蝎子阵营有wow火焰蝎子在哪坦克是哪一款游戏

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>>>新版蝎子逆天无解?教你如何完美克制
新版蝎子逆天无解?教你如何完美克制
15:25:44 条|来源:|作者:|
新版蝎子逆天无解?教你如何完美克制
  来源:15W@使徒十字
  在8月25号的更新中,四大重型英雄得到不同规模的重做,而其中的翘楚,更是在这次重做后变得无比强大。成为了绝大部分玩家心中挥之不去的大敌。
  这里来解析一下新版。
  新版蝎子技能优势
  水晶尖塔
  现在的被动和之前比起来,可以说是一个天上一个地下,水晶尖塔的存在会让地图上出现六个能被占领的水晶区。在水晶区里,斯卡纳的移动速度会增加100,每秒回复3%的最大法力值。并且大幅度增加攻击速度。满级可加至135%。
  优势:被动的存在让蝎子几乎成为了无消耗英雄,而且天生的清野速度优势和清野低伤优势,让蝎子在前期就有了更多的时间进行游走。水晶区的存在又让蝎子可以更灵动地穿行在野区,减少无谓的移动时间。
  另一个优势,就在于水晶区的控图能力。一个是因为水晶区在刚被占领的时候会给予占领方一个相当大区域的视野。可以快速地观察敌情。另一个就是因为,水晶区在被占领后从小地图上就可以马上得知。在一定意义上可以让蝎子方猜到对手的行动位置。
  最后,就是水晶区对于蝎子野区的保护能力。只要有水晶区的地方,蝎子几乎是无解的,无消耗,超高速的移动能力,和超强的互拼能力。这让蝎子在入侵,反入侵和小龙团大龙团的时候都有了长足的进步。可以说,蝎子能够成为野区粉碎机一样的存在,这个被动功不可没。
  水晶横扫
  这个技能的机制没有改变。依旧是蝎子的主要输出技能。不过因为蝎子得到了水晶区的帮助,所以现在平A野怪和小兵时,获得的减CD就变少了一些。
  而且相应的,移除了这个技能的可叠加攻速和移速效果。不过无伤大雅。前期的攻击力因为机制改变为根据斯卡纳的面板攻击力百分比而降低。但是当点满之后的伤害不降反增。
  优势:提供了斯卡纳无比廉价又高性价比的AOE输出。让一个即使不出任何输出装备的斯卡纳也能在团战里打出足量的惊人输出。和当时的Q有异曲同工之妙。虽然伤害上可能略逊一丝,但是超短的CD和超低的消耗却让这个技能的性价比丝毫不比人马的Q差。
  水晶蝎甲
  新版W也获得了重生,原本的基础护甲值移除,而变成了根据斯卡纳最大生命值的基础护盾。其他属性未有变化。
  优势:原本的W其实就已经非常完美,因为抵挡的伤害相当多,但是,新版的W却更加完美,因为目前版本,满级后护盾值相当于蝎子18%的生命最大值!也就是接近五分之一的生命。按照蝎子作为坦克,三千点的生命计算(实际应该有左右)这个护盾值已经达到了540点。如此一来,蝎子能够吸收的伤害比原来多了实在太多了。
  晶体破碎
  新版E技能的距离相比原来加长了一些。而且把原本的被动效果移动到了E上,斯卡纳在E到敌人后的平A能眩晕目标1秒,并且能减少E和R等量的冷却。同时也会在一秒内获得被动效果。
  优势:不要小看这个新版E,它的效果是超乎想象的。绝大部分玩家在亲自尝试过后,都对这个技能可怕的团战控制能力有了新的理解。团战中E到两三个人,用平A眩晕控制他们的同时,也在不断减少E和大招的CD,一次团战大概能丢2~3个E。给团队带来的控制绝对是超出想象的。
  晶状毒刺
  新版的R改动地方不多,除了伤害的小改动外,还增加了在控制敌人期间获得被动效果这么一层新效果。
  优势:伤害上的改动并不是主要问题,毕竟这个大招的意义还是在控制。但是,控制敌人期间会获得被动,换句话说就是在拉到敌人后会增加100移速。这个意义可就大了。
  现在情况就是,一旦被蝎子冲上来拉住,短短一秒内,他就能拉着你跑出十万八千里。队友可以说是望尘莫及。
  新版蝎子团战优势
  目前的蝎子逆天,并不只是因为其强大的gank能力。更重要的是无与伦比的团战能力。借助水晶区的力量,蝎子可以带领队伍在小龙团获得巨大的优势。
  开着被动的蝎子,就好像永远套着大招一样。在前期,如此巨大的强化,又怎么可能不让对手感到巨大压力。
  而且,W和Q的改动,也让蝎子在团战里无论是伤害还是承受伤害的能力都得到了巨幅的强化。
  大招的改动,也使得蝎子在先手到对手之后,能够快速将其拖拽回自己阵营。
  说句直接点的话,现在的蝎子,就和当时的人马一样,一旦成型冲起来,就有些无可阻挡的味道。
  哪些英雄克制蝎子?
  虽然蝎子变得无比强大,但是它依旧不是无敌的。LOL里没有真正无敌的英雄。任何英雄,都有着他的漏洞。
  蝎子的漏洞,就是缺少真正的硬突进。
  虽然蝎子现在的移动速度非常快,但是没有硬突进就是没有硬突进。缺少位移能力的蝎子(闪现除外)无法在野区随心所欲地做到飞檐走壁,穿墙而过的事情。
  团战里也是一样!
  利用高移速贴近对手的英雄,一旦黏上对手十分可怕,但是如果没能黏上,他们一身实力就去了大半。而借助移速贴近对手的英雄,他们的弱点也都非常相似。
  沙漠皇帝
  沙鸡的大招和位移可以让他比较轻松地限制蝎子的团战能力。沙兵三位一体的AOE穿刺能同时伤害多个敌人,即使是蝎子也不可能等闲视之。而且作为AP,他的能力也足够优秀,不会因为作为克制点就抛弃其他能力。是目前最好的克制人选之一。
  三板斧,足以让任何突进英雄气的拍案而起。被动提供的加速,W的减速,Q的击飞,R的群体击退。给予了风女一方一次又一次重聚阵型的机会。而风女本身的长手特性,也注定了蝎子难以对她先手。
  可爱的小娜美在这次更新里也是得到了一个小加强。其被动给予的加速能够让队友快速从蝎子的巨钳下逃生。大招带来的巨浪,也足以抹杀蝎子的冲击力。E给队友的减速特效,更是可以进一步瓦解蝎子的冲阵能力,说是蝎子的天敌也不为过。
  尽管艾希没有位移,但这并不代表艾希就会惧怕蝎子。虽然在面对具有位移突进能力的英雄时,艾希是显得脆弱了一些,但是在面对蝎子时,艾希Q的超高减速和大招的硬控,绝对会让蝎子好好的喝上一壶。
  注意点:千万不要觉得有击退的英雄就能克制蝎子。他的超高移速可以让他在被击退后依旧快速的进行二次冲锋。
  在这里推荐的英雄除了能瓦解蝎子的第一波冲锋外,也能很好地限制他的二次冲击。并且连续地给予其控制,让他无法打出想要的节奏。
  外服玩家(包括国内玩家)里有人想用蜘蛛来对抗蝎子。认为蜘蛛的长手伤害范围和反手的控制E,能够限制蝎子,但是结果却是无法应付蝎子的二次冲锋。被蝎子冲的七零八落。
  如何利用装备克制蝎子?
  飞升护符
  飞升护符提供的团体加速对蝎子的克制显而见。追击或是逃离蝎子都有不错的效果。
  冰霜女皇的指令
  虽然这件装备现在不是特别受人欢迎,不过主动的80%减速,还是能够蝎子头疼一阵子。事实上,比起一些短时间的硬控,一些稍长时间的减速,才更能克制这些依赖移动速度贴近对手的英雄。
  (两类英雄机制不同,具有位移能力的英雄怕的是被硬控控住后对手逃离自己的技能范围,但是依赖移速的英雄怕的是对手减速自己然后慢慢拉开距离。)
  蝎子确实是强大,但是玩家的智慧是无限的。除了我们能够提供给大家的想法,相信大家也一定能够举一反三。相出更多克制蝎子的办法,而且,即使无法想出来,那么把蝎子ban掉,也不是一种不错的方法吗?
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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命令与征服3 伤害力数据
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第一章:武器伤害类型介绍
AA(对空伤害)= 200% damage v air, 75% damage v tank, 100% damage v light, 50% dmg v medium/buildings, 12,5% v inf.
AP(穿甲伤害)= 50% v inf, 75% v structures, 100% v rest. AT(对坦克伤害)= 缺数据(估计200% v tank?否则某些兵种的强悍解释不通。貌似游戏中最强的伤害类型,全游戏只有3个单位有这个稀有属性。这3个单位分别是眩晕轰炸机、自爆兵和重甲机兵,都是坦克杀手。)
He(高能量伤害)= 100% v all structures, 75% v inf/light, 50%v medium, 25% v tank.
Bullets(普通子弹伤害): 100% v inf/air, 75% v light, 50% v medium, 25% v tanks.
Anti vehicle(对装甲车辆伤害): 100% v air/light, 75% v tanks, 50% v medium/buildings, 20% v inf.
Sniper(狙击手伤害): 100% v inf, 1% v rest.(貌似最差的伤害类型,只能打步兵,而且并没有想象中的伤害加成。)
Beam(光束伤害): 100% v vehicles, 75% v buildings, 25% v infantry.
AA beam(对空光束伤害): 100% v air, 75% vlight/tank, 50% v medium, 25% v structures/inf.
第二章:通用建筑血量
重工厂: 10k
兵营: nod 2.5k, scrin 3k,Gdi 3k (所有武器攻击时伤害不减,即谁打它都是100%)(GDI兵营最不经打? )
飞机场: 3k nod/gdi, 7.5k scrin.(外星人的空军实力可见一斑)
高科技中心: 8k gdi, 10k scrin/nod.(就拆你GDI的高科,让你MM海)
步兵研发中心: 3k
高级研发中心: 3k
行动中心: 5k
主基地: 20k
超武中心: Gdi 20k (但受AP攻击,伤害仅为40%), scrin/nod 20k.
第三章:Nod单位
Avatar(人形机甲)
血量: 10000
护甲类型: 坦克, 但受aa/anti vehicle攻击,伤害不减(这就吃亏了,同样情况下,另2家只受75%伤害)
伤害值及类型: 1000 Beam
副武器:光束伤害值及类型: 600 AP
射击间隔: 2.6 秒(以下同)
每秒伤害值: 385
光束每秒伤害值: 615
火焰喷射器伤害值及类型: 每秒伤害值~700 HE (这个比火焰坦克原装的火强多了。看来,抓一个火焰坦克吃掉还是值得的)
Scorpion(蝎形坦克、蝎子)
射程 275(3阵营的主力坦克中最近)
速度 90(3族中最快,以下同)
血量 2400(升级除雷铲后3200)(3族中最低)
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: 300 AP(GDI的同行是400AP,而外星人的是500 beam)
射击间隔: 2.0 sec
每秒伤害值: 150
激光炮伤害值及类型: 500beam(不错的升级)
激光炮射击间隔: 2.5
激光炮每秒伤害值: 200
Raider(突击者、四脚车)
血量: 1500
护甲类型: Medium
伤害值及类型: 3x25 bullet(3x50v air)(结合了斗牛和APC的特点,对步兵、对空都行。但这两样都不如同行好用。分心了)
每秒伤害值: 62.5(125v air)
射击间隔: 1.2
激光炮 伤害值及类型: 75 bullet, x2 v air.
激光炮 射击间隔:0.8
激光炮 每秒伤害值: 93.5
Flametank(火焰坦克)
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: ~400每秒伤害值 HE
Beamcannon(光束炮)
护甲类型: 坦克, 但被bullet/HE攻击后,受伤加倍(怕步兵)
伤害值及类型: 150He/每秒*集群数量(炮群、炮群、炮群)
Bike(战斗摩托)
速度 140(3族最快)
血量 800(3族最低)
护甲类型: light(就当是自行车吧)
伤害值及类型: 300x2 AA (Only shoots2 if target is right in front)(比斗牛犬还高!自行车能打过吉普车
??不对,他们的装甲类型不一样,血量也不一样)
射击间隔: 3.4
每秒伤害值: 172
Stealthtank(隐形坦克)
血量 1875(这个当然是最低,游击战专家嘛)
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: 150x10 AA(AA类型比较吃亏,避免与其他坦克对射,拆建筑也慢)
齐射时长: ~3 sec
齐射总时长: 6.1 sec
齐射每秒伤害值: 500
长期(?)每秒伤害值: 245
Venom(毒液战机)
血量 1800(比奥卡高)
伤害值及类型: 35x4 anti inf(就当是天上的APC吧)
射击间隔: 1
每秒伤害值: 140
激光炮伤害值及类型: 150*4(升级后变化惊人)
激光炮射击间隔:2.7
激光炮每秒伤害值: 222(升级后应该变为beam了吧)
Vertigo bomber(眩晕轰炸机)
伤害值及类型: 3000 AT(火鹰的是3000HE。罕见的AT属性,非常适合炸MM)
Shadowteam(影子小队)
小队总血量: 1200
伤害值及类型: 165 sniperx2(最强的步兵单位吧)
射击间隔:0.8
小队每秒伤害总值: 1650(GDI狙击手只有不到一半)
定时炸弹伤害值: 2000(巧不巧死了,正好2队影子能炸掉1电厂。记住一定要2队影子一起行动哦)
Fanatics(狂热者、自爆兵)
小队总血量: 750
伤害值及类型: 750 AT
范围伤害总值: 3750(MM杀手。可怕的AT伤害类型,比眩晕轰炸机还狠?只要800块)
Black hand(黑手小队、喷火器小队)
射程 80(这个射程短得要命)
小队总血量: 1800
每秒伤害值:35 HE (每人)*6
Commando(突击队)
(原文没有列出伤害值,下同。)
Militant(武装分子、步枪兵)
血量: 40(只有GDI步枪兵的一半)
小队总血量: 360
伤害值及类型:2*3(和GDI步枪兵一样)
射击间隔: 0.8(升级圣徒后0.5)
小队每秒伤害值: 43(升级圣徒后65)(升级后也是废)
Missle Militant(导弹兵)
射程: 250(不如GDI的导弹兵射程远)
小队总血量: 200
伤害值及类型: 250 av
射击间隔: 3.1(升级圣徒后2.1 )
小队每秒伤害总值: 161(升级圣徒后242)(升级后完胜GDI导弹兵)
Harvester(矿车)
血量: 4750(最短的血量,不奇怪吧。因为是隐形,而且还可以回血)
lasertower(激光炮塔、克载具炮塔)
控制中枢血量: 3600 (建筑型)
炮塔血量: 1000 (建筑型)
炮塔被打掉后自动恢复的时间: 20 秒
伤害值及类型: 150*2*3 beam
射击间隔: 5
每秒伤害值: 180
Obelisk of light(光明石碑)
血量: 7500 (建筑型)
伤害值: 3000(beam类型)
射击间隔: 3.8
每秒伤害值: 790(谁说单杀石碑一定不如音波炮?音波炮的伤害与被攻击目标的体型相关,后者对小体型的伤害只有500左右)
但音波炮还有群杀的效果,而石碑没有。
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SAM (防空炮塔)
控制中枢血量: 7000
炮塔 血量: 1000
伤害值及类型: 125*3*3
射击间隔: 2.5
每秒伤害值: 450(还行,不过外星人的是577)
Shredder Turret:(撕裂者炮塔、克步兵炮塔)
血量: 3500
血量 炮塔: 1000
伤害值及类型: 50*2*3=300
射击间隔: 2.4
每秒伤害值: 125(3族中最弱)
Disruption Tower(隐形塔)
血量: 3000
第四章:GDI单位
Mammoth(猛犸坦克)
速度 40(最慢的陆战单位。三足是60,人形机甲是50)
血量 10000(和人形机甲相同,比无罩的三足强)
火炮伤害值及类型: 500ap
火炮射击间隔: 2.5
火炮每秒伤害值: 400
轨道炮伤害值及类型: 1000ap(升级后加倍)
轨道炮射击间隔: 3 sec
轨道炮每秒伤害值: 667(升级后和三足差不多,但比人形机甲强N多)
火箭炮伤害值及类型: 400*4 anti vehicle (一波能打掉1架奥卡,但还不足打掉1架毒液)
火箭炮射击间隔: 10 秒(太长)
火箭炮每秒伤害值: 160(MM的防空有唬人的嫌疑)
从数据上看,MM就没那么强了吧。但MM被毁后不会被工程师占领!
Predator(捕食者坦克)
血量 3400(3族中最长)
伤害值及类型: 400 ap
火炮每秒伤害值: 174(蝎子是150,而吞噬者是185beam)
射击间隔: 2.3
轨道炮伤害值及类型: 580ap(不如MM升级后的变化大)
轨道炮每秒伤害值: 252(蝎子是200,吞噬者蓄能后高达416)
欺负蝎子还行,不过蝎子又便宜,生产速度又快。
Firehawk(火鹰战机)
轰炸伤害值及类型: 3000 HE(游戏中最强的拆楼专家??但别去惹坦克,HE是炸建筑的,打坦克只有四分之一的力量。眩晕是3000AT)
导弹伤害值及类型: 1000 Anti vehicle.(也是游戏中最强的空对空战机!!轻易干掉毒液和风暴骑士,但是血量不如后者)
APC(装甲步兵车)
护甲类型: 坦克,但受bullet攻击,伤害降为75% ,而受He攻击后,受伤加倍(坦克类型,而不是中型、轻型装甲车。怪不得那么经打,但别碰到火焰坦克)
伤害值及类型: 35x4 bullet(就是地上跑的毒液)
射击间隔: 0.8
每秒伤害值: 175
Pitbull(斗牛犬吉普车)
护甲类型: 坦克,(受 bullet/HE攻击后,受伤加倍,但受AA beam攻击,伤害减少25%)(防空专用,但怕升级前的毒液)
伤害值及类型: 220x2 AA
射击间隔:4.3
每秒伤害值: 102
迫击炮伤害值及类型: 300 HE(嗯嗯,升级后拆建筑还行,不过还比不上火焰坦克快,但便宜啊)
迫击炮射击间隔: 3.7
迫击炮射程: 300
Orca(奥卡战机)
血量 1500(纸飞机)
伤害值及类型: 500AT(炸建筑不好用)
装弹时间: ~5秒
每秒伤害值: 600
Rifleman(步枪兵)
小队总血量: 450
伤害值及类型: 2*3 Bullet(注意,是塑料子弹)
射击间隔: 0.6
小队每秒伤害总值: 60
Missile squad(导弹兵)
小队总血量: 200
伤害值及类型: 250 av
射击间隔: 3.5
小队每秒总伤害值: 143(NOD的同行升级后是242)
Zonetroopers(重甲机兵)
血量 240(升级后300)
小队总血量: 960(升级后1200)
伤害值及类型: 210 AT(坦克杀手型人材。4、5队一组,可以秒杀主力坦克)
射击间隔: 2.2
小队每秒伤害总值: 382
Commando(突击队)
Grenadier(掷弹兵)
小队总血量: 1400
伤害值及类型: 60 HE
射击间隔: 1.4
小队每秒伤害总值: 172(和黑手相当,但射程要远得多,实用性因此而增强)
Sniper(狙击手)
小队总血量: 600
射击间隔: 1.3
伤害值及类型: 500 sniper(对步兵是单体秒杀,但杀步兵小队的速度不如影子小队快)
小队每秒伤害总值: 770
Juggernaught(神像)
血量 5000(MM的一半)
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护甲类型: 坦克
伤害值及类型: 1000x3 AP, 溅射伤害酌减
射击间隔:5
每秒伤害值: 600(MM升级轨道炮后才666)
远程轰炸伤害值及类型: 1000 HE(嗯,这个特技是拆建筑用的)
伤害力还不错,还是群伤。就是血太短。配合狙击手用吧。
Harvester(矿车)
速度: 50(最慢的矿车!!其他两家都是75)
伤害值及类型: 10*3 bullet
射击间隔: 1.3
每秒伤害值: 23(唯一能够攻击的矿车。不过伤害就小意思啦)
Guardian Turret(守护者炮塔,克载具炮塔)
血量: 4000 (建筑型)
伤害值及类型: 350AP
射击间隔: 2.5
每秒伤害值:140(不太好用)
轨道跑伤害值: 500
轨道跑射击间隔: 1.25
轨道跑每秒伤害值: 400
Sonic emitter(音波炮)
血量: 7000 (建筑型)
伤害值及类型:1000/tick(tick和被攻击目标的体型有关,体型越大越吃亏。如 4/3 on mammoth, 3/2 on scorp, 2 on avatar)
射击间隔: 3.8
每秒伤害值: 263/tick
AA battery(防空炮塔)
血量: 7000
每秒伤害值:~240 (3族最弱,形同虚设。这个深有感受)
Watchtower(警戒炮塔、克步兵炮塔)
血量: 2400
每秒伤害值: ~250
第五章:Scrin单位
Seeker(猎杀者)
护甲类型: 坦克, 但受HE伤害加倍.
伤害值及类型: 5x75 anti vehicle
射击间隔: 2.4
每秒伤害值: 156
Stormrider(风暴骑士、御风者)
伤害值及类型: 100x4 aa beam.(对步兵命中率下降为 ~50%)
射击间隔: 2.4
每秒伤害值: 167(加强版的毒液。)
血够长,超过地面的主战坦克。
Corrupter(腐蚀者)
Anihilator Tripod(三足机甲)
血量 7500(升级护罩后+2500)
伤害值及类型: 500x3 beam (但对一个目标每次只能射击2发)
射击间隔: 1.5
每秒伤害值: 667
护甲类型:坦克
不加罩,血还是少点,伤害力不俗。但死后容易被占,这一点不适合用于进攻。
Shock Trooper(突击部队)
血量 300(受坦克攻击,受伤减半)(反坦专家)
震波伤害值及类型: 75 anti vehicle
震波 射击间隔: 1.1
小队每秒伤害总值: 205
弹片伤害值及类型: 260 anti vehicle(可以对空)
弹片射击间隔: 2.4
小队弹片每秒伤害总值: 325
和GDI的重装机甲作用相似,但伤害类型不是AT
Planetary assault carrier (行星突击母舰)
速度 40(天上的MM)
血量 10000
机载战机伤害值及类型: 100ap(对空减半)
机载战机射击间隔: 0.5, 对地目标每回合4发,对空目标每回合1
每秒伤害值: 800
不喜欢它的造型,简直就是飞天蜈蚣嘛。
Gunwalker(杀手机甲、蜘蛛)
护甲类型: 坦克
伤害值及类型: 120x4 Bullet(160x4 v air)
射击间隔: 2.4
每秒伤害值: 200(胜于GDI的APC。。而且对空伤害更强)
Mastermind(智者、摄魂师)
血量 1250(最强的特种兵)
Mothership(母舰)
血量 30000(飞碟)
Devourer(吞噬者坦克)
伤害值及类型: 500 beam
射击间隔: 2.7
每秒伤害值: 185(3族中最强)
蓄能伤害值及类型: 750 (每发消耗相当于10钱的能量)
蓄能射击间隔: 1.9
蓄能每秒伤害值: 416(这个更强!!捕食者升级轨道炮后才是250)
Devastator(毁灭者坦克、腐化者)
伤害值及类型: 250x7 HE
射击间隔: 1.9
每秒伤害值(小型目标): 132
每秒伤害值 (中型目标): 263
每秒伤害值 (大型目标): 395
每秒伤害值 (大型建筑): 790
相当于火焰坦克吧,不过喷的不是火。
Buzzers(蜂群)
血量 75(受步兵伤害减半,受蜂群伤害只有 ~1%)(同类不能对殴)
伤害值及类型: 35 sniper
射击间隔: 0.2(也就是DPS100多)
相当于肉搏的狙击手吧,但却是价格最低的单位啊。只要贴身前不被秒。
Disintigrator(粉碎者)
伤害值及类型: 67 beam
射击间隔: 1.2
小队每秒伤害总值: 335(又是一个肉搏的)
Harvester(矿车)
Photon cannon(光子炮、克载具炮塔)
血量: 4000 (建筑型)
伤害值及类型: 700 Beam
射击间隔: 3.5
每秒伤害值: 200(3族中最强的同级克载具炮塔)
Storm column(风暴柱)
血量: 7000
射击间隔: 3.8
伤害值及类型: 2000 ap
每秒伤害值: 526(这个就。。)
风暴射击间隔: 0.8
风暴射程: 200
风暴每秒伤害值: 312
风暴伤害值及类型: 250 ap
Plasma missle battry(等离子导弹炮塔、防空炮塔)
血量: 7000
伤害值及类型: 750
射击间隔: 1.3
每秒伤害值: 577(3族中最强!NOD是450,而GDI是象征性的240。外星人的空军实力当然不容质疑,否则怎么飞到地球的.
Buzzer hive(蜂巢炮塔)
血量: 1600
可自动产生3队蜂群,对附近敌军攻击(这个也叫炮塔?嗯,肉搏型炮塔)
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