强烈求助啊,机战z再世篇汉化星组ACE问题

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求助Ace编辑器的用法!
求助:ace.c9.io里的ace编辑器问题:
1.项目里要用,是不是只要ace-builds/src-min-noconflict/的所有代码放到项目目录就行了?但是我看ace.js源码里有类似“../lib”的目录?怎么回事
2.不做编辑器用的时候,能否当成一段静态代码的语法高亮显示用?怎么使用?看手册好像要定义啥啥,我记得highlightsjs只要在&pre&里定义class="cpp"就能高亮了吧?
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我要该,理由是:您当前的位置 :&&&&&&&正文
《机战Z2再世篇》一周目基速通关心得
  希罗-飞翼零(无毛)
  希罗总算在再世是翻身了(破界真不怎么样...),当然在换飞翼零之前用的还是和破界一样的飞翼,29话换飞翼零,两个地图炮,一个还可P...飞翼零有零式系统,机师气力130以上发动(ACE后是气力110以上发动),六围会增加,气力越高增加越多.相对比较给力(比那啥的机师能力融合和坑爹的变革者给力多了...),地图炮清中前期小兵一流,总体能力相当好~
  HIT & AWAY/一击脱离(自带,也应该必学,后几招武器都是远射程且不可P的...除非你说只用他放可P地图炮...那可以不学...),气力限界突破(必学,不仅仅是增加伤害,由于零式系统的关系,上限的增加也就意味着六围能多增加),连续行动(不解释),EN消耗减少(EN消耗较严重,保证续航,推荐学),斗争心(同样因为零式系统的关系,气力初始越高越好),DASH(可加点速度,可选择学,也可换成SP get),气力BONUS(同样因为零式系统的关系,气力积攒越快越好),再攻击(还是零式系统的关系...气力170的时候,最高貌似可以加40的技量,再攻击妥妥的...当然仍然可以无视...可以换其它技能)
  PS:众所周知那啥BT的零式系统,那啥可P的地图炮,没错背心男这作的确给力了,自身精神也很不错,不过其实那啥可p的地图炮到后期打一些小兵都有点打不动...(你说挂&魂&...好吧...我的确经常挂&混&秒兵赚钱...),零式系统倒的确是不错的,隐形之中等于给了很**P值加六围,看看击坠数就懂了...这货刷击坠的确有一套...有爱果断就上吧...还是很强的~ &任务...完了...&
  迪奥-地狱死神
  迪奥初始和希罗一样开的还是破界的死神,话说死神在破界里是W五小强最好用的机体,因此再世初期死神还是特别好用,貌似是24话真实系路线换地死,总体能力感觉变化不大...大招没有了使敌人运动性下降的特殊能力了(好吧...),输出略显不足,但可以搭配迪奥的ACE和机器的满改达到几乎枪枪暴击的效果,前中期相当好用,当然后期也不错(只是因为后期神棍越来越多了...)
  气力限界突破(能增加伤害),连续行动(不解释),EN消耗减少(为保证续航,推荐学),斗争心(配合ACE可达到迅速连续行动的效果),DASH(可加点速度,可选择学),气力BONUS(气力积攒速度加快,能更快高输出),见切(本人是随意学的,可自行斟酌替换...),SP get (PP点多可以学再攻击...懂的...)
  PS:W这代的战斗动画都不错啊,感觉蛮细心的,虽然地死和之前的死神的绝招差不太多,但是还是有所改动的,感觉还是蛮好的...地死招式倒是真的蛮帅气的~
  五飞-双头龙(哪吒)
人民好兄弟来了~!!机体能力一般,主要还是靠&爱&...
  底力自带L5(PP充足的情况下可补满),斗争心(配合ACE可达到迅速连续行动的效果,可替换气力BONUS),DASH(可加点速度,可选择学),连续行动(不解释),气力限界突破(能增加伤害),SP get,EN消耗减少(为保证续航,推荐学),见切(随意学的,其实换成&气力130以上伤害变为80%&的那个技能也不错,日文苦手,见谅...)
  PS:他的存在感来源于哪里???第17话...100G,2PP...
  ,大家都懂的...人民好兄弟真是人民的好榜样...其实本来也不想练的,后来觉得双头龙两个触手太帅了(至少我觉得帅...),我就情不自禁了...也算是对人民好兄弟的一种补偿吧...话说五飞你的名字也霸气啊...5飞你真的大丈夫???
  卡缪(卡疯子)-ZETA GUNDAM
  Z还是挺好用的,就是机体自身地形有些不足,移动力相对一般,EN消耗异常的多(可以用芯片补足)...29话追加&911&,卡疯子精神配置良好,还自带&魂&,ACE用来打反击也有高输出,总体还是不错的~
  NT自带,最高9级,斗争心(配合ACE可达到迅速连续行动的效果,可替换气力BONUS),DASH(可加点速度,可选学),连续行动(不解释),气力限界突破(能增加伤害), SP get, EN消耗减少(EN消耗较大,为保证续航,推荐学),再攻击(不解释,也可以无视... PP不够可以自行斟酌换技能...)
  阿姆罗(骡子)-牛高达
  骡子依然给力,机体满改后大招浮游炮配合1.5倍弹数总共有15发,很难打完,射程配合ACE和机体满改可以达到非常远,气力要求也低,自身技量高,ACE还送20点技量,配合再攻击完全可以打出高输出,唯一可能就是没有&魂&,但也不差这点输出了...30SP的热血也很超值,自带觉醒,十分好用和强力~
  NT自带,最高貌似8级(不知道可否到达9级),气力BONUS(可替换斗争心,鉴于大招气力要求低,所以选了气力BONUS),连续行动(不解释),气力限界突破(能增加伤害), SP get, 1.5倍弹数(几乎全武器都是以弹数为主,几乎必学),再攻击(配合骡子ACE,高技量,无需堆太多的PP在技量上便可再攻击),HIT & AWAY/一击脱离(几乎必学,骡子最主要靠大招,而大招是远射程且不可P的)
  PS:骡子和疯子不管破界还是再世都是有一定地位的,也毕竟都是高达的老前辈们了,相对而言我更喜欢骡子,感觉整体能力要更好点,15发的残弹加上触手级的射程配合再攻击每次出场都能保证一定输出,当然疯子也的确疯子~李疯子-骡子...苍月N-古谷彻...赤裸裸的自我搅基啊~
  基拉(鸡...)-强袭自由SF
  不负其名,基神依然威武,再世还送来了拉女妖(ACE是邻接的成员伤害增加1.1倍),各种爱情、基情的补正,加上SEED和自身ACE射击1.1倍伤害,输出已经相当给力了,精神同样自带&魂&,机体满改所有**技武器攻击力还能+400,给人的感觉就是各种加伤害...精神分配良好,有&再动&,相对&觉醒&实用度更高,而且是60SP总之有爱完全可以主力,也可以适当用&再动&辅助,非常好用~
  SEED自带,气力限界突破(能增加伤害), SP get,斗争心(可替换气力BONUS,随意...),EN消耗减少(为保证续航,推荐学),DASH(个人爱好...也可换成一击脱离,基神还是有些武器不可P的),连续行动(不解释),再攻击(PP点不够可换掉...自行斟酌...)
  阿斯兰(狼...)-无限正义IF
  狼我练的不多,大部分时间都格纳着(出击名额有限...),能力略逊于鸡,但也是强力角色,除了女妖的爱情补正之外,基本和基神差不多,精神自带&热血&和&觉醒&,略逊色于基神,机体满改奖励也和SF一样,不过大招自带&贯通&是个亮点,总体能力还是很强的~
  SEED自带, SIZE差补正无视(**技除外,无一招带此效果,学之后也可以保证对M SIZE以上的机体的伤害), SP get,斗争心(可替换气力BONUS,随意...),EN消耗减少(为保证续航,推荐学),DASH(纯粹个人爱好...完全可以替换成气力限界突破),连续行动(不解释),见切(可以提升最终回避、命中还有暴击哦...无视吧...可以换掉学别的技能)狼的技能学的稍微有点残,也无所谓了,毕竟很多时间我都格纳了,不过机师和机体本身还是很强的,完全可以做主力
  真.飞鸟(鸟...)-命运Destiny
  嘛...无视鸟的击坠数吧...无非是因为入手较早的关系(当然也刷过5飞...),跟狼一样,后期大部分时间将其格纳了(也是迫于出击名额有限...),机体本身也很强力,个人觉得是3个动物当中单体作战能力最强的(没办法...鸡,狼,女妖都有**技...),中期女妖加入后习得大招&无双乱舞&...精神有&魂&,有&气魄&,能迅速发挥SEED...总的来说就是愤怒的小鸟一只~
  上图的技能可以无视&见切&和&SIZE差补正无视&,可以换成&气力限界突破&,有爱可以学&再攻击&,其实&斗争心&也可以换成&气力BONUS&,其余的技能学习原因和狼差不多技能就不解释了...很多都学崩了...鉴于后来上场次数也相对减少了,后期也就只加了点格斗值...同狼一样,机体和机师本身还是很强的,完全可以胜任主力
  PS:三只小动物的总体能力还是很令人欢快的...由于出击名额的限制,狼和鸟中后期有些被我打入冷宫了,再世多加入了拉女妖,使得鸡,狼的能力变得更威武了(当然不止鸡和狼,女妖的ACE本来就很不错...),不过三只小动物的战斗画面的确有点做崩了...命运的大招真是怎么看怎么别扭...鸡的龙骑在把敌人击坠的情况下也换成了秀机体(同样别扭)...不过三只小动物的头像倒是重置过了(话说重不重置都差不太多...)话说这三货的种子爆了不知几袋马夹袋了...
  鲁鲁修(亲儿子...)-蜃气楼
  鲁鲁修...人民好兄弟的那话在刷好人民好兄弟之后击破星刻,剧情过后获得蜃气楼,亮点MAP地图炮...这个范围...(逆A神马的我不知道...月光蝶神马的我更不知道...),机体满改+100EN和全武器+300攻击力(给力的...).机体自带XX机能和绝对守护领域(这个...我还真没用到过几次...),鲁鲁修本身自带战术指挥(前作神技,本作相对存在感降低...但实用度仍然很高)和指挥官,都是辅助的好技能,ACE变了,感觉有点鸡肋...不过我倒是很容易奇迹出&魂&,&热血&一类的强力精神...机体全满改后地图炮的账面攻击值更是达到了5700(学了EN消耗减少之后,EN消耗48,跟同样学了EN消耗减少的逆A的MAP月光蝶比起来EN足足少了一半...逆A满改后,MAP月光蝶账面攻击值是5800,当然,逆A的满改奖励有追加EN回复大...,还有攻击范围也倒是逆A更离谱点...),不说逆A个人觉得我们的ZERO的蜃气楼地图炮真心要比希罗猛,说好用的话,其实即使不可P,只要有连续行动和一击脱离配合好站位仍然可以一炮打很多,而且鲁鲁修和希罗一样也自带&魂&,但地图炮之间的攻击力却要差很多了,希罗飞翼零满改可P地图炮才4000攻击力,蜃气楼5700,范围肯定也是蜃气楼更好(个人觉得好很多...),而且鲁鲁修我几乎只用来放地图炮和战术指挥了,个人觉得其攻击价值主要就是这个地图炮,后来由于知道进不了IF路线了,就格纳了很长一段时间,总体能力毋庸置疑相当的基~
  自带战术指挥和指挥官(貌似很早就能升到4级...),气力限界突破自带(保留,提高伤害),HIT & AWAY/一击脱离(必学,大多主力武器都不可P,配合走位可达到超级实用的效果),EN消耗减少(保证机体续航能力),连续行动(不解释),DASH(还是个人喜好,喜欢腿长的...也可替换气力BONUS),斗争心(可替换气力BONUS)话说老样子,有爱的,PP足的话可以学&再攻击&,不过我个人几乎只用MAP和战术指挥,唯有反击的时候会用用非MAP的相转移炮,所以学&再攻击&的意义不大,有多的PP点宁可直接加射击值上,当然随自己喜欢就好~
  PS:再世第一卖萌高手...4P为了这货很用心啊...还特意最后搞出两条路线...还有鲁鲁修你玩什么不好,竟然玩死...把死当玩一样,还真是一觉醒来没死还舒舒服服地跟着大部队继续基战,你赢了~下周目就帮你把夏利救回来,看看你还卖萌么...
  卡莲-红莲二式(前期)/红莲可翔式(前中期)/红莲圣天八极式(中后期)
  破界神棍机之一,再世依然给力,本作换了最终机红莲圣天八极式之后弥补了机体本身在地形方面的不足,卡莲在在精神配置方面和破界一样,由于机体自带的辐射障壁,而卡莲自带底力以及精神当中有铁壁,所以完全可以当成超级系一样去玩,ACE增加格斗武器伤害,机体满改之后,辐射波动机构+500攻击力,也使得该武器账面攻击力达到了7000以上,攻击范围也有1~5,在学了EN消耗减少后,EN也只消耗28,相当好用,自带&贯通&和&SIZE差补正无视&,相当的实用,配合自身精神&魂&或&热血&可打出可观的伤害机体总体能力非常好~
  自带底力L6(可用PP补满),斗争心(可替换气力BONUS),气力限界突破(增加伤害),连续行动(不解释),DASH(还是个人喜好...),SP get,见切(稍微学得有些崩的技能,可换成&气力130以上伤害变为80%&的那个技能,配合底力玩超级系,话说这个技能貌似卡莲入手的时候就自带的吧,可能被我洗掉了...如果PP较多的话...再攻击吧...),EN消耗减少(为保证机体续航能力,推荐学)
  PS:卡莲头像重置过了~(难道是身心都长大了的原因??),感觉要比破界看上去舒服很多~
  ,前期也一直是击坠数头把交椅的常客,随着后来有爱的机体越来越多,以及背心男的乱入...使得卡莲的击坠数越来越低了...无所谓,有爱就好了~
  早乙女(公主)-VF 25TP(前期-中后期)/YF 29(后期...)
  公主在破界不算特别给力,再世的话,我中前期也几乎没怎么练过他,早早将其刷好ACE后(人民好兄弟...都懂的...)就大部分时间格纳了(有时候走分支的时候出击人数有充裕会拿出来溜溜...),大部分时间一直开的都是VF 25系列,话说真的用的相对较少,所以对这部机器不是非常了解,只知道也有个可P的MAP反应弹,范围不怎么样,用用还是可以的,主要是我走原作路线,54话用他射爆了巨大兰花(算个啥...)和布雷拉之后,剧情过后得到了这部YF 29,姑且不谈和原来的VF 25比起来到底怎么样,冲着BGM我就上了~~,总的来说YF 29能力还是不错的,由于之前VF 25满改的,因此入手YF 29之后也是满改的,这真的倒是一钱换两机了...,武器相对VF 25倒是少了...不过各武器的暴击率却很恐怖,还有最主要YF 29有三个芯片插槽,相较于VF 25两个芯片插槽来说更具实用性~不管怎么说,公主再世里还是相对给力的~
  原本自带底力,但被我洗掉了,可能还是因为其真实系的缘故吧,我还是希望靠回避吃饭...当然底力可以保留也是另一种玩法,斗争心(配合ACE可以马上发动连续行动),气力限界突破(增加伤害),连续行动(不解释),DASH(还是个人喜好...随意,换个见切个人觉得也可以),SP get,1.5倍弹数(这个的话,VF 25的时候比较有用,换了YF 29之后只有大招和第一招有弹数限制,所以实用度相对减低...个人觉得还是有点必要,毕竟大招华丽而且输出高),气力BONUS(快速积攒气力,打出高伤害),再攻击(不解释...所以就...可以自行斟酌换技能)
  PS:公主你好~,双.飞辛苦了~,再见...
  巴神(官方金手指)-VF 19
  游戏还未发售之前看PV的时候就对这货很感兴趣...&歌&攻击,只对MF系敌人(下降气力,120以下直接撤退...还双倍PP...)和次元兽(普通攻击)有效,重点也不在这...重点在于给自己人加BUFF...官方老金可以让我们的好基友们出场就个个杀气腾腾的...&热血&-&觉醒&-&热血&-&再动&-&期待&-&热血&...........之后基友们气力个个都接近爆表...该暴种的暴种,该变革的变革,该NT的NT,该融合的融合,该三位一体的三位一体,该野性的野性,该打出1.2倍伤害的可以打1.2倍伤害了,该打1.3倍伤害可以打1.3倍伤害了...(尼玛...有完没完了...)
  由于可以打的敌人有限,因此PP相对来说没有其他人那么足,总的来说也无所谓了...自带底力L7,战意高扬,见切,SP回复,都留着吧,因为没有过多的PP点去洗了...主学HIT & AWAY/一击脱离(配合各种歌MAP,加上走位,会有很好效果),斗争心(相对重要,可以使巴神一出场就唱+气力的歌了) ,SP增加(本来就是作为加BUFF的存在,精神越多越好),有多余的点可以自行再斟酌学点技能(其实也没多少技能能给巴神学,这点技能再配上巴神自己原有的精神也够了)巴神VF 19变形前后的武器射程以及武器是否可P属性会有所改变,可以注意一下
  PS:看了下人物简介,这货的声优跟机战AP阿克塞尔的声优是同一人啊...有点意思啊,怪不得一开始听起来怎么那么耳熟~{:4_595:}顶阿克塞尔啊~
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我来说两句
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