3dmax添加ffd3*3*33dmax控制点点和物体不一致怎么办

3Dmax 物体旋转坐标轴不跟着转是怎么回事 说的可能不太容易被理解 上图了
3Dmax 物体旋转坐标轴不跟着转是怎么回事 说的可能不太容易被理解 上图了MAYA里面的 坐标轴保持法线方向.
3Dmax.坐标轴一辈子都这个吊样.我是MAX小白 求解决.不要告诉我改什么view→screen→world这个
一点吊用都没有.在pivot里面设置影响物体坐标轴各种毫无意义.我只求他的坐标轴能跟法线方向一致.如此.可能这个问题很白.虚心求教这个破问题真的没人知道么。。
同样的问题 搞死我了习惯了玛雅的方式 我也默认以为max的那个pivot选择就是旋转了物体的参考坐标轴,结果碰到各种奇奇怪怪的问题于是建了个新的场景 画了一个茶壶(因为不对称 好发现问题) 进入层次面板 移动物体的pivot到一个随意位置,然后x y z各旋转45度,然后再移动物体本身 点移动 旋转..那操作箭头和旋转圆圈依然直直的指向世界坐标的x y z方向.才明白max里各种旋转、移动操作,那个中心点只是个计算参考中心,但是轴向是不变的别说用神马IK/阵列/链接,我只是要按相对坐标的轴向操作变化,并不是作动画.试了一下楼上说的方法 有效 把视图换成local 物体就按照pivot的轴向变换了
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2010往后都这样了.
这个图片能看得懂吧! 再问: 就你这个简单易懂
被你隐藏了.你按到了 键盘的 X .再按一次就可以了!你说的这个名称叫做 gizmo
那不是软件的问题 你看看你建的物体是不是太大了 要注意尺寸哦 再问: 就是很小也不行啊,原来还好好的,突然就不行了! 再答: 是不是x键锁定了
坐标也对齐物体了,我是只旋转物体的视图[] 查看原帖
选中物体,进入层次面板,点击“仅影响轴”按钮,打开角度捕捉,设定45度.使用旋转工具,将物体旋转45度.再次点击“仅影响轴”完成对轴的编辑.在主工具栏上按下参考坐标系边上的小三角形,在弹出的选择框中选“局部”坐标系统,就可以令物体沿45度平移了.有些啰嗦,不怕,见下图:
在缩放工具的下方有一个通用操纵器就是这个功能
max最上方的图标命令(max主工具栏),有一个【view】.左键点view右边的图标不动,找到第二个就可以了.就是【Use Selection Center使用选择中心】.这样三个物体就一起参照一个轴旋转.
附加在一起了已经是一个物体了 想改变被附加的物体轴心最好先分离出来 修改好在附加在一起 再问: 怎么分离出来呢 再答: 在编辑多边形命令里选择元素 然后找到分离就行啊
按快键A,会锁定角度,如果不是整数角度也可手工输入,在时间轴下面有XYZ三个轴分量的输入框.在选择旋转工具后,这三个分量就是旋转的度数了!输入数值有绝对和相对之分,在XYZ三个输入框的左边有个小按钮,控制绝对和相对,一试就知道了!因为不好贴图,讲着太累了!
没错,而且注意局部轴2轴的默认方向为+z
坐标系统一一下.
1:首先复制足够的个数,然后用bend弯曲密令,360度成一个圆,然后添加FFD2*2密令缩放顶部和底部,圆形坡顶就做好了.2:也可以用阵列工具,画一个和下面建筑墙体同样的圆形线条,然后阵列拾取他,个数和位置自己慢慢调整就行了.
都可以,既可以围绕世界坐标系旋转,也可以围绕物体自身的坐标系旋转,看你自己的需要. 再问: 你好,可能我没表达清楚,在参考坐标系为世界坐标系时,物体是绕世界坐标系的三个轴选转?参考坐标系为局部时,物体是绕自身坐标系旋转? 再答: 你说的对啊,就在“缩放”命令旁边的下拉菜单中,局部就是以物体自身的坐标系做参考,世界和视图
方向 平行移动了
在旋转选项里面选择,X Y Z,或者是把旋转箭头,移到其他的坐标轴上面,当坐标轴变颜色的时候,拖住旋转就好了
  试试在模型空间观察视图旋转到需要的角度时,使用当前视图方式建立UCS,再进行处理.  请问你是用的什么命令进行投影的? 再问: 啊谢谢你!我就是在布局里转到一定角度后用“设置轮廓”命令啊,比如我转到下图时,想把现在看到的图形以平面线形式放在前视图里,可轮廓后回到前视图不是现在看到的样子,,我用 的是三维动态观察转的
像这种负载,负载惯量更重要,应以负载惯量来选型电机负载惯量=J=WL^2/3=(30*0.49)/3=4.9KG.M 据需所需加速度推算出所需力矩一般来来说,力矩等于转动惯量乘以角加速度,如果不考虑加速部分则力矩T=J*A 角速度:A=60*2PI/60=6.28 (弧度/秒)如果采用伺服电机,且要求定位控制,建议,J
用粒子效果做.但是不好怎么和你说明要怎么做.用particular做随机下落运动,在PS中处理几张带通道的花瓣,然后粒子替换,多叠几层效果更好.particula是一个粒子软件.这个空间内物体旋转下落用3D软件其实更好做一点,而且效果好.君,已阅读到文档的结尾了呢~~
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