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新手本地教程①地图修改及应用_qq堂吧_百度贴吧
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新手本地教程①地图修改及应用
1L100°编写辛苦啊,禁止插楼,要多多来顶啊。
作者:Ⅹ懒懒♂尐潴Ζ(☠ΧΖ✟) 前言:大家好,我是小猪。这次要发的是一系列本地修改教程,大家在改之前不要急,请先备份一些常用的重要的文件夹或文件,如object,map等文件夹和itemCFG等文件,大家请放心,教程会给你建议和提示。本地修改若出现一些差错,就很有可能会造成错误,甚至系统错乱以至于打不开游戏,所以,现在,请你不留漏掉教程的每一个字。
一地图修改及应用 ⒈本篇介绍的是地图修改及应用。地图修改是本地修改中比较实用的一种类型,因为修改的地图可用于手练习中便于玩家练习各种技术,如穿技等。修改地图还有一种好处,就是能在正常操纵的情况下更改地图,但是若修改不正确就会出错。所以玩家应学会正确修改地图。现在,就先让我们认识下本地中的地图文件夹和文件。 ⒉打开qq堂总文件夹,map就是地图的总文件夹,如图1。 然后再打开看看,就会看到地图总文件夹里主要有两种类型的文件,一种是地图原文件,另一种是地图图像文件,如图2。 我们修改不需要用到地图原文件,地图图像文件为MAP 文件,这是这种文件的类型,就是以笔记本形式打开的文件,如图3。 下图为新手练习地图的图像文件,如图4。请记住这个文件的名字,因为这是修改地图中十分常用的名字,大部分用于修改地图作练习用地图。 下图为地图总文件,如图5。十分有用的文件,请大家记得名字,该文件为PY 文件类型,大家不要弄混乱了。修改该文件还可以改出新手教程的地图。 在修改之前,请备份map总文件夹,desert11_8的MAP 文件和mapDesc的PY 文件 好了,在了解完地图的文件夹和文件之后,接着就要了解如何制作地图并用于新手练习。
⒊地图制作法:制作地图,需要一个编辑地图的工具,这是非常有用的工具,可以到官方下载的,名叫地图编辑器。这就是地图编辑器的文件夹,如图6。 地图编辑器不需要太过了解内部,有兴趣的也可以去了解一下。现在,我们开始制作地图了,首先当然要打开地图编辑器,如图7。 这就是地图编辑器,如图8。 左边是地图各元素列表,如图9。 地图元素列表字的下方可以选择各种地图元素,我想用比武的地图元素进行制作,那么就选择比武吧,如图10。
请各位注意,在左下角当前坐标点字的上法可以选择物件列表和地板列表,制作地图就先从地板列表开始吧,鼠标左键单击选择地板列表,如图11。 于是,比武的地板出现了,如图12。 鼠标左键单击选择比武地板,如图13。 然后鼠标左键单击添加到方格中,如图14。 注意不要出格,地板可以重叠不会影响,如图15。 但不能一直添加,我们先一直填满吧,如图16。 接着在换回物件列表,如果想在新手练习而不被小怪打扰,就先封住小怪的出生地方吧,鼠标左键单击选择墙体,然后封住小怪的出生地方,如图17。鼠标左键单击选择你想放的地方,放错不要紧,只要用鼠标右键单击选择放错的墙那么它就会消失了。 接着弄好自己想要的地形,再加一些方块,地图就基本弄好了,如图18。
等下,还没弄好,怎么能忘了出生点呢?在地图编辑器左上方,有一个红色的齿轮状按钮,那是出生点A,我们只需要用到它就行了,鼠标左键单击选择出生点A,如图19。平时我们想把游戏中的地图用在新手练习里,就是因为出生点不对,导致出错。 一般出生点A设在其他地方的地图用于新手练习时,玩家人物第一次会在出生点A出现,此后复活都在原新手练习地图原本设置的出生点出现,所以我们可以把出生点A设在原新手练习地图原本设置的出生点,如图20。这时地图才真正完成。
最后,就是保存地图和更名的事情了,在地图编辑器的左上角,鼠标左键单击选择文件,再点击保存或另存为,就会出现这个框,如图21。 若以后还会制作用于新手练习的地图,那么在保存地图之前请先新建一个文件夹,并给该文件夹起一个名,如图22。 然后打开该文件夹,还记得新手练习地图图像的文件名吧?没错,就是desert11_8。把做好的地图起名为desert11_8,然后保存,如图23。 现在大功告成了,别急,我们先找找保存的文件在哪,打开地图编辑器的总文件夹,打开map文件夹,就会看到我们刚刚新建的文件夹,如图24。 没错,我们刚刚制作的地图就在里面,打开看看吧,里面有两个文件,如图25。
第一个是地图的图片,第二个是地图图像的文件,我们需要的是第二个文件,注意,是第二个文件,即地图图像的文件,如图26。 现在开始应用于新手练习了,鼠标右键单击选择复制该文件,然后打开qq堂总文件夹里的map文件夹,粘贴进去,如图27。 然后去新手练习看看吧,成功!如图28。 地图编辑器也可以打开地图,同样在左上角文件里按打开,再按地图图像文件,即我们之前粘贴进去的那种类型的文件。 还原方法:把备份文件放回去还原即可。 地图制作法的特点:可制作新地图,易控,但是制作过程麻烦,适用于制作练习地图,强烈推荐。 这就是地图制作法,那么我们接着看一下其他的修改方法吧。
⒋笔记本替换法:利用mapDesc笔记本,可以替换里面的地图。比如,我想把比武02,改成比武01,那么,我们先以笔记本形式打开mapDesc,如图29。 然后找到比武01,复制比武01这行中括号内的资料,注意是括号内,如图30。 然后找到比武02,粘贴到比武02这行中括号内,如图31。 之后在左上角按保存,如图32。 若已经登录了就先退出游戏再重新进入,然后去试试选择地图,看看比武02,是的,这时比武02已被换成比武01,如图33。 还原方法:把备份文件放回去还原即可。 笔记本替换法特点:易控,过程简便,可替换地图,但作用不大,不推荐使用。 这就是笔记本替换法。
⒌笔记本代码法:同上,我们先以笔记本形式打开mapDesc,假如我们想把新手教程的地图改出来到比武,我们可以先把第一行的新手教程中的practice改成比武的match,再把新手教程这行的倒数第二个0改为1,如图34。 同上再按保存,若已经开了qq堂,请先退出在登陆,然后去试试选择地图,选择比武拉至最下,就可以看到新手教程了,如图35。 另外笔记本代码法也可替换地图。 还原方法:把备份文件放回去还原即可。 笔记本代码法特点:易控,可替换地图和改出地图,但作用不大,据说换成新手教程地图可用于挂机,不推荐使用。
⒍图像文件更名法:可以把比武11的文件用编辑器打开,再正确设置出生点,最后改成新手练习地图的名字,再粘贴进map文件夹中,打开新手练习即为比武11地图。 还原方法:把备份文件放回去还原即可。 图像文件更名法特点:操作方便,灵活性不大,但可以改需要用的地图,不推荐使用。 ⒎本篇总结:修改地图也可多人使用,若需要多人使用同一地图则个人本地文件都要一致,也就是说其他人同样也要修改,不推荐多人使用,因为容易出错。熟悉修改和制作地图很有用处,如用于练习各种技术等,切记在改之前要备份好文件,以免出错要重新下载游戏,改的时候不要急,一步步慢慢来,避免出现错误。其他修改方法有待研究。本篇结束。 结尾:这篇就到这里结束了,喜欢的多多支持,希望能多多留言,这是对我最大的支持,也希望朋友们开开心心,学习进步。有空要来看我的贴哦。 谢谢观看。各类上墙讲解见新手上墙教程,新手上墙教程⑩教程地址 图片见前七篇教程。
在竞技里开那种
“开始不了 的新手教程 ” 地图 怎么弄( 用来挂号那种房间)
赶紧占位支持。
哇。我没看完
今天不在家 错过了23L小猪
。。你要安慰我
小猪用的。。不太喜欢这软件。顶 小猪威武
后排wan zun
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保存至快速回贴如何制作原创地图 剑网3地图编辑器场景搭建讲义
前言这份讲义主要针对有一定编辑器操作基础并且立志搞事的亲们,主要介绍制作原创地图的一些前期准备工作和搭建地图时的注意事项。想要基础操作教程的亲们请自行百度=w=一、概述1.地图编辑器是什么?l剑三简陋地图编辑器2.地图编辑器能做到什么?l修改客户端原有地图:添加和删减地图物件,修改地形和背景卷轴(能满足大部分视频拍摄的需要)l创建全新地图(主要用于拍摄特殊题材或特定明确主题)l只有开不大的脑洞,没有动画编辑器做不出的地图,这是真的!3.为什么要用地图编辑器?地图编辑器具备以下优点:l地图编辑器可以编辑地形,地表纹理,水面,植被等l地图编辑器摆放的物件在动画编辑器中固定不会移动,降低动画编辑器的演员数量以降低运作负荷(就是不容易崩=w=)l地图编辑器制作的场景可反复多次使用,基本一劳永逸l自制场景更具有针对性,能更好为剧本服务l自制场景在空间上更为合理,有利于拍摄出好的画面二、前期准备1.熟悉动画编辑器操作,具备一定审美能力l地图编辑器为动画编辑器进阶技能,要搭建好的场景需要搭建者有良好的镜头感和审美l需要自制地图是因为剑三原有客户端地图无法满足拍摄需求,因此自制地图,尤其是大型地图的最基本要求是:比剑三原地图美!2.确定地图风格1)若修改剑三原地图:l修改的部分与原地图保留的部分风格要统一2)全新地图:l根据个人需求或者剧本需求奠定地图整体风格(如江南园林,北地边关,南疆异域,科幻玄幻等)l按照不同地图功能分区制定不同风格(反差萌,例如繁华主城的贫民窟)3.搜集参考资料l确定地图风格之后搜集参考资料有利于地图的制作,例如看一些相关纪录片,保持随手截图留档的好习惯三、地图制作(置景)1.地图编辑器基本操作*基本操作同动画编辑器,其他略,可自行参阅官方使用说明页面:http://movieeditor./index.html*地图编辑器镜头移动速度只能靠小键盘+和-调整,若笔记本电脑无小键盘,可用windows自带的屏幕键盘:windows屏幕键盘打开方法:使用快捷键win+R,弹出运行命令窗口,输入命令osk然后按回车撤销快捷键:ctrl+z地图编辑器没有复制黏贴功能!2.场景搭建要讲“理”,主要包括1)场景物件比例要合理*人物和场景物件的比例,搭建时可用资源管理器里的男性NPC做参考(比如谢云流啊,李复啊……因为开资源管理器他们在最上面……_(:з」∠)_)*建筑和其他物件的比例关系也要合理*至于怎么放才算合理的比例,这时候就要用到参考资料了喵=w=2)地图物件色调,风格要和谐统一*千万别看到喜欢的东西就无脑往地图里扔……*尽量使用客户端原有地图里同一地图内的物件*越晚开的地图建模越精细,比如长歌门和霸刀3)场景摆设符合拍摄要求*给摄像机留出足够的拍摄空间,尤其是室内*场景摆设要考虑摄像机的拍摄角度和人物的可能移动轨迹3.地图制作步骤:1)用地形、主要建筑、地表纹理等定位*新建地图大小越大越好(个人觉得1024差不多),尽量在地图正中搭建,以看不见地图边缘为佳,小地图也可将主要景物抬升至空中(就是空中操作不太方便)*用地形高低和水域来划分地图范围,划出大致区域*摆放主体建筑以确定其他建筑等的位置2)合理连接各主要部分*普通场景主要靠各种路,大轻功不在考虑范围之内*特殊场景特殊对待,你要是想御剑什么的被人也拦不住恩!3)分区域逐个细化*场景物件摆设基本都有一定的规律,俗称“套路”想掌握套路就去多看看资料吧=w=*大地图分区域逐个完成,先将一个部分做到足够基本能满足拍摄需求再进行下一区域,这么做的好处是万一你做到一半想弃坑了,至少之前做好的还能用4)强化细节*特别考验耐心的一个部分,俗话说细节决定成败,细节做得好能让地图焕然一新*一般来说要注意的细节有但不限于:·合理的照明(路灯,烛台,壁灯等)·路边灌木·各种杂物四、资源管理器如何快速从资源管理器里找到自己想要的东西:*带树叶的树模型只有地图编辑器里才有1.剑三道具基本命名规律地图物件通常会带地图名称的拼音首字母缩写,如cgm = 长歌门qhl = 秦皇陵nz = 南诏可进入室内的建筑会有内外两个模型,分别带后缀:sn = 室内sw = 室外*室内和室外的组合具有一定灵活性2.那些奇葩命名的道具们很多,而且没办法总结,比如明明是个床却叫茅草屋……这个就需要亲们在有时间的时候把整个资源管理器的所有资源轮一遍,然后拿个小本本做记录了=w=3.熟悉每个分类里都有哪些东西*想要什么东西找对了分类之后慢慢找是会有的= =给新手的建议:1.上手主要靠修改剑三原地图积累经验,就别想着直接原创了,做出来也基本都是悲剧,这是大实话2.不知道怎么起手的可以从还原风景照或者视频截图开始,观察细节,学习套路3.做地图是个很考验耐心的活,做一张好地图的时间不会比做一个好视频短,想搞大事请做好心理准备????该作品由爱玩网授权发布,作者:秋霖落雪新浪微博@秋霖落雪:/u/未经作者授权,禁止转载。
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头几年就想做一个自己的地图编辑器,最近总算是开始不务正业了,就做出来这么一个东西。原本是打算集成一些我自己常用的代码,随便点点就能出游戏的软件。但是又不想屈居于一种类型的游戏,想灵活多变工程量还是蛮大的,所以就先放出来见见光吧。
编辑器名为黑小孩,下面开始正题,我不想夸它怎么怎么样,好与坏自己感受吧。
黑小孩基于plist编辑图块,可自定义图块大小。
黑小孩图层分为地形层和对像层两种,其中每个地形图层都可以重新定义图块大小和图块数量。
黑小孩的对像层,拥有更多的图块属性,且在导出JS文件时,不对其进行任何操作。
黑小孩可完美导出ccc的fire文件,和记录所有地图信息的JS文件(以下只演示fire文件)
黑小孩可以添加调用属性,其中包括ccc的碰撞组件和记录位置大小的点矩形等信息。
黑小孩拥有强大的边缘生成功能,可以对图块的上下左右四个方向,最多进行六种不同图块的随机生成。
黑小孩集成了Plist生成功能,可不借住外部软件,进行图片分割
每个功能都截图,估计我能玩一天,实在是太费事了,所以图片就停吧。这里只是介绍不是教程,教程我在下面会放。说一下你们关心的事吧。
首先说一下黑小孩与ccc的兼容,因为黑小孩是反向支持ccc的,它不可能自定义一个ccc不认识的格式,让ccc运行。所以黑小与ccc兼容方式很简单,就是黑小孩发布ccc认识的文件。这样来说,其实黑小孩每个图层就是一个空Node,每个图块就是添加在这个图层Node里的子Node。你改变这个图层Node上下层顺序,甚至从显示列表删除,都随意。
黑小孩可以发布fire和js两种文件,但是主打js,原因很简单,因为ccc不适合编译过多的node,试想一下我一个地图有几百个图块(Node),ccc是可以操作的,但是几千几万呢?ccc还能操作?你不用去试,我直接告诉你答案,不能。不用达到上万,几千就够了。那是一种什么感觉,你可以静静的看着它们,你可以缓缓的滑过它们,但是你不可以移动它们,更别说全选了,否则。。。没有否则。。。。
然后,JS文件中的图块全部都是动态加载的,所谓的动态加载就是素材文件必须全部在resources文件夹,这里要注意。
其实,一开始我原定是输出三种格式的,分别是fire文件、js文件、和fire加js文件,就是通过fire加js绑定免去了纯JS文件的动态加载。但是看了一下原理之后,得出了两个字‘麻烦’,果断弃。
性能(单指JS文件):
黑小孩发布的JS地图文件,已经做了性能优化,即池对像存取,显示区外清除。比如一个图层Node有一万个图块,但是他们都是相同的,那么JS文件new出的Node可能就只用三四十个,就是刚好足够屏幕显示的,其他全部通过池调换。
再有就是显示区外清除,也拿一个有一万个图块的Node图层比喻,比如这个图层有一万个Node图块,但是在显示区内只有三个,那么进行for(var i=0;i&图层.childrenCi++),这里的childrenCount实际只有三,而非一万。
这种算法不怕定义几万甚至是几十万个图块,怕同屏图块宽高小而多。就是Draw call数量大。
我对超大地图没概念,就本身而言,现在黑小孩能达到的数量,已经够我用了,但是实现超大地图的过程,却很吸引我。我大概已经重写了两三个大的部分,以让黑小孩完成对超大地图的支持,但似乎还有几部分要重写,所以打算完成图块动画部分,再对进行超大地图的实现。
现在黑小孩支持图块数量上限差不多是六万,拿宽高100*100的图块来计算。如果做一个高是1000的横版地图,那它的图块数量比就是10*6000,换成地图宽高就是1000的高度*60万的宽度。如果换成1比1的正方形地图,数量比差不多240*240,换地图宽高是。
基本情况就是这样,不出意外,以后我大概会把上限提到十几万,甚至是几十万。
关于导出文件大小和优化
因为记录的东西多,所以与TiledMap相比,同等图块数量下,体积是要比TiledMap大的,但这是相对的。
黑小孩的特点是灵活,利用地形图层的一些特征,可以很好的优化它。
举例来说,如果一个图块是32*32的,恰好一个图层要平铺满这个图块。那么如果这个图层宽高是960*960,那么平铺满这个图层就要30*30=900个图块,而JS文件也会记录900图块的信息。但是如果在美工上稍做一点小小的修改,将这个图块的宽高平铺改成96*96的,也就是三倍。那么铺满宽高为960*960的图层,只需要10*10=100的图块。与30*30的文件记录量相比,整整少了八倍。
你甚至可以保留原32*32的图块,利用plist的自定义图块和每个图层可随意图块大小的特征,在边边角角的地方切回原32*32的图块进行修补。可以说如果你plist文件设计的好,不但不会影响你的地图信息,甚至可以在JS文件大小与性能优化上,得到很好的提升。
值得一提的是,尽量不要在地形图层中放过多的超过宽高设置的图块,因为文件记录就是按照地形图层设置的宽高来的,这可以看成一个二维数组,如果地形图层的地形宽高是10*10,而图块是15*15,那么JS文件不仅会在arr[0][0]记录这个图块的ID,也会在arr[0][1]与arr[1][0]记录这个图块的ID。
数量少了不会有什么事,但是多了不但JS文件会变大,性能也浪费,所以尽量不要这么干,但也不用刻意,只要不过份就行。这个过份的量我认为几百甚至过千,都没问题,当然,你也可以按照你的需求来,也没关系,只是如果哪天有人非得这么干,还放了非常多。就不要找我问导出的JS文件为什么那么大了,否则,不好意思,屏幕那边的我一定在眯着眼鄙视他。
墨迹了好多,说点正事。如果你打算使用黑小孩,请注意:
1.黑小孩除plist生成面板外,我都还没做历史记录,记得且行且珍惜。
2.导航器的算法,简单暴力自我浪费,所以图块数量数万情况下,就不要用了。
3.用之前请先查看相关教程。
4.以下版本为测试版,本人在决定将黑小孩公开的前半个月时间里,都在不停的加功能和优化性能中,还也为此重写了很多地方。但真正测试的时间并不多,而且我也只是一个人,实在是忙不过来。所以有任何问题,麻烦请反馈给我。
5.额...暂时没想好...
相关地址:
软件地址:/s/1mhIymUG
视频教程://#!/
联系方式:QQ:
01:14:52 UTC
听起来就很牛!
01:23:21 UTC
01:34:38 UTC
就冲撸主打了那么多字,可以看出撸主还是很认真地在做一件事情的
01:39:13 UTC
听起来就很牛!
01:41:59 UTC
很厉害的样子
01:46:32 UTC
顶一下认真的人
01:56:41 UTC
02:15:28 UTC
03:03:16 UTC
这个真是厉害了
03:44:46 UTC
火钳留,先mark。
03:57:17 UTC
赞一个,话说楼主这个可以用来做一些rpg大地图么,碰撞遮罩之类的
04:38:51 UTC
可以做,黑小孩本身也就是为了做这种游戏而开发的,我放出的视频教程第一篇前面,就有讲,你可以去看看
05:51:28 UTC
06:39:02 UTC
08:13:11 UTC
对个人而言,说实话Tiled已经完全能满足咱的要求,对于地图编辑器还是更期望能附带一个类似RM的事件编辑器。:)
08:57:22 UTC
就是因为Tiled有地方不舒服,我才做了黑小孩,两者功能不一样,差很多
08:59:27 UTC
可以说说看做这个软件实现的不同需求是什么,跟 tiled 有哪些区别呢?
10:16:05 UTC
赞一个认真
10:28:43 UTC
刘明,看着很厉害的样子。第1页:地图编辑器介绍第2页:地图编辑器视频教程第3页:地图编辑器打开及使用方法
相关资源:
打开方式:只要双击文件夹里mcedit可执行exe程序即可开始运行运行时,会弹出两个窗口,第一个显示代码的窗口,这个你不要关闭它,过后它会弹出另一个窗口,这个才是真的地图编辑窗口。如果你的电脑有连接到网络,那么这个地图编辑器启动时有可能会提示是否下载最新版,我们可以点击忽略。你可以按下快捷键Ctrl+O打开。如果地图编辑窗口上有提示的常用操作键,你要留意,如图。如果你的电脑有运行‘我的世界客户端’,‘我的世界单机游戏’,那就先关闭它,找到它的安装路径或者存放位置,目录.minecraft\saves\里面有存放地图的文件夹,有个是level。选择level打开就会开始加载地图。接下来,就是操作地图了,先操作键盘控制移动,熟悉一下,前后左右,上升或下降;然后就是熟悉鼠标操作,通常是按下鼠标键不要放开,拖动操作,鼠标左键用于捕捉,鼠标右键可移动视角。在选择模式下,先选择其中的方块,然后捕捉方块的每一个面,沿某一个方向拖动即可控制并调整可容纳方块的数量,也就是说调节选择区域。不过要注意选区的亮度细节,如果亮度高,不是全透明,那就是告诉你选中了没有包括方块的空气,选中要适当。接下来,就是对选中的区域填充方块,如果你选中的区域含有方块,那么填充后旧的方块就会被替换。以上两个步骤就是我们经常操作的,先选择填充区域,然后再选择要填充的新方块开始填充,就是这个意思,你要熟悉它。接下来,就是告诉你怎样设置游戏里的玩家位置和重生地点。你看图,点击左边的一个方块就可以拿出这个方块,然后放到某个角落就可以了,右边的一个方块也可以这样放置。不过要注意,这两个方块最好放在墙壁上面,这样可以把它的头放高一些,如果放在地面,在开始玩游戏的时候进入可能会出现小毛病。如果你放置好这个方块,但你的鼠标上还有个方块,要取消它就点击选择模式即可。接下来就是告诉你,怎么弹出菜单页,如果是图中的,点击左上角的MCEdit即可弹出菜单。如果你用的是英文版本的,没有汉化的,就按下Ctrl键不要放开就可弹出菜单,再点击选择。如果你的地图做好后,点击保存即可,保存后要退出,就点击关闭。
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