模型渲染面数过多,渲染不出来怎么办

【MAYA】【求助】关于模型面数减少对加快渲染速度的问题【maya吧】_百度贴吧
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我是自学的,现在基本只会模型,这是最近做的一个致远号模型,没上贴图,只是简单上了点材质,灯光也是用了个HDR外加一个聚光灯,总之很初学的状态我现在想尽量减少这个模型的面数,比如把圆柱体的顶部那些细分的边都删除,像这样这样显示统计面数确实是减少了,但是我又觉得其实只减少了一个点,不知道对加快渲染速度有没有用?实际制作中大家会不会这样做来减少面数?我的原则是只要在同一个平面内就尽量把多余的边删除我有一个同学在完美动力学MAYA,告诉我模型里尽量都是四边面,尽量少出现三边或者更多边的面,那样按3会走形严重什么的,但是我这个主要是机械模型,而且目前也不像做成面数太多的高模,我那同学的说法就是按3圆滑之后不走形的就是高模,否则就是低模。但我觉得这种机械模型本来就是棱角几多,而且大部分是简单几何体,要按3圆滑不走形需要大量压边倒角什么的,弄出来之后面多的我这电脑都卡的不行,所以现在暂时就做这种低模我这艘船面数现在是7.7万,我想靠这种删除边来减少面数不知是否合适
一次性奶瓶用着要放心!
想要好质量,渲染时间当然要的就多。,减少不必要的面是必须的、帖图也得画好。
不知道怎么说。帮你顶一下
为什么我学游戏美术。。老师说全部要三角形并且在mesh里有个键就能把所有面变成三角形。。然后他说只要外轮廓不变里面的都是可以通过贴图来表达的
我们老师上建模课根本没讲过布线和减少面数,还好我老逛MAYA吧
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