久的,一种是临时的。
&&直接用C++对象创建的WINDOWS对象或者是通过attach的对象的映射关系都被放到永久表中,否则就在临时表中创建映射。
&&所以GetDlgItem不推荐你保存返回的指针,因为你很难保证你的WINDOWS对象跟C++对象的关联是否放在永久表中。
&&如果映射是放在临时表中,那么在空闲时间会被自动删除。
&&用attcah完全是为了方便用MFC类的成员函数去操纵WINDOWS对象。
-------------------------------------------------------------------------
HBITMAP hB
Bitmap clBitmap(HBITMAP, NULL);//HBITMAP转Bitmap
Bitmap *pclBitmap = Bitmap::FromHBITMAP(hBitmap, NULL);
//HBITMAP转Bitmap
pclBitmap-&GetHBITMAP(NULL,
&hBitmap);&//Bitmap转HBITMAP
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windows编程(215)
构建CBitmap
bmp.LoadBitmap(ID);
构建HBITMAP
HBitmap = (HBITMAP)LoadImage(NULL,L”C:\\test.bmp”, IMAGE_BITMAP, 0,0, LR_LOADFROMFILE|LR_CREATEDIBSECTION);//载入位图
Bitmap转HBITMAP
HBITMAP hB
pbm-&GetHBITMAP(NULL, &hBitmap);
HBITMAP转CBitmap
bitmap.Attach(hBitmap);
CBitmap转BITMAP
bitmap.GetBitmap(&bm);
HBITMAP转BITMAP
GetObject(hBitmap, sizeof(Bitmap), (LPSTR)&Bitmap);
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container: s,
size: '200,200',
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&HANDLE m_hD&&&& 是DIB的文件句柄,是表示了设备无关位图在内存中的区域存储代号,该句柄值是整数.由(BITMAPFILEHEADER)m_hDib就可获得指向位图头文件结构指针.(BITMAPINFOHEADER)m_hDib就可获得指向位图信息头结构指针.&& HBITMAP m_hB&&&& &&& 是GDI(DDB)位图的句柄,表示了设备相关位图在内存中的存储区域代码.&&&&&&&&&& CBitmap* m_pB是GDI(DDB)位图的一个对象指针.m_pBitmap指向GDI(DDB)位图文件的开始,也就是对象*m_pBitmap的内存地址.当然DDB中没有调色板.& DDB位图有自己的SDK函数,WINDOWS中的CDC也配有显示DDB的函数,包括DDB和DIB的相互转换函数.DIB也有自己的显示函数,当然也有DIB和DDB之间的相互转换函数.&& BITMAP *m_pBmp&&&& 这是DDB(GDI)的一个结构,该结构定义了DDB的类型宽度高度颜色格式,象素位置.m_pBmp-&bmBits指出了内存象素块的地址.直接对DDB的该地址指向的象素数据操作可以改变内存,但我操作好象觉得有问题,内存好象并没有被重新赋值.& &&&&& 总之,DDB和DIB的操作是有差别的,显示方法多种多样,数据指针的定位也有多种方法,但显示的位图有变形与否和速度快慢的差别.
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